Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Надеюсь расы будут сбалансированы, со своими плюсами и минусами. Ну реально, аазимарс шуд би стапт!
  2. Мой вишлист хардкорного ролеплейщика: 1)Хочу интересный сюжет с последствиями выбора, только пускай эти выборы не будут касаться моих любимчиков. И еще чтобы можно было перезагрузить и быстро пере-пройти. 2)Хочу драму, но чтобы все выжили. 3)Хочу неожиданных поворотов - только чтобы предателем оказался тот, который мне сразу не понравился. 4)Хочу форум на котором можно пожаловаться на казуальных игроков, не доросших до серьёзных сюжетов.
  3. Виагра и Аспирин Наверное это тот путь, который дизайнерами и сценаристами, при разработке, считается каноничным и от которого отталкиваются, разрабатывая следующие события.
  4. И не я, это комментаторы тему подняли. Я лишь ретранслировал глас народа.
  5. Я и не говорю, что он хуже. Blackguards - одна из моих любимейших игр, но там все бои срежиссированы, и являют собой уникальные испытания, с разными вариантами достижения победы. Но то игра, которая именно сконцентрирована на боях(несмотря на неплохой сюжет). А BG это большая Рпг(наверное), где много битв(наверное), и большинство боев будут выглядеть как: пробежать через поле, ударить противника и бить до тех пор, пока не умрет. Был бы ИИ на достойном уровне - еще куда не шло.
  6. Можно мышкой указать цель, будут бить ее. В сложных боях - да. В этом и плюс - гибкость, когда сложно - не вылезаешь из паузы, когда легко - райткликаешь. Ходы просто одновременные, в отличии от пошага. В реалтайме нужно следить за полем боя и реагировать на изменение ситуации. В пошаге игроку легче абузить несовершенство ИИ(пробивки в героях, как яркий пример)
  7. Может и для персонажей из других игр сделают маленькие камео, из НВН2 гит с не выговариваемым именем или даже Аммон(для него смерть, как на каникулы к бабушке съездить). Минск и Бу забавны, но недолго, пере-проходил BG12EE - наелся их компании, пустые. В паре с шоколадкой, они могли бы быть интересным дуо, но к сожалению слили.
  8. В целом, если не переборщат с пазлами, то будет хорошее разнообразие: вот подземелье боевое, вот подземелье с пазлом, вот болталогическое, вот с секретиками. Все механики, которые показали, не плохие и не хорошие, сами по себе; всё зависит от игрового дизайна - смогут сделать интересные и разнообразные испытания/ситуации, или нет. Вот если они сделают, что метание ботинка(допустим) будет самой эффективной тактикой - это несколько повышает градус бреда. Но я надеюсь, Лариан понимают, что абсурдные ситуации малой плотности по времени, делают мир более живым. А слишком узкая приталиность таких событий делают абсурдным мир.
  9. Мне нравятся рога вместо бровей - узнаваемо. А то раньше - видишь рисунок тифлинга, а там, в комментариях, уже понабежали плебеи из WOW и рассказывают про каких-то голубых инопланетян.
  10. Я думаю, и мифические пути покажут, не всё же сразу. А насчёт такого же Кингмейкера - не знаю, может кто-то и наелся, мне оригинальной кампании и Варнхолда было мало!
  11. AnLac

    Новый тизер The Dark Eye: Book of Heroes

    Drakensang 200дайбогпамяти8 года выглядел приличней
  12. В БГ3, наверное, реализуют "Кукри +5 Убийца нежити" уникальный кинжал. Или уникальный меч - "катана мефистофеля"
  13. Всмысле, как класс? Или вообще, ни одного кривого ножа?
  14. Даже "ХУаааа", то же самое Я думаю, следом должен появиться вопрос - "Сколько таких боёв будет?"
  15. AnLac

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Пересмотрел презентацию, очень все чисто. И Свен, как за распятье, держится за "так было в настолке", это все-таки не DND: Arena, а одиночная игра... Ах да, кооператив с двумя главными героями... И юмор с атмосферой... Свен, конечно, замечательный, но ему явно не хватает того, кто бы уравновешивал его творческие порывы. Вон Кодзиму в свое время не остановили - он ДС сделал, а был бы человек с плеткой - делал бы дальше хорошие игры с хорошим бюджетом на 13 часов, а теперь хрен знает - дадут ли ему денег.
  16. AnLac

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    По крайней мере, здесь можно было бы быть уверенным в крутой стрельбе из посоха. И уж всяко ожидания были бы выше, чем от Dark Alliance от этих, как их там.
  17. С этим спорить не буду, тут каждому свое. Но общее впечатление от презентации, визарды пришли к Ларианам - "видели у вас ДОС1,2 были весьма успешны, сделайте тоже самое по DND".
  18. Очень интересно, какой будет возрастной рейтинг, пока все очень по-дет.садовски. БГ был более менее реалистикфентези(по арту), тут прям светло и весело. Игры с окружением не вызывают оптимизма.
  19. Спрутмобиль пятнашками похищает людей, красиво. Хоспади ДОС3:Инквизишн, диалоги флешбэкают к NWN2
  20. А может это нас троллят скриншотами Dragon Age 4, скрины не верифицированы же
  21. CDPR, CDPR ... Чувствую себя свинкой, которую: откармливают, моют, ухаживают, чтобы потом заколоть. Не верю в существование хороших людей
  22. Рассчитываю на существование активной паузы. Для тактона нужно фокус делать на самих сражениях, их постановке, балансе, чтобы каждый бой был уникальным и интересным - если этого не сделать, то через пару часов игры боевка превращается в главный недостаток, а БГ3 это вроде как РПГ(я надеюсь). А диалоговая система в РПГ не должна быть интуитивной, это вербальное поле битвы для протагониста. Как можно играть в рпг, непонимая о чем ты говоришь. Вот поэтому, мне ведьмак и не заходит - герой слишком самостоятелен от игрока
  23. Радует, что ааа бюджет уйдет в "красоту", а не в: прорыв, взрыв, революшн. PS: за зеленые ушки я бы подержался PSS: все, удалили PSSS: интерфейс не понравился
×