Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Очень интересно, какой будет возрастной рейтинг, пока все очень по-дет.садовски. БГ был более менее реалистикфентези(по арту), тут прям светло и весело. Игры с окружением не вызывают оптимизма.
  2. Спрутмобиль пятнашками похищает людей, красиво. Хоспади ДОС3:Инквизишн, диалоги флешбэкают к NWN2
  3. А может это нас троллят скриншотами Dragon Age 4, скрины не верифицированы же
  4. CDPR, CDPR ... Чувствую себя свинкой, которую: откармливают, моют, ухаживают, чтобы потом заколоть. Не верю в существование хороших людей
  5. Рассчитываю на существование активной паузы. Для тактона нужно фокус делать на самих сражениях, их постановке, балансе, чтобы каждый бой был уникальным и интересным - если этого не сделать, то через пару часов игры боевка превращается в главный недостаток, а БГ3 это вроде как РПГ(я надеюсь). А диалоговая система в РПГ не должна быть интуитивной, это вербальное поле битвы для протагониста. Как можно играть в рпг, непонимая о чем ты говоришь. Вот поэтому, мне ведьмак и не заходит - герой слишком самостоятелен от игрока
  6. Радует, что ааа бюджет уйдет в "красоту", а не в: прорыв, взрыв, революшн. PS: за зеленые ушки я бы подержался PSS: все, удалили PSSS: интерфейс не понравился
  7. А мне ведьмак не нравится. И КБ видится как гта с элементами рпг
  8. Линейное(числовое) развитие лута сосед. Даже в диабле 3 отдрейфовали(чуть-чуть) в сторону пое в лут 2.0. Рандомный лут, это уже немного другое - это костыль который хорошо себя чувствует, когда все остальное также рандомно - враги, испытания и т.д. А в классик рпг все сделано ручками, враги расставлены ручками, баланс выверен, рандом только разрушит выстроенную дизайнерами картину. PS Diablo = рулетка, просто с лутом, вокруг этого весь рандом и строится, чтобы сделать рулетку увлекательней и азартной.
  9. Странно, но мне хочется ААА партиечку, как DAO - казуальненькую, красивенькую, но несмотря на это - все ёще хорошую рпг. ЗЫ не говорю, что хочется чтобы была легкой и простой, но большой бюджет и хардкор, как правило, взаимоисключающие пункты.
  10. Только пожалуйста, пусть это будет что-то интересное, а ни тот же класс с одной пассивкой от другого класса.
  11. бард/монах выступления устраивает
  12. Настраиваемая, монстры и броски max. Я до сирокко насосался так, что больше не хотелось
  13. У кингмейкера похожая ситуация, только природа другая - космические статы противников, половина заклинаний никогда не сработают. Маг с колдуном превращаются в баферов. А единственным подобием класического дд-мага становится кинетик.
  14. Активная пауза, в Кингмейкере, вполне устраивает. А пошаговость в РПГ, для меня, вещь спорная. Нет, мне нравятся пошаговые бои, как таковые. Но, в РПГ, сражения могут происходить достаточно часто - мелкие стычки или бои с заведомо слабыми соперниками, в реалтайме это можно зарайткликать, а вот пошаг очень сильно утомляет в таких ситуациях.
  15. Глянул, т.е. это как вторая полоска жизней, с навыком езды вместо защиты?
  16. Если они нормальные, то доп цели раньше продумали: не зафундят - сделаем ДЛЦ, зафундят - покринжим. А не просто от балды. Но вот идея верхового боя, мне совсем не понятна - это не та вещь которую можно сбоку с припеку добавить, под это нужно всю игру переделывать.
  17. Умные, милые или красивые? Рэтфолки, чего тут думать
  18. А я бы, в ожидании врайса райчоусов, еще патч на Кингмейкер взял. И заметил описание закрытия демонических порталов , не хотят ли они через эту систему сделать что-то вроде эндлес энкаунтера. 21 класс, по 5 подклассов в каждом, точно дескрипторы трэйтов через копипасту будут. ЗЫ: Английский в школе учил, забэйкал бандл за 80 и 40 сверху, правильно ли я понял, что смогу на лишнюю денежку себе статуэтку выбрать?
  19. Баг верхом на баге, образуют новый баг. Пожалуйста не надо, без этого гола есть хоть какой-то шанс пройти на релизе.
  20. Но потом bioware расслабились, и пошло как по маслу.
  21. Не люблю поиски идеального пути. Люблю загнать себя в задницу, а затем героически из нее вылазить.
×