-
Публикаций
1 133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент AnLac
-
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проблема в том, что, если это убрать, на стамину вообще станет пофигу. Если они переработают всю систему выносливости, чтобы она была более важной во всех областях, от блокирования до атаки, тогда соглашусь, что изменение разумное. Тут опять проблема с выносливостью: если они сделают так, что при блокировании с низкой стаминой персонаж всё время будет отшатываться - не надо будет никаких блокирований в последние моменты. Плюс нужно переработать сам навык - на двадцать пятом уровне открывается перк, который делает так, что щит при блокировании вообще перестаёт ломаться. Мне хотелось бы, чтобы: 1) переработали стамину, о чём я написал выше; 2) привязали эффективность блокирования к состоянию щита и сделали бы так, чтобы они ломались при блокировании гораздо быстрее. Дескать, хочешь запереться в обороне - пожалуйста, но только придётся таскать с собой десять запасных щитов. Мне бы хотелось, чтобы ТЕСЫ шли в сторону РПГ, а не в ту, в которую идёт мейнстрим -
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть раньше выносливость имело смысл качать, зелья на восстановление выносливости имело смысл носить с собой. Теперь нет - безоружные противники, встречающиеся раз в год, будут сбивать с ног также раз в год. Вообще, всё это похоже на то, что беседка и ко не могут перестать гоняться за трендами. Нормисы любят выживачи - фаллоут 69, нормисы полюбили соусы - ломаем нахрен облу. А когда-то они их задавали. Мдаааа -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пусть только соусы умрут, всё остальное норм -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius 1) В констракшен сете. Тесы отделять от инструментария, наверное, некорректно - беседка предоставляла настолько шикарную мастерскую, где ты за полчаса мог отбалансить что угодно под себя. 2) Это не хардкорные моды, глобальные модификации типа ООО или МММ добавляли контент и как раз балансировали лут/уровни. А именно "хардкорных" модификаций, геймплейно, как раз было очень немного. Я могу вспомнить только KEA magic and skill extender, который, собственно, и пользовал. @Allard собственно, про это и был холивар ТЕС против Готики. Два принципиально разных подхода -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В автолевелинге нужен грамотный подход, в той же обле можно было задать определенный диапазон уровней для мобья, для бандитов, например, 3-10 уровень, для стражников 6-13 и т.д. Притом там можно было задать, чтобы при автолевелинге некоторые мобы в заданном диапазоне опережали или, наоборот, отставали от игрока по уровням. В тесах заложено очень много интересных фишек, некоторые из которых в базовой игре даже не использовались. Качество открытого мира, как и любого другого, напрямую зависит от его проработки. Разве мало говноигр с коридорами?! -
Авторы Stygian: Outer Gods рассказали о сюжете, мире и связи игры с Reign of the Old Ones
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, да, может быть, поэтому - игра резко сменила жанр и превратилась в гибрид недоквеста/недотактики со всратыми диалогами и того же качества боями, где ты просто идёшь вперёд -
Ты в неё неправильно играл. Я брал лопату и херачил всех в подряд - это охренеть как весело. Удары очень круто чувствуются, прям удовольствие получаешь
-
Я не то чтобы эксперт в английском, но мне кажется, что этот термин используется прежде всего для обозначения жопастости и сисястости
-
Авторы Stygian: Outer Gods рассказали о сюжете, мире и связи игры с Reign of the Old Ones
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оригинальная игра после первой локации очень быстро наскучила. Не знаю, кто там просил продолжение, но мне не хватило сил допройти даже тот обрубок, который есть -
Процесс познания интересен сам по себе, а интересный геймплей в DAV'е заканчивается на 5 часу.
-
Ну правильно, чтобы и Обливион у меня тормозил
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Гораздо страшнее выглядит "Мне не нравится ничего из увиденного, но КУПЛЮ обязательно". А так - бывает, что неправильно понял посыл, или на маркетологах сидят дегенераты (привет майкрософт). Пока сам не потрогаешь - не поймёшь, хорошая игра или плохая. Как я, например, попробовал Вейлгард и составил своё мнение - почему эта игра плохая. Вместо того чтобы слушать аргументы дебилов из интернетов, которые в игру даже не играли и которые просто носятся с отрывками видео из чужих прохождений. Стал ли я сильно лучше относиться к биоварям - нет, но при этом теперь очень заметно, кто из критиков ругает игру за какие-то реальные проблемы, а кто высасывающий из пальца клоун
-
Надеюсь, писак-старожилов выгнали нахрен, тот же натужный юмор и экспозиции вместо диалогов я не выдержу
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Самый разочаровывающий анонс. ГГ - предустановленный ведьмак, что для меня само по себе минус, ибо оп, дисбаланс и полом. Да и не абы кто, а сама Цирилла, от которой и так было не продохнуть и личность которой за прошлую игру и книги и так уже досконально изучили под микроскопом. С нарративной точки зрения трейлер - супермен, побеждающий всех. Окей, это не сегодня началось, но насколько крутой был ролик первой части, где сидюшки взяли фрагмент из книги, ёмко демонстрирующий как тон произведения, так и ремесло ведьмака, а не пафосно-пустое махание мечом. Притом что в старом видео со стрыгой они умудрились и крутость ведьмака показать тоже. С зарезанной бабой ещё смешнее: ууууу, посмотрите, кто тут настоящие чудовища, уууууу, тёмное фентези, ууууу - невнятная херобора- 81 ответ
-
- 3
-
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нахрена вот это вот бирюзовое?! Ну или хотя бы можно было не такое яркое наложение сделать- 81 ответ
-
- 1
-
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У неё вроде медальон ведьмака - мне показалось, что кошачий -
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опухшее лицо бережно перенесли из сериала- 81 ответ
-
- 5
-
-
-
Еще немного поиграл, готов точнее сформулировать свои претензии к первой части. Мне не нравится что путем эволюции пое обросла огромным количеством механик, добавленных лигами, которые, по большей части, усиляли игрока гораздо больше по сравнению с мобьём (хрилионом мощных артефактов, гарантированными наградами, более доступным шмотом, более доступным и контролируемым крафтом, добавлением классов восхождения, введением большого количества MORE модификаторов для наносимого урона, добавлением источников процентного снижения урона, как физического, так и стихийного и т.д. и т.п.). Безусловно, в первой части всё еще до хрена того что может тебя ваншотнуть/доставить проблем, но глобально, она стала несравненно легче, что мне и не нравится.
-
Мне кажется чтобы сделать какой-то билд - тебе нужны предметы, а для того чтобы заиметь предметы - нужно фармить и/или торговать. Так или иначе, как это относится к тому что мне не нравится боевка в первой части?!
-
Т.е. унылая боевая система не так плоха, потому что её можно было скипать торговлей? Не согласен
-
Я, наоборот, рад, что ГГГ все-таки решили более осмысленную боевую систему сделать, а не симулятор безголовой курицы - хотя насчет этого судить пока что рано, нужно до карт дойти. Ультразвуковая дрочка карт в первой части ничего кроме утомления и зевоты не вызывает
-
На PC и консолях стартовал ранний доступ к Path of Exile 2
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первая часть после Атзири свалилась в свистопердельную софткорную шляпу. Если во второй части в эндгейме будут те же тупорылые спидраны по картам - спасибо, не надо -
Анонсирована Legends of Awen: Rise of The Fianna — CRPG по мотивам кельтских мифов
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже с предустановленным персонажем это вполне реализуемо, даже интересно в какой-то мере. Предыстория и всё остальное - фиксированное, а вот реакция героя на всё это зависит от того, какими качествами/статами ты его наделишь. Ролевая игра с непрямым отыгрышем. Ты влияешь не на то, что герой делает/говорит, а на то, КАК он/она думает и принимает решения. Хотя тут я, наверное, очень далеко ушёл -
Я не люблю кунари, при этом люблю кунариек, что как бы является продолжением моего расизма, которое в данном конкретном случае контрит мою гомофобию.