Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    Новый тизер The Dark Eye: Book of Heroes

    Drakensang 200дайбогпамяти8 года выглядел приличней
  2. В БГ3, наверное, реализуют "Кукри +5 Убийца нежити" уникальный кинжал. Или уникальный меч - "катана мефистофеля"
  3. Всмысле, как класс? Или вообще, ни одного кривого ножа?
  4. Даже "ХУаааа", то же самое Я думаю, следом должен появиться вопрос - "Сколько таких боёв будет?"
  5. AnLac

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Пересмотрел презентацию, очень все чисто. И Свен, как за распятье, держится за "так было в настолке", это все-таки не DND: Arena, а одиночная игра... Ах да, кооператив с двумя главными героями... И юмор с атмосферой... Свен, конечно, замечательный, но ему явно не хватает того, кто бы уравновешивал его творческие порывы. Вон Кодзиму в свое время не остановили - он ДС сделал, а был бы человек с плеткой - делал бы дальше хорошие игры с хорошим бюджетом на 13 часов, а теперь хрен знает - дадут ли ему денег.
  6. AnLac

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    По крайней мере, здесь можно было бы быть уверенным в крутой стрельбе из посоха. И уж всяко ожидания были бы выше, чем от Dark Alliance от этих, как их там.
  7. С этим спорить не буду, тут каждому свое. Но общее впечатление от презентации, визарды пришли к Ларианам - "видели у вас ДОС1,2 были весьма успешны, сделайте тоже самое по DND".
  8. Очень интересно, какой будет возрастной рейтинг, пока все очень по-дет.садовски. БГ был более менее реалистикфентези(по арту), тут прям светло и весело. Игры с окружением не вызывают оптимизма.
  9. Спрутмобиль пятнашками похищает людей, красиво. Хоспади ДОС3:Инквизишн, диалоги флешбэкают к NWN2
  10. А может это нас троллят скриншотами Dragon Age 4, скрины не верифицированы же
  11. CDPR, CDPR ... Чувствую себя свинкой, которую: откармливают, моют, ухаживают, чтобы потом заколоть. Не верю в существование хороших людей
  12. Рассчитываю на существование активной паузы. Для тактона нужно фокус делать на самих сражениях, их постановке, балансе, чтобы каждый бой был уникальным и интересным - если этого не сделать, то через пару часов игры боевка превращается в главный недостаток, а БГ3 это вроде как РПГ(я надеюсь). А диалоговая система в РПГ не должна быть интуитивной, это вербальное поле битвы для протагониста. Как можно играть в рпг, непонимая о чем ты говоришь. Вот поэтому, мне ведьмак и не заходит - герой слишком самостоятелен от игрока
  13. Радует, что ааа бюджет уйдет в "красоту", а не в: прорыв, взрыв, революшн. PS: за зеленые ушки я бы подержался PSS: все, удалили PSSS: интерфейс не понравился
  14. А мне ведьмак не нравится. И КБ видится как гта с элементами рпг
  15. Линейное(числовое) развитие лута сосед. Даже в диабле 3 отдрейфовали(чуть-чуть) в сторону пое в лут 2.0. Рандомный лут, это уже немного другое - это костыль который хорошо себя чувствует, когда все остальное также рандомно - враги, испытания и т.д. А в классик рпг все сделано ручками, враги расставлены ручками, баланс выверен, рандом только разрушит выстроенную дизайнерами картину. PS Diablo = рулетка, просто с лутом, вокруг этого весь рандом и строится, чтобы сделать рулетку увлекательней и азартной.
  16. Странно, но мне хочется ААА партиечку, как DAO - казуальненькую, красивенькую, но несмотря на это - все ёще хорошую рпг. ЗЫ не говорю, что хочется чтобы была легкой и простой, но большой бюджет и хардкор, как правило, взаимоисключающие пункты.
  17. Только пожалуйста, пусть это будет что-то интересное, а ни тот же класс с одной пассивкой от другого класса.
  18. бард/монах выступления устраивает
  19. Настраиваемая, монстры и броски max. Я до сирокко насосался так, что больше не хотелось
  20. У кингмейкера похожая ситуация, только природа другая - космические статы противников, половина заклинаний никогда не сработают. Маг с колдуном превращаются в баферов. А единственным подобием класического дд-мага становится кинетик.
  21. Активная пауза, в Кингмейкере, вполне устраивает. А пошаговость в РПГ, для меня, вещь спорная. Нет, мне нравятся пошаговые бои, как таковые. Но, в РПГ, сражения могут происходить достаточно часто - мелкие стычки или бои с заведомо слабыми соперниками, в реалтайме это можно зарайткликать, а вот пошаг очень сильно утомляет в таких ситуациях.
×