Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Не люблю поиски идеального пути. Люблю загнать себя в задницу, а затем героически из нее вылазить.
  2. Зря вы так на игроков. Я бы сказал, что это сценаристам влом продумывать обоснованные сюжетные повороты и мотивацию антагонистов. Вот тебе Мордор, вот тебе Гондор, вот тебе злодейский злодей, вот тебе добряцкий добряк. Не хватает мотивации злодею, вот мы ему еще черепов на плечи добавили. Разработчики деграднули и обленились, зато маркетологи за семерых пашут.
  3. У беседки с успешными проектами туго, могут и TES:6 зафорсить. Помню они, как-то раз, в порыве отчаяния морровинд сделали, может напрягутся и сейчас. Потому что, ну серьезно, всю жизнь делали Тесы, ну и делайте - с мечами, пушками, в космосе; а не какое-то трендовое говно.
  4. Парад бы получился задорный, вот игра - хз
  5. AnLac

    Death Stranding

    Кадзиму хорошо в помощниках геймдизайнера держать - идей у него много, но сам он с ними не справляется
  6. Прям на хорошие РПГ попёрло, очень жду
  7. Даром что ли, в последнем трейлере, думгай горнилом разделывает кибернетически модернизированого демона.
  8. Тартук у парикмахера закрасил лысину. Хрен с ним, со всем этим все было в порядке, вы описание черт покажите, опять закопипастят небось.
  9. Это всё-таки моддинг. Да и reremake, мне кажется, больше чем перенос старой игры на новый движок.
  10. Видел геймплейные видео, вырвиглаз ужасный. Вообще, у меня главные претензии к масштабу и вторичности проекта. Сделали бы большой Морнхолд с окресностями и интересным городским приключением - а потом по региончику как Beyond Sky. Нет, нужно 10 лет пилить сомнительный проект с затратой колоссальных ресурсов, полностью копирующий уже существующий продукт, и иметь 99% вероятность не быть завершенным никогда. А там и Tes6, бросят Skywind, начнут делать какой-нибудь Хайроквинд - и всё по новой. Так уже было
  11. Новые модели, новые анимации, новые эффекты. Высокодетализировано, да. Только все поделки имеют общие проблемы - ужасная оптимизация, отсутствие общего визуального и игрового дизайна. Морровинд был прекрасен в самом себе, все углы приталены друг к другу. А пока, для меня это выглядит как инопланетянин из людей в черном - таракан натянувший кожу селюка. Но все равно - я поддерживаю любой моддинг.
  12. Посмотрел. Сериал про крутых мужиков, какими видит их женщина, которая абсолютно не понимает мужчин. Я не против женщин-шоуранеров, но чтобы вместо башки у них не было базфида. Её борьбу вижу, цельное и самодостаточное произведение - нет. Еще могу монтажорам нетфликса дать уроки по сони вегасу: как ивенты с буквами вставлять.
  13. А как по мне, книги "Ведьмак" - так себе. Еле-еле две книги осилил. Вот "Сага о Рейневане" куда интересней и насыщенней показалась. Мне кажется, что книжный "Ведьмак", фанаты воспринимают сквозь призму игр.
  14. Я думаю и в современной такого процента нет
  15. Почитал некоторые ревью западной прессы, видимо хуже сериала только обзоры на него: "посмотрел пол часа, увидел 5 голых женщин", "Gde normalnie nazvaniya? Chto takoe eti vashi kikimora and blevicum?", "Парик хреновый", "включил пятую серию - там секс".
  16. Проклятие Властелина Колец. Трилогия была настолько хороша и успешна, что всю фентезю ровняют под неё.
  17. Гильдия магов наложила запрет на некромантию @Allard О чём и речь
  18. Таймеры у сундуков в Blades убрали, кол-во выпадаемого лута увеличили. В Doom eternal по просьбам фанатов перерабатывают интерфейс, отложили выход из-за критики демки. Может ветер подул в другую сторону. Пару маркетологов и фин. директора уволить и, возможно, Тодику больше не придётся быть свадебным генералом, зашквариваясь о всякое говно.
  19. Пусть сатаниста Микки на пол ставки возьмут. Его переходы дорожек в думчанском мне очень понравились
  20. Лучше чем Dark Alliance
  21. Зато у DAO есть Стэн. Образец того, какими качествами должен обладать Паладин. Арибет, конечно, няшка, но с неё началась мода на паладинов-кормителей уток. Вообще, проблема примитивизации характеров и конфликтов, в играх, стоит очень остро. Враг - зло, мы - добро. Не все враги - зло, и не всё зло враждебно. Как по мне так противоречия гораздо более серьезные в паре: хаотичный-законопослушный, нежели чем в добро-зло.
  22. Компаньоны слабохарактерные пошли. В BG компаньоны чуть что - за меч хватались. А теперь что, прогадился на убеждения компаньона - "Злюка и обидяка"; "Пшел вон" - "Ты увелен? Мозет ты пеледумаесь", "Нет" - "Лядно, я плёсто посизу в лягеле". Потому что, НЕ ДАЙ БОГ, если игрок пропустит хоть часть контента из-за своих "необдуманных" действий, и подумает что его(контента) у нас мало!
×