Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Господа, у вас рпг отклеилась. А вот это прям вилы. ЗЫ Может и хорошо что он за четвёртую балдуху не взялся
  2. Я в принципе аниме не люблю, но это выглядит прям как вообще говнище
  3. Похоже на кенши, как внешне, так и по обещаниям. Не нравится что много внимания уделяется захламлению инвентаря, надеюсь игра будет не только про это.
  4. Даже не сама сложность, а категоричность и ограничения, накладываемые этой сложностью - что для продвижения сюжета и выполнения квестов, тебе нужны конкретные, специфические навыки. Без них у тебя софтлок
  5. Не большой фанат AOD'а. Не понравилось то что весь ролеплей и вариативность прокачки летит в мусорку из-за того, что ты постоянно охотишься за очками опыта для прокачки навыков, необходимых для прохождения конкретных проверок и боёв. У меня при прохождении было впечатление, что играю в головоломку, а не в рпг
  6. AnLac

    Чат «Таверна»

    Мне показалось что это совсем другая игра, про другое. Минимум мистики, никакой абстракции, почти без самокопания. Политика - служит исключительно фоном. Мне очень понравился диско элизиум, но еще один - я бы не вывез. Мне, никаких парадов для шпионских гадов, зашел как раз потому что это НЕ диско элизиум
  7. Останется только "РРР". Месяц гордости решили дать погулять, а потом, с парада, сразу в яму.
  8. Ты в первой части пресеты видел?! Чтобы ползунками сделать хуже, нужно будет очень сильно постараться
  9. Чисто Лейавин из облы. Коровка ничего такая тоже.
  10. Поправил. Пошла она на хрен, из-за этого говна продолжения теперь точно не видать
  11. Надеюсь что кто-нибудь ответит. Я в серию не играл, но ответ услышать интересно
  12. Вовово, деталей не хватает. Что-то от китайского мобильного гейминга такое
  13. Неплохо. Не понравились: липсинк, озвучка и модели персонажей - какое-то оно всё не выразительное получилось. Выглядит как-то не по-сказочному, анриловское мыльцо такое. И даже окружение... вроде яркое, но при этом выглядит как-то всё стерильно
  14. Вот этого честно не могу сказать, вечером переустановлю - гляну
  15. В прошлом году играл, поэтому так уверен. У меня он вообще с диска Хорошая попытка. Я сейчас опять пошучу и ты меня опять забанишь.
  16. Да там, чаще всего, только DirectX'овских библиотек не хватает(за 2003 и октябрь 2007 вроде бы). Что легко исправляется установкой вручную. Непонятно зачем все эти беспонтовые ремастеры, совсем уже обленились со своими айфонами
  17. Люблю олдскульные jrpg, но вот такое совмещение 2d и 3d (или как это называется) мне совершенно не нравится. Лучше бы просто сделали в 2d
  18. Справедливости ради, тогда телефонов с соцсетями и новостными агенствами не было. Легионеры знали только своих командиров и генералов, которые командуют непосредственно ими. А то что приехал какой-то хрен, заявляющий что он там где-то чем-то командует - им до лампочки.
  19. Держу кулаки за стелс. Ну не хочу я повторения истории как с масс эффект, где живешь от катсцены до катсцены. Вот это вот намазывание урона навивает сплошное уныние. Ну не сочетаются реалтайм, огнестрел и привязка к статам - кто-то из этой троицы должен уйти.
  20. Модельки реально очень простые и их прям пихают в лицо. Обычно принято скрывать недостатки, а эти прям выходят с торсом на голо. Викинги понравились, Рим немного меньше, жду
  21. Походу, финальный бой будет в будущем. Вот это прикольно. Ощущение что основная миссия, по спасению семьи, обречена на провал
  22. AnLac

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    @Del-Vey не ну и disco elysium воспринимается скорее как арт объект, где в центре находится политическая и бытовая сатира, и желание высказаться. А не какие-то геймплейные механики. Всё-таки такой продукт штучный и не факт, что даже с той же командой и большими деньгами, они смогли бы повторить успех (не финансовый, а творческий). Творческие люди могут собраться и сделать что-то невероятное... а могут ничего не сделать - перепиться и набить друг другу морды, в пылу бесконечного творческого спора.
  23. Не только дело в самой анимации, но и в лаге между нажатием кнопки и действием + наличие инерции, совокупно создающее ощущение тяжести, грузности персонажа. В морре действие мгновенное и не имеющее веса. В то время как в Готике, если махнул невовремя, то это вилы - анимация довольно медленная и прервать её невозможно. Как и корректировать направление удара и положение персонажа в процессе проигрывания.
  24. Глядя трейлер, у меня почему-то возникли ощущения как от Elex. Вроде и фабля указана, но одеяло на себя перетягивает деревянность, характерная для игр от пираний
×