Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Не совсем понимаю к чему у тебя конкретно претензия. Мне например тоже не везде рандом нравится. В диалогах - я считаю что там, в проверках, должны быть жесткие рамки, есть определенный уровень навыка - проходишь проверку, нет - идешь на хер. Мне не нравятся что в третьей балдухе или пасфайндере, можно просто нарандомить любой понравившийся вариант.
  2. Кто-то заставляет Свена делать что-то по ДНД?! Вроде бы он сам, как собачка, бегал за WOTC и выпрашивал у них права на baldur's gate. PS: Я наверное в какую-то другую дивинити играл, но насколько я помню, в Divinity original sin есть те же вероятности попадания
  3. Я не могу отвечать за сторонних акторов, я отвечаю за себя. Если визарды хотят зарабатывать деньги на играх - я считаю что им придется задвинуть свой творческий гений на второй план и делать то что люди хотят от них получить. Даже заядлые фанаты БГ3 признают, что система в ней примитивная. Для настольной игры с друзьями - пятёрка отлично подходит, сели и поехали. Для компьютерной игры, нужно что-то более комплексное - можно специально долатать систему 3.5 и в целях маркетинга назвать её как-нибудь иначе - Dnd classic, например или cDND
  4. Согласен что вариант не нищебродский. Но если визардам с берега хочется делать игры по днд, почему бы не попаразитировать на громком имени?! Вариант, с маркетинговой точки зрения, довольно хороший. Охват - старички, которым вновь хочется понюхать запах свежескошенной травы и БГ3 аколиты - которым понравился БГ3, и которым из каждого утюга, во всех топах, рассказывают про великую загнувшуюся серию НВН
  5. Во второй части слишком много чего надо доделывать и переделывать, тянет на полноценную новую игру. Ремейк второй части - неплохая точка для ребута серии. Сыграть на ностальгии - привлечь старичков врывом из детства, да и ньюфаги про НВН тоже слышали.
  6. Работа не волк, в лес не убежит
  7. В прииинципе... Если можно будет всех обойти или убить по стелсу, недостатка постановки возможно совсем не ощутю. Главное чтоб игра была хорошая. И конечно чтобы был нормально проработан "альтернативный" вариант прохождения со всяческим попиранием прав и свобод человека, и уж тем более разного рода ксеносов. А то я знаю этих ветеранов с прононсами
  8. Насколько я знаю Owlcat не только игры делает, у них чуть ли не половина компании занимается аутсорсом для других студий. От программирования до чего-то более творческого - и для KCD2 и для третьей балдухи они что-то делали. Это довольно большая компания
  9. Очень нравится стиль и портретики. Хотеть
  10. Ну так то Крайзис уже ретро, а последователей стиля чё-то как-то не видать, хотя стиль то хороший. Вообще дико конечно - девятнадцать лет назад вышел крайзис, а за девятнадцать лет до него - Might and magic 2. Создаётся впечатление что прогресс, в последнее время, просто начал круги наворачивать.
  11. Любое такое "гражданское" противостояние очень богато на неоднозначность и драматизм. Если конечно показывать стороны не как монолитные карикатуры, а как объединение разных фракций - у которых, несмотря на то что они на одной стороне, может быть абсолютно разное виденье будущего. Можно показать благородного колонизатора, который хочет интегрировать колонию и принести цивилизацию, а рядом с ним - циничного кровопийцу, на чужих костях строящего наследие. Тоже самое и с борцунами: альтруист-освободитель, а через дорогу поехавший маньяк, для которого революция это возможность, под шумок, поправить своё благосостояние грабежами и убийствами. Проблема в том, что в западных сценаристов и нарративщиков я вот вообще не верю.
  12. Чё-то Human Revolution'ом пахнуло
  13. Вот это мне гораздо больше нравится
  14. То есть, вы хотите сказать, что вот и пришла блудлайнс два откуда не ждали?! Слишком хорошо, не верю. Пока не вывалят полностью игру, буду считать что всё это часть пиар-кампании и пустое надувание щёк.
  15. На 0:34 - точно постанова, дерется с одним, и не с того ни с сего, втыкает кинжал в горло другому. Выглядит как пыль в глаза для потенциальных инвесторов
  16. Думали что круг спасательный, а оказался бетонный
  17. В балдушной дилогии такая же каша, даже похуже, но там маги очень хорошо сбалансированы. Медленнее растут уровни. Также по пол часа колдует... НО! Если ты сдюжишь и наколдуешь - это будет что-то мощное. Реально тяжёлая артиллерия. Большую часть времени он конечно стоит и нихрена не делает, но когда нужно - выкатываешь, и он кладёт нахрен всю толпу. Неудобства и ограничения компенсируется мощью
  18. Уркхарт конечно тот еще фрукт, но по теме засовывания головы в очко, творцы, любому эффективному менеджеру ещё форы дадут. У обсов проблемы на всех уровнях. Единственный кто пока ещё жидко не обделывался - Сойер, посмотрим что он сделает. Потому что у меня впечатление, что обсидианы погорели на расширении, когда понаприглашали рандомных людей, не понимающих чем студия занимается и не способных вместе работать
  19. Это им от Китая до Майями придётся подтягивать. Беспокоит что там с ИИ и постановкой сражений. Если с этим всё будет плохо - пошаг можно будет записывать в однозначный минус
  20. AnLac

    Чат «Таверна»

    Во, ты то мне и нужен. Ни в какие корсары не играл, только в "Pirates!" на сеге. Какую часть/издание/патч корсаров ставить? А то я полез, а там чёрт ногу сломит
  21. Звучит как бомба, посмотрим чё будет
  22. Мне кажется что с близнецом будет что-то большее, возможно он/она будет одним из столпов вариативности - от того как герой будет вести себя со своим братом/сестрой, будет зависеть то, кем тот в итоге окажется. Совокоты - это те кто через 200 часов игры, мстят тебе за то что ты там где-то в прологе что-то не то нажал. Ввести персонажа чтобы убить его через 5 секунд - это не их стиль
  23. Готичной альтушки только не хватает. А так ударили по всем пунктам: классическая блондинка, экзотичная мулатка и рыжий томбой.
  24. Одна из немногих игр, которую буду на самом низком уровне сложности проходить. Массэффектовский геймплей вообще не перевариваю. Надеюсь что игра будет ролевая, и количество боевых столкновений можно будет свести к минимуму. То что я увидел, меня скорее напугало.
×