Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Аватар вроде не совсем аниме, так что пойдёт.
  2. AnLac

    Banquet for Fools вышла в Steam Early Access

    Выглядит очень интересно
  3. За счет косости и кривости. Всратость как вид искусства, в котором паучки большие мастера.
  4. То есть отряд наемников с сюжетными персонажами, умирающими исключительно по воле сценариста? Ну такое себе.
  5. Кесарю - кесарево. Не знаю, зачем это делать, объём работы на уровне создания новой игры. Молодцы, конечно, но могли бы что-то более реалистичное и нужное придумать
  6. С раздражением. С одной стороны есть игры, которые все ругают, но которые отлично продаются, а с другой, наоборот, общепризнанные "шедевры", которые почему-то никому нахрен не нужны.
  7. Не удивлен. Геймерское сообщество в большинстве своем говноедское
  8. Пардон. Увидел более-менее подходящий комментарий по контексту и решил накидать
  9. Не знаю, я, конечно, люблю поругать начальство, но всё больше и больше мне начинает казаться, что проблема не только и не столько в нём. А уж если говорить конкретно о биоварях, наоборот - складывается впечатление, что их всю дорогу в жопу целовали. 10 лет прожирали нехреновые бюджеты, не выпустив ни одного нормального проекта - где это видано?! В такой ситуации представить экзов EA в роли злодеев никак не получается. А прохладные истории про анонсы МЕ4 и ДА4, спасшие биовар от закрытия - ничего кроме брезгливости не вызывают (к биоварям).
  10. Если вялая провалится, думаю, выводы уже делать будет некому и не для чего. Чего я этой замечательной студии искренне и желаю
  11. Визуалом напомнило инквизицию. Я бы не особо обольщался. Потому как в лор обычно любят погружаться для того, чтобы растянуть презентацию, а не потому что оный для них что-то значит. Вернее, не обязательно
  12. 1) Играть стоит, если не страшит инглишь лангуаге? 2) Справедливости ради - раньше на нас и такие полотна текста не вываливали. Я, например, английский учил по Фэнтези Старам - несмотря на то что игры сюжетные, авторы старались излагать лаконично и без попыток впечатлить игроков миллионом тысяч строк бесполезных и неинтересных диалогов со справками.
  13. В принципе, все эти тезисы можно притянуть и к Outer worlds. Хотя в презентациях диалоги вроде нормальные, без десятиминутных экспозиций и искромётного юмора
  14. Зачем они нужны без модов?
  15. Астарион - согласен, хотя на мой вкус пересоплили с ним немного. Кальций - персонаж уровня Карлухи и Вилла, добряцкий добряк, назло которому хочется совершать военные преступления. Фейн - тоже согласен, но тоже отчасти: за счет того, что история пускай и неоригинальная, но почти всегда мы что-то подобное видим только со стороны, во второстепенных квестах, а тут дают залезть под шкуру, или под что у него там осталось.
  16. В данном случае не стоит противопоставлять ларианов -> обсам, никакого пиетета перед ними у меня также нет. ЗЫ история Шадухи - одна из самых отвратительных сопливо-сахарных параш, которые я когда-либо видел. Что-то на уровне Арушалай из ватрухи.
  17. Даже неприлично как-то вдохновленной, просто один в один.
  18. "Крутые интересные сюжеты" и "интересные запоминающиеся компаньоны" должны стоять минимум в двух предложениях от "ларианов"
  19. Tencent. В этом кроссворде на все вопросы ответ один.
  20. Единственное, что нужно от финала - чтобы он не вызывал диссонанса. Притом что грандиозным финалу вообще не обязательно быть. Проблема современных сюжетов в том, что сценаристы не умеют выстраивать основную часть. И получается, что в середине, в основном действии, когда как раз таки самое интересное должно происходить - нам скармливают какую-то тягомотную неинтересную херню, из-за которой все надежды о спасении перекладываются на развязку, которая, дескать, должна прийти и всё перевернуть, восстановить сценарное равновесие и придать смысл многочасовой пытке унылым говном, происходившей до этого.
×