Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Вот этого честно не могу сказать, вечером переустановлю - гляну
  2. В прошлом году играл, поэтому так уверен. У меня он вообще с диска Хорошая попытка. Я сейчас опять пошучу и ты меня опять забанишь.
  3. Да там, чаще всего, только DirectX'овских библиотек не хватает(за 2003 и октябрь 2007 вроде бы). Что легко исправляется установкой вручную. Непонятно зачем все эти беспонтовые ремастеры, совсем уже обленились со своими айфонами
  4. Люблю олдскульные jrpg, но вот такое совмещение 2d и 3d (или как это называется) мне совершенно не нравится. Лучше бы просто сделали в 2d
  5. Справедливости ради, тогда телефонов с соцсетями и новостными агенствами не было. Легионеры знали только своих командиров и генералов, которые командуют непосредственно ими. А то что приехал какой-то хрен, заявляющий что он там где-то чем-то командует - им до лампочки.
  6. Держу кулаки за стелс. Ну не хочу я повторения истории как с масс эффект, где живешь от катсцены до катсцены. Вот это вот намазывание урона навивает сплошное уныние. Ну не сочетаются реалтайм, огнестрел и привязка к статам - кто-то из этой троицы должен уйти.
  7. Модельки реально очень простые и их прям пихают в лицо. Обычно принято скрывать недостатки, а эти прям выходят с торсом на голо. Викинги понравились, Рим немного меньше, жду
  8. Походу, финальный бой будет в будущем. Вот это прикольно. Ощущение что основная миссия, по спасению семьи, обречена на провал
  9. AnLac

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    @Del-Vey не ну и disco elysium воспринимается скорее как арт объект, где в центре находится политическая и бытовая сатира, и желание высказаться. А не какие-то геймплейные механики. Всё-таки такой продукт штучный и не факт, что даже с той же командой и большими деньгами, они смогли бы повторить успех (не финансовый, а творческий). Творческие люди могут собраться и сделать что-то невероятное... а могут ничего не сделать - перепиться и набить друг другу морды, в пылу бесконечного творческого спора.
  10. Не только дело в самой анимации, но и в лаге между нажатием кнопки и действием + наличие инерции, совокупно создающее ощущение тяжести, грузности персонажа. В морре действие мгновенное и не имеющее веса. В то время как в Готике, если махнул невовремя, то это вилы - анимация довольно медленная и прервать её невозможно. Как и корректировать направление удара и положение персонажа в процессе проигрывания.
  11. Глядя трейлер, у меня почему-то возникли ощущения как от Elex. Вроде и фабля указана, но одеяло на себя перетягивает деревянность, характерная для игр от пираний
  12. Только-только, после весны, слез с успокоительных... Походу только успокоительными не отделаюсь. Это еще не начали обсуждать, чё они там с персонажами будут делать. Лет десять назад, я бы такой новости только обрадовался. В 2026 - напрягся. Хочется верить в лучшее.
  13. Свою креативность нужно вначале доказать. Проблема в том что 99.9% индюшного рынка - вторичное говно, собранное из бесплатных ассетов, в надежде срубить быстрых денег. Молиться и дуть в попу каждого встречного-поперечного только из-за того что он инди - времена уже давно прошли. Индюшные разрабы сейчас, в плане меркантильности, ничем не лучше крупных издателей.
  14. План плох сразу по многим пунктам. Непрошенная помощь с одной стороны, давление на творческого человека с другой. Если хочешь помочь - бери и покупай его игры: друзьям, знакомым, бабушке... Чтобы финансово помочь разрабу, необязательно гоняться за ним с деньгами. Не говоря о том что с предложением "я тебе двадцатку, а ты мне делаешь красиво", он тебя скорее всего на хрен пошлёт
  15. Люди, кстати, возвращают. В данном случае я как раз считаю что вся ответственность лежит на конечном потребителе, который легко ведётся на красивые обещания. Это МЫ не должны одобрять и уж тем более содействовать вредным, прежде всего для нас, практикам.
  16. Поэтому и не покупаю игры в раннем доступе, да что там - даже релизные беру только после ознакомления с "пробной" версией. Пусть ищут лохов ещё где-нибудь
  17. Чтобы делать игры нужны либо ресурсы, либо хорошая идея/концепт, с которой можно пойти к издателю. Если нет ни того ни другого - может и не стоит тогда делать? Если уж совсем невмоготу - люди годами, спокойно пилят свои проекты, потихоньку понемножку. А то получается, что на конечного потребителя пытаются повесить риски - на самом деле тоже не вопрос, но тогда и прибылью делитесь.
  18. Кстати ходят шизотеории что это ремейк первого ведьмака на платформе третьего
  19. Нууу... вот сами и играйте в своё дополнение! На каникулы к дедушке на остров съездили и началось
  20. AnLac

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    @Del-Vey По цифрам всё сходится, но мерить одиночные ролевые игры по тем же принципам что и блокбастеры, как мне кажется, некорректно. Всё-таки у такого жанра хвост продаж гораздо длиннее и толще. Оценивать успешность и провальность игры пока рано. Если игра интересная, цифры могут еще поменяться.
  21. Ненене, в тенях войны очень высокий уровень - штурмы крепостей и т.д. Наш орк, сам что ни на есть обычный, дерущийся в грязи за железяку с другими орками. Агентность очень сильно ограниченная в глобальном плане.
  22. В данном случае как у животных - важен эмоциональный окрас. Мычать тоже можно агрессивно, а рычать наоборот - предостерегая другого хищника. Уже ролеплея больше чем во всей трилогии масс эффект
  23. Так это же и самый кайф - тема добра и зла покидает чат сразу после начальной заставки. Разные фракции орков, которым покровительствуют разные господины, примитивное околоживотное первобытное общество. Вместо диалогов, мычание/рычание с титрами внизу - апокалипто во все поля. РПГ без соплей, без романов. Руку отрубили - крюк какой-нибудь вставил или охряпник. Красота же
  24. Так-то рпг тоже бывают разными. Вообще можно было бы главным героем сделать орка - который приключается внутри орочьего общества, периодически участвуя в рейдах на королевства. Тут вам и бомжевание, и крафт из говна и палок. Почему нет
×