Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Ну да, было что-то помимо диалогов, минут десять на всю игру, а остальные 15 часов - диалоги. Если бы диалоги были говно, никто бы в этой нелинейности даже разбираться не стал.
  2. Проблема в том что это как бы духовный наследник Disco Elysium, в которой ничего кроме диалогов не было. А здесь они как бы не очень. Настораживает.
  3. Да почему, монотонная рутина выжигает не хуже
  4. Мне казалось что стилистика (или атмосфера если хотите) диабло это темные развалины, с растерзанными телами и демоническими символами повсюду...
  5. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games, META Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 2 сентября 2021 года Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно. Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может, кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведёт в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка
  6. Не совсем понимаю к чему у тебя конкретно претензия. Мне например тоже не везде рандом нравится. В диалогах - я считаю что там, в проверках, должны быть жесткие рамки, есть определенный уровень навыка - проходишь проверку, нет - идешь на хер. Мне не нравятся что в третьей балдухе или пасфайндере, можно просто нарандомить любой понравившийся вариант.
  7. Кто-то заставляет Свена делать что-то по ДНД?! Вроде бы он сам, как собачка, бегал за WOTC и выпрашивал у них права на baldur's gate. PS: Я наверное в какую-то другую дивинити играл, но насколько я помню, в Divinity original sin есть те же вероятности попадания
  8. Я не могу отвечать за сторонних акторов, я отвечаю за себя. Если визарды хотят зарабатывать деньги на играх - я считаю что им придется задвинуть свой творческий гений на второй план и делать то что люди хотят от них получить. Даже заядлые фанаты БГ3 признают, что система в ней примитивная. Для настольной игры с друзьями - пятёрка отлично подходит, сели и поехали. Для компьютерной игры, нужно что-то более комплексное - можно специально долатать систему 3.5 и в целях маркетинга назвать её как-нибудь иначе - Dnd classic, например или cDND
  9. Согласен что вариант не нищебродский. Но если визардам с берега хочется делать игры по днд, почему бы не попаразитировать на громком имени?! Вариант, с маркетинговой точки зрения, довольно хороший. Охват - старички, которым вновь хочется понюхать запах свежескошенной травы и БГ3 аколиты - которым понравился БГ3, и которым из каждого утюга, во всех топах, рассказывают про великую загнувшуюся серию НВН
  10. Во второй части слишком много чего надо доделывать и переделывать, тянет на полноценную новую игру. Ремейк второй части - неплохая точка для ребута серии. Сыграть на ностальгии - привлечь старичков врывом из детства, да и ньюфаги про НВН тоже слышали.
  11. Работа не волк, в лес не убежит
  12. В прииинципе... Если можно будет всех обойти или убить по стелсу, недостатка постановки возможно совсем не ощутю. Главное чтоб игра была хорошая. И конечно чтобы был нормально проработан "альтернативный" вариант прохождения со всяческим попиранием прав и свобод человека, и уж тем более разного рода ксеносов. А то я знаю этих ветеранов с прононсами
  13. Насколько я знаю Owlcat не только игры делает, у них чуть ли не половина компании занимается аутсорсом для других студий. От программирования до чего-то более творческого - и для KCD2 и для третьей балдухи они что-то делали. Это довольно большая компания
  14. Очень нравится стиль и портретики. Хотеть
  15. Ну так то Крайзис уже ретро, а последователей стиля чё-то как-то не видать, хотя стиль то хороший. Вообще дико конечно - девятнадцать лет назад вышел крайзис, а за девятнадцать лет до него - Might and magic 2. Создаётся впечатление что прогресс, в последнее время, просто начал круги наворачивать.
  16. Любое такое "гражданское" противостояние очень богато на неоднозначность и драматизм. Если конечно показывать стороны не как монолитные карикатуры, а как объединение разных фракций - у которых, несмотря на то что они на одной стороне, может быть абсолютно разное виденье будущего. Можно показать благородного колонизатора, который хочет интегрировать колонию и принести цивилизацию, а рядом с ним - циничного кровопийцу, на чужих костях строящего наследие. Тоже самое и с борцунами: альтруист-освободитель, а через дорогу поехавший маньяк, для которого революция это возможность, под шумок, поправить своё благосостояние грабежами и убийствами. Проблема в том, что в западных сценаристов и нарративщиков я вот вообще не верю.
  17. Чё-то Human Revolution'ом пахнуло
  18. Вот это мне гораздо больше нравится
  19. То есть, вы хотите сказать, что вот и пришла блудлайнс два откуда не ждали?! Слишком хорошо, не верю. Пока не вывалят полностью игру, буду считать что всё это часть пиар-кампании и пустое надувание щёк.
  20. На 0:34 - точно постанова, дерется с одним, и не с того ни с сего, втыкает кинжал в горло другому. Выглядит как пыль в глаза для потенциальных инвесторов
  21. Думали что круг спасательный, а оказался бетонный
  22. В балдушной дилогии такая же каша, даже похуже, но там маги очень хорошо сбалансированы. Медленнее растут уровни. Также по пол часа колдует... НО! Если ты сдюжишь и наколдуешь - это будет что-то мощное. Реально тяжёлая артиллерия. Большую часть времени он конечно стоит и нихрена не делает, но когда нужно - выкатываешь, и он кладёт нахрен всю толпу. Неудобства и ограничения компенсируется мощью
  23. Уркхарт конечно тот еще фрукт, но по теме засовывания головы в очко, творцы, любому эффективному менеджеру ещё форы дадут. У обсов проблемы на всех уровнях. Единственный кто пока ещё жидко не обделывался - Сойер, посмотрим что он сделает. Потому что у меня впечатление, что обсидианы погорели на расширении, когда понаприглашали рандомных людей, не понимающих чем студия занимается и не способных вместе работать
  24. Это им от Китая до Майями придётся подтягивать. Беспокоит что там с ИИ и постановкой сражений. Если с этим всё будет плохо - пошаг можно будет записывать в однозначный минус
×