Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Игра очень лёгкая. Есть всего несколько мест где можно застопориться
  2. @Lsmt смотри, Обливион вышел 20 марта 2006 года. В игре была очень большая проблема с автолевелингом, подземельями и боевым контентом в целом. В мае 2006 вышел Oscuro Oblivion Overhaul, который перелопатил левелинг врагов, инвентари, частично переделал подземелья, добавил новых неписей, новых врагов, добавил новые фракции и пакеты поведений (чтобы неписи бегали по миру и хреначили друг друга) и там еще что-то. Можно ли в игре на анриале сделать тоже самое? Вот я вообще ни хрена из того что ты написал не понял - толи про программирование, толи Ктулху пытаешься вызвать. Я тупой, я не разбираюсь - в анриал не полезу никогда, а вот в констракшен сет - с удовольствием. Потому что он охренительно удобный, наглядный и интуитивно понятный - созданный специально для таких дураков как я. И таких дураков как я гораздо больше, чем любителей писать скрипты хренпоймивчёмядаженепонял
  3. Смешно сравнивать. В обле и скае любой мимокрокодил без знаний программирования может сесть и начать пилить новые квесты, хотя бы беря за основу существующие. Анриал, в это время, предлагает новые шкурки - потрясающе. Я молчу про то что главные моды в тесах не на сиськи-письки, а ребалансы и тотал конверсии, которые начинают пилится чуть ли не в релизный день. Если бы не моды - не было бы Обливион ремастера, а был бы надгробный камень. Про консоли тоже весело - еще с нулевых, тянулся непрекращающийся плач Ярославны по этому поводу.
  4. А я говорю что будут моды! Вам меня не переубедить. Взывать к здравому смыслу бессмысленно - я не сдамся!
  5. Есть нюансы. Гарантий никто не даст, иначе бы все пользовались одной и той же формулой. С другой стороны, посмотрим на то что обсидианы сделали - вышли из привычного, комфортного жанра в мейнстрим, где их никто не знает. С большим бюджетом, в надежде на калифорнийский аналог "авось". Многие люди в современном мире страдают от сверхрационализации, не всё можно объяснить формулой, или логичным ответом по пунктам. Иногда события происходят "просто потому что", однако люди этого не понимают и делают вывод, что с ними что-то не так - неправильный вывод приводит к тому что начинают чинить то что не сломано, закапывая себя буквально на ровном месте. Есть ли проблемы у вторых столпов - да, повод ли это к тому чтобы ставить крест на вселенной и формате - нет. Однако ж обсы, будто в истерическом припадке, выкинули всё что у них было до этого и начали пилить экшен-рпг от первого лица и выживачи. Конечно это всё происходило на фоне колоссальных финансовых проблем студии, что немного объясняет отчаянность принятых мер
  6. Не только из-за беседки, но и из-за того что ню-Фоллаут плотно ассоциируется с модами. Из-за этого у меня сомнения по поводу анриала. Всё-таки игры беседки и нью-вегас, стали легендарными, в том числе благодаря модам. Не будь в игре гениальной модульной системы, я сильно сомневаюсь что Тодду удалось бы перепродать Скайрим столько раз
  7. А на базе ЧЕГО, они будут делать фаллаут? На анриале? На беседковском движке? И вообще, какой будет игра? От первого лица, от третьего или обратно к изометрии?!
  8. Комьюнити любителей ЦРПГ гораздо меньше, но оно более активное и менее инертное, по сравнению с аморфным мейнстримом. Нет такой конкуренции, как среди блокбастеров. И уж конечно любители ЦРПГ знают кто такие обсидианы и что такое столпы. А дальше уже всё зависит от качества исполнения и грамотного расчета бюджета. Если игра хорошая - большая часть фанатов жанра её купит, и еще может даже зацепит мимокрокодильных нормисов. Только после стольких лет, с момента выхода прошлых столпов, им опять придется начинать с малого, чтобы доказать что они всё еще могут.
  9. А по что они такие бабки в нейросети вкладывали?! Вот нейросети им теперь движки и будут писать.
  10. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    А из Рогача их выбили и выжгли. Никто не становится садистом и социопатом просто так, за очень редким исключением. В этом плане, кстати говоря, мне понравился Дейран из ватрушки - очень наглядный пример социопата.
  11. Желаю чтобы хало/гири провалились. Большего эти дегенераты не заслуживают. Ни одной игры на пятом анриале не куплю никогда
  12. Очень сильно зависит от того насколько интересными и нелинейными будут события. 50-ти секундные видео мне вообще ничего не говорят... Кроме того что в игре унылый, не стилизованный интерфейс. Для игры где ты постоянно в него смотришь - это важно, на мой взгляд
  13. Выглядит дёшево и сердито - блевать при этом не тянет, значит пойдёт. Хотя меня бы и рисованные портреты устроили, но видимо с повсеместным введением ИИ, художники начали цены ломить
  14. Если сравнивать любое число с нулём, то безусловно: кое-что - больше чем ничего. Однако глядя на современное геймерское комьюнити (особенно западное) - ничего кроме ущерба для своей репутации, Гейдер из этого не извлечет. В 2010 году это могло прокатить. Сегодня у нас на низком старте целая армия инфлюенсеров, голодных до очередной жертвы, на которой можно оттоптаться, и чьё грязное бельё пообсуждать. С другой стороны стадо, которое с энтузиазмом, их в этом поддержит.
  15. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    @Mauler (про предфинальные бои) - геймдизайнер мог чего угодно добавить и как угодно объяснить, но он почему-то решил добавить еще боёв. (про Амири) - упорствовать не буду, однако ж мой аргумент был о том что "злодеи" , по своим моральным качеством, не сильно выделяются на фоне остальных персонажей. Считаешь что Амири не подходит? Заменю её на Нирису. Она вот уж точно заслуживает спасения не больше их.
  16. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    В финальной части игры, где мы перепосещаем старые локации, прямо перед восхождением к покеболлу - вместо того чтобы с тем же Рогачом решить проблему мирно, нас опять заставляют драться с ним. Ведь так мало было боев. От неё пытались избавиться ПОСЛЕ того как она завладела мечом и навлекла проклятье. Мне кажется это очень важный нюанс.
  17. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Заносчивая дура, попыткой напитать свою гордыню, подвела своё племя к черте полного уничтожения. После чего у неё хватило наглости наплести красивую историю, в которой она оказывается жертвой - для Ироветти прям достойный конкурент. Ты меня всерьёз пытаешься убедить что ролевой игре не нужны дополнительные варианты прохождения?!
  18. Аркания это не про волю, а про бессонницу. Если не можешь уснуть - включаешь, и начинаешь потихоньку засыпать. Она не отталкивающая или отвратительная, она как трава - ни о чём.
  19. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    @Mauler в данном случае речь идёт о финальном отрезке, в котором навалили необязательных боёв, без которых можно было бы обойтись. Рогач с Ироветти не паскудней Джейтал или Амири, такой себе аргумент
  20. Думаю многие помнят кто такой Гейдер и за что он топит - никто ему денег не даст.
  21. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Я тоже этого не понял. Особенно в моментах где мы перепосещаем старые локации. Основная тема игры - спасение/прощение/исправление ошибок. Я очень удивился что в варианте романа с Нирисой, не дали возможность спасти/переманить на свою сторону актовых боссов. Хотя они такие же жертвы как и нимфа, и это вот прям напрашивалось.
  22. У меня вот это ветеранство давно уже вызывает негативную реакцию. Разрабы пытаются выехать на прошлых заслугах, а не на каких-то новых идеях или интересных решениях. Будто если у тебя один раз там где-то что-то получилось - значит в дальнейшем будет получаться везде и всегда. Теперь наоборот, когда вижу приписку "от создателей" - невольно возникает мысль что меня пытаются обмануть
  23. Господа, у вас рпг отклеилась. А вот это прям вилы. ЗЫ Может и хорошо что он за четвёртую балдуху не взялся
  24. Я в принципе аниме не люблю, но это выглядит прям как вообще говнище
  25. Похоже на кенши, как внешне, так и по обещаниям. Не нравится что много внимания уделяется захламлению инвентаря, надеюсь игра будет не только про это.
×