-
Публикаций
931 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент AnLac
-
Прокачка скудная - никакого простора для ошибок. Я привык что на меня со старта набрасывают тонны статов, навыков и трейтов, а тут просто выбери из двух. Мастера 5ки! Это в начале только так, или Ларианы дмджконтролят?
-
Идеальный симулятор серийного убийцы - благодаря скрещенным мечам, в диалоге, дальше приветствия ещё не уходил. Жаль конечно, что трупы нельзя в инвентарь класть, уже надоело гитиянку за собой бросать.
-
Я в Bloodborne не играл, видел только пререлизный ролик с боссом-охотником ролик
-
Показалось - начал отвечать тебе, а закончил собственным мнением вокруг тематики "BGOS3"
-
Я пытаюсь оценивать как РПГ. Проверок - много, диалогов - много, проверок в диалогах - много, бои - нормальные, загрузки короче чем в W3. @Del-Vey Люди 20 лет делают одну игру, по одной вселенной, по одному принципу: DD, divinity 2, dos - боевка разная, идея одна - "яркая, со специфическим юмором, с максимально долбанутым и отзывчивым миром, и с настолько же долбанутыми вариантами решений квестов" РПГ. Видно что в БГ3, Ларианы из кожи вон лезли, чтобы не сделать игру, которую они делают 20 лет - в этом им респект конечно. А насчет неудовлетворенности продолжением серии БГ - это к WOTC, Ларианам они доверили делать продолжение именно для того чтобы им сделали БГ3 в лариановском стиле.
-
Bladborne tactics
-
Ха, всех компаньонов зарубил Горец.жпг
-
@Allard Давно так не смеялся, спасибо!
-
Всего 60 гигов
-
Разработчики Baldur's Gate III уточнили время релиза и анонсировали версию для Mac
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А у меня деньги не берут -
Больше на второй сезон третьего варкрафта похоже @JohnEast Блин
-
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сделали бы им наросты какие-нибудь, вместо бороды -
Все подробности Dragon Age 4 из нового ролика. Разбор видеодневника. Часть 2
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как говорится - зашёл wow, зайдёт и Elex! -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так Warlock будет? -
Реалистичный сеттинг, куча проблем и никаких «орков»: сценарист Dragon Age раскрыл подробности создания игры и отброшенные идеи
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Плюсую, надоело что все(от правителей и до военных формирований) в фентезе пытаются перед всеми оправдываться за любые действия, а сценаристы им в этом помогают, подсовывая в кусты рояли, делая картину фантасмагоричней. Честно, самовлюбленный мудак, считающий себя единственно правым и наломавший дров из-за этого, мне гораздо более симпатичен, чем пассивно-агрессивная размазня по имени "у меня не было выбора". -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет претензий -
Все подробности Dragon Age 4 из нового ролика. Разбор видеодневника. Часть 2
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
- Ненавижу разборки с богами в сюжете. Ради эпичности? И конфликт вокруг маленькой деревушки можно показать эпично, если воображение и инструменты позволяют. Не обязательно каждый раз, ради эпичности, небеса на землю обрушать. Приземленные конфликты, лично меня, трогают гораздо больше чем межгалактически-пророческие тупки - Я за мировую карту и отдельные локации на ней - Главное чтобы боёвка была интересной и проработанной - Моделька башки выглядит круто -
Да неплохо, я думал что игра - изгой. В печатался мне в память чей-то, мягко говоря, не комплиментарный обзор на третью частью - так и пошло
-
Игрожур вроде поласкает
-
Кто бы что не говорил, а мне серия нравится и дополнение я жду!
-
Реалистичный сеттинг, куча проблем и никаких «орков»: сценарист Dragon Age раскрыл подробности создания игры и отброшенные идеи
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В основе игры должна лежать какая-то идея - будь то интересная механика, или глубокий философский посыл. Я считаю - что по-настоящему хорошая игра получиться лишь в том случае, если люди делающие её будут опираться на своё внутреннее видение проекта, а не на мнение со стороны или на какую-либо традицию, сложившуюся ранее. Не говорю, что невозможно хорошо сплагитатить - можно, но максимум что может получиться - качественная вторичность. -
Реалистичный сеттинг, куча проблем и никаких «орков»: сценарист Dragon Age раскрыл подробности создания игры и отброшенные идеи
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Работали -
Реалистичный сеттинг, куча проблем и никаких «орков»: сценарист Dragon Age раскрыл подробности создания игры и отброшенные идеи
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хаха очень смешно, прям в точку, именно это я и имел ввиду Художник должен быть голодным По разному бывает, но да - для творца признание важно -
Реалистичный сеттинг, куча проблем и никаких «орков»: сценарист Dragon Age раскрыл подробности создания игры и отброшенные идеи
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Никогда не понимал творчество "для кого-то", нужно творить то что хочешь сам. -
Microsoft покупает Bethesda: Fallout и The Elder Scrolls будут принадлежать Xbox
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Только если баги не являются целью творчества