Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Линейное(числовое) развитие лута сосед. Даже в диабле 3 отдрейфовали(чуть-чуть) в сторону пое в лут 2.0. Рандомный лут, это уже немного другое - это костыль который хорошо себя чувствует, когда все остальное также рандомно - враги, испытания и т.д. А в классик рпг все сделано ручками, враги расставлены ручками, баланс выверен, рандом только разрушит выстроенную дизайнерами картину. PS Diablo = рулетка, просто с лутом, вокруг этого весь рандом и строится, чтобы сделать рулетку увлекательней и азартной.
  2. Странно, но мне хочется ААА партиечку, как DAO - казуальненькую, красивенькую, но несмотря на это - все ёще хорошую рпг. ЗЫ не говорю, что хочется чтобы была легкой и простой, но большой бюджет и хардкор, как правило, взаимоисключающие пункты.
  3. Только пожалуйста, пусть это будет что-то интересное, а ни тот же класс с одной пассивкой от другого класса.
  4. бард/монах выступления устраивает
  5. Настраиваемая, монстры и броски max. Я до сирокко насосался так, что больше не хотелось
  6. У кингмейкера похожая ситуация, только природа другая - космические статы противников, половина заклинаний никогда не сработают. Маг с колдуном превращаются в баферов. А единственным подобием класического дд-мага становится кинетик.
  7. Активная пауза, в Кингмейкере, вполне устраивает. А пошаговость в РПГ, для меня, вещь спорная. Нет, мне нравятся пошаговые бои, как таковые. Но, в РПГ, сражения могут происходить достаточно часто - мелкие стычки или бои с заведомо слабыми соперниками, в реалтайме это можно зарайткликать, а вот пошаг очень сильно утомляет в таких ситуациях.
  8. Глянул, т.е. это как вторая полоска жизней, с навыком езды вместо защиты?
  9. Если они нормальные, то доп цели раньше продумали: не зафундят - сделаем ДЛЦ, зафундят - покринжим. А не просто от балды. Но вот идея верхового боя, мне совсем не понятна - это не та вещь которую можно сбоку с припеку добавить, под это нужно всю игру переделывать.
  10. Умные, милые или красивые? Рэтфолки, чего тут думать
  11. А я бы, в ожидании врайса райчоусов, еще патч на Кингмейкер взял. И заметил описание закрытия демонических порталов , не хотят ли они через эту систему сделать что-то вроде эндлес энкаунтера. 21 класс, по 5 подклассов в каждом, точно дескрипторы трэйтов через копипасту будут. ЗЫ: Английский в школе учил, забэйкал бандл за 80 и 40 сверху, правильно ли я понял, что смогу на лишнюю денежку себе статуэтку выбрать?
  12. Баг верхом на баге, образуют новый баг. Пожалуйста не надо, без этого гола есть хоть какой-то шанс пройти на релизе.
  13. Но потом bioware расслабились, и пошло как по маслу.
  14. Не люблю поиски идеального пути. Люблю загнать себя в задницу, а затем героически из нее вылазить.
  15. Зря вы так на игроков. Я бы сказал, что это сценаристам влом продумывать обоснованные сюжетные повороты и мотивацию антагонистов. Вот тебе Мордор, вот тебе Гондор, вот тебе злодейский злодей, вот тебе добряцкий добряк. Не хватает мотивации злодею, вот мы ему еще черепов на плечи добавили. Разработчики деграднули и обленились, зато маркетологи за семерых пашут.
  16. У беседки с успешными проектами туго, могут и TES:6 зафорсить. Помню они, как-то раз, в порыве отчаяния морровинд сделали, может напрягутся и сейчас. Потому что, ну серьезно, всю жизнь делали Тесы, ну и делайте - с мечами, пушками, в космосе; а не какое-то трендовое говно.
  17. Парад бы получился задорный, вот игра - хз
  18. AnLac

    Death Stranding

    Кадзиму хорошо в помощниках геймдизайнера держать - идей у него много, но сам он с ними не справляется
  19. Прям на хорошие РПГ попёрло, очень жду
  20. Даром что ли, в последнем трейлере, думгай горнилом разделывает кибернетически модернизированого демона.
  21. Тартук у парикмахера закрасил лысину. Хрен с ним, со всем этим все было в порядке, вы описание черт покажите, опять закопипастят небось.
×