Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games, META Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 2 сентября 2021 года Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно. Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может, кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведёт в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка
  2. @Sargast @Tayon это как у вас так получалось. Я всю игру отыгрывал скрытного хитрожопого манипулятора - почти не было ситуаций где я не мог бы воспользоваться своими сильными сторонами. В открытые противостояния не лез - все делал исподтишка. Иногда конечно люлей получал, но ничего смертельного не было. Если отыгрывать конкретный архетип - вообще никаких проблем (почти), а если распылятся: вот тут я дерусь, вот тут на балалайке играю - ничего толкового не получится. Вы наверное пытались какого-то мастера на все руки отыгрывать, пытаясь каждый раз урвать максимально приятный для себя вариант - жизнь господина Бранте не про это. Она про то что ты можешь, а не про то что ты хочешь - в этом вся суть
  3. AnLac

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    В прошлом году же вроде десятку отмечали? Или это было отмечание чего-то другого? Поздравляю!
  4. Уххх косматый афротролль, не на ту сторону истории ты встал. А мне нравится. Еще одна пародия на столпы? Почему бы и нет. Удачи пацанам
  5. Пускай делают нормальное прилипание курсора к врагам и таргетинг, без этого Sacred 2 не играбелен. И конечно же нужно уменьшить просто неадекватный лаг, между нажатие клавиши/мышки и действием персонажа. Сделать более резкие анимации. Отзывчивость. Какой интерфейс!? Какая производительность!? Когда бьёшь противников во втором сакреде, сам испытываешь боль. Вообще насрать на технологии и графику, в неё нормально играть невозможно.
  6. Не понравилось что от любого чиха под землю проваливаешься. Терроформинг - это очень круто, но мне кажется что слишком уж легко и быстро, во время боя, под землю закапываешься. Нужно как-то это ограничить, чтобы только от мощных аоех котлованы оставались. А то машешь маленькими ножичками, а ощущение будто экскаватор работает. Вначале было прикольно, но потом начало утомлять
  7. Выглядит как откровенная пародия на DE. Интерфейс гораздо беднее, хотя это наверное допилят. Хотелось бы чтобы разговорно-ходильный геймплей разбавили чем-то еще - во второй раз на той же корове новизны и необычности уже не выехать.
  8. Информационное общество. Охват и метрики важнее здравого смысла и рамок приличия. Вообще, будучи истовым хейтером третьей балдухи, нахожу себя в странном положении - вроде бы должно было быть какое-то злорадство по всей этой теме. Но его нет. Напротив - я раздосадован тем что разного рода, прости господи, творцы, с грязными ногами, полезли в наш маленький, уютный жанр. Ситуация как с тем непутёвым родственником, которого постоянно поприкаешь и оскорбляешь, иногда даже по делу. Но стоит это сделать кому-то со стороны - лезешь бить им морду. Либо я, просто, всю эту киношную кодлу ненавижу и презираю гораздо больше.
  9. Обожаю дарк кантри, очень жду. Огнестрел только в грим дауне пробывал - там из винтовок стрелять довольно приятно, гораздо лучше чем из лука, стилистически сеттинг немного похож кста
  10. Просто обсуждающие, как мне кажется, фокусируют основное внимание немного не на том
  11. Игры должны быть интересными, а не реалистичными. К тому же реализм тоже бывает разным - все люди разные, у всех происходит по разному. Единственное чего хотелось бы, чтобы было плавнее. Потому как во многих играх романы происходят "вдруг": выбрал в определенный момент варианты с сердечком, и через какое-то время, внезапно, случается любовь и потрахушки
  12. Это больше похоже не на бету, а на пруф оф чё-то там. Реальная бета начнётся с ранним доступом К расизму и мисгендерингу готов! Хотя то что показывали, как-то не производит впечатление ролевой игры, скорее какого-то изометрического приключалова. Надеюсь ошибаюсь
  13. Лучше бы Enhanced Edition сделали. С переделкой всего после первой главы
  14. Кстати, Шпильчевский на одном подкасте говорил, что именно Крис Авеллон не рекомендовал им поднимать эту тему (один из персонажей Кингмейкера должен был быть жертвой изнасилования)
  15. У меня к современным обсидианам та же претензия что и к современной беседке: не получается - не мучай жопу. Ну не умеют обсидианы экшены с открытым миром, ну не получается. Фаллаут нью вегас получился хорошим, из-за того что всю базу им до этого сделала беседка - можно как угодно относится к третьему фоллауту, но в открытомирном и геймплейном плане, он на порядок лучше и авовы и внешних миров. Всю дорогу делали изометрии, а тут нью вегас в голову ударил и началось...
  16. AnLac

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Да нифига, в США есть целая партия стыдящихся себя и своего прошлого. Просто у них и другая партия есть, а на снгшном пространстве доминирует именно западничество (а с какого-то момента еще и востокофилия), в то время как СНГфилия (идея рассмотрения снгшных государств не в рамках каких-то внешних акторов, а как самодостаточный субъект) сильно маргинализирована и не посещала мейнстрим века эдак с восемнадцатого. Отсюда и комплекс неполноценности.
  17. Анимация вешанья щита за спину прикольная. В остальном, визуальную "китайщину" терпеть не могу. Насколько бы хороша не была игра, навряд ли смогу себя заставить в неё играть
  18. Какое-то знакомое название. А они до этого данный проект нигде не светили? По теме - способности и атаки выглядят очень блекло, не сочно - для арпг это может стать проблемой
  19. Кстати раз уж они не хотят менять внешность героя, можно было бы трансформировать спутника. Доброе мировоззрение - собака более приветливая и спокойная, злое - агрессивная и нервная
  20. Как минимум, преемственность "обещать с три короба" они сохранили, да. Не верю ни единому слову.
  21. Глядя на всё это великолепие, рука сама тянется к солнцу. Хотел еще что-то добавить, но не добавляется. А надо ли вот это вот всё нам?
  22. Так это последствие инерции. Чтобы остановить летящий клинок, нужно усилие и время - это ж не шпага, даже рапира мгновенно не останавливается.
  23. А мне наоборот нравится тяжесть движений. Очень мало где используется инерция - чтобы нельзя было посреди атаки её прервать, поставить блок/увернуться или начать другую атаку.
  24. Было бы лучше если бы в бою, они чуть чуть приподняли камеру вверх. Скелетики, стоящие один за одним, выглядят плохо. И анимацию еще зарандомить, чтобы кто-то быстрее дрыгался, а кто медленнее
  25. Диско Элизиум сделал с текстовыми рпг то же самое, что ребут X-COM сделал с пошагом. После него(ДЭ), разрабы теперь думают что достаточно назвать своё творение "нарративной эрпегэ", напихать туда кучу текста, и дело в шляпе. Качеством, а не количество. Даже от охрененно написанного Диско, начиная примерно с середины, уже чувствовалась усталость, чего уж говорить о менее талантливых работах.
×