Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    Персонажи Bloodlines 2: Смертные

    Я за то чтобы персонажи были разными. Не за инклюзивное засилье лысых негритянок и не за склад бимбо унитазов - а именно чтобы было настоящее разнообразие образов и характеров. Вроде пока что с этим не плохо - есть красотка пандора, есть фриковатый полицмен со шлюхой, и кучка нормисов.
  2. AnLac

    RPGNuke исполнилось 14 лет!

    Поздравляем!
  3. Если смогут на протяжении всей игры удержать планку, получится очень круто
  4. Да там что угодно может быть. Львиную долю дохода современных компаний (крупных) составляют спекуляции на рынке ценных бумаг. Зарубить проект и студию ради краткосрочного роста - легко! Выглядит вполне реалистично на фоне резкого разворота всего в американском истеблишменте.
  5. Нет, это в порнуху играют ради дума. Хотя вот запустят дум на вибраторе - не до смеха будет, с аналоговым-то управлением
  6. @Дуомо Saints row 4 - очень крутые, резкие анимации. В Вейлгард, кстати, одно действие в другое перетекает очень плавно и незаметно, очень хорошо сделано. Из изометрий - хчом и Wasteland 3. Из совсем старого - Ninja gaiden 2
  7. Дело не в превозмогании - прокачка должна давать ощущение прогресса, развития. Вот мне было тяжело - прокачал уровень, взял какую-то способность - и монстры стали более податливыми. Через какое-то время появились более высокоуровневые противники, опять качаешься - становишься сильнее, и так далее. В третьей балдухе всю игру едешь с горочки - 2 уровень или 12, вообще без разницы: нет ощущения, что твои телодвижения в меню повышения уровня хоть на что-то влияют.
  8. Обычный варвар, через метательное оружие, был и так силен - куда ему еще подкласс?! Лучше бы черты какие-нибудь добавили, а то помимо плюса к характеристикам там брать нечего.
  9. AnLac

    Avowed

    Пока жив Сойер, жива и Обсидиан. Даже если студию закроют - Джош придет домой, устало зажгет лампадку, запустит старый патефон и в полумраке, тихонечко тихонечко, будет кидать кубики, задумчиво покуривая трубку. На том всё стояло и стоять будет!
  10. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games, META Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 2 сентября 2021 года Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно. Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может, кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведёт в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка
  11. D1 и D3 любимые, но D3 именно на старте. Когда она как раз была на прохождение, с зубодробительной сложностью, где главная цель - убить рогатую членодевку в 4 акте. С нерфом сложности и реворком итемизации - близы полностью убили для меня весь интерес, игра превратилась в дрочку ради дрочки. Д2 мне не нравится по той же причине
  12. Молимся и верим. Косокривый и недоделанный НВН2 - главная трагедия детства.
  13. Для того, кто не играл в первую часть, лучше, наверное, начать с неё?
  14. Может, они вампиров доделают
  15. А потом все удивляются, как это пранкеры или мошенники разводят сильных мира сего - по большей части это обычные лохи, случайно оказавшиеся на своих местах. И как мы можем наблюдать: за годы, проведенные на этих местах, сильно умнее они не становятся, а возможно даже наоборот.
  16. Персоналии в корпорациях максимально обезличены, EA оказалось выгоднее в ПР плане уволить её, чем держать. Работает как жаропонижающее на фоне провала Вейлгард ("глядите, мы уволили того, кто всё это навалил тут"), и на фоне прихода новой администрации и переобувки всех и вся позволяет присоединиться к движению "we too"
  17. Потому что корпоративный мир живет несколько по иным законам. Какой бы замечательным эта господин ни была - на нем клеймо Вейлгарда.
  18. Тут вопрос наличия потенции. Если им хочется сделать ТЕС, если они горят этим - что-то в любом случае получится. А вот если нет... Учитывая, как долго они откладывают/оттягивают разработку, этот вариант очень даже вероятен. И вот это очень плохо - обосраться при попытке сделать что-то крутое не страшно. Совсем другое - когда тебе плевать и ты делаешь не потому, что тебе хочется, а потому что до конца рабочего дня еще 8 часов
  19. @Medwedius вся нагрузка, как правило, ложится на нижний менеджмент, который "бейбиситит" новоприбывших. Им, конечно, тоже нелегко - на новичков вываливают тонны бумаг и документации, которые необходимо быстро изучить. Но в любых непонятных ситуациях, или если дитятке нужно вытереть жопу, всё равно дёргают нижний менеджмент.
  20. Да там сюжет и вся квестовая часть на коленке сделаны, не удивлюсь, если узнаю, что вот эта барышня все два года переделывала сессионку в сингл. А историю и компаньонов - быстрее куррент финга накидали и всё
  21. Сейчас им аудит влепят, будут как брокеры из окон выпадать
  22. Притом что эту "новую аудиторию" никто никогда не видел. Зумеры, альфы и пр мутанты спокойно подтягиваются за старичками, либо аутируют на мобилках
  23. Диско Элизиум на этом споткнулся очень сильно, где в последние дни диалоги и квесты уже заканчивались и для того, чтобы прокрутить время вперед, приходилось прожимать уже прочитанные диалоги.
  24. @Del-Vey в базовой игре только наносимый урон немного зависел от уровня выносливости, даже усиленные атаки можно было без выносливости совершать. ЗЫ: даже если новость - фуфло, ничего вроде ужасного не случилось. Обсудили механики, поделились мнениями, никто даже не умер
×