Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Думали что круг спасательный, а оказался бетонный
  2. В балдушной дилогии такая же каша, даже похуже, но там маги очень хорошо сбалансированы. Медленнее растут уровни. Также по пол часа колдует... НО! Если ты сдюжишь и наколдуешь - это будет что-то мощное. Реально тяжёлая артиллерия. Большую часть времени он конечно стоит и нихрена не делает, но когда нужно - выкатываешь, и он кладёт нахрен всю толпу. Неудобства и ограничения компенсируется мощью
  3. Graveyard keeper в стиме бесплатно раздают

    1. Medwedius

      Medwedius

      Меня больше обрадовал анонс второй части. Прям жду

      Кстати раздают наверное без ДЛС? Там тоже прилично контента.

    2. AnLac

      AnLac

      Без ДЛЦ, к сожалению. Но мне хватит. Я вообще в неё играть не собирался, но раз подарили...

  4. Уркхарт конечно тот еще фрукт, но по теме засовывания головы в очко, творцы, любому эффективному менеджеру ещё форы дадут. У обсов проблемы на всех уровнях. Единственный кто пока ещё жидко не обделывался - Сойер, посмотрим что он сделает. Потому что у меня впечатление, что обсидианы погорели на расширении, когда понаприглашали рандомных людей, не понимающих чем студия занимается и не способных вместе работать
  5. Это им от Китая до Майями придётся подтягивать. Беспокоит что там с ИИ и постановкой сражений. Если с этим всё будет плохо - пошаг можно будет записывать в однозначный минус
  6. AnLac

    Чат «Таверна»

    Во, ты то мне и нужен. Ни в какие корсары не играл, только в "Pirates!" на сеге. Какую часть/издание/патч корсаров ставить? А то я полез, а там чёрт ногу сломит
  7. Звучит как бомба, посмотрим чё будет
  8. Мне кажется что с близнецом будет что-то большее, возможно он/она будет одним из столпов вариативности - от того как герой будет вести себя со своим братом/сестрой, будет зависеть то, кем тот в итоге окажется. Совокоты - это те кто через 200 часов игры, мстят тебе за то что ты там где-то в прологе что-то не то нажал. Ввести персонажа чтобы убить его через 5 секунд - это не их стиль
  9. Готичной альтушки только не хватает. А так ударили по всем пунктам: классическая блондинка, экзотичная мулатка и рыжий томбой.
  10. Одна из немногих игр, которую буду на самом низком уровне сложности проходить. Массэффектовский геймплей вообще не перевариваю. Надеюсь что игра будет ролевая, и количество боевых столкновений можно будет свести к минимуму. То что я увидел, меня скорее напугало.
  11. AnLac

    GreedFall: The Dying World

    Не знаю, меня уже приучили что из раннего доступа выходит только та часть игры которая в нём была, а для оставшейся, ранний доступ, с релизом, только начинается
  12. AnLac

    GreedFall: The Dying World

    С производительностью как - на чём играешь, как идёт? Очень интересно рассказываешь, мне прям захотелось поиграть
  13. Вогель всегда производил впечатление сумасшедшего деда, живущего в лесу
  14. Что ж, долго этот корабль не тонул
  15. Господи, Крюгер, что с тобой сотворили эти повесточные мальдивцы.
  16. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games, META Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 2 сентября 2021 года Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно. Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может, кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведёт в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка
  17. @Sargast @Tayon это как у вас так получалось. Я всю игру отыгрывал скрытного хитрожопого манипулятора - почти не было ситуаций где я не мог бы воспользоваться своими сильными сторонами. В открытые противостояния не лез - все делал исподтишка. Иногда конечно люлей получал, но ничего смертельного не было. Если отыгрывать конкретный архетип - вообще никаких проблем (почти), а если распылятся: вот тут я дерусь, вот тут на балалайке играю - ничего толкового не получится. Вы наверное пытались какого-то мастера на все руки отыгрывать, пытаясь каждый раз урвать максимально приятный для себя вариант - жизнь господина Бранте не про это. Она про то что ты можешь, а не про то что ты хочешь - в этом вся суть
  18. AnLac

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    В прошлом году же вроде десятку отмечали? Или это было отмечание чего-то другого? Поздравляю!
  19. Уххх косматый афротролль, не на ту сторону истории ты встал. А мне нравится. Еще одна пародия на столпы? Почему бы и нет. Удачи пацанам
  20. Пускай делают нормальное прилипание курсора к врагам и таргетинг, без этого Sacred 2 не играбелен. И конечно же нужно уменьшить просто неадекватный лаг, между нажатие клавиши/мышки и действием персонажа. Сделать более резкие анимации. Отзывчивость. Какой интерфейс!? Какая производительность!? Когда бьёшь противников во втором сакреде, сам испытываешь боль. Вообще насрать на технологии и графику, в неё нормально играть невозможно.
  21. Не понравилось что от любого чиха под землю проваливаешься. Терроформинг - это очень круто, но мне кажется что слишком уж легко и быстро, во время боя, под землю закапываешься. Нужно как-то это ограничить, чтобы только от мощных аоех котлованы оставались. А то машешь маленькими ножичками, а ощущение будто экскаватор работает. Вначале было прикольно, но потом начало утомлять
  22. Выглядит как откровенная пародия на DE. Интерфейс гораздо беднее, хотя это наверное допилят. Хотелось бы чтобы разговорно-ходильный геймплей разбавили чем-то еще - во второй раз на той же корове новизны и необычности уже не выехать.
  23. Информационное общество. Охват и метрики важнее здравого смысла и рамок приличия. Вообще, будучи истовым хейтером третьей балдухи, нахожу себя в странном положении - вроде бы должно было быть какое-то злорадство по всей этой теме. Но его нет. Напротив - я раздосадован тем что разного рода, прости господи, творцы, с грязными ногами, полезли в наш маленький, уютный жанр. Ситуация как с тем непутёвым родственником, которого постоянно поприкаешь и оскорбляешь, иногда даже по делу. Но стоит это сделать кому-то со стороны - лезешь бить им морду. Либо я, просто, всю эту киношную кодлу ненавижу и презираю гораздо больше.
  24. Обожаю дарк кантри, очень жду. Огнестрел только в грим дауне пробывал - там из винтовок стрелять довольно приятно, гораздо лучше чем из лука, стилистически сеттинг немного похож кста
×