Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    В Steam вышла Tower of Kalemonvo

    Очень сильно похоже на проект Diablo hell. Дешево, но прикольно
  2. Вююююмен. Мэн оф Вююю. Диско элизиум ощущался как контркультурная штука, а тут прям конъюнктура поперла
  3. AnLac

    Календарь релизов RPG на 2025 год

    Тоже неимоверно жду анонс от совокотов. Интересно, кто в этот раз будет на нас в прологе нападать?
  4. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games, META Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 2 сентября 2021 года Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно. Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может, кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведёт в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка
  5. Не знаю как остальным, но мне из-за вот этой чехарды и непрекращающегося пятилетнего кошмара охренеть как интересно что у них там получится.
  6. AnLac

    Стартовала Kickstarter-кампания Hopetown

    Да это наверное даже не выпендреж. Скорее разрабы пытаются показать что они реально что-то умеют и что-то будут делать, на фоне обилия скама на подобных площадках - пытаются дать какую-никакую гарантию. Ну и для заголовков еще конечно. А с деньгами, как с девушками - если долго просить, обязательно кто-нибудь даст.
  7. AnLac

    Стартовала Kickstarter-кампания Hopetown

    Вот не умеют они продавать. Если бы сказали что за каждые 10к будут бить по яйцам ведущему сценаристу суисайд сквада - там такой финансовый успех был бы. Еще на десять игр бы хватило
  8. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Арушалай самый всратый компаньон, потенциал, спущенный в унитаз. Если бы нужно было охарактеризовать сюжет BG3 одним словом, я бы сказал - Арушалай
  9. Ну это всё-таки не Морровинд, где без развитой атлетики и акробатики было вообще не играбельно.
  10. Диско Элизиум - штучный продукт, из такого серию не сделаешь. Если они ещё раз попытаются состряпать психоделичный политпанк, это уже не будет так удивлять/захватывать. Повторные прохождения говорят о том, что чувство новизны и оригинальность для подобной игры - ключевые факторы. Без свежей идеи ничего хорошего не получится, и даже повторное использование того же сеттинга может очень сильно ударить по игре и её восприятию.
  11. Ну так Ларианы не могут в пошаг. За пределами уникальных механик боевка DOS1-2, BG3 - максимально унылая. Оно, конечно, весело - придумывать разные тактики, экспериментировать, но противники настолько беспомощные и настолько нереактивные, что это почти всегда похоже на какое-то издевательство.
  12. Испугались обновления локализации
  13. AnLac

    Персонажи Bloodlines 2: Смертные

    Я за то, чтобы персонажи были разными. Не за инклюзивное засилье лысых негритянок и не за склад бимбо унитазов - а именно чтобы было настоящее разнообразие образов и характеров. Вроде пока что с этим неплохо - есть красотка пандора, есть фриковатый полицмен со шлюхой и кучка нормисов.
  14. AnLac

    RPGNuke исполнилось 14 лет!

    Поздравляем!
  15. Если смогут на протяжении всей игры удержать планку, получится очень круто
  16. Да там что угодно может быть. Львиную долю дохода современных компаний (крупных) составляют спекуляции на рынке ценных бумаг. Зарубить проект и студию ради краткосрочного роста - легко! Выглядит вполне реалистично на фоне резкого разворота всего в американском истеблишменте.
  17. Нет, это в порнуху играют ради дума. Хотя вот запустят дум на вибраторе - не до смеха будет, с аналоговым-то управлением
  18. @Дуомо Saints row 4 - очень крутые, резкие анимации. В Вейлгард, кстати, одно действие в другое перетекает очень плавно и незаметно, очень хорошо сделано. Из изометрий - хчом и Wasteland 3. Из совсем старого - Ninja gaiden 2
  19. Дело не в превозмогании - прокачка должна давать ощущение прогресса, развития. Вот мне было тяжело - прокачал уровень, взял какую-то способность - и монстры стали более податливыми. Через какое-то время появились более высокоуровневые противники, опять качаешься - становишься сильнее, и так далее. В третьей балдухе всю игру едешь с горочки - 2 уровень или 12, вообще без разницы: нет ощущения, что твои телодвижения в меню повышения уровня хоть на что-то влияют.
  20. Обычный варвар, через метательное оружие, был и так силен - куда ему еще подкласс?! Лучше бы черты какие-нибудь добавили, а то помимо плюса к характеристикам там брать нечего.
  21. AnLac

    Avowed

    Пока жив Сойер, жива и Обсидиан. Даже если студию закроют - Джош придет домой, устало зажгет лампадку, запустит старый патефон и в полумраке, тихонечко тихонечко, будет кидать кубики, задумчиво покуривая трубку. На том всё стояло и стоять будет!
  22. D1 и D3 любимые, но D3 именно на старте. Когда она как раз была на прохождение, с зубодробительной сложностью, где главная цель - убить рогатую членодевку в 4 акте. С нерфом сложности и реворком итемизации - близы полностью убили для меня весь интерес, игра превратилась в дрочку ради дрочки. Д2 мне не нравится по той же причине
×