-
Публикаций
1 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент AnLac
-
Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер работает над The Expanse: Osiris Reborn
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я и говорю - они не плохие, но довольно дефолтные. В то время как у совокотов - просто кунсткамера передвижная. Даже какие-то привычные архетипы, у них как правило идут в комплекте с "сюрпризом". В драгонаге тоже такие есть - Лелиана, Стен и Меррил, мне запомнились. Но их же не Гейдер написал? Возможно они его на правах нормиса как раз и позвали. Чтобы дефолтный западный сценарист им немножечко градус понизил. И как с Авелоном было - чтобы он им еще за западную аудиторию пояснял -
Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер работает над The Expanse: Osiris Reborn
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да мне кажется наоборот - проблема Гейдера в том что он довольно стерильный и не изобретательный. Я вспомнил кто такой Гейдар. И даже вспомнил что я его книги по драгонаге читал - они не плохие, но в них нет изюминки. Лор хорошо прописан, всё более менее логично - но нет огонька. В этом плане, совокотовские наративщики мне гораздо больше нравятся - компаньоны и сюжеты, в пасфайндерах и в рогах трейдера, мне кажутся гораздо интересней того что было у биоварей, даже в лучшие годы. И в данном случае я согласен с господином Sargast'ом, что подобным аутсорсом они могут сделать только хуже -
Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер работает над The Expanse: Osiris Reborn
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все кто работали в биоварях, находятся под вопросом. Потому как за последние десятилетия, студия из легендарной, умудрилась превратиться в одну из самых зашкварных. И в общественном сознании, работник биовар - это не тот кто приложил руку к формированию жанра ролевых игр, а тот у кого радуга вместо мозгов -
Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер работает над The Expanse: Osiris Reborn
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знаю - радоваться или плакать? То что чувак профессионал - вопросов нет. Есть вопросы по тому, что он со своим профессионализмом будет делать. Помню, когда биовар еще что-то из себя представляла, Гейдер регулярно делал заявления, наводившие на меня тревогу -
@Del-Vey старость не радость
-
@Del-Vey а на сеге ультима выходила? Потому что глянул на скриншоты...и чё то такое припоминаю
-
Bethesda показала новый тизер The Elder Scrolls VI — игра получила подзаголовок Sentinel
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С урчащим силт-страйдером очень угадали. -
Bethesda показала новый тизер The Elder Scrolls VI — игра получила подзаголовок Sentinel
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня, как на 1/16 еврея, тоже что-то кликнуло. Нет дыма без огня -
Финальное DLC для Warhammer 40,000: Rogue Trader выйдет 8 декабря
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Роуг трейдер гораздо легче, вообще не сравнимо. Единственное что, при повышении уровня глаза будут разбегаться по первости, но сама игра софткорная. По сложности, это третья балдуха - можно чем угодно пройти. Лучше даже повыше сложность ставить, иначе совсем легко будет. -
В разработке находится Rad New World — изометрическая CRPG в стиле Fallout
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Sargast @Allard ладно, возможно я был слишком критичен. Но все равно, во время боя, мне хотелось застрелиться - персонажи просто стоят друг напротив друга и стреляют. Мне не нравится -
Продюсер серии Dragon Age рассказал, что авторы The Veilguard игнорировали многие его советы
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это как бы консультант, он там не ямы копал - 20 часов в неделю, для консультанта, нормально. Или я его обязанности как-то неправильно понимаю? Приходит, анализирует продукт, составляет отчет - проблемные места, возможные решения и т.д. -
Продюсер серии Dragon Age рассказал, что авторы The Veilguard игнорировали многие его советы
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А если его никто не слушал - чем он там по двадцать часов занимался?! Зарплату ждал?! То есть он сам расписался в своей некомпетентности. Сел на стульчик и сидел. Потрясающе Вот кстати да, никаких фамилий - ничего. Просто - это не я -
В разработке находится Rad New World — изометрическая CRPG в стиле Fallout
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Боёвка Underrail на 20 голов глубже боёвки фаллаута. Это как сравнивать терминатор резистанс и Dishonored. Боевка дилогии - пошаг, в котором ты управляешь ОДНИМ персонажем. При этом ничего особенного в бою ты сделать не можешь - ты просто ждешь пока все сходят, чтобы нажать кнопку атаки и иногда использовать стимулятор. Результат боя зависит исключительно от шмоток и от прокачки. Можно было всё это дело поставить на автопилот - ничего бы не потеряли. -
В разработке находится Rad New World — изометрическая CRPG в стиле Fallout
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень похоже на спрайтовую анимацию оригинальной дилогии. И задержка характерная, и некоторая неуклюжесть самих анимаций... Однако ж, для РПГ, важнее всего прочего наполнение, а в ролике показали одну стрельбу. Учитывая каким говном была боёвка в первой и второй части - сделать хуже будет очень трудно -
Геймплей в стиле «супершпиона», аугментации и холодная война: новые детали отменённой Mass Effect 5
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Sargast название должно звучать круто и быть запоминающимся, это главное. Больше мне к сказанному добавить нечего- 51 ответ
-
- 4
-
-
Джейсон Шрайер раскрыл причину закрытия BioWare — это «Звёздные Войны»
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ой подуло как. Очень прохладные истории от амбассадора внештатного консалтинга. Выглядит как очередной этап демедж контроля. Сперва валили все на EA, теперь на обстоятельства. Некоторые люди просто не умеют проигрывать -
Разработчики Hunter: The Reckoning — Deathwish показали редактор персонажа в новом видео
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На 1:13 прям супернатуралами обдало. Ни на что не надеюсь, но пока что выглядит очень многообещающе. Наверное самая ожидаемая игра, на данный момент -
Авторы Exodus показали 40 минут геймплея с обновлённым протагонистом
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пуссификация мужских персонажей, морды кирпичем теперь только у женских -
Собянин, нерезиновую, до Альбиона дотянул
-
The Verge: The Elder Scrolls VI будет носить подзаголовок Sentinel, анонс состоится в ноябре
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не опять, а снова. Могли бы уже до десятилетия Джипега дотянуть -
Геймплей в стиле «супершпиона», аугментации и холодная война: новые детали отменённой Mass Effect 5
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Sargast так и эффект массы является важной составляющей истории. Явление, открывшее человечеству макрокосмос - фактически одно из ключевых событий в истории человечества. Эффект массы - одно из фундаментальных различий между реальным миром и массэффектовским. По-моему и без дополнительных сюжетных вывертов, достойный кандидат на попадание в название. Что касается принятия решений. Ты сильно переоцениваешь рациональность людей. Большинство принимаемых решений, в том числе влияющих на нашу жизнь, случайны. Мир гораздо хаотичней, чем кажется. Я не удивился бы если бы узнал, что название для игры вообще маркетологи придумывали, а не разрабы. -
Композитор The Banner Saga мог написать саундтрек Mass Effect 5 — он опубликовал черновые варианты
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Джейсон?! -
Геймплей в стиле «супершпиона», аугментации и холодная война: новые детали отменённой Mass Effect 5
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Научную фантастику любят называть именами материалов, событий и явлений. Может задумывали изначально, а может и нет. Mass Effect - важный элемент вселенной? Важный! Звучит круто? Круто! Давайте так и назовём. Разрабы постфактум любят себе очки набивать - да мы так и планировали всё, мы такие умные. А по факту - хрен его знает- 51 ответ
-
- 2
-
-
В предыдущей игре, мне понравилась только первая часть - когда по первоначальному городу гуляем. Дальше там начались какие-то переходы по не очень интересным локациям, в которых почти ничего не происходит. Если бы не заморачивались со всей этой экспедицией, а сделали небольшую рпг в рамках одного города - может и не получился бы обрубок, а пускай и маленькая, но всё же интересная рпгшка на пару вечерков по любовному ремеслу
-
Из-за нейронок, этого говна в стиме - не продохнуть. Вот нормальную рпг не занейронишь, потому что там важна ни графика, ни даже, прости господи, механика, а ручная работа. Создание зависимостей, вариантов. Нейронка может придумать квестовую линейку, но прорабатывать её все равно придётся вручную. Не знаю как это всё относится к теме, но очень важно было об этом сказать.
