Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Нишевей некуда - она ж на релизе даже без полной озвучки была. Сильно сомневаюсь что играющие в колду, китайские гачи или сони эксклюзивы, на низком старте мониторят выходящие новые текстовые рпг. ДЭ, как заметил @Silya - уникальное стечение обстоятельств, без которого подобная игра успеха бы не снискала.
  2. Нишевые ролевые игры обычно вообще вне поле зрения мейнстрим медиа - трейлер на канале IGN и всё. А тут и на гейм авордсы свозили и на джойстики, и по конфам их довольно активно показывали. Так что да, ДЭ свезло будь здоров. Их прям за уши вытащили в мейнстрим, на гораздо более широкую аудиторию
  3. Как это противоречит тому что я написал? Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения?
  4. Хочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали
  5. Где-то оказуалили, где-то вырезали, где-то нагенерили - а где-то появилась симуляция живого мира, квестовая режиссура, персонализация неписей. Надеюсь однажды узнаем
  6. AnLac

    Pillars of Eternity

    Не ну знаешь, накрутить врагам статов - много ума не надо.
  7. Голосую против всех - пусть во втором НВН'е основную кампанию допилят. Кто-то должен взять на себя этот крест
  8. Проблема в том что беседка "не помнит" как делать ТЕС. От морровинда до скайрима, они ехали паровозом: закончили одну часть, немного отдохнули - и начали другую, с какими-то новыми идеями, фишечками, но с уже налаженным процессом. Безусловно кто-то увольнялся, кто-то выгорал, но в целом - у всех были более менее свежий опыт и понимание проекта, они заранее понимали "чё им надо делать" в следующей игре. За более чем десять лет простоя (франшизы) преемственность нарушена - чё они там сделают, можно только случайно угадать. В любом случае, даже если будет хорошо, навряд ли получится "тот самый" ТЕС, потому что связь с "тем самым" ТЕСом разорвана
  9. Не, к этому у меня как раз претензий нет. Там еще ронин будет, тоже самурай, пускай и обесчещенный - надеюсь на конфликт между ними. То что они разнополые даже лучше, в этом плане. Она там типа: "жизнь без чести - не жизнь вовсе", а он ей: "ну с кухни виднее". И чего-нибудь в этом духе. Очень бы хотелось чтобы они не побоялись показать всю подноготную того времени, без сглаживания углов. Япония, для рпг, очень редкий сеттинг - хотелось бы вот прям окунуться во всё это. Этим мне экспедиция викинга очень понравилась
  10. И да и нет. Шиноби - шпион, убийца ,скрытник. Никто и звать никак, который ночью лезет через крышу. Куноичи - женщина-шпион/убийца, которая пользуется тем что она женщина и заходит через парадный. Их тоже обучали разным фишечкам, но основной упор делали на искусство соблазнения и манипуляции. Шиноби использовали если нужно куда-то залезть, хернуть сайем и убежать - более грязная работа. Куноичи - чтобы внедрится в какие-то круги и например получать информацию, или устранить кого-то к кому просто так не залезешь по дереву. В этом и абсурд - есть историческая версия женщины-ниндзя, а они почему-то специально пытаются натянуть на женщину мужской вариант
  11. А где куноичи!? Какого-то хрена в очередной раз пытаются пропихнуть бабу-шиноби! Есть же яркий образ, который с более тонкой стороны может раскрыть японскую культуру. Но нет! У нас все женщины будут дуболомы!
  12. Их уже избавили от оптимизации, теперь это. А разработка всё дорожает, а цены всё растут. Пока что можно констатировать, что развитие технологий ведёт только к деградации разработчиков. Раньше были какие-то задроты, теперь - ложкой в рот не попадают. Палкой по башке и аудит - повышают эффективность лучше любых технологий
  13. AnLac

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Игра очень лёгкая. Есть всего несколько мест где можно застопориться
  14. @Lsmt смотри, Обливион вышел 20 марта 2006 года. В игре была очень большая проблема с автолевелингом, подземельями и боевым контентом в целом. В мае 2006 вышел Oscuro Oblivion Overhaul, который перелопатил левелинг врагов, инвентари, частично переделал подземелья, добавил новых неписей, новых врагов, добавил новые фракции и пакеты поведений (чтобы неписи бегали по миру и хреначили друг друга) и там еще что-то. Можно ли в игре на анриале сделать тоже самое? Вот я вообще ни хрена из того что ты написал не понял - толи про программирование, толи Ктулху пытаешься вызвать. Я тупой, я не разбираюсь - в анриал не полезу никогда, а вот в констракшен сет - с удовольствием. Потому что он охренительно удобный, наглядный и интуитивно понятный - созданный специально для таких дураков как я. И таких дураков как я гораздо больше, чем любителей писать скрипты хренпоймивчёмядаженепонял
  15. Смешно сравнивать. В обле и скае любой мимокрокодил без знаний программирования может сесть и начать пилить новые квесты, хотя бы беря за основу существующие. Анриал, в это время, предлагает новые шкурки - потрясающе. Я молчу про то что главные моды в тесах не на сиськи-письки, а ребалансы и тотал конверсии, которые начинают пилится чуть ли не в релизный день. Если бы не моды - не было бы Обливион ремастера, а был бы надгробный камень. Про консоли тоже весело - еще с нулевых, тянулся непрекращающийся плач Ярославны по этому поводу.
  16. А я говорю что будут моды! Вам меня не переубедить. Взывать к здравому смыслу бессмысленно - я не сдамся!
  17. Есть нюансы. Гарантий никто не даст, иначе бы все пользовались одной и той же формулой. С другой стороны, посмотрим на то что обсидианы сделали - вышли из привычного, комфортного жанра в мейнстрим, где их никто не знает. С большим бюджетом, в надежде на калифорнийский аналог "авось". Многие люди в современном мире страдают от сверхрационализации, не всё можно объяснить формулой, или логичным ответом по пунктам. Иногда события происходят "просто потому что", однако люди этого не понимают и делают вывод, что с ними что-то не так - неправильный вывод приводит к тому что начинают чинить то что не сломано, закапывая себя буквально на ровном месте. Есть ли проблемы у вторых столпов - да, повод ли это к тому чтобы ставить крест на вселенной и формате - нет. Однако ж обсы, будто в истерическом припадке, выкинули всё что у них было до этого и начали пилить экшен-рпг от первого лица и выживачи. Конечно это всё происходило на фоне колоссальных финансовых проблем студии, что немного объясняет отчаянность принятых мер
  18. Не только из-за беседки, но и из-за того что ню-Фоллаут плотно ассоциируется с модами. Из-за этого у меня сомнения по поводу анриала. Всё-таки игры беседки и нью-вегас, стали легендарными, в том числе благодаря модам. Не будь в игре гениальной модульной системы, я сильно сомневаюсь что Тодду удалось бы перепродать Скайрим столько раз
  19. А на базе ЧЕГО, они будут делать фаллаут? На анриале? На беседковском движке? И вообще, какой будет игра? От первого лица, от третьего или обратно к изометрии?!
  20. Комьюнити любителей ЦРПГ гораздо меньше, но оно более активное и менее инертное, по сравнению с аморфным мейнстримом. Нет такой конкуренции, как среди блокбастеров. И уж конечно любители ЦРПГ знают кто такие обсидианы и что такое столпы. А дальше уже всё зависит от качества исполнения и грамотного расчета бюджета. Если игра хорошая - большая часть фанатов жанра её купит, и еще может даже зацепит мимокрокодильных нормисов. Только после стольких лет, с момента выхода прошлых столпов, им опять придется начинать с малого, чтобы доказать что они всё еще могут.
  21. А по что они такие бабки в нейросети вкладывали?! Вот нейросети им теперь движки и будут писать.
  22. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    А из Рогача их выбили и выжгли. Никто не становится садистом и социопатом просто так, за очень редким исключением. В этом плане, кстати говоря, мне понравился Дейран из ватрушки - очень наглядный пример социопата.
  23. Желаю чтобы хало/гири провалились. Большего эти дегенераты не заслуживают. Ни одной игры на пятом анриале не куплю никогда
  24. Очень сильно зависит от того насколько интересными и нелинейными будут события. 50-ти секундные видео мне вообще ничего не говорят... Кроме того что в игре унылый, не стилизованный интерфейс. Для игры где ты постоянно в него смотришь - это важно, на мой взгляд
  25. Выглядит дёшево и сердито - блевать при этом не тянет, значит пойдёт. Хотя меня бы и рисованные портреты устроили, но видимо с повсеместным введением ИИ, художники начали цены ломить
×