Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    @Del-Vey По цифрам всё сходится, но мерить одиночные ролевые игры по тем же принципам что и блокбастеры, как мне кажется, некорректно. Всё-таки у такого жанра хвост продаж гораздо длиннее и толще. Оценивать успешность и провальность игры пока рано. Если игра интересная, цифры могут еще поменяться.
  2. Ненене, в тенях войны очень высокий уровень - штурмы крепостей и т.д. Наш орк, сам что ни на есть обычный, дерущийся в грязи за железяку с другими орками. Агентность очень сильно ограниченная в глобальном плане.
  3. В данном случае как у животных - важен эмоциональный окрас. Мычать тоже можно агрессивно, а рычать наоборот - предостерегая другого хищника. Уже ролеплея больше чем во всей трилогии масс эффект
  4. Так это же и самый кайф - тема добра и зла покидает чат сразу после начальной заставки. Разные фракции орков, которым покровительствуют разные господины, примитивное околоживотное первобытное общество. Вместо диалогов, мычание/рычание с титрами внизу - апокалипто во все поля. РПГ без соплей, без романов. Руку отрубили - крюк какой-нибудь вставил или охряпник. Красота же
  5. Так-то рпг тоже бывают разными. Вообще можно было бы главным героем сделать орка - который приключается внутри орочьего общества, периодически участвуя в рейдах на королевства. Тут вам и бомжевание, и крафт из говна и палок. Почему нет
  6. Ну да, было что-то помимо диалогов, минут десять на всю игру, а остальные 15 часов - диалоги. Если бы диалоги были говно, никто бы в этой нелинейности даже разбираться не стал.
  7. Проблема в том что это как бы духовный наследник Disco Elysium, в которой ничего кроме диалогов не было. А здесь они как бы не очень. Настораживает.
  8. Да почему, монотонная рутина выжигает не хуже
  9. Мне казалось что стилистика (или атмосфера если хотите) диабло это темные развалины, с растерзанными телами и демоническими символами повсюду...
  10. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games, META Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 2 сентября 2021 года Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно. Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может, кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведёт в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка
  11. Не совсем понимаю к чему у тебя конкретно претензия. Мне например тоже не везде рандом нравится. В диалогах - я считаю что там, в проверках, должны быть жесткие рамки, есть определенный уровень навыка - проходишь проверку, нет - идешь на хер. Мне не нравятся что в третьей балдухе или пасфайндере, можно просто нарандомить любой понравившийся вариант.
  12. Кто-то заставляет Свена делать что-то по ДНД?! Вроде бы он сам, как собачка, бегал за WOTC и выпрашивал у них права на baldur's gate. PS: Я наверное в какую-то другую дивинити играл, но насколько я помню, в Divinity original sin есть те же вероятности попадания
  13. Я не могу отвечать за сторонних акторов, я отвечаю за себя. Если визарды хотят зарабатывать деньги на играх - я считаю что им придется задвинуть свой творческий гений на второй план и делать то что люди хотят от них получить. Даже заядлые фанаты БГ3 признают, что система в ней примитивная. Для настольной игры с друзьями - пятёрка отлично подходит, сели и поехали. Для компьютерной игры, нужно что-то более комплексное - можно специально долатать систему 3.5 и в целях маркетинга назвать её как-нибудь иначе - Dnd classic, например или cDND
  14. Согласен что вариант не нищебродский. Но если визардам с берега хочется делать игры по днд, почему бы не попаразитировать на громком имени?! Вариант, с маркетинговой точки зрения, довольно хороший. Охват - старички, которым вновь хочется понюхать запах свежескошенной травы и БГ3 аколиты - которым понравился БГ3, и которым из каждого утюга, во всех топах, рассказывают про великую загнувшуюся серию НВН
  15. Во второй части слишком много чего надо доделывать и переделывать, тянет на полноценную новую игру. Ремейк второй части - неплохая точка для ребута серии. Сыграть на ностальгии - привлечь старичков врывом из детства, да и ньюфаги про НВН тоже слышали.
  16. Работа не волк, в лес не убежит
  17. В прииинципе... Если можно будет всех обойти или убить по стелсу, недостатка постановки возможно совсем не ощутю. Главное чтоб игра была хорошая. И конечно чтобы был нормально проработан "альтернативный" вариант прохождения со всяческим попиранием прав и свобод человека, и уж тем более разного рода ксеносов. А то я знаю этих ветеранов с прононсами
  18. Насколько я знаю Owlcat не только игры делает, у них чуть ли не половина компании занимается аутсорсом для других студий. От программирования до чего-то более творческого - и для KCD2 и для третьей балдухи они что-то делали. Это довольно большая компания
  19. Очень нравится стиль и портретики. Хотеть
  20. Ну так то Крайзис уже ретро, а последователей стиля чё-то как-то не видать, хотя стиль то хороший. Вообще дико конечно - девятнадцать лет назад вышел крайзис, а за девятнадцать лет до него - Might and magic 2. Создаётся впечатление что прогресс, в последнее время, просто начал круги наворачивать.
  21. Любое такое "гражданское" противостояние очень богато на неоднозначность и драматизм. Если конечно показывать стороны не как монолитные карикатуры, а как объединение разных фракций - у которых, несмотря на то что они на одной стороне, может быть абсолютно разное виденье будущего. Можно показать благородного колонизатора, который хочет интегрировать колонию и принести цивилизацию, а рядом с ним - циничного кровопийцу, на чужих костях строящего наследие. Тоже самое и с борцунами: альтруист-освободитель, а через дорогу поехавший маньяк, для которого революция это возможность, под шумок, поправить своё благосостояние грабежами и убийствами. Проблема в том, что в западных сценаристов и нарративщиков я вот вообще не верю.
  22. Чё-то Human Revolution'ом пахнуло
  23. Вот это мне гораздо больше нравится
  24. То есть, вы хотите сказать, что вот и пришла блудлайнс два откуда не ждали?! Слишком хорошо, не верю. Пока не вывалят полностью игру, буду считать что всё это часть пиар-кампании и пустое надувание щёк.
×