Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Там нужно только добавить края блокнотика, тетрадки и т.д., чтобы листочки не в воздухе висели. Поиграться немного с тоном, чтобы листы были не чисто белыми, сделать фоновую текстуру и будет вполне симпатично
  2. AnLac

    Baldur's Gate 3

    Да нет там их вообще С нарративной точки зрения, в третьей балдухе сплошной вейлгард. Особняком стоит только контент раннего доступа, и то его перед релизом сильно переработали под калифорнийские стандарты.
  3. А мне это кажется прикольным. Нужно только чтобы они остальную часть интерфейса стилизировали под это же
  4. Две вещи которые мне нравились в первой драгонаге (в боевой системе) - маги и гибкая настройка поведения компаньонов. В остальном, что прокачка, что бои - максимальное уныние. Дизайн локаций - убогий. Разнообразие врагов - минимальное. Прокачка - линейная и неинтересная. Бои - запасаешься зельями на ману/стамину и жмешь способности по кулдауну. Тактики - никакой, от слова "совсем". Драгонаги, в плане боёвки, получше массэффектов, но во всё той же категории биоваровского слопа. Только ремейк. Хотя конечно лучше пусть ремейкнут, с доработками, НВН2
  5. Некорректная аналогия. Топ книг или топ фильмов - было бы ближе. И смешнее. Вот топ великих книг, я их правда не читал, но слышал что они великие
  6. Такое мне гораздо больше импонируют, чем кочующие от одного инфлюенсеру к другому списки игр, общественно признанные культовыми - в которые они скорее всего даже не играли. Тут человек хотя бы сделал не под копирку, и не стал вставлять игры, которые сам не проходил
  7. У меня кингмейкер в стиме вообще без достижений, я его раз десять на пробной версии прошел - а игру купил уже после
  8. А я даже шанса Старфилду не дал. Мне изначально не понравился сеттинг - для открытого "беседковского" мира, очень серо выглядит. Что-то сюжетное наверное можно из этого вытянуть, но песочницу, где у тебя одни люди, роботы и роботы, люди... Для меня это как-то очень пресно выглядит. Фентезя, в плане разнообразия, лучше подходит для такого.
  9. Я конечно не практикующий юрист, но как мне кажется это уже домыслы и/или недопонимание моей позиции.
  10. Нишевей некуда - она ж на релизе даже без полной озвучки была. Сильно сомневаюсь что играющие в колду, китайские гачи или сони эксклюзивы, на низком старте мониторят выходящие новые текстовые рпг. ДЭ, как заметил @Silya - уникальное стечение обстоятельств, без которого подобная игра успеха бы не снискала.
  11. Нишевые ролевые игры обычно вообще вне поле зрения мейнстрим медиа - трейлер на канале IGN и всё. А тут и на гейм авордсы свозили и на джойстики, и по конфам их довольно активно показывали. Так что да, ДЭ свезло будь здоров. Их прям за уши вытащили в мейнстрим, на гораздо более широкую аудиторию
  12. Как это противоречит тому что я написал? Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения?
  13. Хочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали
  14. Где-то оказуалили, где-то вырезали, где-то нагенерили - а где-то появилась симуляция живого мира, квестовая режиссура, персонализация неписей. Надеюсь однажды узнаем
  15. AnLac

    Pillars of Eternity

    Не ну знаешь, накрутить врагам статов - много ума не надо.
  16. Голосую против всех - пусть во втором НВН'е основную кампанию допилят. Кто-то должен взять на себя этот крест
  17. Проблема в том что беседка "не помнит" как делать ТЕС. От морровинда до скайрима, они ехали паровозом: закончили одну часть, немного отдохнули - и начали другую, с какими-то новыми идеями, фишечками, но с уже налаженным процессом. Безусловно кто-то увольнялся, кто-то выгорал, но в целом - у всех были более менее свежий опыт и понимание проекта, они заранее понимали "чё им надо делать" в следующей игре. За более чем десять лет простоя (франшизы) преемственность нарушена - чё они там сделают, можно только случайно угадать. В любом случае, даже если будет хорошо, навряд ли получится "тот самый" ТЕС, потому что связь с "тем самым" ТЕСом разорвана
  18. Не, к этому у меня как раз претензий нет. Там еще ронин будет, тоже самурай, пускай и обесчещенный - надеюсь на конфликт между ними. То что они разнополые даже лучше, в этом плане. Она там типа: "жизнь без чести - не жизнь вовсе", а он ей: "ну с кухни виднее". И чего-нибудь в этом духе. Очень бы хотелось чтобы они не побоялись показать всю подноготную того времени, без сглаживания углов. Япония, для рпг, очень редкий сеттинг - хотелось бы вот прям окунуться во всё это. Этим мне экспедиция викинга очень понравилась
  19. И да и нет. Шиноби - шпион, убийца ,скрытник. Никто и звать никак, который ночью лезет через крышу. Куноичи - женщина-шпион/убийца, которая пользуется тем что она женщина и заходит через парадный. Их тоже обучали разным фишечкам, но основной упор делали на искусство соблазнения и манипуляции. Шиноби использовали если нужно куда-то залезть, хернуть сайем и убежать - более грязная работа. Куноичи - чтобы внедрится в какие-то круги и например получать информацию, или устранить кого-то к кому просто так не залезешь по дереву. В этом и абсурд - есть историческая версия женщины-ниндзя, а они почему-то специально пытаются натянуть на женщину мужской вариант
  20. А где куноичи!? Какого-то хрена в очередной раз пытаются пропихнуть бабу-шиноби! Есть же яркий образ, который с более тонкой стороны может раскрыть японскую культуру. Но нет! У нас все женщины будут дуболомы!
  21. Их уже избавили от оптимизации, теперь это. А разработка всё дорожает, а цены всё растут. Пока что можно констатировать, что развитие технологий ведёт только к деградации разработчиков. Раньше были какие-то задроты, теперь - ложкой в рот не попадают. Палкой по башке и аудит - повышают эффективность лучше любых технологий
  22. AnLac

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Игра очень лёгкая. Есть всего несколько мест где можно застопориться
  23. @Lsmt смотри, Обливион вышел 20 марта 2006 года. В игре была очень большая проблема с автолевелингом, подземельями и боевым контентом в целом. В мае 2006 вышел Oscuro Oblivion Overhaul, который перелопатил левелинг врагов, инвентари, частично переделал подземелья, добавил новых неписей, новых врагов, добавил новые фракции и пакеты поведений (чтобы неписи бегали по миру и хреначили друг друга) и там еще что-то. Можно ли в игре на анриале сделать тоже самое? Вот я вообще ни хрена из того что ты написал не понял - толи про программирование, толи Ктулху пытаешься вызвать. Я тупой, я не разбираюсь - в анриал не полезу никогда, а вот в констракшен сет - с удовольствием. Потому что он охренительно удобный, наглядный и интуитивно понятный - созданный специально для таких дураков как я. И таких дураков как я гораздо больше, чем любителей писать скрипты хренпоймивчёмядаженепонял
  24. Смешно сравнивать. В обле и скае любой мимокрокодил без знаний программирования может сесть и начать пилить новые квесты, хотя бы беря за основу существующие. Анриал, в это время, предлагает новые шкурки - потрясающе. Я молчу про то что главные моды в тесах не на сиськи-письки, а ребалансы и тотал конверсии, которые начинают пилится чуть ли не в релизный день. Если бы не моды - не было бы Обливион ремастера, а был бы надгробный камень. Про консоли тоже весело - еще с нулевых, тянулся непрекращающийся плач Ярославны по этому поводу.
  25. А я говорю что будут моды! Вам меня не переубедить. Взывать к здравому смыслу бессмысленно - я не сдамся!
×