Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
1 050 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент AnLac
-
Авторы Stygian: Outer Gods рассказали о сюжете, мире и связи игры с Reign of the Old Ones
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати да, может быть поэтому - игра резко сменила жанр и превратилась в гибрид недоквеста/недотактики со всратыми диалогами и того же качества боями, где ты просто идешь вперёд -
Ты в неё неправильно играл. Я брал лопату и херачил всех в подряд - это охренеть как весело. Удары очень круто чувствуются, прям удовольствие получаешь
-
Я не то чтобы эксперт в английском, но мне кажется что этот термин используется, прежде всего, для обозначения жопастости и сисястости
-
Авторы Stygian: Outer Gods рассказали о сюжете, мире и связи игры с Reign of the Old Ones
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оригинальная игра, после первой локации, очень быстро наскучила. Не знаю кто там просил продолжение, но мне не хватило сил допройти даже тот обрубок который есть -
Процесс познания интересен сам по себе, а интересный геймплей в DAV'е заканчивается на 5 часу.
-
Ну правильно, чтобы и Обливион у меня тормозил
- 3 ответа
-
- 3
-
Гораздо страшнее выглядит "Мне не нравится ничего из увиденного, но КУПЛЮ обязательно". А так - бывает что неправильно понял посыл, или на маркетологах сидят дегенераты (привет майкрософт). Пока сам не потрогаешь не поймешь - хорошая игра или плохая. Как я например, попробовал Вейлгард и составил своё мнение - почему эта игра плохая. Вместо того чтобы слушать аргументы дебилов из интернетов, которые в игру даже не играли и которые просто носятся с отрывками видео из чужих прохождений. Стал ли я сильно лучше относится к биоварям - нет, но при этом теперь, очень заметно кто из критиков ругает игру за какие-то реальные проблемы, а кто высасывающий из пальца клоун
-
Надеюсь писак-сторожилов выгнали нахрен, тот же натужный юмор и экспозиции вместо диалогов я не выдержу
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Самый разочаровывающий анонс. ГГ - предустановленный ведьмак, что для меня, само по себе минус - ибо оп, дисбаланс и полом. Да и не абы кто, а сама Цирилла от которой и так было не продохнуть и личность которой, за прошлую игру и книги, и так уже досконально изучили под микроскопом. С нарративной точки зрения, трейлер - супермен побеждающий всех. Окей это не сегодня началось, но насколько крутой был ролик первой части, где сидюшки взяли фрагмент из книги, ёмко демонстрирующий как тон произведения, так и ремесло ведьмака, а не пафосно-пустое махание мечом. При том что в старом видео со стрыгой, они умудрились и крутость ведьмака показать тоже. С зарезанной бабой еще смешнее: ууууу посмотрите кто тут настоящие чудовища уууууу темное фентези ууууу - невнятная херобора -
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нахрена вот это вот бирюзовое?! Ну или хотя бы можно было не такое яркое наложение сделать -
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У неё вроде медальон ведьмака - мне показалось что кошачий -
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опухшее лицо бережно перенесли из сериала -
Еще немного поиграл, готов точнее сформулировать свои претензии к первой части. Мне не нравится что путем эволюции пое обросла огромным количеством механик, добавленных лигами, которые, по большей части, усиляли игрока гораздо больше по сравнению с мобьём (хрилионом мощных артефактов, гарантированными наградами, более доступным шмотом, более доступным и контролируемым крафтом, добавлением классов восхождения, введением большого количества MORE модификаторов для наносимого урона, добавлением источников процентного снижения урона, как физического, так и стихийного и т.д. и т.п.). Безусловно, в первой части всё еще до хрена того что может тебя ваншотнуть/доставить проблем, но глобально, она стала несравненно легче, что мне и не нравится.
-
Мне кажется чтобы сделать какой-то билд - тебе нужны предметы, а для того чтобы заиметь предметы - нужно фармить и/или торговать. Так или иначе, как это относится к тому что мне не нравится боевка в первой части?!
-
Т.е. унылая боевая система не так плоха, потому что её можно было скипать торговлей? Не согласен
-
Я, наоборот, рад, что ГГГ все-таки решили более осмысленную боевую систему сделать, а не симулятор безголовой курицы - хотя насчет этого судить пока что рано, нужно до карт дойти. Ультразвуковая дрочка карт в первой части ничего кроме утомления и зевоты не вызывает
-
На PC и консолях стартовал ранний доступ к Path of Exile 2
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первая часть, после Атзири, свалилась в свистопердельную софткорную шляпу. Если во второй части, в эндгейме будут те же тупорылые спидраны по картам - спасибо не надо -
Анонсирована Legends of Awen: Rise of The Fianna — CRPG по мотивам кельтских мифов
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже с предустановленным персонажем это вполне реализуемо, даже интересно в какой-то мере. Предистория и всё остальное - фиксированное, а вот реакция героя на всё это, зависит от того какими качествами/статами ты его наделишь. Ролевая игра с непрямым отыгрышем. Ты влияешь не на то что герой делает/говорит, а на то КАК он/она думает и принимает решения. Хотя тут, я наверное очень далеко ушел -
Я не люблю кунари, при этом люблю кунариек, что как бы является продолжением моего расизма, которое в данном конкретном случае контрит мою гомофобию.
-
1) Кунари. 2) Самый открытый костюм. 3) Самый проработанный компаньон. А то что она себе там напридумывала - кто этих женщин слушает
-
Я именно про само управление персонажем: бегать на мышке, с прилипшей камерой, невозможно. На клаве - как будто гоночка какая-то, при этом Витя очень медленный сам по себе
-
А мне показалось что управление, изначально, и было консольным - на клавомыши управлять как раз очень неудобно.
-
Анонсирована Shore of Jord — RPG в стиле Disco Elysium и скандинавских детективов
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне казалось, что определяющее в Disco - чувство новизны, эксцентричность и циничный полит юмор. Стены текста - издержка, а не фича. Повторно Диско Элизиум вообще невозможно проходить -
Sovereign Syndicate получила официальный перевод на русский язык
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На три больше чем нужно. Не стоило так перенапрягаться