-
Публикаций
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент AnLac
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да там сюжет и вся квестовая часть на коленке сделаны, не удивлюсь если узнаю что вот эта барышня все два года переделывала сессионку в сингл. А историю и компаньонов - быстрее куррент финга накидали и всё -
Warhammer 40000: Rogue Trader разошлась тиражом в один миллион копий
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Или более проработанные -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сейчас им аудит влепят, будут как брокеры, из окон выпадать -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
При том что эту "новую аудиторию" никто никогда не видел. Зумеры, альфы и пр мутанты спокойно подтягиваются за старичками, либо аутируют на мобилках -
Диско Элизиум на этом споткнулся очень сильно, где в последние дни диалоги и квесты уже заканчивались и для того чтобы прокрутить время вперед приходилось прожимать уже прочитанные диалоги.
-
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey в базовой игре только наносимый урон немного зависел от уровня выносливости, даже усиленные атаки можно было без выносливости совершать. ЗЫ: даже если новость - фуфло, ничего вроде ужасного не случилось. Обсудили механики, поделились мнениями, никто даже не умер -
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проблема в том что если это убрать, на стамину вообще станет пофигу. Если они переработают всю систему выносливости, чтобы она была более важной во всех областях - от блокирования до атаки, тогда соглашусь что изменение разумное. Тут опять проблема с выносливостью - если они сделают так что при блокировании с низкой стаминой, персонаж всё время будет отшатываться - не надо будет никаких блокирований в последние моменты. Плюс нужно переработать сам навык - на двадцать пятом уровне открывается перк, который делает так что щит при блокировании вообще перестаёт ломаться. Мне хотелось бы чтобы: 1)переработали стамину, о чем я написал выше; 2)привязали эффективность блокирования к состоянию щита, и сделали бы так чтобы они ломались при блокировании гораздо быстрее. Дескать, хочешь запереться в обороне - пожалуйста, но только придется таскать с собой десять запасных щитов. Мне бы хотелось чтобы ТЕСЫ шли в сторону РПГ, а не в ту, в которую идет мейнстрим -
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть раньше выносливость имело смысл качать, зелья на восстановление выносливости имело смысл носить с собой. Теперь нет - безоружные противники, встречающиеся раз в год, будут сбивать с ног также раз в год. Вообще всё это похоже на то что беседка и ко не могут перестать гоняться за трендами. Нормисы любят выживачи - фаллоут 69, нормисы полюбили соусы - ломаем нахрен облу. А когда-то они их задавали. Мдаааа -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пусть только соусы умрут, всё остальное норм -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius 1) В констракшен сете. Тесы отделять от инструментария наверное некорректно - беседка предоставляла настолько шикарную мастерскую, где ты за пол часа мог отбалансить что угодно, под себя. 2) Это не хардкорные моды, глобальные модификации типа ООО или МММ добавляли контент и как раз балансировали лут/уровни. А именно "хардкорных" модификаций, геймплейно, как раз было очень немного. Я могу вспомнить только KEA magic and skill extender, который собственно и пользовал. @Allard собственно про это и был холивар ТЕС против Готики. Два принципиально разных подхода -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В автолевелинге нужен грамотный подход, в той же обле можно было задать определенный диапазон уровней для мобья, для бандитов, например, 3-10 уровень, для стражников 6-13 и т.д. При том, там можно было задать чтобы при автолевелинге некоторые мобы, в заданном диапазоне, опережали или наоборот - отставали от игрока по уровням. В тесах заложено очень много интересных фишек, некоторые из которых, в базовой игре, даже не использовались. Качество открытого мира, как и любого другого, напрямую зависит от его проработки. Разве мало говноигр с коридорами?! -
Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games, META Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 2 сентября 2021 года Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно. Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может, кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведёт в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка
-
Авторы Stygian: Outer Gods рассказали о сюжете, мире и связи игры с Reign of the Old Ones
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати да, может быть поэтому - игра резко сменила жанр и превратилась в гибрид недоквеста/недотактики со всратыми диалогами и того же качества боями, где ты просто идешь вперёд -
Ты в неё неправильно играл. Я брал лопату и херачил всех в подряд - это охренеть как весело. Удары очень круто чувствуются, прям удовольствие получаешь
-
Я не то чтобы эксперт в английском, но мне кажется что этот термин используется, прежде всего, для обозначения жопастости и сисястости
-
Авторы Stygian: Outer Gods рассказали о сюжете, мире и связи игры с Reign of the Old Ones
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оригинальная игра, после первой локации, очень быстро наскучила. Не знаю кто там просил продолжение, но мне не хватило сил допройти даже тот обрубок который есть -
Процесс познания интересен сам по себе, а интересный геймплей в DAV'е заканчивается на 5 часу.
-
Ну правильно, чтобы и Обливион у меня тормозил
- 3 ответа
-
- 3
-
Гораздо страшнее выглядит "Мне не нравится ничего из увиденного, но КУПЛЮ обязательно". А так - бывает что неправильно понял посыл, или на маркетологах сидят дегенераты (привет майкрософт). Пока сам не потрогаешь не поймешь - хорошая игра или плохая. Как я например, попробовал Вейлгард и составил своё мнение - почему эта игра плохая. Вместо того чтобы слушать аргументы дебилов из интернетов, которые в игру даже не играли и которые просто носятся с отрывками видео из чужих прохождений. Стал ли я сильно лучше относится к биоварям - нет, но при этом теперь, очень заметно кто из критиков ругает игру за какие-то реальные проблемы, а кто высасывающий из пальца клоун
-
Надеюсь писак-сторожилов выгнали нахрен, тот же натужный юмор и экспозиции вместо диалогов я не выдержу
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Самый разочаровывающий анонс. ГГ - предустановленный ведьмак, что для меня, само по себе минус - ибо оп, дисбаланс и полом. Да и не абы кто, а сама Цирилла от которой и так было не продохнуть и личность которой, за прошлую игру и книги, и так уже досконально изучили под микроскопом. С нарративной точки зрения, трейлер - супермен побеждающий всех. Окей это не сегодня началось, но насколько крутой был ролик первой части, где сидюшки взяли фрагмент из книги, ёмко демонстрирующий как тон произведения, так и ремесло ведьмака, а не пафосно-пустое махание мечом. При том что в старом видео со стрыгой, они умудрились и крутость ведьмака показать тоже. С зарезанной бабой еще смешнее: ууууу посмотрите кто тут настоящие чудовища уууууу темное фентези ууууу - невнятная херобора- 81 ответ
-
- 3
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нахрена вот это вот бирюзовое?! Ну или хотя бы можно было не такое яркое наложение сделать- 81 ответ
-
- 1
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У неё вроде медальон ведьмака - мне показалось что кошачий -
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опухшее лицо бережно перенесли из сериала- 81 ответ
-
- 5
-
Еще немного поиграл, готов точнее сформулировать свои претензии к первой части. Мне не нравится что путем эволюции пое обросла огромным количеством механик, добавленных лигами, которые, по большей части, усиляли игрока гораздо больше по сравнению с мобьём (хрилионом мощных артефактов, гарантированными наградами, более доступным шмотом, более доступным и контролируемым крафтом, добавлением классов восхождения, введением большого количества MORE модификаторов для наносимого урона, добавлением источников процентного снижения урона, как физического, так и стихийного и т.д. и т.п.). Безусловно, в первой части всё еще до хрена того что может тебя ваншотнуть/доставить проблем, но глобально, она стала несравненно легче, что мне и не нравится.