Перейти к содержанию

Cipher

Пользователи
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cipher

  1. Вторая половина декабря и альфа... Думается мне, они никогда и не планировали выпускать игру в первоначально озвученных сроках. Не то чтобы жалуюсь, лучше подождать но получить качественную игру, которую получится пройти с первого раза. Тот кто знает, тот поймет.
  2. Хорошо, что игра будет изометрическая. Сложно было бы такую рожу созерцать при каждом диалоге в стиле Mass Effect. А вот участие Авеллона просто не может не радовать!
  3. Помню, в свое время разработчики божились, что в TESO драконов не будет. Мол это бы в разрез с сюжетом Скайрима... Видимо, бабло победило принципы и противоречия в сюжете.
  4. Ну не знаю, у меня все эти дубовые увороты и удары со стрейфом просто боль пониже спины вызывали. Во второй части немного поправили и стало уже вполне играбельно. А по поводу Элекса есть мнение? Достойна она продолжения? Я его, в свое время, купил из любви к студии и желании их поддержать, но так и не дошли руки поиграть.
  5. Новость просто повергла в ступор, если честно. Никаких слухов, никаких предпосылок и тут нате, получите, распишетесь. Возникает резонный вопрос, почему не дали делать ремейк самим Пираньям, права на Готику, вроде, вернулись им после банкротства JoWood? А по гейплею, как и было озвучено раньше, очень странно выглядит идея полностью переделать вступительную сцену с теплым приветствием кулаком в рожу. И Безымянный слишком уж много говорит сам с собой. Задал Uncharted этот тренд и было неплохо, разбавляло игровой процесс, но тут прям сильно много монологов. Будто у героя не все шестеренки смазаны. Ну и блин, почему Кая Розенкранца не позвали писать музыку, сразу почувствовал что чего-то не хватает. В общем очень рад, но сильно насторожен. Будем следить. P.S. Как по мне, у оригинала есть три проблемы, которые помешают неофитам приобщиться к великому - треугольная графика, дико неудобный инвентарь (скайримовский, видимо, под впечатлением от него сделали) и беспощадная боевка, по сравнению с которой Dark Souls вообще не испытание.
  6. Cipher

    Анонсирована Dungeons & Dragons: Dark Alliance

    Третьим буду. Именно на геймплее за Дриззта я и обламался. У меня никак не выходило остановить нашествие троллей, возможно баг с огнем был и они не убивались, не помню точно.
  7. Cipher

    Анонсирована Dungeons & Dragons: Dark Alliance

    С виду, аналог Warhammer Vermintide будет. В общем, от РПГ там огромное ничего, значит прицел в совершенно другую аудиторию. Suum cuique. Давайте просто ждать и надеется, что Ларианы не поведут. Печально, что за столько лет WotC так и не придумали других запоминающихся образов в DnD. Дриззт с гопкомпанией, да Эльминстер. В раннем детстве, кстати, с удовольствием прочел первые три трилогии (знаю как это звучит) о темном эльфе. Потом еще прочел книги о главных антагонистах и на этом решил закончить, так как у Сальваторе даже с названиями книг кризис случился. Вдумайтесь, "Тысяча Орков"... nuff said
  8. Значит через год я стану чуточку счастливее!
  9. Самое правдоподобное объяснение внешнего вида этой брони, что я видел, - она сделана из мошонки черного дракона. Мощный артефакт, в таком случае! P.S. Ну зачем они Цири вставили цветные линзы?! Да еще и не каноничного цвета.
  10. Печально. Надеялся, что взяли не высоким бюджетом, так хорошим повествованием. Вообще, странная контора - Spiders. Складывается ощущение, что они даже не стараются проводить работу над ошибками. Mars Warlogs, Bound by Flame, Tehnomancer. Они просто застряли на одном уровне - среднячка-проходничка. Я, наверно, уже достал к этому апеллировать, но есть же пример обратный - CD Project. Каждая игра по ведьмаку была амбициозней, красивей, доступней и масштабней предыдущей. Да тот же Bioware времен расцвета - каждый тайтл задавал новую планку.
  11. Хоть бы это было что-то серьезное, а не среднячок исключительно для поднятия интереса к настолке. Меня в этом плане, так огорчает то, что происходит с игровыми адаптациями Warhammer 40k.
  12. А в GoG отзывы и оценки просто разгромные. Все таки жанр визуальных новелл - вотчина японцев. Хотя, автор Doki Doki - американец и он классную деконструкцию жанра произвел в этом произведении.
  13. Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями о GreedFall те, кто в него играл. Прежде всего, интересует мнение о сюжете и персонажах. Геймплей и картинка не так важны.
  14. В плане антигероев в партии, как по-мне, хорошо получилось у Обсидиан. Я говорю об Амоне Джерро и Бишопе из NWN2. Один убежденный сторонник идеи меньшего зла и "на войне все средства хороши", второй просто циничный, беспринципный убл..док, в силу обстоятельств, присоединившийся к ГГ. Оба по своему интересны и колоритны. Вообще, антигерои и ситуативные союзники-злодеи - беспроигрышный вариант сделать спутника интересным. Главное, чувствовать грань, а то в стремлении объяснить причину, почему персонаж такой злой, можно соплями с сахаром превратить его в слишком серого (в плане морали) и потому скучного. Вот, допустим, Джек (Subject Zero) из ME2, меня немного разочаровала. Столько было предпосылок, что она вся такая аморальная, безумная и бесчувственная, а, по-факту, ничего дикого ей сделать так и не дали, а в конце еще и в слезливую драму с катарсисом ушли. И ведь ясно почему - она же романтический интерес, нужно в ней нежную и ранимую сторону глубоко запрятать, для страждущих. Только вот таким образом они растеряли хороший потенциал для действительно оригинального персонажа.
  15. Полностью согласен. Хотелось бы видеть побольше силы в характерах спутников ГГ в современных РПГ. Уверенности в правильности своего взгляда на жизнь. Чтоб аж до конфликта и мордобоя, если ГГ делает противоречащие их жизненным принципам деяния. Например, как ситуация из DAO, когда Серый страж мог Конфликты между сопартийцами (вплоть до полной несовместимости, как в БГ) тоже прибавляют реиграбельности и осмысленности в выборе спутников. А не так как было в том же DAO "Морриган так классно подкалывает Алистера постоянно, буду таскать их вместе", было бы правильно, что бы в какой-то момент это могло привести к вопросу ребром для ГГ или драке (условный пример, если что). Йошимо раскрывает себя в полной мере в особом составе партии. Стоит собрать вместе Виконию, Эдвина, Янсена, Йошимо и Коргана (все злые или нейтралы) и начинается цирк с медведями. Постоянные претензии, взаимные подколы, выяснения отношений. А несчастный ГГ вынужден во всем этом балагане заниматься спасение мира. А вообще, он, как персонаж, изначально был рассчитан на то, чтобы Джахейра мне нравилась глубиной проработки и большим количеством диалогов (и личных квестов). Но иногда ее нравоучения слегка... впрочем, так и было задумано разработчиками. Янсен, ну так он же таки наш! Полоумный торгаш из моей родной Одессы, ну как такого не запомнить? Эдвин Одессейрон (не, ну кто-то там таки точно да!) со своими причитаниями, эгоцентризмом и поведением будто это не он твой спутник, а ты его, меня очень веселил. Особенно с связке с Виконией. С Минском у меня получилось пройти через 4 стадии. Сначала он меня веселил, потом стал раздражать, затем я начал его игнорировать и не брать в партию, а в конце принял таким как есть и начал наслаждаться всей той ахинеей (особенно с Лиларкором) что он несет. Имоэн... ну что поделать, мне нравится образ инфантильной, в меру наивной и жизнерадостной девушки.
  16. Не прошел PoE до конца, в силу разных причин, но мне понравился Durance с его достаточно жестким философским взглядом на мир и Grieving Mother, хотя ее и персонажем то назвать сложно, скорее окно для подсознательного психодела сценариста. Но написано (на английском) очень интересным слогом. И ведь диалогов то намного больше сейчас пишут, под каждого персонажа. Стараются раскрыть мотивацию, философию. Но, Имоэн, Эдвин, Янсен, Викония, Йошимо, Минск, Джахейра влюбляют в себя с первой реплики, а, например, Хивраса и Кану из PoE я с трудом могу вспомнить. Кстати, а есть какай-нибудь реакция Авеллона на анонс BG 3? Может он в деле?
  17. Все уже готовы, а вот мне весной отпуск не дадут. Придется играть короткими сессиями по выходным до июня. На днях, кстати, решил немного поиграть в Ведьмака 3. И чувство восхищения прям как в первый раз. Всё таки эта игра - эпохальная! Ранее попробовал сыграть в Dragon Age: Inquisition. Они даже близко не сопоставимы. Словно сравниваешь работу талантливого профессионала и любительский фанфик. В этот раз, кстати, особо оценил диалоги (играю на английском). Они настолько остроумно и литературно составлены, что запоминаешь не то что каждого персонажа, каждую беседу между ними! В общем, сценаристы у CD Project очень талантливые, если именно они работали над сюжетом и диалогами Cyberpunk, то качестве можно вообще не сомневаться.
  18. Cipher

    Состоялся релиз Rune II

    @Del-Vey Действительно самиздат, судя по станице в EGS. Но где-то я видел Epic Games в графе Publisher. Возможно, имелось ввиду, что раз эксклюзив, значит частично они игру профинансировали. В игре есть и крафтинг оружия по рецептам и создание строений для захвата территорий: What types of crafting systems are being implemented? Some enemies in the world drop recipes. Once you meet the minimum level requirements for the recipe and have all the necessary materials, you’re able to craft that item. Once crafted, you retain the knowledge of that item and can craft it again without needing to pick up that specific recipe. Can I make my own longhouse? Yes, you can. You won’t be able to construct them anywhere in the world, but there will be spots in certain areas that you can bring resources to and erect prefabricated structures. Standing in a longhouse will protect you from enemies and the environment while slowly regenerating your health. They’ll also be a spot where you can place anvils and rune forges for crafting. Источник
  19. Cipher

    Состоялся релиз Rune II

    Сильно портит впечатление откровенно посредственная постановка трейлера, он бюджетный и сделан для галочки. Из Локи сделали какого-то психованного гомерических хохочущего неадеквата, что тоже минус. А вот музыкальная композиция ничего так. Не думаю, что игра плоха, просто не стоит ее сравниваться с ААА продуктами вроде Witcher: Wild Hunt или Mass Effect. Да и издателем выступил Epic Games, то есть основная цель - получить еще один эксклюзив для своего магазина с известным названием. Помню, в каком-то интервью с разработчиками речь заходила о системе крафтинга, захвата/удержания территорий и прочего менеджмента. Вот это они зря затеяли. Мороки при прохождении это доставит, а вот удовольствие от такого затягивания геймплея вряд ли предвидеться.
  20. Cipher

    Diablo IV официально анонсирована

    И вы тоже оказались невнимательными. Я о синематике. И кстати, мы же говорим о мире Санктуария, а не о планете Земля. Варвары, в Санктуарии, это вполне конкретный народ, а не образ жизни. Они живут на склонах горы Арреат на севере континента. Так что черный парень среди них тоже мог только по большому стечению обстоятельств оказаться.
  21. Cipher

    Diablo IV официально анонсирована

    Я про синематик. Прислушайся к голосу здорового накаченного варвара... Это женщина.
  22. Cipher

    Diablo IV официально анонсирована

    Трейлер, конечно, бесподобный получился во всех отношениях. Визуальная составляющая, постановка, история - всё на высоте. И образ Лилит очень удачный, ощущение чего-то мерзкого и величественного одновременно посетило. Правда я всё еще надеюсь, что финальным боссом будет, так или иначе, Диабло. Воскрешать его - уже устоявшаяся традиция. Единственное, смутило, что накаченный варвар, оказался... Впрочем, чему удивляться. Современная "прогрессивная" повестка уже везде. P.S. Может стоит заменить логотип новости на этот? А то картинка из Diablo Immortal выглядит почти как провокация
  23. Йошимо, вообще-то, один из моих любимых персонажей, всегда его водил в пати, даже несмотря на известный нюанс. Валигар, да, скучный нытик. Я говорил об инклюзивности в ЦА и найме кадров. Стоит только посмотреть на их раздел карьер и все понятно. Качество жертвуется в угоду политической конъюнктуре. Результат - очевиден.
  24. Тут еще вопрос именно сюжета и персонажей. Завязка показалась именно что ммошной. Как банальный филлер для бессмысленного гринда. А персонажи... это вообще не уровень тех Биовар, которых я знаю. Все, от содержания диалогов, до постановки катсцен выглядело выполненным для галочки. Кассандра, Солас и т.д. даже близко несравнимы с Морриган, Огреном или Изабеллой. Даже Варрик из короля плоских шуточек превратился в скучного и не запоминающегося нпс. Конечно, сужу только самому началу, но мне хватило, чтобы составить впечатление. А как долго ее делали, как долго заверяли, что вот теперь то им дали достаточно денег и времени, чтобы все сделать правильно.
  25. Ситуация омрачается еще и тем фактом, что, единожды ступив на тропу "расширения аудитории", инклюзивности и сопутствующего оказуаливания, обратного пути нет. Старых фанатов они уже потеряли, так что терять публику, приобретенную за счет них, они позволить себе не могут. Так что если кто-то еще питает надежды о возвращении легенды, задумайтесь.
×