-
Публикаций
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Cipher
-
Печально всё это. Как раз, месяц назад, попробовал Инквизицию. Меня хватило только на первую открытую локацию (где храмовники и маги сражаются). Просто не интересно - ни сюжет, ни геймплей, ни персонажи. Даже DA2 меня так не разочаровала. Там мне только одинаковые подземелья и анимешные анимации ударов смутили.
-
Одна из болезней современной индустрии развлечений - искажение системы оценок. Скоро всё что ниже 10/10, будет восприниматься как шлак/мусор/проходняк. Скажем за это спасибо "горячёлюбимым" издателям. В своей погоне за продажами и сопутствующими заносами чемоданов с баблом, они убили медиа журналистику. Сейчас не то что верить оценке, даже читать статьи Еврогеймеров и прочих IGN нельзя. Ни грамма профессионализма.
-
Дратути, я вас очень ждал. Интересно будет посмотреть на статистику по выбранной фракции в первом прохождении. Что-то мне подсказывает, что подавляющее большинство выберет именно Новоприбывших. Да и разработчики склоняют, показав в демо девушку с постера. Жаль только, что главой будет какой-то нонейм, а не старый харизматичный интриган - Максимиллиан Штраус. По-мне, так самый логичный кандидат. Activision палки в колеса ставит?
-
Думаю, где-то есть общество анонимных жертв этой игры. Там обсуждают как она жестоко с ними обошлась, но ее всё равно любят и готовы простить. Не играл с модами, восстанавливающими контент. Есть что-то стоящее? Хочу пройти еще раз первую часть в преддверие сиквела.
-
Предзаказал Blood Moon Edition. Согласен сколько угодно ждать, чем страдать над разбитым корытом как с глюком в убежище общества Леопольда в первой части. Пройти 90% игры и схлопотать фатальный баг... Это было очень больно.
-
Никогда не пробовал проходить в спидран режиме с пропуском ключевых мест, но если пропуск Дружественной Руки я еще могу представить, то как пройти без Берегоста, не уверен. Там же Транзиг с письмами был. Хотя, на лагерь бандитов, наверно можно и так нарваться если по лесам возле ДР ходить. P.S. У меня тоже было издание на 5-6 дисков (не помню точно). Благо, все загружалось нормально.
-
Судя по видео, управление неудобное, особенно в боях. Впрочем, чего еще можно было ожидать? Хотя, может это тот самый криворукий "журналист", который не смог пройти обучение в Cuphead
-
Новые детали и демонстрация Bloodlines 2 с комментариями авторов
Cipher ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вах, как много шума из ничего. -
Кто-то просто обязан был об этом пошутить.
-
Новые детали и демонстрация Bloodlines 2 с комментариями авторов
Cipher ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На сколько я знаю, в пятой редакции, диаблери сделали не настолько страшным преступлением в вампирском сообществе, как в предыдущих редакциях. Раньше оставляло особую метку, которую вампиры клана Тремер всегда могли увидеть, а у остальных просто вызывала подсознательную неприязнь на долгое время. И если узнают и докажут - то все, окончательная смерть. Но так как старшие вампиры ушли на Зов, главная капелла Тремер разгромлена и вообще увеличилась энтропия в мире сородичей, то и делать непростительное стало проще. -
Видеодневник, новый тизер и анонс Cyberpunk 2077 для Google Stadia
Cipher ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во-воу! У них на месте арт директора - стереотипная современная феминистка, судя по прикиду. Мне стало тревожно на душе. Надеюсь за сюжет отвечают исключительно адекватные люди.- 2 ответа
-
- 3
-
Но ведь им хочется на двух стульях усидеть. И репутацию той самой иконы индустрии во всю использовать, и аудиторию максимально расширить. Но так не получается, сосуд то сообщающийся. Перефразируя Франклина, кто жертвует репутацией ради расширения аудитории, не достойны ни того, ни другого.
-
Персонаж Киану Ривза в Cyberpunk 2077 будет вторым по важности
Cipher ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По стилю мне очень напомнило Beastie Boys. Даже подумал, что это их композиция: -
И всёже, хотелось бы чтобы и повествовательной части внимание уделили. World of Darkness - невероятно общирная и оригинальная вселенная, которую стоит раскрывать через истории. Игры Cyanide никогда не славились хорошей игровой механикой, но вот сюжет их игры по Игре Пристолов был настолько неплох, что я стерпел ужасное управление. То же и к игре по Call of Cthulhu относится.
- 4 ответа
-
- 1
-
Персонаж Киану Ривза в Cyberpunk 2077 будет вторым по важности
Cipher ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Храни Бог человека, который кинул мне статью с воспоминаниями программиста о разработке Fable 1 и тем самым убил во мне детскую мечту - создавать большие компьютерные игры! -
Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали дату релиза и показали трейлер с сюрпризом
Cipher ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это прозвучит банально, но я, пожалуй, впаду в анабиоз до следующей весны. Cyberpank 2077, Bloodlines 2, System Shock Remake, Final Fantasy 7 Remake. Это ж просто нескончаемый праздник какой-то! -
Минутка лора. Кажется я понял, что за огромное существо в небе над городом летало в трейлере. Почти уверен, что это Аболет. Это раса существ, обладающих псионическими способностями. С редакциями менялось место их обитания, но изначально они из Баатора. А это, возможно связующие звено с настолкой Baldur's Gate: Descent Into Avernus, а Avernus, в свою очередь, первый круг Баатора. И это делает завязку сюжета куда масштабнее, чем просто нашествие иллитидов.
- 31 ответ
-
- 9
-
Всё супер! Трейлер заинтриговал, но и смутил. Я конечно понимаю, в фентези возможно всё, но не припомню, чтобы в иллитида можно было мутировать. Биология иллитидов описана в лоре достаточно подробно:
-
Разве это уже подтверждено? Может они приберегают объявление о сотрудничестве с ним на десерт (E3)?
-
Не знаю, почему некоторым не нравится идея возвращения антагониста первой части. Он был очень харизматичным гадом и я был бы рад его новому появлению, если это правильно преподнесут. Кстати, разве его хоть раз в игре называли Джек-из-Тени? Так звали персонажа в романе Желязны (да, подсмотрел в Вики). В Fable был Jack-of-Blades, в русской локализации - Валет Клинков.
-
Новость, как, думаю, и у большинства, вызывает двоякие чувства. С одной стороны, BG для меня - эталон изометрических ролевых игр. Хотя Fallout был намного шире в плане свободы действий, Planescape имел намного более сложный сюжет и систему диалогов, IWD отличали сложные тактически бои, но вся прелесть BG в том, что это очень целостное произведение. В нем всё было одинакового хорошо и не было аспектов, принесенных в жертву остальным (как в Planescape с жутко неудобным интерфейсом или IWD со вторичностью повествования). На него до сих пор активно делают моды, несмотря на полное отсутствие официального инструментария (это тот еще ад, я пробовал). Так что с одной стороны очень заинтригован! С другой стороны, помню, когда появилась информация об отмененном сиквеле - Baldur's Gate 3: the Black Hound от Black Isle, я был даже рад, что он не увидел свет. Потому что из диздоков было ясно, что никакой связи с предыдущими играми нет. А BG, лично для меня, ассоциируется с историей детей Баала, а не городом с таким названием. Так что, надеюсь, что, если слухи окажутся правдой, Larian найдет способ, если не продолжить историю (концовка Трона Баала хоть имела более одного варианта, но каждый был достаточно однозначным), то хотя бы задеть вскользь эти события и сделать пару приятных камео старых знакомых.
-
CD Projekt RED признала проблему с переработками в студии
Cipher ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
EA - огромная компания, потопить ее дело не быстрое, но примеров дорогостоящих ошибок полно. Патрик Сёдерлунд, как исполнительный директор, попробовал "оптимизировать расходы" и навязать всем студиям Frostbyte, игнорируя здравый смысл. Итог череда провальных игр и смещения с поста. Попробовали в BF2 из шутера про ВМВ2 сделать фарс для удовлетворения влажных фантазий SJW (а на самом деле срубить бабла на скинах). Итог - худшие показатели по предзаказам и продажам за много лет. Попробовали воспользовавшись остатками репутации Bioware, выпустить лутшутер для казуалов (Anthem). Итог - провал и добивающий удар по репутации, некогда великой студии. Денег, они на этих ошибках потеряли очень много, думаю очевидно. В свое время Atari тоже была колоссом и никто и подумать не мог, что она так бесславно канет в небытие. У EA еще все впереди. А по оплате сверхурочных, у меня ни разу не было случаев, когда руководство той или иной компании заставляло меня делать то, что не оговорено в контракте. И это в Украине/России/ремоуте, на Западе с этим еще строже. -
CD Projekt RED признала проблему с переработками в студии
Cipher ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не могу говорить на основании личного опыта, но 3 моих коллеги работали раньше в казначействе, мин.образования и РЖД. Симптомы, которые они описывали одинаковые - создание вида бурной деятельности без реальной работы и очереди на выход из офиса за 15 минут до конца рабочего дня. Вполне логично, что это на личной совести каждого отдельно взятого сотрудника лежит. По существу, что вас не устраивает в тезисе: "у нас сейчас свободный рынок труда, если человек не хочешь работать в одной компании, по какой-либо причине, он волен уйти и найти более достойную его талантов и богатого внутреннего мира". Он нанятый на основании трудового договора работник, если в нем оговорено, что ему нужно работать сверхурочно и он добровольно подписал этот договор, к кому претензии? У меня в текущем договоре прописано, что во время выпуска больших обновлений возможна работа в выходные дни, оплачивается они в 3-м размере, меня устроило, я подписал договор. Да, топ. менеджмент получает наибольшую часть пирога, да он может быть жадным, некомпетентным и предвзятым. В таком случае открытый рынок, как составляющая часть капитализма естественным образом его накажет, так как руководство конкурентов будет более щедрым, квалифицированным и объективным. Насчет проблемы ориентации на как можно более широкую аудиторию, кстати, всецело согласен. Это то что губит хорошие компании. Bioware, по-моему, хороший тому пример. -
CD Projekt RED признала проблему с переработками в студии
Cipher ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Врождённый порок капитализма — неравное распределение благ; врождённое достоинство социализма — равное распределение нищеты. -
CD Projekt RED признала проблему с переработками в студии
Cipher ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очередное нытье разработчиков о переработках… Я являюсь программистом и даже 1.5 года поработал над игровыми проектами на телефоны. Ребята, это просто курам на смех! При разработке любых продуктов, будь то стартап, энтерпрайз или игры, кранчи неизбежны. Меняется конъюнктура рынка, требования заказчика, технологии и т.д. В играх, где производственный цикл длится годами, тем более. Отпуски тоже часто ограничиваются определенными сезонами, так как важно наличие полной команды во время этапа активной разработки. Каждый разработчик должен это ясно понимать, а если нет, так кто ж мешает уйти и найти работу своей мечты? Пусть идут на гос. службу, где все медленно и размеренно. Мало платят? Начинай свой бизнес. А вот всё это левацкое нытье: мало отпуска, много работы, токсичная среда… Из-за таких людей компании проигрывают конкурентам, выпускают плохие продукты и банкротятся. А страдают, как всегда конечные потребители.- 18 ответов
-
- 11