Перейти к содержанию

Cipher

Пользователи
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cipher

  1. Ну кто бы сомневался что киношники возьмутся за экранизацию Колеса Времени с учетом текущих веяний времени. Выбор у них был невелик, или Джордан или поздняя Легуин. Любителям хорошего фентези не советую на что-либо надеяться, т.к. это не для нас снимается.
  2. Всё понятно, дальнейшие обсуждение бессмысленно. Фанбойство во всей красе. Вспоминается поговорка про божью росу.
  3. Некромантия, попрошу! И если в результате получится симпатичная вампирша, то почему бы и нет?
  4. @Конрад Марбург Не вижу, где вы углядели нытье. Считать забивание времени игрока бессмысленной и беспощадной рутиной особенностями жанра, конечно, ваше право, но вот только здравый смысл мне подсказывает что это лень разработчиков и правило плохого тона в индустрии. Человек не должен оправдывать все аспекты игры, если ему нравятся некоторые. Сюжет, музыка, персонажи, визуальный стиль в FFX великолепны, а вот количество однотипных боев - ужасно. Это мое личное мнение (возникают вопросы к психологическому возрасту людей, которые ставят дизы за таковое).
  5. Месье знает толк в извращениях? У меня вьетнамские флешбеки, как вспомню об этих миллионах однотипных боев.
  6. История и основные персонажи десятки изумительны! В 10-2 только немного поиграл, оттолкнула боевая система и каст. К Рикку вопросов нет (она, как и в первой части, просто зайка), новый (нелогичный, учитывая финал оригинала) характер Юны не понравился, а "эта третья, с короткой стрижкой, как ее там" вообще неинтересный персонаж по первому впечатлению. Но и FFX не без греха. Как же я в свое время "залюбился" ее системой встреч с противниками... нет слов, одни эмоции. Это была последняя финалка в которой боевые столкновения возникают из воздуха. Просто бежишь и вдруг начинается бой и так через каждые 15 метров игрового пространства. Для тех, кто хочет в нее поиграть безболезненно и просто насладится сюжетом, советую найти чит на отключение этих самых случайных встреч с монстрами. Если планы на Х-3 воплотятся, придется таки пройти Х-2. А то завязка второй части большие вопросы по поводу Тидуса вызывала.
  7. Практика "отмены" после голословных обвинений - одна из самых деструктивных по последствиям для общества. Банальная инквизиция 21го века. Не верю конспирологам что это очередной этап программы снижения рождаемости (посеять недоверие и вражду между полами), но вот как тенденция в обществе - она ужасна. А вот из Калифорнии Крису нужно делать ноги. Точнее из Санфрана и окрестностей. Работают там друзья, бывшие однокурсники. Хоть и живут в Маунтин-Вью, но даже в этом "благополучном" сабёрбе леденящий душу капец. Не просто так технокомпании бегут из Калифорнии.
  8. Уж не расслабил ли их переход под крышу Майкрософт? Показать тизер 3 года назад и добраться только до стадии "Ну, мы почесали голову. Говорят, помогает мыслительному процессу" звучит удручающе
  9. Проблема стелса в том что враги реагируют на него непредсказуемо. То перед носом не замечают ГГ, то через две стены аггрятся. И, при этом, он безальтернативен, потому что механика стрельбы в игре реально плоха. Сестренка действительно классная. Жаль что с ней нельзя в закат на лодке уплыть.
  10. Уважение за труды и старания, но ценность сомнительна. Был же уже проект по переносу BG2 на движок Dragon Age. Куда более красивый и современный движок, но проект захлебнулся в амбициях. Начали делать 3d модели для всех локаций... хватило их только до реализации цирка на променаде Ваукин. А сейчас уже на подходе BG3, где движок вообще супер современный и наверняка будет редактор. Вообще, есть одна нерешаемая проблема таких амбициозных идей переноса - отсутствие в BG1-2 озвучки (ключевые реплики не в счет). В оригинале это не мешает и выглядит привычно, но на 3d движке уже не комильфо.
  11. Игра отличная, но стелс и механика прокачки стрельбы в ней были печальными. Стрелять в упор и промахиваться... это же не ДнД с кубиками, раз есть шутерные механики то и работать они должны соответствующе. Ну, и концовки слабоваты. Вообще, сюжет очень бодро начинался и клешированно заканчивался. Но потенциал у франшизы был огромный, жаль что ее убили.
  12. Может, игра рассчитана на более молодую ЦА и оценивать ее нужно с детской точки зрения? Графически она точно выглядит детской, но также приятной и самобытной. Если так, то к сюжету вопросов меньше, он и не должен быть перегружен экзистенциальной философией и серой моралью. Что же до репититативности игрового процесса, многим нравится (не мне), есть же массивная аудитория мобильных игр и корейских ММО. Не претендую на истинность, но слишком уж часто к играм без маркировки Mature (у этой - 12+) предъявляют завышенные требования тертые 30+ калачи с 20 летним игровым стажем, которых уже мало чем можно удивить.
  13. Я уже давно прослеживают тенденцию на каннибализауию игрового рынка. Слишком большое количество игр и наличие игр-сервисов и ммо, которые перетягивают на себя игроков всерьез и надолго. По этой причине, даже хорошим играм с неплохим маркетингом очень сложно добиться вменяемых продаж. Сейчас, без рекламной поддержки большого издателя, привлечь внимание аудитории - подвиг и вершина маркетингового искусства. Хоть и не пессимист, но предчувствие по поводу будущего игропрома у меня плохое.
  14. Уже начали оправдываться, мол они сделали озвучку для обоих полов, хотя сразу делали ее лесбиянкой, просто на всякий случай, чтобы неозвучнных реплик не было. Типа такой у них workflow. Ну вот не верю. Думаю, ее делали бисексуалкой, скорее всего даже всех делали (как в Dragon Age 2), чтоб каждый выбрал кого ему надо, но потом началась движуха с миту, блм и прочим и они решили, что если сделают всех бисексуальными, то лгбт возмутятся (забывая б в своем названии). Мол их не забыли чисто для галочки (им угодить, все равно что по минному полю пройти). Вот и имеем то что имеем. Кстати, хоть из разговора с Эвелин и видно, что она не натуралка. Но я до последнего надеялся, что би. Мне она (как и многим) как персонаж, понравилась. Эх. Хорошо, что проспойлерил себе это заранее, чтобы вырулить в другое направление А вообще, игра божественная. Да, баги есть, хотя я до нее дорвался с патчем 1.06, так что не хлебнул горя, как многие. Только пору словил. Самый неприятный с деревьями поверх всего, но он вылечился обновлением драйверов. Так что могу понять боль владельцев консолей, проджекты тут совсем по свински поступили. Но игра всё равно невероятно классная. Давно меня так не затягивало.
  15. Дополнение Dishonored: Death of the Outsider было убогим с сюжетной точки зрения. Control... вообще молчу. Постановка классная, логика повествования что твой дуршлаг. Guild Wars 2 я только немного за норда (ил как их там) прошел. Не очень впечатлился сюжетом, если честно. Еще что-то есть в списке этого невероятно "опытного" сценариста?
  16. Там Bioware Ostin Императора/Тенебри/Вишейта/Валкориона в очередной раз утихомирить предлагает. Может в новость? Или было слишком очевидно, что рано или поздно это произойдет?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. AnLac

      AnLac

      Три дня пытался понять - не смог. О чем речь?

    3. Naliestro

      Naliestro

      Я так понимаю, речь о Star Wars the old republic, и сюжетной импотенции сценаристов из Биовар Остин

    4. Cipher

      Cipher

      Ну а вдруг они творческой виагрой в этот раз затарились? Хотя кого я обманываю

  17. Просто оставлю это здесь (немного актуализировал известную картинку):
  18. "Чувствуешь этот запах? Веет занесенными чемоданами." На самом деле, может и не чемоданами, но Access "журналистика" (в кавычках, потому что ну нельзя людей пишущих про игры назвать журналистами в прямом смысле) она такая. Чтоб давали демки и эксклюзивные интервью нужно очень активно вылизывать то самое место издателям, вот имеет 10/10 для конвеерной игры. Может и ошибаюсь, но, не попробовав лично, в жизни не поверю что очередной Ассассин может иметь больше чем 7/10.
  19. Ок, о вкусах не спорят. Но чем нравится, если не секрет? Для меня она была слишком обычной + в третьей части, во-первых, ей сильно испортили внешность (даже в первой части она выглядела лучше), что прям резануло по глазам в свое время и, во-вторых, ее (и Кайдена) мансы с недоверием Шепарду были ну такими надуманными и несуразными, что я хотел бы вариант вообще не принимать их обратно в команду.
  20. Соглашусь, что светофор в конце был прям эпикфейлом. Сами варианты концовки вполне нормальные... были бы, если бы к этому вели с самой первой части, а не пытались сменить коней (читай акценты) на переправе. В результате концовка была скомканой и как был для галочки, мол "Ребят, чёт мы затянули, давайте уже побырику дописываем до точки и айда за пивом". Большой ошибкой было отказываться от изначального сценария Карпишина из-за каких-то там утечек. Также маху дали в концовке второй части, предоставив 50 оттенков финала вплоть до выпила самого Шепарда. Слишком амбициозно. Потом сами осознали и вариант со смертью Шепа таки признали неканоном (спасибо). Перевод большинства сопартийцев 2й части на роли вторых скрипок - ошибка. Возвращение унылых Кайдена/Эшли - ошибка. Невозвращение при этом Рекса - ошибка. Выход the Citadel в качестве отдельного DLC - ошибка. В общем много было ошибок было, но сама игра была хорошей, диалоги были сильные и со смыслом. А вот в Андромеде я вообще глубины не увидел. Складывается ощущение, что они посчитали оригинальную трилогию нацеленной на слишком возрастную целевую аудиторию (16+) и решили снизить ценз до 12+. Мотивации персонажей, сложность основного конфликта, глубина затрагиваемых тем, всё прям кричит - и твой ребенок поймет.
  21. История и близко не дотягивает до уровня трилогии. У меня образ "главного злодея" с лицом обиженного ребенка и ободком унитаза на голове до сих пор на сетчатке отпечатан. Ангары и кеты в качестве рас из другой галактики, выглядят как манифест безыдейности и шаблонности. Впрочем Биовары и в трилогии не удосужились сделать инопланетян хоть немного отличными по психологии от людей. Просто подтвердили отсутствие у себя фантазии. Графика - спорно. Потенциал движка был большой, это чувствовалось, но реализация не очень. У меня самая большая претензия (помимо упомянутых выше шаблонных "иногалактян" с чисто человеческой психологией) к диалогам. Они максимально примитивны. Чисто декларативный стиль: Где философские рассуждения с Тейном? Где морально-этические с Мордином? Где психо-патологические с Джек? Где пафосные задвиги Шепа-Героя и агрессивное быкование Шепа-Отступника. Понимаю, что оригинальная трилогия, особенно вторая часть, задрали планку очень высоко, но сценарий и диалоги Андромеды - как писульки школьника-графомана на полях тетради, написанных во время скучного урока.
  22. Вот зачем они исправили анимацию гоблина. Это выглядело как авторская задумка. Я даже придумал ему предысторию, мол, у него запущенный сколиоз шейного отдела, но толерантное гоблинское сообщество, даже не имея медицины, достаточно развитой для лечения этого недуга, не оставило собрата в беде. Социальный подтекст, наталкивающий на размышления о вопросах гуманизма. А теперь просто гоблин, как гоблин.
  23. Так я об то, собственно, и писал. Компании (Google, Microsoft, Sony) настояли на том (с твоим уточнением выяснилось, что еще и на уровне офф. документа) чтобы случился одновременный запуск. Думается мне, что с поэтапным запуском, они могли были и до ноября зарелизиться, но это догадки.
  24. Перенос, конечно, выглядит откровенным неуважением к игрокам. Ведь еще пару недель назад сказали что игра ушла в печать и 19 ноября - окончательная дата. По изначальному плану, версии для Стадии и нового поколения консолей должны были появится позднее. Видимо, компании настояли на одновременном запуске. Но лично меня это даже не огорчает. Может к 10 декабря как раз улучшится ситуация с доступностью видеокарт нового поколения. АМД как раз завтра покажет свою линейку, а 29 Нвидия, вроде, запускает продажи 3070 (на 3060 в этом году я уже не надеюсь :'( ).
  25. Сюжет - один из слабейших аспектов Mass Effect: Andromeda. Дополнения к Старой Республике про Вечный Трон - просто три шага назад в части истории по сравнению с сюжетными линиями классов в оригинале. Замечательный выбор замены для Митсоды, Paradox
×