Перейти к содержанию

Cipher

Пользователи
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Cipher


  1. 4 часа назад, Ksander De'Koz сказал:

    сюжет и диалоги в ммо игре??

    В SWTOR отличные сюжетные линии за Имперского Агента, Сита Инквизитора, Сита Воина и Рыцаря Джедая как для ММО. В TES Online основной сюжет хоть и не феноменальный, но вполне увлекает. В Guild Wars 2 сюжет тоже местами очень неплох (не прошел до конца, но по другим причинам). Так что, по-мне, в ММО вполне можно сделать интересный сюжет. А в Антеме его сделали полностью вторичным.

    • Нравится 1

  2. Поддерживаю надежду на финансирование крупным издателем. Потенциал у игры огромный; первая часть была, без малого, революционной, а вторая просто отличной!

    Редизайн ШОДАН из последнего трейлера великолепен! Сравните:

    D1_FDVeW0AEoWCB.jpg

    2019-09-11-image.png

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 2

  3. В 11.01.2020 в 20:47, Medwedius сказал:

    Дизайн вроде выдержан. Выглядит довольно гармонично. А про оптимизацию говорить пока рано - пока никто не щупал.

    Хотя если вспомнить Эндерал, будут и вылеты, и тормоза на перегруженных локациях.

    А что не так с Enderal? У меня ни одного вылета не было (как, кстати, и в Skyrim. По крайне мере, LE). Может, в первых версиях было проблемы, но пропатчили все быстро, потому что играл почти с релизом.

    Кстати, всем очень советую Enderal. Это мод уровня профессионально сделанной игры. Мир наполнен деталями и интересными местами до такой степени, что Skyrim кажется пустынным. Но главное - сюжет. Небольшие огрехи есть, но он повествует о по настоящему комплексной и нетривиальной истории, а финальный выбор заставит серьезно призадуматься (особенно, если открыть скрытый третий вариант).

    • Нравится 2

  4. Может КОТОРу и нужна небольшая подтяжка лица в виде обновленной графики (хотя у меня скорее к анимации претензии были), но, надеюсь, что в сюжетном плане, если они возьмутся за ремейк, ничего менять не станут. С ним всё просто замечательно!

    Кстати, я так понял, фанатский проект ремейк на Unreal Engine прикрыли?


  5. В 21.12.2019 в 22:16, Jigaboo сказал:

    Не факт. Раненых добивать мизерикордом считалось бЭГэродно.

    Мизеринкордий имел форму кинжала-шила потому что таким образом легче проткнуть сочленение доспеха. Мечем было бы тяжелее, дольше и жалко сам меч портить о доспехи. На сколько я знаю, использовали его не из благородства, а потому что в те времена в плен брали только ради выкупа или шантажа. Есть противник для этих целей не подходил, его убивали, чтоб не выжил и не отомстил в будущем (как по-мне, более правдоподобный мотив). Читал, что часто добивали полностью здорового рыцаря, просто упавшего с лошади или придавленного ею. Вся эта романтика про благородных рыцарей сродни таковой о самураях, пиратах и викингах - только в книжках. Не думаю, что человек, сделавший убийство своим ремеслом, испытывает жалость и сострадание к врагам, иначе ему бы было слишком сложно спать по ночам.

    16 часов назад, Rama сказал:

    Частный случай сеппуку это вскрытие яремной вены, например.

    Буквальный перевод сеппуку с японского - вспарывание живота.


  6. 23 часа назад, Rama сказал:

    В Японии сеппуки всякие, в Европе бросания на мечи... В литературной традиции действительно имеет благородный и возвышенный налет для ухода воена. В фэнтези и подавно, что такого-то?

    Если бросание на меч и сеппуку имеют символическую связь со смертью в честной дуэли, то удар стилетом в горло, по аналогии, ассоциируется с бесчестной смертью от кинжала убийцы. Как-то не благородно от слова совсем. В прочем, это же фантазия, автора, ему виднее...


  7. В 20.12.2019 в 17:44, Del-Vey сказал:

    а её последним приказом является раздача всем высокородным пузырьков с ядом, чтобы они спокойно самоубились, не попав в руки этим садистам

    Я так и не понял, кстати, почему дворянин взял два пузырька сыну и жене, а сам пырнул себя стилетом в горло. Такая смерть не кажется мне хоть сколько-нибудь более благородной или мужественной. Очень странная сцена и неясно, что авторы хотели этим сказать.

     


  8. Удалю ка свой пост, чтобы написать по делу. Впечатления от просмотра первой серии:

    Плюсы:

    1. Бои. Просто изумительно поставлены. Не реалистично, но очень красивая хореография.
    2. Музыка. Очень хорошо подходит, задает настроение, вытягивает в некоторых моментах плохой визуал.
    3. Доспехи цинтрийских рыцарей. По-факту, миланский декоративный доспех. Очень красиво и качественно сделан. Другое дело, что позволить себе такой в реальном средневековье могли только короли да ближайшее высшее дворянство. Но это же фентези...
    4. Кевилл в качестве ведьмака. Спорный плюс, понимаю. Он очень эффектно смотрится. Когда актер уровня полнометражного кино снимается в сериале, это всегда видно.
    5. Костюмы. Тоже красиво и фактурно смоделированы.

    Минусы:

    1. Нильфгаардский доспех. Просто ужас. Зачем, почему, за что? Что было в голове у дизайнера? Что он перед этим употребил?
    2. Нильфгаардские солдаты. Просто орки. Ломятся пешым ходом на рыцарскую конницу с мечами и топорами, режут всех от мала до велика в городе (хотя, в раннем средневековье это была не такая уж и дикость). Хотя нет, орки были умными, они осадные орудия использовали и лучников (нильфы тоже, но совсем не там, где это нужно было).
    3. Компьютерная графика, сразу видно, где снимали на хромакее, и очень режет глаз.
    4. Первая сцена, битва с ***. Просто ужасно. Ужасная графика, ужаснй грим, ужасная постановка, ужасная игра Кевилла.

    Заявка создателей, что это ответ на Игру Престолов неуместен. Первая серия игры просто фурор произвела. Люди в первый раз увидели, что такое хорошая режисура и игра актеров в сериале про средневековье. Тут же наоборот, типичный фентезийный сериал вырисовывается. Не хорошо, не плохо. Просто сериал.

     


  9. 1 час назад, Larus сказал:

    Так просто осушаешь другого вампира и все) 

    Если диаблери будет не просто сюжетным моментом, а частью геймплея, то это это нужно как-то реализовать с точки зрения механики.


  10. 7 часов назад, ChromeDevice сказал:

    На арте, если что, вроде как не сам Ланн

    Меня смутил именно арт. Ну прям перебор. Хотя, честно признаюсь, Ланн выглядит тоже неприятно. В полной асимметрии лица есть что-то сильно отталкивающее.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 2

  11. 9 часов назад, Berennika сказал:

    Мне интересно, что у них подразумевается под механиками.

    Ну, как минимум, они не показали способностей кланов, превращения в зверя (Гангрелы), потеря человечности и обряд диаблери (который, вроде как, подтвержден) да и механики взлома и скрытного передвижения могли претерпеть существенных изменений со времен показов на выставках. Боевая система, даже в последнем демонстрационном билде, была, максимум, сносной.К тому же, каждый раз показывался один и тот же сюжет, так что там могли просто локально всё отшлифовать. Насчет скелета, совершенно согласен.

    Я предзаказал Blood Moon Edition сразу, слишком уж рад был. Особенно новости о том, что Брайан Митсода отвечает за сюжет.

    Думается, перенесли бы, даже если бы все было готово и отполировано. На первую половину года намечено очень много релизов: Final Fantasy VII Remake, Persona 5: Royal, Resident Evil 3, Cyberpunk 2077, Wasteland 3, The Last of Us Part II, System Shock Remake, Death Stranding (PC) и т.д.


  12. 2 часа назад, Berennika сказал:

    От Альфы до Беты и до релиза может пройти любое количество времени. Некоторые игры анонсируются и выходят в течение нескольких месяцев, и гадать, сколько они там были в разных стадиях разработке можно бесконечно, некоторые из беты не выходят до релиза и дальше. Тем паче, тут уже была демки, которые, само собой, заняли время на разработку, но важнее то, что показали сам факт работы. Это не Andromeda, когда за полгода до релиза показали трейлер с пререндеренным Райдером и бодрой песенкой и рисующих концепты людей. Но я таки солидарна, что до - самое позднее - мая, они бы отполированным не смогли проект выпустить.

    Вот только по их собственным словам Альфа - все механики готовы, Бета - весь контент готов. А разработка контента, интеграция с последующим тестированием и релиз кандидатами занимает поболее 4 месяцев. Могу сказать по разработке мобильных игр, так как занимался их разработкой. А тут речь о проекте+/- ААА уровня. Но тоже соглашусь, всё зависит от опытности команды и налаженности бизнес процессов в компании.


  13. Когда в первый раз ознакомился с синопсисом и концептами Black Hound от Obsidian, даже обрадовался, что ее отменили. Возможно это и могли бы превратить в отличную игру, но какое отношение она бы имела к оригинальной Baldur's Gate неясно. Наличие BG3 выглядело как паразитирование на бренде.

    Larian действительно сейчас выглядят, как самая достойная компания для возрождения серии. Главное, чтобы связь с оригинальной трилогией не заканчивалась наличием титульного города.


  14. Любопытно, что Пираньи прямо заявили, что они не имеют никакого отношения к ремейку Готики и учавствовать в проекте не планируют. Кстати, да, на сколько понял, THQ дало зеленый свет на полноценную разработку.


  15. Вторая половина декабря и альфа... Думается мне, они никогда и не планировали выпускать игру в первоначально озвученных сроках. Не то чтобы жалуюсь, лучше подождать но получить качественную игру, которую получится пройти с первого раза. Тот кто знает, тот поймет.


  16. 1 час назад, Diethart сказал:

    Да там же элементарная боевка. Да и беспощадная она только у модеров. В оригинале уже обычная кожаная броня или усиленные трусы рудокопа вполне себе норм от низкоуровневых врагов защищали.

    Потому что они Элекс 2 делают, наверное. 

    Ну не знаю, у меня все эти дубовые увороты и удары со стрейфом просто боль пониже спины вызывали. Во второй части немного поправили и стало уже вполне играбельно.

    А по поводу Элекса есть мнение? Достойна она продолжения? Я его, в свое время, купил из любви к студии и желании их поддержать, но так и не дошли руки поиграть.


  17. Новость просто повергла в ступор, если честно. Никаких слухов, никаких предпосылок и тут нате, получите, распишетесь.

    Возникает резонный вопрос, почему не дали делать ремейк самим Пираньям, права на Готику, вроде, вернулись им после банкротства JoWood?

    А по гейплею, как и было озвучено раньше, очень странно выглядит идея полностью переделать вступительную сцену с теплым приветствием кулаком в рожу. И Безымянный слишком уж много говорит сам с собой. Задал Uncharted этот тренд и было неплохо, разбавляло игровой процесс, но тут прям сильно много монологов. Будто у героя не все шестеренки смазаны.

    Ну и блин, почему Кая Розенкранца не позвали писать музыку, сразу почувствовал что чего-то не хватает.

    В общем очень рад, но сильно насторожен. Будем следить.

    P.S. Как по мне, у оригинала есть три проблемы, которые помешают неофитам приобщиться к великому - треугольная графика, дико неудобный инвентарь (скайримовский, видимо, под впечатлением от него сделали) и беспощадная боевка, по сравнению с которой Dark Souls вообще не испытание.


  18. 4 часа назад, Diethart сказал:

    Ого, не только я в неё играл. Там, кстати, даже за Дриззта поиграть можно было в одной миссии. Хотя я на тот момент не знал, кто это такой. 

    Третьим буду. Именно на геймплее за Дриззта я и обламался. У меня никак не выходило остановить нашествие троллей, возможно баг с огнем был и они не убивались, не помню точно.


  19. С виду, аналог Warhammer Vermintide будет. В общем, от РПГ там огромное ничего, значит прицел в совершенно другую аудиторию. Suum cuique. Давайте просто ждать и надеется, что Ларианы не поведут.

    Печально, что за столько лет WotC так и не придумали других запоминающихся образов в DnD. Дриззт с гопкомпанией, да Эльминстер. В раннем детстве, кстати, с удовольствием прочел первые три трилогии (знаю как это звучит) о темном эльфе. Потом еще прочел книги о главных антагонистах и на этом решил закончить, так как у Сальваторе даже с названиями книг кризис случился. Вдумайтесь, "Тысяча Орков"... nuff said

    • Поддерживаю 4
×