Перейти к содержанию

Cipher

Пользователи
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Cipher


  1. 11 часов назад, Coyote сказал:

    Агась, разработчики долго отмалчивались на этот счет, но потом все же признали, что игрок в любом случае  будет диаблеристом.

    На сколько я знаю, в пятой редакции, диаблери сделали не настолько страшным преступлением в вампирском сообществе, как в предыдущих редакциях. Раньше оставляло особую метку, которую вампиры клана Тремер всегда могли увидеть, а у остальных просто вызывала подсознательную неприязнь на долгое время. И если узнают и докажут - то все, окончательная смерть. Но так как старшие вампиры ушли на Зов, главная капелла Тремер разгромлена и вообще увеличилась энтропия в мире сородичей, то и делать непростительное стало проще.


  2. 6 часов назад, Jigaboo сказал:

    Да и хрен с ним. Все равно биовар не может в рпг.

    А на старых пердунов им давно нужно было официально положить. Без обиняков заявить - идите в жопу со своими невервинтерами, балдурами, которами и прочим.

    Но ведь им хочется на двух стульях усидеть. И репутацию той самой иконы индустрии во всю использовать, и аудиторию максимально расширить. Но так не получается, сосуд то сообщающийся. Перефразируя Франклина, кто жертвует репутацией ради расширения аудитории, не достойны ни того, ни другого.


  3. В 14.06.2019 в 10:45, dendrag сказал:

    Кстати, заинтересовала меня песня из трейлера. Загуглил, оказывается эта песня была специально записана для игры и исполняет ее (барабанная дробь) Джонни Силверхэнд (персонаж из игры, не Киану Ривз). Походу для игры будет выпущен свой хэви-метал альбом. Или, по крайней мере, несколько треков.

    По стилю мне очень напомнило Beastie Boys. Даже подумал, что это их композиция:


  4. 4 часа назад, Larus сказал:

    Боёвка, имхо, тут наверное самое главное во что вкладываться нужно. Игрок должен себя машиной ощущать, рвать врагов и крушить. В верном направлении идут, судя по новости.

    И всёже, хотелось бы чтобы и повествовательной части внимание уделили. World of Darkness - невероятно общирная и оригинальная вселенная, которую стоит раскрывать через истории. Игры Cyanide никогда не славились хорошей игровой механикой, но вот сюжет их игры по Игре Пристолов был настолько неплох, что я стерпел ужасное управление. То же и к игре по Call of Cthulhu относится.

    • WTF?! 1

  5. 55 минут назад, Sodden сказал:

    Кажется Киану допивает из него остатки жизни.

    040996B6-9EEB-4FAD-AEFB-C441EB06838A.thumb.jpeg.1d301aa8337e0c45ff302ac4d0323e6d.jpeg

    Храни Бог человека, который кинул мне статью с воспоминаниями программиста о разработке Fable 1 и тем самым убил во мне детскую мечту - создавать большие компьютерные игры!

    • ЯДРЁНО! 1

  6. Минутка лора. Кажется я понял, что за огромное существо в небе над городом летало в трейлере. Почти уверен, что это Аболет. Это раса существ, обладающих псионическими способностями. С редакциями менялось место их обитания, но изначально они из Баатора. А это, возможно связующие звено с настолкой Baldur's Gate: Descent Into Avernus, а Avernus, в свою очередь, первый круг Баатора. И это делает завязку сюжета куда масштабнее, чем просто нашествие иллитидов.

    636238825975375671.jpeg

    • Информативно 9

  7. Всё супер! Трейлер заинтриговал, но и смутил. Я конечно понимаю, в фентези возможно всё, но не припомню, чтобы в иллитида можно было мутировать. Биология иллитидов описана в лоре достаточно подробно:

    Цитата

    Larvae are left to develop in the pool of the Elder Brain. The ones that survive after 10 years are inserted into the brain of a sapient creature... The transformation between the host (almost always a human or similar humanoid, such as an elf or dwarf) takes about a week, unless detected and removed within about thirty minutes of injection into the incapacitated host.

     


  8. 2 минуты назад, Del-Vey сказал:

    "Что-то не так. Я чувствую возмущение в Силе" - Подумал я. И сразу понял, что не так. Авеллон не участвует. Что происходит вообще? Это законно?

    Разве это уже подтверждено? Может они приберегают объявление о сотрудничестве с ним на десерт (E3)?

    • Нравится 2

  9. Не знаю, почему некоторым не нравится идея возвращения антагониста первой части. Он был очень харизматичным гадом и я был бы рад его новому появлению, если это правильно преподнесут. Кстати, разве его хоть раз в игре называли Джек-из-Тени? Так звали персонажа в романе Желязны (да, подсмотрел в Вики). В Fable был Jack-of-Blades, в русской локализации - Валет Клинков.

    • Поддерживаю 1

  10. Новость, как, думаю, и у большинства, вызывает двоякие чувства.

    С одной стороны, BG для меня - эталон изометрических ролевых игр. Хотя Fallout был намного шире в плане свободы действий, Planescape имел намного более сложный сюжет и систему диалогов, IWD отличали сложные тактически бои, но вся прелесть BG в том, что это очень целостное произведение. В нем всё было одинакового хорошо и не было аспектов, принесенных в жертву остальным (как в Planescape с жутко неудобным интерфейсом или IWD со вторичностью повествования). На него до сих пор активно делают моды, несмотря на полное отсутствие официального инструментария (это тот еще ад, я пробовал). Так что с одной стороны очень заинтригован!

    С другой стороны, помню, когда появилась информация об отмененном сиквеле - Baldur's Gate 3: the Black Hound от Black Isle, я был даже рад, что он не увидел свет. Потому что из диздоков было ясно, что никакой связи с предыдущими играми нет. А BG, лично для меня, ассоциируется с историей детей Баала, а не городом с таким названием.

    Так что, надеюсь, что, если слухи окажутся правдой, Larian найдет способ, если не продолжить историю (концовка Трона Баала хоть имела более одного варианта, но каждый был достаточно однозначным), то хотя бы задеть вскользь эти события и сделать пару приятных камео старых знакомых.


  11. 6 часов назад, Allard сказал:

    А Electronic Arts всё живее всех живых.

    EA - огромная компания, потопить ее дело не быстрое, но примеров дорогостоящих ошибок полно. Патрик Сёдерлунд, как исполнительный директор, попробовал "оптимизировать расходы" и навязать всем студиям Frostbyte, игнорируя здравый смысл. Итог череда провальных игр и смещения с поста. Попробовали в BF2 из шутера про ВМВ2 сделать фарс для удовлетворения влажных фантазий SJW (а на самом деле срубить бабла на скинах). Итог - худшие показатели по предзаказам и продажам за много лет. Попробовали воспользовавшись остатками репутации Bioware, выпустить лутшутер для казуалов (Anthem). Итог - провал и добивающий удар по репутации, некогда великой студии. Денег, они на этих ошибках потеряли очень много, думаю очевидно. В свое время Atari тоже была колоссом и никто и подумать не мог, что она так бесславно канет в небытие. У EA еще все впереди.

    А по оплате сверхурочных, у меня ни разу не было случаев, когда руководство той или иной компании заставляло меня делать то, что не оговорено в контракте. И это в Украине/России/ремоуте, на Западе с этим еще строже.

    • Нравится 4

  12. 13 часов назад, kind_of_yoghurt сказал:

    Извините за офтоп.

    Это на гос службе то все медленно и размеренно?

    Я конечно не программист, но поработав в паре коммерческих контор (федерального уровня) и уйдя в гос структуры могу сказать что по скорости работы и тому в насколько сжатые сроки нужно находить решение, коммерция даже не близко в сравнении с гос сектором.

    Не могу говорить на основании личного опыта, но 3 моих коллеги работали раньше в казначействе, мин.образования и РЖД. Симптомы, которые они описывали одинаковые - создание вида бурной деятельности без реальной работы и очереди на выход из офиса за 15 минут до конца рабочего дня. Вполне логично, что это на личной совести каждого отдельно взятого сотрудника лежит.

    2 часа назад, Allard сказал:

    Это да, левацкий бред как он есть. Это как в царские времена бунт на приисках. Точ такое же левацкое нытьё. Подавай им нормированный рабочий день, нормальную зарплату, вменяемые условия труда. А что дальше? Запретить детский труд? Не требовать, чтобы женщины, работая наравне с мужиками. попутно отдавались начальству? Не нравится - уходи, ищи работу своей мечты. Мало платят - открывай свои прииски.

    По существу, что вас не устраивает в тезисе: "у нас сейчас свободный рынок труда, если человек не хочешь работать в одной компании, по какой-либо причине, он волен уйти и найти более достойную его талантов и богатого внутреннего мира".  Он нанятый на основании трудового договора работник, если в нем оговорено, что ему нужно работать сверхурочно и он добровольно подписал этот договор, к кому претензии? У меня в текущем договоре прописано, что во время выпуска больших обновлений возможна работа в выходные дни, оплачивается они в 3-м размере, меня устроило, я подписал договор.

    Цитата

    Вот из-за таких людей золотодобывающие прииски-то и банкротятся и закрываются, а не из-за высшего руководства, назначающего себе огромные зарплаты с огромными же золотыми парашютами. Но это ж всё заради конечных потребителей, да.

    Да, топ. менеджмент получает наибольшую часть пирога, да он может быть жадным, некомпетентным и предвзятым. В таком случае открытый рынок, как составляющая часть капитализма естественным образом его накажет, так как руководство конкурентов будет более щедрым, квалифицированным и объективным.

    Цитата

    И видеоигровые студии закрываются не из-за того, что в процессе ориентации на сверхприбыли делают продукты, ориентированные на как можно более широкую аудиторию, вместо намеченной ЦА, и в итоге делают игры ненужные никому, и не потому, что плохими условиями труда выжимают досуха всех рабочих, пока те либо не скатятся, либо не уйдут, оставив вместо себя кого придётся.

    Насчет проблемы ориентации на как можно более широкую аудиторию, кстати, всецело согласен. Это то что губит хорошие компании. Bioware, по-моему, хороший тому пример.

    • Нравится 1

  13. 2 часа назад, Rama сказал:

    Меняя цели и названия,

    меняя формы, стили, виды, –

    покуда теплится сознание,

    рабы возводят пирамиды.

    Врождённый порок капитализма — неравное распределение благ; врождённое достоинство социализма — равное распределение нищеты.

    • Нравится 1

  14. Очередное нытье разработчиков о переработках…

    Я являюсь программистом и даже 1.5 года поработал над игровыми проектами на телефоны. Ребята, это просто курам на смех! При разработке любых продуктов, будь то стартап, энтерпрайз или игры, кранчи неизбежны. Меняется конъюнктура рынка, требования заказчика, технологии и т.д. В играх, где производственный цикл длится годами, тем более. Отпуски тоже часто ограничиваются определенными сезонами, так как важно наличие полной команды во время этапа активной разработки. Каждый разработчик должен это ясно понимать, а если нет, так кто ж мешает уйти и найти работу своей мечты? Пусть идут на гос. службу, где все медленно и размеренно. Мало платят? Начинай свой бизнес. А вот всё это левацкое нытье: мало отпуска, много работы, токсичная среда… Из-за таких людей компании проигрывают конкурентам, выпускают плохие продукты и банкротятся. А страдают, как всегда конечные потребители.

    • Нравится 1
    • Не согласен 8
    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 1
×