Перейти к содержанию

flinterid

Пользователи
  • Публикаций

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные flinterid


  1. 1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    будет использован классический сюжетный каркас из игр BioWare, в рамках которого игроку предстоит собирать помощь для борьбы с общим врагом

    А потом люди обвиняют Миядзаки, мол, одну и ту же игру делает из года в год.

    • Нравится 1

  2. 3 часа назад, Del-Vey сказал:

    @flinterid, давно хотел пройти Two Worlds II, пару лет уже диск лежит, но не уверен, что хочу влезать сейчас в большую игру с открытым миром. Не подскажешь, как долго она проходится?

    Часов за 25-30, если не упарываться обнюхиванием каждого куста и битвами со всем, что движется + часов пять первое длц. В остальные длц не играл, не знаю.

    • Информативно 2

  3. 12 часов назад, Arawn сказал:

    Господи, ты спор проиграл, что ли?

    Это мой ролевой гилти плежер, иногда перепрохожу в период ногамеза :S

    • ЯДРЁНО! 1

  4. 1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Кастомизация протагониста очень детальная — можно настроить ширину плеч и талии, размер груди, горбинку на носу, толщину рук и ног

    По стечению обстоятельств буквально несколько минут назад настраивал все то же самое герою в two worlds 2. Глядите, люди добрые, как шагнула кастомизация в РПГ за пятнадцать лет!

    • Поддерживаю 2

  5. В 17.06.2024 в 16:11, San-Cat сказал:

    Почему в игре, в которой в название вынесены драконы, бороться постоянно приходится с демонами

    Это просто название эпохи согласно внутрилорной церковной хронологии. Там были всякие age, а dragon age это просто текущая эпоха.

    • Информативно 1

  6. Как мне показалось - важнее даже не dlc, а патч. Патчноут вчера читал минут тридцать, настолько он огромный. Радоваться ли количеству исправленных ошибок или ужасаться количеству ещё не исправленных - непонятно)

    • ЯДРЁНО! 1

  7. 35 минут назад, iosa сказал:

    Так, нет: базовая шкала жизни — красная; снимаешь синюю — остаётся жёлтая, жёлтую снимаешь — остаётся красная.

    Вообще не запутанно, сразу видно - работали лучшие специалисты по интерфейсам.

    • Поддерживаю 1

  8. Вот расскажи мне из 2009 года, что новую часть dragon age публика будет с лицом лица приветствовать с мыслями "ну в принципе не говно, и хорошо", "дженерик, но ок" и "можно поиграть, чтобы посмотреть" - я бы неистово оху... удивился.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Bro! / Sis! 2
    • ЯДРЁНО! 3

  9. В 11.06.2024 в 19:21, Del-Vey сказал:

    Надеюсь, они поженятся, и у них родится Рак Рук.

    Идеальный гостевой персонаж для Dota 2.

    Мегахорош. Лучшая шутка про игры в этом году, как по мне.

    • Bro! / Sis! 1

  10. В 01.06.2024 в 02:53, CyberNinja сказал:

    талантливые пацаны и пацанессы вроде Harebrained Schemes и того же ZA/UM будут делать

    Сколько читаю интервью и слушаю подкасты на геймдев-тематику - везде кикстартер и прочие попрошайные платформы предлагают расценивать исключительно как маркетинговые площадки. Если проспонсировать целиком запись альбома или печать артбука на кике вполне реально, то сумму, необходимую для создания игры, масштабом и качеством лучше условного пиксельного платформера-рогалика - в нынешнее время практически анрил. Это надо либо студию со звездой уровня Рафа Колантонио во главе (да и ему потребуется показать фаундерам крутую демку, которую делать не месяц и не два), либо иметь коллектив разработчиков, готовых работать за еду (а такие коллективы обычно ничего до конца не доводят). Очень неприятно развеивать надежды, но для создания сколь-нибудь вменяемой игры по новому IP или в узком жанре в постковидные времена требуется либо очень рисковый издатель, которому уйдут права на интеллектуальную собственность + некая доля с продаж, либо помощь профильных венчурных инвесторов, у которых деньги, в общем, тоже не бесконечные.


  11. 29 минут назад, QweSteR сказал:

    Ну и сколько месяцев или патчей готов ждать?

    До банкротства и закрытия студии, думаю, будет в самый раз. И вот тогда, с четким пониманием того, что игра лучше уже точно не станет - можно играть. :S

    • Месье знает толк в извращениях! 2
    • Кайф! 3
    • ЯДРЁНО! 1

  12. Выглядит в целом неплохо для преальфы-вертикал слайса, но зачем эта гигантомания - 500000 км²? 99% из которых среднестатистический игрок никогда, вероятнее всего, не увидит. Если там процедурная генерация, могли бы и 500 миллионов сделать, чего мелочиться. Но не лучше ли сделать вручную 100 км², которые будет интересно исследовать вдоль и поперек?

    • Поддерживаю 2

  13. В 27.05.2024 в 15:21, Berennika сказал:

    Мне, как человеку, который писал эти самые репорты на баги, которые были ещё в бете, и откладывал свое прохождение, важно, что игра была сломана 2.5 месяца.

    Del-Vey написал все верно, начал я играть за несколько дней до огромного патча, когда уже было известно, что он скоро выйдет; с мыслями "ну первый-то акт они вероятно уже допилили, а пока играю - и остальное доделают", а после выхода патча на всякий случай начал новое прохождение, которое растянулось на чуть меньше двух месяцев. Если мои неточности в хронологии Вас чем-то оскорбили - приношу свои извинения. Но вместе с тем твердо стою на своем очевидном опыте - на момент начала и конца прохождения игра была готова, не имела критичных и серьезных багов, препятствующих прохождению как основных, так и дополнительных квестов, не демонстрировала падений кадровой частоты и статтеров, вылетела всего один раз. Таков был мой опыт. И никаких намерений вводить кого-либо в заблуждение у меня не было и нет. (Не могу, ей-богу, даже представить себе причин, с чего бы я на независимой площадке стал врать о состоянии той или иной игры).

    • Нравится 2

  14. 1 час назад, San-Cat сказал:

    Кто в теме, играть уже можно или "надо чуть-чуть подождать"?

    Я был неимоверно удивлен пару-тройку месяцев назад, когда закончил прохождение Рогтрейдера, что игра от совокотов не потребовала годов доработки, а была в хорошем состоянии уже через пару месяцев после релиза. На нынешний момент игра готова, мне попались только мелкие баги типа некоторых фоновых неписей в Т-позах и неправильно срабатывающих абилок. Потенциал реиграбельности у неё довольно высок, поэтому можно играть уже сейчас, а после выхода всех DLC пройти ещё раз, уже с другими решениями и развитием партии, я так щетаю.

    • Нам не по пути! 1
    • Информативно 1

  15. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Я своё сообщение выше дополнил примерами на всякий случай.

    Но всё же, как мне кажется, аудитория манги-аниме и типичная аудитория игр Ubisoft пересекаются слишком мало, чтобы негросамурай вызвал отрицательный вайб. Да и современная ААА-игра без чернокожих... Ну вы понимаете.

×