-
Публикаций
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные flinterid
-
-
39 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:отображение зон слухов на глобальной карте
Каво? Что это?
-
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:будет использован классический сюжетный каркас из игр BioWare, в рамках которого игроку предстоит собирать помощь для борьбы с общим врагом
А потом люди обвиняют Миядзаки, мол, одну и ту же игру делает из года в год.
-
1
-
-
3 часа назад, Del-Vey сказал:@flinterid, давно хотел пройти Two Worlds II, пару лет уже диск лежит, но не уверен, что хочу влезать сейчас в большую игру с открытым миром. Не подскажешь, как долго она проходится?
Часов за 25-30, если не упарываться обнюхиванием каждого куста и битвами со всем, что движется + часов пять первое длц. В остальные длц не играл, не знаю.
-
2
-
-
12 часов назад, Arawn сказал:Господи, ты спор проиграл, что ли?
Это мой ролевой гилти плежер, иногда перепрохожу в период ногамеза
-
1
-
-
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Кастомизация протагониста очень детальная — можно настроить ширину плеч и талии, размер груди, горбинку на носу, толщину рук и ног
По стечению обстоятельств буквально несколько минут назад настраивал все то же самое герою в two worlds 2. Глядите, люди добрые, как шагнула кастомизация в РПГ за пятнадцать лет!
-
2
-
-
В 17.06.2024 в 16:11, San-Cat сказал:Почему в игре, в которой в название вынесены драконы, бороться постоянно приходится с демонами
Это просто название эпохи согласно внутрилорной церковной хронологии. Там были всякие age, а dragon age это просто текущая эпоха.
-
1
-
-
В 16.06.2024 в 23:31, Larus сказал:Ответ, хвала всему: нет.
С таким отношением - только торрент!
-
1
-
-
Как мне показалось - важнее даже не dlc, а патч. Патчноут вчера читал минут тридцать, настолько он огромный. Радоваться ли количеству исправленных ошибок или ужасаться количеству ещё не исправленных - непонятно)
-
1
-
-
Однозначного ответа на вопрос "а можно ли будет НЕ заводить ни с кем романов?" так и не не было)
-
1
-
2
-
-
35 минут назад, iosa сказал:Так, нет: базовая шкала жизни — красная; снимаешь синюю — остаётся жёлтая, жёлтую снимаешь — остаётся красная.
Вообще не запутанно, сразу видно - работали лучшие специалисты по интерфейсам.
-
1
-
-
Вот расскажи мне из 2009 года, что новую часть dragon age публика будет с лицом лица приветствовать с мыслями "ну в принципе не говно, и хорошо", "дженерик, но ок" и "можно поиграть, чтобы посмотреть" - я бы неистово оху... удивился.
-
1
-
1
-
2
-
3
-
-
В 11.06.2024 в 19:21, Del-Vey сказал:Надеюсь, они поженятся, и у них родится Рак Рук.
Идеальный гостевой персонаж для Dota 2.
Мегахорош. Лучшая шутка про игры в этом году, как по мне.
-
1
-
-
В 10.06.2024 в 22:56, Del-Vey сказал:Принёс вам ещё один чудесный стоп-кадр из трейлера, наслаждайтесь
А его можно будет романсить?
-
4
-
1
-
-
5 минут назад, Wizzard сказал:начать делать Морровинд на базе Старфилда
и Обливион со Скайримом, попрошу!
-
1
-
-
"А давайте сделаем свой Форбидден Вест для бедных". Такой вайб от трейлера остался.
-
Мне трейлер этой Абобы понравился куда больше трейлера ГардиноТюлей (или как там условились новую Dragon Age называть?). Но что то, что другое - слишком какое-то фортнайтное.
-
2
-
-
Любопытно, а осилят моддеры замену боевки с пошаговой на реалтайм с активной паузой? Я б даже перепрошёл.
-
1
-
3
-
-
В 01.06.2024 в 02:53, CyberNinja сказал:талантливые пацаны и пацанессы вроде Harebrained Schemes и того же ZA/UM будут делать
Сколько читаю интервью и слушаю подкасты на геймдев-тематику - везде кикстартер и прочие попрошайные платформы предлагают расценивать исключительно как маркетинговые площадки. Если проспонсировать целиком запись альбома или печать артбука на кике вполне реально, то сумму, необходимую для создания игры, масштабом и качеством лучше условного пиксельного платформера-рогалика - в нынешнее время практически анрил. Это надо либо студию со звездой уровня Рафа Колантонио во главе (да и ему потребуется показать фаундерам крутую демку, которую делать не месяц и не два), либо иметь коллектив разработчиков, готовых работать за еду (а такие коллективы обычно ничего до конца не доводят). Очень неприятно развеивать надежды, но для создания сколь-нибудь вменяемой игры по новому IP или в узком жанре в постковидные времена требуется либо очень рисковый издатель, которому уйдут права на интеллектуальную собственность + некая доля с продаж, либо помощь профильных венчурных инвесторов, у которых деньги, в общем, тоже не бесконечные.
-
29 минут назад, QweSteR сказал:Ну и сколько месяцев или патчей готов ждать?
До банкротства и закрытия студии, думаю, будет в самый раз. И вот тогда, с четким пониманием того, что игра лучше уже точно не станет - можно играть.
-
2
-
3
-
1
-
-
Выглядит в целом неплохо для преальфы-вертикал слайса, но зачем эта гигантомания - 500000 км²? 99% из которых среднестатистический игрок никогда, вероятнее всего, не увидит. Если там процедурная генерация, могли бы и 500 миллионов сделать, чего мелочиться. Но не лучше ли сделать вручную 100 км², которые будет интересно исследовать вдоль и поперек?
-
2
-
-
Пока что выглядит как то, во что я с удовольствием убью часов 40-60. После релиза, конечно же)
-
2
-
-
В 27.05.2024 в 15:21, Berennika сказал:Мне, как человеку, который писал эти самые репорты на баги, которые были ещё в бете, и откладывал свое прохождение, важно, что игра была сломана 2.5 месяца.
Del-Vey написал все верно, начал я играть за несколько дней до огромного патча, когда уже было известно, что он скоро выйдет; с мыслями "ну первый-то акт они вероятно уже допилили, а пока играю - и остальное доделают", а после выхода патча на всякий случай начал новое прохождение, которое растянулось на чуть меньше двух месяцев. Если мои неточности в хронологии Вас чем-то оскорбили - приношу свои извинения. Но вместе с тем твердо стою на своем очевидном опыте - на момент начала и конца прохождения игра была готова, не имела критичных и серьезных багов, препятствующих прохождению как основных, так и дополнительных квестов, не демонстрировала падений кадровой частоты и статтеров, вылетела всего один раз. Таков был мой опыт. И никаких намерений вводить кого-либо в заблуждение у меня не было и нет. (Не могу, ей-богу, даже представить себе причин, с чего бы я на независимой площадке стал врать о состоянии той или иной игры).
-
2
-
-
1 час назад, San-Cat сказал:Кто в теме, играть уже можно или "надо чуть-чуть подождать"?
Я был неимоверно удивлен пару-тройку месяцев назад, когда закончил прохождение Рогтрейдера, что игра от совокотов не потребовала годов доработки, а была в хорошем состоянии уже через пару месяцев после релиза. На нынешний момент игра готова, мне попались только мелкие баги типа некоторых фоновых неписей в Т-позах и неправильно срабатывающих абилок. Потенциал реиграбельности у неё довольно высок, поэтому можно играть уже сейчас, а после выхода всех DLC пройти ещё раз, уже с другими решениями и развитием партии, я так щетаю.
-
1
-
1
-
-
1 час назад, Del-Vey сказал:Я своё сообщение выше дополнил примерами на всякий случай.
Но всё же, как мне кажется, аудитория манги-аниме и типичная аудитория игр Ubisoft пересекаются слишком мало, чтобы негросамурай вызвал отрицательный вайб. Да и современная ААА-игра без чернокожих... Ну вы понимаете.
Все особенности Flintlock: The Siege of Dawn показали в новом геймплейном видео
в Новости
Опубликовано
Г-спаде, картинка у них даже в трейлере статтерит... Что ж будет на видеокартах слабее 4090?