Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

yarseit

Пользователи
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yarseit

  1. То есть по-твоему, главному геймдизайнеру надо обязательно быть пониженным до дизайнера локаций, чтобы контролировать их работу? Забавно https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Fallout_3 На самом деле, смотря на последние успехи компании, сомневаюсь, что он даже с этой работой может справиться
  2. f2 - менее серъезный? да. Менее атмосферный? нет. Ни одна шутка, гег, или "балаган" не портят впечатление от игры. В отличие от беседкиного юмора, где вершина остроумия Тодда - разбросать по карте скелетов в нелепых позах, мол, лол смешно умир) Особенно тупо, учитывая, что прошло 200 лет с момента войны. Так что хз
  3. Ну да, а outer worlds просто эталон 3d. Поверь мне, с той командой, что у обсов сейчас, им только и делать классику. Я только за, например. Но тк майкрософты хотят эксклюзивов на ящик, то будут теперь подобные OW игры. С интересной задумкой, но посредственным исполнением
  4. Не знаю, мне сильно не понравилось то, что у них было, даже по меркам альфы. (Помню, там еще чел какой-то дико криворукий и явно первый раз в жизни державший геймпад играл в демку) Вот - см. 21:40 - Отдачи от боевки нет от слова совсем. Враги тупят и вообще как мешки для битья. (спишем на демо) Анимации странные и сырые. Добивания вообще непонятно для чего нужны в таком виде. итд Конечно, глупо игру 20летней давности возводить в пример, но все же. Sourse не самый плохой движок в этом плане. По мне так, боевка уровня современной индюшатины, не? Лично я играл через стволы и убеждение, по-моему, и мне очень даже заходило. Ну и как уже сказал, за два года, я уверен, все поправили в новой части, а даже если и нет, это не самое важное в этой игре.
  5. 2 года - это много, должен быть заметный результат. В основном, боевка страдала больше всего - как по мне, была даже хуже первой части. А в остальном, все ок. Думаю, вампиры смогут потягаться с киберпанком.
  6. пришлось загадить немного историю поиска, но да ладно
  7. Интересно, не знал этого факта. Наверное, из контекста так получилось, в самой то игре этого алкаша не выгораживают, а наоборот, хотя у него вроде там жена, что ли умерла/ушла или еще чего и поэтому он так себя ведет. И дальнейший сюжет - борьба за соц. справедливость и равенство, понятно на что отсылка и очень в духе современных течений. sjw included, а значит и повода и наезжать нет. Играл на выходе в пятерку на своей старенькой уже соньке. Проституция есть, проверенно лично) Не знаю, как сейчас, много времени уже прошло. Наверное, ты плохо искал
  8. Скорее просто перечень хорошо проработанного мира. Cd в каждом трейлере и геймплее, начиная чуть ли не с 18 года, акцентировали внимание на "взрослости" этой игры. А ценз это просто доказывает. И не думаю, что в случае чего будут какие-то громкие обвинения, потому что, раз - вряд ли в игре можно будет устраивать кровавую резню пачками и пр маньячество как в гта (прототипе реального мира, на минуточку), а два - вряд ли панк достигнет такого ошеломительного же успеха, как та же пятая часть франшизы. И чет не нашел инфы про вырезанных проституток. Насколько мне известно, рокстары все свои судебные дела выигрывали
  9. В том то и дело, что это не наработки, а просто тот же досовский движок и механики. Есть разница. Назови хотя бы пару отличий (не считая кривое внедрение днд)
  10. yarseit

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Подписываюсь под каждым словом, вторая и в большей степени первая части dos очень камерные. Ощущение замкнутости немного сглаживала детализация, но в целом локальность - одна из главных претензий к ларианам. Сложно было погрузиться и поверить в мир, в котором в шаге от алтаря эльфов находится аванпост разбойников, а еще через пару метров файнал босс. И на всем этом фоне, по типу громких слов от разрабов, мол, что проект ААА, более мрачный, «то самое» продолжение бг, да и в общем открытость для фанатских пожеланий настраивала на офигенный геймплей. ОСОБЕННО учитывая опыт от создания прошлых игр. ОСОБЕННО учитывая, что нет спешки к релизу. И вот показывают геймплей... и... твою ж. И если на косметические моменты можно закрыть глаза (преальфа), то невозможно не видеть ту же dos 2. Тот же визуал, механики. Все те же абилки и классы. Все та же боевка. Пошаговая. Локации и мир те же по габаритам, очевидно, что и города будут по два с половиной дома и таверна. Где масштаб, амбиции??? Вообще непонятно, что общего между этим и вратами. Не знаю, что мешало делать дальше серию dos, если нет понимания, что такое классическая партийка. Странно. Кроме синематика, ничего не понравилось, увы. Одно разочарование...
×