Перейти к содержанию

yarseit

Пользователи
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yarseit

  1. Надеюсь, в воображаемую разработку добавят людей со стороны, в том числе и Авеллона. Он же вроде оправдался + Ургхарт по идее будет делать как ему скажут, засунув свой авторитет подальше. Другое дело, что с outer worlds вышло что-то на грани фола в плане персонажей итп, хотя во главе тоже стояли ветераны rpg. И тут уже не ясно, то ли вся индустрия теперь движется не туда, то ли просто это проблема самого штата obsidian. Видел я на фото этих сценаристок, ужас)
  2. А как же потеря работы и репутации? Я, конечно, понимаю, что суд не очень хочет поддерживать «угнетателя», но что они выставят против факта клеветы? Депп же вроде по итогу выиграл суд
  3. Все равно это к лучшему. Так бы они выпускали одну и ту же игру из года в год, но в спешке. А сейчас, может, есть шанс на какие-то новые идеи, больше глубины что-ли. О деньгах смысла беспокоиться нет, нужно лишь делать бренд и имя для xbox. А получится или нет, узнаем по факту
  4. Спасибо за перевод, это большой труд. Поддержал Криса под его постом год назад, но так как он лишь открестился парой извинений и исчез, я понял, что обвинения, кажется, имеют смысл. Ну как и все остальные. Он, конечно, немного переворачивает в свою пользу, т.к утверждая, что его все отменили, он даже не попытался объяснить хоть что-нибудь в свою защиту. Хотя некоторые издания, как он сам говорит, хотели взять интервью. Поэтому, очевидно для прессы, что если человек себя не защищает и пропал, то ему нечего сказать в свою защиту. Это логично. Но я рад, что все было не так на самом деле, ну или не совсем так. Это подтверждает удаление ее аккаунта и судебный иск. Я очень надеюсь, что он сможет поскорее вернуться к своей работе, разобравшись со всем этим дерьмом
  5. Так вот в том то и дело, что одно - говорить о своих задумках и фантазиях в интервью, а другое - представлять игру публике. Никто же и не говорит всерьез, что Тодд это делает специально. Это именно что little lies. Но все же это формирует некое представление об игре, как это было и в случае с cdpr. А потом это не сходится с конечным результатом. И не нужно говорить, что все разработчики так делают - потому что это не так. И вот после всех его обещаний, кто сейчас, читая эти совершенно безобидные пункты, как то не ловит хайпа? Все потому-то, что лично я уже делю его слова как минимум на два.
  6. Потому что велась параллельная разработка w3 и киберпанка в 2013году. Когда они поняли, что не успевают с планом по ведьмаку, они перекинули всю команду туда. Разработка панка возобновилась в 15-16 годах, после выхода всех дополнений и патчей. Все это легко гуглится. Дальше уже без пруфов, но думаю, когда нибудь Шрайер расскажет полную историю с разработкой. Так вот. Допилили они очевидно старый билд и у руководства появилось два пути развития. Делать что-то +- на уровне прошлой игры, либо попытаться в блокбастер. Ну, а на фоне ошеломительного успеха ведьмака трудно было не захлебнуться эйфорией. Дальше, я думаю, все понятно. Попытка усидеть на всех стульях жанров, Киану, открытый мир и прочее, прочее. Вероятно, происходило переобувание прямо на ходу и у команды не было четкого видения проекта до самого конца. По слухам именно за год и начали непосредственно собирать финальный билд, что конечно же критически мало, особенно, когда твоя старая команда, работавшая над первой версией, заменилась новыми молодыми и зелеными сотрудниками. То, что я вижу на слитом видео больше напоминает по духу ламповый и камерный deus ex какой нибудь. Если бы не пытались переиграть самих себя и сделать убийцу rockstar games, игра, по моему, вышла бы прекрасной, пусть и не такой масштабной
  7. Это нивелировалось отсутствием неосуществимых амбиций. Ведьмак получился, потому что еще не схватили звезду и не пытались прыгнуть выше головы. А чтобы из киберпанка получилась хорошая игра, надо бы для начала хотя бы не проигрывать механике открытого мира gta:sa и рпг механике первой deus ex.
  8. Не думаю, что получится вернуть обещания в сам геймплей. Мол, «теперь вы, наконец, можете пройти эти миссии другим путем» или что-то в этом духе не укладывается у меня в голове. Уж точно не через год почти с релиза. Вполне вероятно куча кастомизации, внешних улучшений и исправление багов, само собой. Да и то, такими темпами легче уже новую игру разрабатывать, чем выкатить к 2022 (?) году киберпанк без багов. Там на базовом уровне проблема, когда механика игры не соответствует качеству игр 15 летней давности. После этого как то теряешь весь положительный настрой, который был к cdpr до этого
  9. Ага, мочите этих гадов-поляков. Пусть закрываются. На рынке останутся только достойные компании - EA, ubisoft, activision. Pay2win, внутриигровые покупки, скины, кейсы - все, что мы любим. А про инди игры можешь мне заново не рассказывать, они не в одном сегменте с бюджетными ААА проэктами
  10. Образцовый пиар. Bethesda. Fallout 4. Забавно, что это именно та игра, после которой я перестал предзаказывать и еще ни разу не пожалел об этом Но я могу понять, к чему вы. Согласен. Именно в плане багов и тп
  11. В каком месте я был против критики cdpr? Или где я сказал, что они сделали все правильно? Я лишь говорю о том, что устанавливать такого рода рамки не нужно. «Ваша игра не соответствует таким то, таким то нормам» Во что играть будем? Или игры все-таки могут выходить слегка не такими, как про них рассказывали ввиду особенностей разработки? И кто будет оценивать этот порог «честности по отношению к покупателю»?Почитайте Шрайера о всех подводных камнях разработки. Лишь бы всех вокруг глупыми заклеймить. Обычно это не очень хороший знак Такое ощущение, что вы на какой-то иной планете живете. Да, может по закону так оно и есть. Но открою один секрет - далеко не все работает как положено. За откровенный скам - да, существует уголовная ответственность, и то, там не все так гладко
  12. Обвинять? Пожалуйста. Речь шла о судебных исках. Здесь это абсурдно. Тоже в суд пойдете? Реклама на то и реклама, что ее задача не в том, чтобы честно продемонстрировать все аспекты продукта, а в том, чтобы ты его купил Точно такая же глупая фраза. Никак. Если только НЕ оформить по предзаказу и дождаться хотя бы первых отзывов от людей, которым вы доверяете. Тогда можно не потратить деньги на ветер. А если вы вслепую купили что-то просто на поводу рекламы в 2021 году, ну тут уж, как говорится.. сам виноват
  13. Не понимаю навязчивого желания сравнивать микроволновку с играми. Т.е технику с предметом искусства так или иначе. Вы не покупаете блендер или соковыжималку. Вы покупаете чужое видение, которое вам разрекламировали, создав несколько другое представление о нем. Да, игра сломана и сама по себе так себе, об этом я уже писал выше. Но какой к играм может быть вообще тейк по качеству (именно на законодательном уровне), кроме как сис требований? Не нравится, значит не покупайте. Это не предмет первой необходимости как микроволновка. А кошелек - самый действенный рычаг давления на издателя и разработчика. Еще пару таких релизов и crpr будет заниматься локализацией на польский, как в старые добрые. Можно. Дисковая копия не привязывается к учетке. На ps, по крайней мере
  14. Здесь согласен. Так и должно быть Существуют каналы, где разжевывают доскональнейшим образом версии для всех платформ. Уже лет как 10 А по поводу игровых фич никто никому ничего не должен. Это тоже самое, что требовать от кинотеатра показать концовку фильма, чтобы ты мог определиться покупать билет или нет. Цифровые копии, как в стиме, да. Если наиграл меньше 3 часов или проблемы с тех частью. С дисковыми копиями так не получится априори. С чего бы? Около часа геймплея было еще где-то за год до релиза, не?
  15. Я почему то тоже сразу же подумал о том, что основная проблема в открытом мире. Скорее всего во время параллельной разработки с ведьмаком у них и была обратная концепция. Плюс сама стилистика, если пересмотрите первые тизеры, видно, что более мрачная. “True” киберпансковская так сказать. А потом на фоне ошеломительного успеха вичера, захотели слепить гта, не имея ни опыта, ни навыков, по большому то счету. Вот и получается, что вместо лампового киберпанка : а-ля deus ex 1 или Human Revolution, мы получили какое-то месиво из всех жанров, которое просто не работает. Игра за вычетом багов не работает ни как экшн боевик, ни как гринделка по захвату вышек, ни как, упаси госпади, рпг. И никакие переносы еще на несколько лет кардинально ничего бы не изменили, давайте смотреть трезво на вещи. Третий ведьмак тепло приняли за верную концепцию самой игры, хоть технически она была также не очень. А здесь.. киберпранк 2077. Обидно, конечно, что триплэй геймдев в полной заднице. Теперь уж точно
  16. Ну если речь о родстве с самой dnd, то да, pathfinder наверное. Я просто там даже с третьего возвращения к игре дальше первой таверны осилить не смог, поэтому и не привел в пример)
  17. Да все уже давно относятся к этому, как к dos 3. Сначала тоже было неприятно, а потом как то пофиг. Благо, если нужно классического экспириенса - есть пилларсы. А на безрыбье, как говорится.. Все равно все будут играть
  18. Дело в том, что brotherhood of steel не признается каноном практически всем игровым сообществом. О нем знают несколько человек, которым «повезло» купить ее в свое время. А вот f4 и f76 теперь лицо фоллаута, так или иначе, и неизвестно куда скатиться все дальше
  19. Пусть отключают. По мне, так лучше чтоб эта часть растворилась где нибудь в аналах игропрома. И пусть люди смотрят обзоры лет через 10 и удивляются, как так бездарно можно было слить такую серию
  20. В какой вселенной сони согласится на эту сделку? Сейчас подразделение playstation приносит около 25% прибыли компании в период пандемии. Что является главным источником дохода. Да и вообще, назовите мне, чем еще занимается сейчас сони. Телевизоры? Продать главный актив компании за кучу денег.. и? Как ты в принципе представляешь смысл покупки этой? Просто выкупить playstation и сделать его нишевым а-ля switch?
  21. Тогда вообще не понимаю тэйки в эту сторону. Хейт ради хейта
×