Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

MrGray

Хранители
  • Публикаций

    765
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

886 Благородный дон

Информация о MrGray

  • Звание
    Уровень: 11

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ни слова в моем сообщении про крутую графику не было. Да блин, я бы с удовольствием в это поиграл, даже если бы там графика как в той же Блудлайнс, на которую они равняются, была. Но чертовы пиксели в новых проектах просто выводят из себя. А вообще - я бы хотел на эту игру посмотреть с отключенным шакалофильтром "стилизации под цифровые камеры начала 2000-х". Потому что там есть кадры, которые смотрятся весьма хорошо. А потом мы видим всякую жесть уровня видеороликов к первому фоллауту. В 2026 году...
  2. MrGray

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Болтеры наносили по 1-3 урона за попадание, хотя у них по паспорту 9-14 (а чтоб еще и всю очередь попали - это достижение)))). ХП у него было больше 250. К урону от отравления у него иммунитет. В ближнем бою Кибелла с Хайнриксом тоже урона не много наносили. В итоге самой полезной по Дамагу была Кассия... Но т.к. пару раз он ее у меня неудачно сносил в самом начале (и разок тупо проигнорировал последнего нанесшего урон, чтоб ее снести) - приходилось переигрывать. Ну и дело было уже после полуночи. До этого я пробежал весь Райкад Минорис, где дохрена боев. Так что я и сам подтупливал... Возможно еще как-то повлияло, что я на Райкад Минорис в последнюю очередь притащился...
  3. MrGray

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Играю тут потихоньку в Рог Трейдера (решил ДЛСки посмотреть, но для их нормального восприятия с самого начала пошел). В этот раз пошел на нормальном уровне сложности (в прошлый был режим истории). И понял я, что нормальный от режима истории отличается в основном только здоровьем мобов (которого просто раза в 3 больше). И неимоверно бесит, что этого самого здоровья у них НАМНОГО больше чем у ГГ и Ко... Ну т.е. я сейчас в начале 2-й главы. Собираюсь с Футфола улетать. 18 уровень. Примерно 35 часов по времени... Состав стандартного сражения: 2-4 моба с 80+ хп, 1-2 моба с 150+ хп, 2-4 моба с 40+ хп и 7-12 мобов с 15-22 хп. А у меня у самого толстого персонажа в лучшем случае около 60) У остальных 40-45 в среднем... Ну т.е. понятно, что это все забаланшено. Но почему-то воспринимается как тупо затяжка сражений... Потому что занимает каждое сражение от 20 до 60+ минут. Во всяком случае космодесантника Хаоса в конце первой главы я около часа и ковырял... Да и сам Райкад Минорис просто занял ЦЕЛЫЙ выходной (часов 13 его проходил). И вроде можно спокойно переключить на режим истории. Но там же сразу сильно проще станет и гораздо менее интересно (тупо катком по всем кроме боссов проходишь)... p.s. Просто крик души. Жизнь - боль... Чертова пошаговая боевка...
  4. Выглядит занятно. Но блин. Как же меня задолбало это "мы не можем в нормальную графику, так что обзовем это стилизацией". Вот почему я старые игры с плохим графонием нормально перевариваю, а новые игры со "стилизацией" вообще не переношу? Ностальгия видимо. p.s. Я только ближе к концу трейлера смог понять, что это не видео шакального качества. Это графониум в игре такой.
  5. При этом то, что у них кубики для проверок в диалогах бросаются по нажатию кнопки, как в БГ3 - их не смутило...
  6. Перспективу камеры от первого лица они поменять не забыли. А что про длину прыжков и скорость передвижения?)))
  7. Мой уровень доверия к Обсидианам сейчас на минимуме. Надеюсь, хоть один проект будет отличным, а не просто крепким середняком...
  8. Очень сомнительное решение, как по мне. Еще и боевая камера сбоку. С учетом того, что на скриншотах бои показаны только 1 на 1, видимо не осилили боевку в 3-х измерениях и решили закосить под файтинг...
  9. Главная музыкальная тема мне как-то не зашла.
  10. Ну, обновленный скрин, где под светильником номер комнаты 310 на стене висит, выглядит очень плохо. А вообще - некоторые скрины прям хорошо выглядят, некоторые незначительно лучше. Главное, чтоб не перезатемнил все и вся, как это у всех этих РТХ-поделий бывает...
  11. MrGray

    Of Ash and Steel

    Ближайшие планы по следующим обновлениям: 1.05b - Форма для репортов проблем внутри игры и автоматизированный репортер при крашах. 1.06 - Крафт: корректировка рецептов, создание и улучшение "Легенды", усиление двуручных топоров и молотов + некоторые улучшения исходя из полученной обратной связи (вроде возможности создавать сразу несколько предметов за раз). 1.07 - Общий патч: фиксы по квестам, игровым механикам, ошибкам логики; 1.08 - Балансный апдейт: обновление и улучшение боевых механик которые либо работают не так как задумано изначально, либо с ними возникают проблемы. Где-то к версии 1.10 мы должны подобраться к первым серьезным улучшениям которые влияют на использование оперативной и видеопамяти - это должно позитивно повлиять на скорость загрузки игры и стабильность в целом. Я, пожалуй, версии 1.08 подожду) Тем более у Спеллфорс перепроходится сейчас.
  12. Теперь, если игра, вдруг, провалится - многие посчитают, что он решил свалить пораньше, когда увидел, что ничего путного не выходит. Но, надеюсь, что он действительно просто завершил свою работу над игрой и переключился на другое.
  13. Легендарные (душные/хаотичные) бочки. При подрыве наносят урон того типа, к которому у противника наибольшая сопротивляемость, а в случае игрока - наименьшая!
×