Перейти к содержанию

MrGray

Хранители
  • Публикаций

    861
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 001 Благородный дон

Информация о MrGray

  • Звание
    Уровень: 12
  • День рождения 14.02.1989

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. MrGray

    Состоялся анонс Anchorite: Heritage Ascension

    Ну, звучит занятно. Мрачная атмосфера, судя по скринам. Аж Оскверненный Грааль вспомнился. Пошаговая боевка для меня, конечно, минус. Но, как говорится, будем посмотреть...
  2. MrGray

    Of Ash and Steel

    Взлом сундуков (правда при достижении определенного порога навыка ловкости начинает взламывать автоматом без нее), карманная кража, рыбалка, заточка оружия, укрепление доспехов, добыча руды. Ну и Ранта как опциональная активность, которая приносит неплохие деньги и опыт (правда количество схваток ограничено). Вроде ничего не забыл.
  3. MrGray

    Of Ash and Steel

    Прохожу тут потихоньку. На максимальной сложности. Потому что она от средней отличается только необходимостью периодически жрать/пить/спать, что вообще не напрягает (на удивление) и большую часть времени бегаешь с баффами сытости. А опыта дают на 20% больше. Уже почти 40 часов наиграл. Сейчас во второй главе. 24-й уровень ГГ. Только-только перестал ощущать себя полным бомжом, отлетающим от любой тычки. Теперь отлетаю от нескольких. В целом - пока игра радует. Сделал все что мог в городе, начал вторую главу - и у всяких трактирщиков/торговцев новые квесты появились. Пусть они большей частью почтовые, но сам факт. Но вообще - с геймдизайном тут все довольно печально. Та же возможность рисовать карту открывается только во второй главе, после сюжетного квеста. С учетом того, что к этому моменту я уже относительно спокойно на местности ориентируюсь (если в совсем дебри не забредать). На карте можно ставить отметки (с разными иконками), но подписывать их нельзя. Так что смысла в этом немного. Сейчас вроде полную карту можно включить при начале новой игры (и потом в любой момент времени где-то в настройках), но не пробовал - пока страдаю и ловлю "тру Грейшафт экспириенс" (вероятно с этим связано то ,что открытие каждого региона карты приносит по 1200 экспы))). Многие квесты описаны не очень хорошо (или совсем криво). Так один товарищ просит найти в Пригороде сгоревший фамильный дом и принести оттуда документы. Нормально? Нормально. Вот только руины дома совсем не в пригороде. Попробуй, блин, найди. Хотя тут хз. Возможно под "Пригородом" имелся в виду весь одноименный регион карты, а не непосредственно само поселение возле городских стен. А потом еще и код от нужного сундука не срабатывает (скорее всего баг какой-то). Я полез на форумы, поисковики и т.п., чтобы убедиться, что код я понял правильно. Сундук не открывался. А когда после ввода кода я психанул и случайно нажал еще несколько кнопок направления - случилось чудо и он открылся. И с встреченным позднее еще одним сундуком с кодом ситуация повторилась. А еще я случайно продал скупщику драгоценностей квестовый лут. Потому что он скупает сразу все предметы определенного вида в инвентаре. И заметил я это только спустя пару часов, когда добрался квест сдавать. В итоге ГГ сказал, что никакого лута не было и квестодатель "сделал вид, что поверил". Как оно мне дальше аукнется (и аукнется ли вообще) - посмотрим. Квестовая линейка гильдии "Могильщики". Мини-игры упоротые. Только Ранта зашла. На остальные поставил упрощающие моды. Потому что ну его нафиг. Основной проблемой игры считаю поиск НПС и ориентирование на местности (по картам кладов, описаниям в квестах и диалогах и т.п.). Ну и необходимость МНОГО бегать по всей карте. Вот честно, быстрый переход бы не помешал (есть извозчики - но они денег требуют, так что идут лесом).
  4. MrGray

    Baldur's Gate 3

    Вообще лучшая игра Ларианов, как по мне)
  5. Почему-то мне это новое освещение напоминает фанатский порт оригинала на Анреал. Вот любят же все затемнять... Как-то даже и не замечал раньше, что в оригинале с тенями все не очень хорошо.
  6. Ну я бы, конечно, не отказался от ремастеров с подтянутым визуалом и адаптированным к современным системам (а то стоит HD текстуры модами накатить на первую часть, как всякие вылеты начинаются). Но тут скорее полноценные ремейки нужны. А в случае Инквизиции еще и с кардинально перепиленным геймплеем (и возможно сюжетом).
  7. MrGray

    Forsaken Realms: Vahrin's Call вышла на PC

    Ну да. Рекомендовать бы я ее никому не стал, но и не рекомендовать тоже. Не могу сказать, что игра получилась плохая. Кому-то может и понравится.
  8. MrGray

    Чат «Таверна»

    Погонял часов Forsaken Realms: Vahrin's Call и оформил возврат. Какая-то она просто... никакая. Боевка откровенно унылая. Оружие никакого импакта не имеет. Враги на полученные удары не реагируют вообще никак, кроме уменьшающейся полоски здоровья. Могли бы хоть отшатывание какое-нибудь сделать, когда фаерболом в морду кидаешь, но нет. Лут с побежденных противников подбирается автоматически и выводится тупо строчкой текста. Что ты там подобрал - непонятно. Интерфейс паршивенький. Музыка не запоминающаяся. Про сюжет ничего сказать не могу, кроме того, что завязка вообще интереса не вызывает. Город нуждается в помощи. И чтобы попасть туда нужно пройти через лес. Все. Вся завязка. Были еще несколько строчек текста в типа "ролике" при старте новой игры, но особо много они тоже не рассказали. До диалогов я вообще не добрался. Выключил игру после битвы с первым боссом, когда понял, что тупо себя заставляю играть. И графон тут тоже не блещет. В общем - мне абсолютно не зашла игра. И это печально. Может, конечно, она раскрывается дальше. Но лично я ей этого шанса не дам.
  9. Это мне кажется, или у них Ультра+ графика какая-то более мыльная в сравнении на видео? Но вообще, конечно, молодцы, что до сих пор игру поддерживают.
  10. MrGray

    Of Ash and Steel

    Завезли патч 1.08 с оптимизоном, опциональным видом от первого лица и поддержкой геймпадов. Не считая багоправок. Кажется пора играть. Но я туда уже после Forsaken Realms полезу.
  11. Ну так я же дальше написал, и ты даже процитировал))) Кривая анимация - раз. Глаза на спине - два. Как бы вся боевка не свелась в итоге к парирование - контратака.
  12. Ну, выглядит, в принципе неплохо. Кроме боевки. Парирования, парирования и еще раз парирования. И пофиг, если ГГ был спиной повернут к врагу в этот момент - моментальный разворот, выглядящий ну очень криво. Ну или я что-то не понял, т.к. видео смотрел моментами.
  13. Что-то мне первоначальный концепт ДА4 вспомнился.
  14. Я бы хотел сказать, что удивлен - но это не так. Политика выпуска середняков для гейм-паса дала о себе знать.
×