-
Публикаций
852 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
982 Благородный донИнформация о MrGray

-
Звание
Уровень: 12
- День рождения 14.02.1989
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Завезли патч 1.08 с оптимизоном, опциональным видом от первого лица и поддержкой геймпадов. Не считая багоправок. Кажется пора играть. Но я туда уже после Forsaken Realms полезу.
-
Журналисты показали 30 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так я же дальше написал, и ты даже процитировал))) Кривая анимация - раз. Глаза на спине - два. Как бы вся боевка не свелась в итоге к парирование - контратака. -
Журналисты показали 30 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, выглядит, в принципе неплохо. Кроме боевки. Парирования, парирования и еще раз парирования. И пофиг, если ГГ был спиной повернут к врагу в этот момент - моментальный разворот, выглядящий ну очень криво. Ну или я что-то не понял, т.к. видео смотрел моментами. -
Создатели Forsaken Realms: Vahrin's Call представили новый трейлер и системные требования
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Несколько смущает размер в 12гб. -
Дэвид Гейдер пытается найти финансирование для авантюрной RPG про ограбления
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то мне первоначальный концепт ДА4 вспомнился. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы хотел сказать, что удивлен - но это не так. Политика выпуска середняков для гейм-паса дала о себе знать. -
Похоже в команде одни Джуны остались. И без Сениоров не вывозят) А вообще - печально, конечно. Морда мужского ГГ лично меня играть не вдохновляет. Вот 100% с лицевой анимацией не справились (которая и так не фонтан).
-
Вышел трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 — премьера осенью 2026 года
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По трейлеру ничего не понятно и, честно говоря, не особо то и интересно. -
Дошли руки (и скидка) посмотреть. Наиграл 6 часов. Прошел 2 виртуальных мира. На 3-м выключил. Первое впечатление было - прикольно. Но чем дальше от начала - тем скучнее. Персонажи никакие. Сюжет тоже не смог заинтересовать. Так называемые дедукции, как я понял, глобально не влияют вообще ни на что. Сюжет так же будет идти по рельсам, что бы вы там себе не напридумывали. Сильно разочарован. Завершать прохождение не буду. Жаль рефанднуть уже не получится.
- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Авторы ремейка «Готики» планируют развивать серию и пересмотреть события Gothic 3
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сюжет, боевая система - как минимум. К миру претензий особых у меня не было. Но я выдержал не особо долго и ничего кроме центрального региона не видел. С сюжетом может тоже все не так плохо. Но я кроме локальных городских квестов там особо ничего не видел (с помощью подполья несколько городов освободил, во всяком случае), т.к. главный квест "Найти Ксардаса" не выполнил. Раньше задолбался. Пробовал в прошлом году переиграть с кучей модов (в том числе переделывающих анимации боевки), но не выдержал общей неуклюжести ГГ (какой-то он там и сам неповоротливый, и управление не особо отзывчивое). -
Авторы ремейка «Готики» планируют развивать серию и пересмотреть события Gothic 3
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
3-ю часть надо не ремейкать, а полностью новую делать... -
Жаловались люди, что вскрытие замков не нравится по соотношению времязатрат к профиту, так в свежем патче за них опыт давать стали)
-
Лично мне просто интересно, что они с Масс Эффектом 5 придумают, чтоб вылезти из той ямы куда залезли. Но в целом действительно уже пофиг.
-
Ну, Электроники уже давно пытаются Bioware убить. С самого момента покупки.
-
Новые квесты есть. Но назвать их количество - "много", ну никак нельзя. Так, парочка. А вообще - я наконец прошел. Ремейк получился офигенный. Прям давно не было такого, что утром сел и прям до упора играешь. И перерывы только на поесть и в туалет сходить. Правда, походу, у меня Храм Спящего малость багнулся. Но тут уж ничего не поделать. Пытаюсь обобщить какие-то впечатления, но получается плохо. В целом, я в восторге. Но и не могу сказать что прям все решения разработчиков понравились. Хочу выделить малость туповатый ИИ в плане боевки у людей. Какую-то неадекватную чувствительность НПС при попытке их обнести (при попытке вскрыть сундук ночью, дрыхнущий персонаж моментально пробуждается). Но тут может еще подкрутят. Также еще можно много чего сказать про саму систему Взлома замков. Она хорошая и понятная. Но вот сложность замков в игре просто неадекватная. Особенно с учетом затрат времени к получаемому профиту. Даже с максимально прокачанным взломом некоторые сундуки простому человеку вскрыть нереально. Слишком много связанных компонентов, которые превращают попытки решения в Ад. Как отдельная игра на просчет последовательности действий, которых для самых сложных сундуков 20+ (самый сложный вроде бы около 40 требовал). Не всем дано такие задачки решать. Я себя считаю довольно умным человеком, но тут просто психанул и поставил мод на упрощение вскрытия. Ну и отдельно могу сказать про "странную" игру за мага. Большую часть игры он разваливает все живое не особо напрягаясь. Хотя отбегание назад с зажатой кнопкой атаки и спамом огненной/ледяной стрелы - это офигеть как "весело". А именно так большую часть времени боевка за мага и выглядит. Пока ты не сталкиваешься с Мракорисами и Демонами. Там уже чуть больше разнообразия: Шаровая молния для стана + что-то дамажащее. В случае особо сильных мобов может призываться голем, для отвлечения внимания. Но как же меня задолбало ковырять демонов. Прохождение Храма Спящего за мага - то еще извращение. Большая часть противников имеет охренительные резисты к магическому урону и убивается с помощью "Уничтожения нежити". Правда требует двух и более кастов заклинания. А т.к. оно работает только относительно близко от противника, кастуется пару секунд и броня у магов отвратительная - часто противники успевают сносить значительную часть хп. Т.е. нужно очень много лечилок и зелий маны. А еще, пока ты не найдешь Уризель - из Храма нельзя выйти (ни ногами, ни телепортом) для пополнения запасов. Причем на контрасте от самого Храма - финальное сражение проходится прям очень легко. В итоге я пришел к выводу, что разработчики игру за мага особо не тестили и не балансили. Но игра кайфовая. Обязательно буду перепроходить еще не один раз (правда больше никогда за мага не пойду))) p.s. Небольшой прикол от разработчиков.
- 91 ответ
-
- 4
-
-
