-
Публикаций
840 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
968 Благородный донИнформация о MrGray

-
Звание
Уровень: 12
- День рождения 14.02.1989
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Лично мне просто интересно, что они с Масс Эффектом 5 придумают, чтоб вылезти из той ямы куда залезли. Но в целом действительно уже пофиг.
-
Ну, Электроники уже давно пытаются Bioware убить. С самого момента покупки.
-
Новые квесты есть. Но назвать их количество - "много", ну никак нельзя. Так, парочка. А вообще - я наконец прошел. Ремейк получился офигенный. Прям давно не было такого, что утром сел и прям до упора играешь. И перерывы только на поесть и в туалет сходить. Правда, походу, у меня Храм Спящего малость багнулся. Но тут уж ничего не поделать. Пытаюсь обобщить какие-то впечатления, но получается плохо. В целом, я в восторге. Но и не могу сказать что прям все решения разработчиков понравились. Хочу выделить малость туповатый ИИ в плане боевки у людей. Какую-то неадекватную чувствительность НПС при попытке их обнести (при попытке вскрыть сундук ночью, дрыхнущий персонаж моментально пробуждается). Но тут может еще подкрутят. Также еще можно много чего сказать про саму систему Взлома замков. Она хорошая и понятная. Но вот сложность замков в игре просто неадекватная. Особенно с учетом затрат времени к получаемому профиту. Даже с максимально прокачанным взломом некоторые сундуки простому человеку вскрыть нереально. Слишком много связанных компонентов, которые превращают попытки решения в Ад. Как отдельная игра на просчет последовательности действий, которых для самых сложных сундуков 20+ (самый сложный вроде бы около 40 требовал). Не всем дано такие задачки решать. Я себя считаю довольно умным человеком, но тут просто психанул и поставил мод на упрощение вскрытия. Ну и отдельно могу сказать про "странную" игру за мага. Большую часть игры он разваливает все живое не особо напрягаясь. Хотя отбегание назад с зажатой кнопкой атаки и спамом огненной/ледяной стрелы - это офигеть как "весело". А именно так большую часть времени боевка за мага и выглядит. Пока ты не сталкиваешься с Мракорисами и Демонами. Там уже чуть больше разнообразия: Шаровая молния для стана + что-то дамажащее. В случае особо сильных мобов может призываться голем, для отвлечения внимания. Но как же меня задолбало ковырять демонов. Прохождение Храма Спящего за мага - то еще извращение. Большая часть противников имеет охренительные резисты к магическому урону и убивается с помощью "Уничтожения нежити". Правда требует двух и более кастов заклинания. А т.к. оно работает только относительно близко от противника, кастуется пару секунд и броня у магов отвратительная - часто противники успевают сносить значительную часть хп. Т.е. нужно очень много лечилок и зелий маны. А еще, пока ты не найдешь Уризель - из Храма нельзя выйти (ни ногами, ни телепортом) для пополнения запасов. Причем на контрасте от самого Храма - финальное сражение проходится прям очень легко. В итоге я пришел к выводу, что разработчики игру за мага особо не тестили и не балансили. Но игра кайфовая. Обязательно буду перепроходить еще не один раз (правда больше никогда за мага не пойду))) p.s. Небольшой прикол от разработчиков.
-
Что-то игра за мага как-то разочаровывает. Даже с учетом роста урона от рун каждые 2 круга магии (на 2-м и на 4-м точно повысился и Огненная стрела теперь 50 единиц урона наносит) - те же орки пробиваются отвратительно (а с мракорисом все еще лучше не связываться, хотя за воина/лучника я бы его 100% ушатал уже давно). В итоге весь геймплей скатывается до огненная/ледяная стрела с параллельным отбеганием назад. Потому что шаровая молния, огненный шар и ледяная глыба кастуются ну очень долго. По итогу - в первой главе магия очень сильно упрощает жизнь. А вот уже в 3-й все малость грустно становится... Аж была мысль начать заново на низкой сложности, чтоб нормальным магом себя чувствовать, а не ущербным... Но 50 часов жалко... p.s. Может все не так уж и печально. Тех же глорхов в разрушенном монастыре сейчас вообще без проблем выносил.
-
В ожидании патча на Готику, допрошел 007 First Light. Ну что можно сказать? Игра понравилась. Не шедевр, конечно, но хороший такой экшн с элементами стелса. Персонажи нормальные. Актеры тоже отыграли, на мой взгляд, хорошо. Сюжет ничем особо не выделяется, но задел на продолжение есть. Музыка хорошая. Вообще, конечно, к механикам в игре можно конкретно так докопаться (особенно к ближнему бою и вождению). Но вот нет ни малейшего желания этого делать. А вот модели большей части побочных персонажей какие-то прям страшненькие. Да и графика, в целом, в игре слабовата. Но продолжение жду.
-
Авторы перезапуска Fable показали полчаса геймплея без монтажа
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как-то оно выглядит не очень. Система общения с НПС странная. Анимация бега мужского ГГ стремная. Одежка какая-то клоунская. В общем - не очень. Может оно, конечно, и должно таким быть - я в прошлые части не играл... -
Состоялся анонс DLC Dark Arisen для Dragon's Dogma II [Обновлено]
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хм. Опять Dark Arisen. Они бы еще Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 2 назвали. Разработчики, где ваша фантазия?) -
Жаль, что порт на PS5 настолько слабый получился. Интересно, на Xbox похожая ситуация?
-
Ну надо же. Я думал не будет концерта)
-
На ПК проблем с сохранениями нет. Ну или я не сталкивался. Хотя патчей тоже не было. Я так Of Ash and Steel отложил. До сих пор так и не продолжил...
-
Авторы Exodus показали 20 минут геймплея с перестрелками, выборами и стелсом
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так до релиза еще минимум полгода. Но скорее год-полтора... -
Авторы Exodus показали 20 минут геймплея с перестрелками, выборами и стелсом
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посмотрел ролик. Впечатления - странные. Что-то вроде: "Ну ок. Пойдет, в принципе." Как будто я все это уже где-то видел. Ни одной мысли типа "О, круто!" не возникло. Еще и с графикой что-то непонятное. То она нормальная, то мыло... Как будто на разных системах записывали, с разными настройками графики (что, в принципе, вполне возможно). А еще местами возникало ощущение, что на предзаписанный ролик потом втыкали варианты выбора диалоговые в видеоредакторе... В общем - странное. Надо самому щупать. -
Ну не знаю. У меня он очень бодро всех разваливал. Спокойно дошли до лагеря.
-
Начал на стандартной сложности. Первого гоблина хрен знает с какой попытки ушатал. Минут 10 пытался точно. Он ГГшку начального уровня выносит с 2-х ударов. Так еще и камнями кидается (иначе проблем было бы меньше). Пока только в Старый лагерь приполз и уровень разок поднял. Но изменения по сравнению с оригиналом уже есть. Так тут при определенных действиях Дракс (обучающий охоте) может выдать тебе лук и предложить отвести в Новый лагерь. Т.е. алгоритм, что сначала в любом случае желательно в Старый идти теперь изменился. В следующее прохождение точно попробую так. А пока хочу магом огня быть) Что не нравится. Течение времени кажется малость быстроватым. Вроде слегка пошарился по начальным окрестностям, а в Старый лагерь пришел уже по темноте. Замедлить бы раза в 2 было неплохо, на мой взгляд. Еще не нравится отсутствие прерывания анимации у мобов. Так тот же гоблин, если уже собрался кидать свой камень, в любом случае его кинет. Даже если в этот момент ему удар прилетит. Теперь прям жесткая дилемма. То ли продолжить проходить Бонда, то ли засесть за Готяру плотно...
-
Занятно. Залез посмотреть что там со сложностью. На низком уровне сложности прокачки - ниже пороги опыта (400 против 500 для первого уровня на готической) и начинаешь с уровнем владения одноручным оружием.
