-
Публикаций
885 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 039 Благородный донИнформация о MrGray

-
Звание
Уровень: 12
- День рождения 14.02.1989
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Интересно будет какой-то бонус, если все активности против конкретного вампирчика сделать или достаточно просто максимально его задолбать? А то я все активности против Амброса сделал, хотя квест появился когда еще штуки 3-4 оставалось (считай лишний день). А его самого отложил на после похода в монастырь... Надо против остальных планировать. А то кроме бесплатных перков только два вампирских вкачал, на урон когтей и 3-ю полоску здоровья. Пооткрывал кучу мануалов, есть куча свободных очков прокачки, а тратить время на нее как-то стремновато)))
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Рад за них. Реально хорошая игра получилась. Хотел пошутить, что из прошлого сценариста всю кровь выпили, но потом увидел дальнейшее сообщение: Можно только удачи пожелать. -
Что-то мне не нравится, как этот таймер работает. Разломать бочки, поговорив с каким-то придурком - 3 деления. Пришел поговорить с тюремщиком, чтоб к мельнику пустил - 1 деление. Поговорил с мельником еще 2 улетело. Наступила ночь и меня выперли из форта... Что-то все же криво задизайнено, как мне кажется. И это конкретно так раздражает. С учетом того, что еще и на прокачку навыка 1 деление уходит - тем более (все без затрат времени я вроде изучил). + Кажется у животных автолевелинг есть какой-то. В прологе кабанов с трех ударов выносил. Вышел на болота - уже 5-6. Хотя и оружие лучше чем было... И с волками такая же история.
-
В сети опубликовали 52 минуты геймплея Exodus с прохождением целой миссии
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен. Жаль только что остальные элементы не дотянули. Но тут геймплейно все печальнее. А вот остальное как раз выглядит похоже... -
А. Значит я не так понял сообщение выше)
-
Так блокировать при неверно выбранном направлении в любом случае дает. Просто выносливость жрет.
-
Внезапно анонсировали Maneater 2. Обещают в 2027. Первая часть была довольно прикольной.
-
Погонял 4 часа, наконец. Только-только из шахт выполз. Пока прям очень нравится все. Даже умудрился от медведя в пещере сдохнуть, пока окончательно к боевке привыкал. Если бы завтра не надо было на работу - гонял бы скорее всего до самого утра. Но как же плохо тут выглядит "Глубина резкости" (Depth of Field). Я когда в стартовой катсцене ее увидел - был в ужасе) Хорошо настройки можно прям по ходу игры менять) Выключил - и все отлично.
-
В сети опубликовали 52 минуты геймплея Exodus с прохождением целой миссии
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то как-то скучно геймплей выглядит (да и играющий товарищ тупняков много ловил). Никакого желания поиграть в игру данное видео не вызвало. Скорее наоборот, все больше терзают сомнения... Печально. Кажется, это будет хуже Андромеды (которая тут конкретно так лезет из всех щелей)... -
CD Projekt RED показала 12 минут геймплея DLC Songs of the Past для The Witcher 3: Wild Hunt
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да будет все на 10ке работать. Скорее всего. Уже где-то обсуждали момент, что Проджекты просто больше на 10ке не тестируют свои игры/обновы, т.к. у них в компании все переехали на 11ю. -
Тестирование железа. Не знаю, насколько этому сайту можно доверять, но судя по тестам - наличие 8-ядерного процессора в системных требованиях не является критичным абсолютно. Все упирается в видеокарту. И для 60 фпс даже в FullHD нужны топовые/предтовые карты текущего/прошлого поколений. Но это без апскейлеров. И оперативки игра кушает прилично.
-
Первые оценки The Blood of Dawnwalker — у игры 90% одобрения на OpenCritic
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, там все не настолько плохо. А то я еще про врагов - губок для урона упоминания видел...- 4 ответа
-
- 1
-
-
И вот после прочтения этого момента у меня полностью пропало желание в это играть (ну и отвратные пресеты в редакторе).
-
Поиграл тут десяток часов в Ashes of Kardoria. Так называемый Gothic-like продукт. Дальше не планирую. Она скучная. Не, как игра, сделанная одним человеком (тем более первая) - очень неплохо. Но если рассматривать в целом - все довольно печально. Сюжет начинается с того, что наш ГГ очухивается на пляже после кораблекрушения, где его находит друид/алхимик. Естественно с амнезией (куда же без нее). Дальше в игре будут моменты, когда по сюжету ложишься спать и попадаешь в какое-то левое место, где надо собирать воспоминания. Я два таких момента прошел - ясности особо не внесло. Видимо слишком мало прошел. На самом острове есть две фракции. Стража и Охотники, которые не очень хорошо друг к другу относятся. Нужно к какой-то из них присоединиться. Квесты на вступление просты и похожи. Нужно выполнить 5-6 поручений рядовых стражников/охотников, после чего еще задачу от главнюка. Задачи типа: Собери налоги, Собери особой травы, Замочи монстров в определенном регионе, Притащи некоторое количество сырого мяса, Притащи шкуры 5 кроликов и т.п. Можно повыполнять задания обоих фракций и только потом к какой-нибудь присоединиться. Но за исключением порядка выполнения этих квестов на вступление игра почти полностью линейна (во всяком случае та часть, что я видел). Ролевая система простая. За убийство врагов и выполнение квестов начисляют опыт. С каждым повышением уровня дают 10 очков. Их можно потратить, чтобы поднять характеристики (сила и ловкость в соотношении 1к1, здоровье 5к1) или вкачать один навык за те же 10 очков (при этом у навыков есть требования характеристик). Навыки типа Владение оружием, Регенерация здоровья и т.д. Еще есть шкала выносливости, но как я понял, ее можно только зельями увеличивать (есть примитивная алхимия/готовка). Боевая система тоже простая. Есть обычный удар, сильный удар (надо открывать за перк), блок и уворот. Оружие делится на одноручное, двуручное, одноручное с щитом и луки. Магии нет. Враги тупые. Монстров всяких много, но они имеют 3 (может 4) вида в своей основе (обычные, обычные шустрые и обычные, которые могут чем-то плюнуть) и отличаются только визуально и по количеству здоровья/наносимому урону). Комбинация сильный удар-отскок/уворот работает слишком хорошо. Полностью статичный мир. Смены дня/ночи не предусмотрено, что вероятно хорошо, с учетом того какие тут проблемы с освещением в одной из начальных локаций (которая шахта). НПС как приклеенные находятся на своих местах. Разве что на приблизившегося монстра могут среагировать. В остальном - ходи и взламывай сундуки у всех на виду. Никакой реакции не будет. К слову взлому замков обучаешься по сюжету в первые полчаса. И это единственная мини-игра (которую я видел), но она абсолютно ненапряжная (камень в огород взлома в ремейке Готики и дебильных мини-игр Of Ash and Steel). Исследовать этот мир вообще не интересно. Просто бегаешь, убиваешь монстров, собираешь несколько видов травок. Посещенные места открываются для Быстрого перехода. Диалоги. Хоть сами фразы особой боли не вызывают - вариативности в диалогах не предусмотрено. Ну может в паре мест предлагалось выбрать один из двух вариантов ответа. Стандартный диалог в игре выглядит так: ГГ пришел к НПС, выбрал единственную доступную реплику, послушал что ему сказали и попер делать квест. Да что уж там, с НПС даже тупо поговорить нельзя, если не взято квеста этого предусматривающего. Просто нет взаимодействия для начала диалога. Исключение - торговцы, но и там одна единственная реплика "Торговать"... Из плюсов - у игры неплохая, но ничем особо не выделяющаяся, музыка (написанная ИИ, как я понял). Отзывчивое управление. И хорошее техническое состояние. Кроме пары зависаний при загрузке быстрого сохранения (игра просто показывала черный экран, который блочил отображение окна того же Диспетчера задач, но не мешал перезагрузить комп через меню "Пуск") багов я не видел. В общем - не рекомендую. Ну или только если больше совсем нечем заняться.
-
Столица, гильдия героев и обновлённая героиня: 18 минут геймплея Fable
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то диалоги меня малость напрягают. Какие-то простоватые/туповатые, что ли... Как будто полные дилетанты писали. В моменте с "принеси пива" так и напрашивалась опция послать куда подальше. Ну хоть плеснуть в лицо можно... Хотя то, что НПС никакой реакции на это в последующем диалоге не продемонстрировал - очень печально.
