-
Публикаций
868 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 026 Благородный донИнформация о MrGray

-
Звание
Уровень: 12
- День рождения 14.02.1989
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Прошел. Около 100 часов по итогу заняло. В целом игра все же понравилась. Но ни рекомендовать ее кому-то, ни перепроходить - я не буду никогда. С середины 3-й главы забил на побочки полностью (а то там предлагали прошерстить 3 региона, найти культистов и притащить их документы, например) и шел только по сюжету. В целом игра все же понравилась. Но ни рекомендовать ее кому-то, ни перепроходить - я не буду никогда. Все же слишком много недоработок, вызывающих фрустрацию.
-
Если ГГ не будет посылать этого компаньона в бой со словами "Выпускайте кракена" - я буду разочарован. Разумные осьминоги... Явно забористая дурь у сценаристов.
-
Значит, когда выпускали ремастер - исходников на Клинок Армагеддона и Тень Смерти не нашли. А тут, внезапно, ремейк. Что-то мне кажется облажаются они с ним...
-
Анонсирована Medium Rare — пошаговая RPG с видом от первого лица в сеттинге каннибальской антиутопии
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто обычную человечину можно готовить Medium Rare, а мутантов надо только Well Done.- 4 ответа
-
- 9
-
-
-
-
-
Дали, наконец, долбанный телепорт. И что же в итоге? Думаете он позволяет спокойно прыгать в уже посещенные места? Да вот нифига. Пробегись ка ты, дружочек, по всей карте еще разок, чтобы активировать все точки телепортации... И работает этот телепорт только между этими точками. Нет, сюжетно все обосновано, тут вопросов нет. Но, блин, просто: "Ааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!" Они делают все, чтоб я больше никогда не играл в эту игру...
-
Какой же отвратный у игры дизайн квестов... Взял квесты на фермах во второй главе. Найти кольцо в полях и обезвредить монстров ночью там же. Дождался ночи. Кучу времени потратил шарясь по этим полям. В итоге загуглил. Оказывается, и монстры и кольцо появятся только в 4-й главе... Да и в принципе, куча квестов по типу: пойди туда, не знаю куда (но очень часто куда-нибудь в совсем другой конец карты), найди то, не знаю что (или кого) имея лишь крайне мутное описание/картинку с ориентирами (если повезет). А потом, если все же нашел все что надо, двигай обратно и молись, чтоб больше никуда не послали (а то могут). И ладно бы такое только в побочках было. Но сюжетные квесты тоже подобным страдают. Для примера: квесты на вступление во фракцию требуют разыскать либо несколько нпс (в случае ордена), один из которых натурально прячется в кустах в городе (который, извините, дохрена большой) или взять квест на убийство одного из 5 монстров, которые зашифрованы загадкой, которую может помочь разгадать НПС (с которым ты до этого как бы и не взаимодействал особо, и хрен пойми как должен догадаться, что он может тебе помочь). Так этого монстра потом еще и найти надо по всей карте... Или еще один квест, где с нужными нпс можно взаимодействовать только ночью. Там надо поговорить с нпс, поспать до утра, сделать определенные действия, поспать до ночи и опять поговорить с нпс. И так раза 4. А с учетом того ,что я место для отдыха тупо не нашел - приходилось мотаться до ближайшей таверны и обратно. Хотя как я потом прочитал - там где-то была функционирующая кровать (с которыми обычно взаимодействовать нельзя)... Сейчас только в 3-й главе. 75 часов наиграно уже. Возникло очень большое желание забить на побочки, пройти основной сюжет, удалить игру нафиг и больше о ней не вспоминать. Потому что задолбала. Симулятор беготни по острову. Добью все же. Потому что, несмотря на все свои недостатки игра мне нравится. Но второй раз я ее проходить не буду никогда... p.s. Я уже психанул настолько, что периодически тупо гуглю квесты...
-
Ну, звучит занятно. Мрачная атмосфера, судя по скринам. Аж Оскверненный Грааль вспомнился. Пошаговая боевка для меня, конечно, минус. Но, как говорится, будем посмотреть...
-
Взлом сундуков (правда при достижении определенного порога навыка ловкости начинает взламывать автоматом без нее), карманная кража, рыбалка, заточка оружия, укрепление доспехов, добыча руды. Ну и Ранта как опциональная активность, которая приносит неплохие деньги и опыт (правда количество схваток ограничено). Вроде ничего не забыл.
-
Прохожу тут потихоньку. На максимальной сложности. Потому что она от средней отличается только необходимостью периодически жрать/пить/спать, что вообще не напрягает (на удивление) и большую часть времени бегаешь с баффами сытости. А опыта дают на 20% больше. Уже почти 40 часов наиграл. Сейчас во второй главе. 24-й уровень ГГ. Только-только перестал ощущать себя полным бомжом, отлетающим от любой тычки. Теперь отлетаю от нескольких. В целом - пока игра радует. Сделал все что мог в городе, начал вторую главу - и у всяких трактирщиков/торговцев новые квесты появились. Пусть они большей частью почтовые, но сам факт. Но вообще - с геймдизайном тут все довольно печально. Та же возможность рисовать карту открывается только во второй главе, после сюжетного квеста. С учетом того, что к этому моменту я уже относительно спокойно на местности ориентируюсь (если в совсем дебри не забредать). На карте можно ставить отметки (с разными иконками), но подписывать их нельзя. Так что смысла в этом немного. Сейчас вроде полную карту можно включить при начале новой игры (и потом в любой момент времени где-то в настройках), но не пробовал - пока страдаю и ловлю "тру Грейшафт экспириенс" (вероятно с этим связано то ,что открытие каждого региона карты приносит по 1200 экспы))). Многие квесты описаны не очень хорошо (или совсем криво). Так один товарищ просит найти в Пригороде сгоревший фамильный дом и принести оттуда документы. Нормально? Нормально. Вот только руины дома совсем не в пригороде. Попробуй, блин, найди. Хотя тут хз. Возможно под "Пригородом" имелся в виду весь одноименный регион карты, а не непосредственно само поселение возле городских стен. А потом еще и код от нужного сундука не срабатывает (скорее всего баг какой-то). Я полез на форумы, поисковики и т.п., чтобы убедиться, что код я понял правильно. Сундук не открывался. А когда после ввода кода я психанул и случайно нажал еще несколько кнопок направления - случилось чудо и он открылся. И с встреченным позднее еще одним сундуком с кодом ситуация повторилась. А еще я случайно продал скупщику драгоценностей квестовый лут. Потому что он скупает сразу все предметы определенного вида в инвентаре. И заметил я это только спустя пару часов, когда добрался квест сдавать. В итоге ГГ сказал, что никакого лута не было и квестодатель "сделал вид, что поверил". Как оно мне дальше аукнется (и аукнется ли вообще) - посмотрим. Квестовая линейка гильдии "Могильщики". Мини-игры упоротые. Только Ранта зашла. На остальные поставил упрощающие моды. Потому что ну его нафиг. Основной проблемой игры считаю поиск НПС и ориентирование на местности (по картам кладов, описаниям в квестах и диалогах и т.п.). Ну и необходимость МНОГО бегать по всей карте. Вот честно, быстрый переход бы не помешал (есть извозчики - но они денег требуют, так что идут лесом).
-
Вообще лучшая игра Ларианов, как по мне)
-
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему-то мне это новое освещение напоминает фанатский порт оригинала на Анреал. Вот любят же все затемнять... Как-то даже и не замечал раньше, что в оригинале с тенями все не очень хорошо. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну я бы, конечно, не отказался от ремастеров с подтянутым визуалом и адаптированным к современным системам (а то стоит HD текстуры модами накатить на первую часть, как всякие вылеты начинаются). Но тут скорее полноценные ремейки нужны. А в случае Инквизиции еще и с кардинально перепиленным геймплеем (и возможно сюжетом).- 21 ответ
-
- 1
-
-
Ну да. Рекомендовать бы я ее никому не стал, но и не рекомендовать тоже. Не могу сказать, что игра получилась плохая. Кому-то может и понравится.
-
Погонял часов Forsaken Realms: Vahrin's Call и оформил возврат. Какая-то она просто... никакая. Боевка откровенно унылая. Оружие никакого импакта не имеет. Враги на полученные удары не реагируют вообще никак, кроме уменьшающейся полоски здоровья. Могли бы хоть отшатывание какое-нибудь сделать, когда фаерболом в морду кидаешь, но нет. Лут с побежденных противников подбирается автоматически и выводится тупо строчкой текста. Что ты там подобрал - непонятно. Интерфейс паршивенький. Музыка не запоминающаяся. Про сюжет ничего сказать не могу, кроме того, что завязка вообще интереса не вызывает. Город нуждается в помощи. И чтобы попасть туда нужно пройти через лес. Все. Вся завязка. Были еще несколько строчек текста в типа "ролике" при старте новой игры, но особо много они тоже не рассказали. До диалогов я вообще не добрался. Выключил игру после битвы с первым боссом, когда понял, что тупо себя заставляю играть. И графон тут тоже не блещет. В общем - мне абсолютно не зашла игра. И это печально. Может, конечно, она раскрывается дальше. Но лично я ей этого шанса не дам.
