-
Публикаций
866 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент MrGray
-
Если ГГ не будет посылать этого компаньона в бой со словами "Выпускайте кракена" - я буду разочарован. Разумные осьминоги... Явно забористая дурь у сценаристов.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Значит, когда выпускали ремастер - исходников на Клинок Армагеддона и Тень Смерти не нашли. А тут, внезапно, ремейк. Что-то мне кажется облажаются они с ним...
-
Анонсирована Medium Rare — пошаговая RPG с видом от первого лица в сеттинге каннибальской антиутопии
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто обычную человечину можно готовить Medium Rare, а мутантов надо только Well Done.- 4 ответа
-
- 9
-
-
-
-
-
Дали, наконец, долбанный телепорт. И что же в итоге? Думаете он позволяет спокойно прыгать в уже посещенные места? Да вот нифига. Пробегись ка ты, дружочек, по всей карте еще разок, чтобы активировать все точки телепортации... И работает этот телепорт только между этими точками. Нет, сюжетно все обосновано, тут вопросов нет. Но, блин, просто: "Ааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!" Они делают все, чтоб я больше никогда не играл в эту игру...
-
Какой же отвратный у игры дизайн квестов... Взял квесты на фермах во второй главе. Найти кольцо в полях и обезвредить монстров ночью там же. Дождался ночи. Кучу времени потратил шарясь по этим полям. В итоге загуглил. Оказывается, и монстры и кольцо появятся только в 4-й главе... Да и в принципе, куча квестов по типу: пойди туда, не знаю куда (но очень часто куда-нибудь в совсем другой конец карты), найди то, не знаю что (или кого) имея лишь крайне мутное описание/картинку с ориентирами (если повезет). А потом, если все же нашел все что надо, двигай обратно и молись, чтоб больше никуда не послали (а то могут). И ладно бы такое только в побочках было. Но сюжетные квесты тоже подобным страдают. Для примера: квесты на вступление во фракцию требуют разыскать либо несколько нпс (в случае ордена), один из которых натурально прячется в кустах в городе (который, извините, дохрена большой) или взять квест на убийство одного из 5 монстров, которые зашифрованы загадкой, которую может помочь разгадать НПС (с которым ты до этого как бы и не взаимодействал особо, и хрен пойми как должен догадаться, что он может тебе помочь). Так этого монстра потом еще и найти надо по всей карте... Или еще один квест, где с нужными нпс можно взаимодействовать только ночью. Там надо поговорить с нпс, поспать до утра, сделать определенные действия, поспать до ночи и опять поговорить с нпс. И так раза 4. А с учетом того ,что я место для отдыха тупо не нашел - приходилось мотаться до ближайшей таверны и обратно. Хотя как я потом прочитал - там где-то была функционирующая кровать (с которыми обычно взаимодействовать нельзя)... Сейчас только в 3-й главе. 75 часов наиграно уже. Возникло очень большое желание забить на побочки, пройти основной сюжет, удалить игру нафиг и больше о ней не вспоминать. Потому что задолбала. Симулятор беготни по острову. Добью все же. Потому что, несмотря на все свои недостатки игра мне нравится. Но второй раз я ее проходить не буду никогда... p.s. Я уже психанул настолько, что периодически тупо гуглю квесты...
-
Ну, звучит занятно. Мрачная атмосфера, судя по скринам. Аж Оскверненный Грааль вспомнился. Пошаговая боевка для меня, конечно, минус. Но, как говорится, будем посмотреть...
-
Взлом сундуков (правда при достижении определенного порога навыка ловкости начинает взламывать автоматом без нее), карманная кража, рыбалка, заточка оружия, укрепление доспехов, добыча руды. Ну и Ранта как опциональная активность, которая приносит неплохие деньги и опыт (правда количество схваток ограничено). Вроде ничего не забыл.
-
Прохожу тут потихоньку. На максимальной сложности. Потому что она от средней отличается только необходимостью периодически жрать/пить/спать, что вообще не напрягает (на удивление) и большую часть времени бегаешь с баффами сытости. А опыта дают на 20% больше. Уже почти 40 часов наиграл. Сейчас во второй главе. 24-й уровень ГГ. Только-только перестал ощущать себя полным бомжом, отлетающим от любой тычки. Теперь отлетаю от нескольких. В целом - пока игра радует. Сделал все что мог в городе, начал вторую главу - и у всяких трактирщиков/торговцев новые квесты появились. Пусть они большей частью почтовые, но сам факт. Но вообще - с геймдизайном тут все довольно печально. Та же возможность рисовать карту открывается только во второй главе, после сюжетного квеста. С учетом того, что к этому моменту я уже относительно спокойно на местности ориентируюсь (если в совсем дебри не забредать). На карте можно ставить отметки (с разными иконками), но подписывать их нельзя. Так что смысла в этом немного. Сейчас вроде полную карту можно включить при начале новой игры (и потом в любой момент времени где-то в настройках), но не пробовал - пока страдаю и ловлю "тру Грейшафт экспириенс" (вероятно с этим связано то ,что открытие каждого региона карты приносит по 1200 экспы))). Многие квесты описаны не очень хорошо (или совсем криво). Так один товарищ просит найти в Пригороде сгоревший фамильный дом и принести оттуда документы. Нормально? Нормально. Вот только руины дома совсем не в пригороде. Попробуй, блин, найди. Хотя тут хз. Возможно под "Пригородом" имелся в виду весь одноименный регион карты, а не непосредственно само поселение возле городских стен. А потом еще и код от нужного сундука не срабатывает (скорее всего баг какой-то). Я полез на форумы, поисковики и т.п., чтобы убедиться, что код я понял правильно. Сундук не открывался. А когда после ввода кода я психанул и случайно нажал еще несколько кнопок направления - случилось чудо и он открылся. И с встреченным позднее еще одним сундуком с кодом ситуация повторилась. А еще я случайно продал скупщику драгоценностей квестовый лут. Потому что он скупает сразу все предметы определенного вида в инвентаре. И заметил я это только спустя пару часов, когда добрался квест сдавать. В итоге ГГ сказал, что никакого лута не было и квестодатель "сделал вид, что поверил". Как оно мне дальше аукнется (и аукнется ли вообще) - посмотрим. Квестовая линейка гильдии "Могильщики". Мини-игры упоротые. Только Ранта зашла. На остальные поставил упрощающие моды. Потому что ну его нафиг. Основной проблемой игры считаю поиск НПС и ориентирование на местности (по картам кладов, описаниям в квестах и диалогах и т.п.). Ну и необходимость МНОГО бегать по всей карте. Вот честно, быстрый переход бы не помешал (есть извозчики - но они денег требуют, так что идут лесом).
-
Вообще лучшая игра Ларианов, как по мне)
-
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему-то мне это новое освещение напоминает фанатский порт оригинала на Анреал. Вот любят же все затемнять... Как-то даже и не замечал раньше, что в оригинале с тенями все не очень хорошо. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну я бы, конечно, не отказался от ремастеров с подтянутым визуалом и адаптированным к современным системам (а то стоит HD текстуры модами накатить на первую часть, как всякие вылеты начинаются). Но тут скорее полноценные ремейки нужны. А в случае Инквизиции еще и с кардинально перепиленным геймплеем (и возможно сюжетом).- 21 ответ
-
- 1
-
-
Ну да. Рекомендовать бы я ее никому не стал, но и не рекомендовать тоже. Не могу сказать, что игра получилась плохая. Кому-то может и понравится.
-
Погонял часов Forsaken Realms: Vahrin's Call и оформил возврат. Какая-то она просто... никакая. Боевка откровенно унылая. Оружие никакого импакта не имеет. Враги на полученные удары не реагируют вообще никак, кроме уменьшающейся полоски здоровья. Могли бы хоть отшатывание какое-нибудь сделать, когда фаерболом в морду кидаешь, но нет. Лут с побежденных противников подбирается автоматически и выводится тупо строчкой текста. Что ты там подобрал - непонятно. Интерфейс паршивенький. Музыка не запоминающаяся. Про сюжет ничего сказать не могу, кроме того, что завязка вообще интереса не вызывает. Город нуждается в помощи. И чтобы попасть туда нужно пройти через лес. Все. Вся завязка. Были еще несколько строчек текста в типа "ролике" при старте новой игры, но особо много они тоже не рассказали. До диалогов я вообще не добрался. Выключил игру после битвы с первым боссом, когда понял, что тупо себя заставляю играть. И графон тут тоже не блещет. В общем - мне абсолютно не зашла игра. И это печально. Может, конечно, она раскрывается дальше. Но лично я ей этого шанса не дам.
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила новый патч, настройки графики и бесплатное DLC
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это мне кажется, или у них Ультра+ графика какая-то более мыльная в сравнении на видео? Но вообще, конечно, молодцы, что до сих пор игру поддерживают. -
Завезли патч 1.08 с оптимизоном, опциональным видом от первого лица и поддержкой геймпадов. Не считая багоправок. Кажется пора играть. Но я туда уже после Forsaken Realms полезу.
-
Журналисты показали 30 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так я же дальше написал, и ты даже процитировал))) Кривая анимация - раз. Глаза на спине - два. Как бы вся боевка не свелась в итоге к парирование - контратака. -
Журналисты показали 30 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, выглядит, в принципе неплохо. Кроме боевки. Парирования, парирования и еще раз парирования. И пофиг, если ГГ был спиной повернут к врагу в этот момент - моментальный разворот, выглядящий ну очень криво. Ну или я что-то не понял, т.к. видео смотрел моментами. -
Создатели Forsaken Realms: Vahrin's Call представили новый трейлер и системные требования
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Несколько смущает размер в 12гб. -
Дэвид Гейдер пытается найти финансирование для авантюрной RPG про ограбления
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то мне первоначальный концепт ДА4 вспомнился. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы хотел сказать, что удивлен - но это не так. Политика выпуска середняков для гейм-паса дала о себе знать. -
Похоже в команде одни Джуны остались. И без Сениоров не вывозят) А вообще - печально, конечно. Морда мужского ГГ лично меня играть не вдохновляет. Вот 100% с лицевой анимацией не справились (которая и так не фонтан).
-
Вышел трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 — премьера осенью 2026 года
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По трейлеру ничего не понятно и, честно говоря, не особо то и интересно. -
Дошли руки (и скидка) посмотреть. Наиграл 6 часов. Прошел 2 виртуальных мира. На 3-м выключил. Первое впечатление было - прикольно. Но чем дальше от начала - тем скучнее. Персонажи никакие. Сюжет тоже не смог заинтересовать. Так называемые дедукции, как я понял, глобально не влияют вообще ни на что. Сюжет так же будет идти по рельсам, что бы вы там себе не напридумывали. Сильно разочарован. Завершать прохождение не буду. Жаль рефанднуть уже не получится.
- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Авторы ремейка «Готики» планируют развивать серию и пересмотреть события Gothic 3
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сюжет, боевая система - как минимум. К миру претензий особых у меня не было. Но я выдержал не особо долго и ничего кроме центрального региона не видел. С сюжетом может тоже все не так плохо. Но я кроме локальных городских квестов там особо ничего не видел (с помощью подполья несколько городов освободил, во всяком случае), т.к. главный квест "Найти Ксардаса" не выполнил. Раньше задолбался. Пробовал в прошлом году переиграть с кучей модов (в том числе переделывающих анимации боевки), но не выдержал общей неуклюжести ГГ (какой-то он там и сам неповоротливый, и управление не особо отзывчивое). -
Авторы ремейка «Готики» планируют развивать серию и пересмотреть события Gothic 3
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
3-ю часть надо не ремейкать, а полностью новую делать...
