Перейти к содержанию

Дуомо

Хранители
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дуомо

  1. Вот любопытно: можно ли будет в игре создать своё альтер эго по аналогии с JA2? Хотя, через 2 недели узнаю. Сам задал вопрос - сам же себе ответил. Совершенно бесполезный комментарий получился.
  2. Отнюдь: главная претензия - что игра ужасно забагована и не соответствует тому, что показывали на презентациях. Я поиграл. Понял, что баги мешают мне наслаждаться игрой, которую создавали несколько лет. Решил подождать патча. Выходит патч. Пользы от патча мало. Выходит следующий патч - ситуация аналогичная, выходит следующий патч - ... Проходит 2,5 года - мне обещают правки, которые преобразят игру. А теперь меня ещё и пытаются убедить: "Пфф, да тебе показалось, нормально ж всё было ещё на релизе". Для меня ещё поводом расстроиться было то, что я специально к релизу игры основательно обновил железо компа (а видеокарты тогда были вот прямо дорогие, спасибо майнерам), чтобы сразу поиграть с наилучшими впечатлениями. Ага, поиграл. И вот никакой бег по стенам или метро не сгладили бы впечатления от сырости продукта на релизе. Согласен с вами, что хейт был неадекватным. Но! Хейт этот был обоснованным. Игру "раскрутили" так, что ожидания были огромными - и вот это не случайность, а целенаправленная маркетинговая кампания (должен отметить, одна из лучших на моей памяти). Покупаю игру, жду, что сейчас будет нечто великолепное, и... как отметили выше - да, в этой новой уникальной игре ещё и противники просто спавнятся рядом, как пример. Никогда такого не было, уникальный игровой опыт. Разработчики обещали, но не реализовали - да, такое бывает, увы. Но вот когда в игре ни одну механику толком реализовать не смогли - это проблема. В игре хороший стелс? Нет. В игре интересно управлять транспортом? Нет. В игре драйвовые перестрелки? Ха! Мощный ближний бой? Да, на уровне VtMB. Интересные квесты? Они есть, но их ещё надо найти среди скучных "вопросиков". Хороший сюжет в игре? Может быть. Но если провести аналогию с книгой, то: часть страниц вырвана, множество опечаток, некоторые диалоги просто какая-то графомания, много тавтологий (это я такой остроумный намекаю, что если в игре на улице повернуть медленно камеру на 360 градусов, то в толпе будут клоны). Я просто не могу наслаждаться сюжетом - книга мне всячески в этом мешает.
  3. Лично меня (!) КП2077 расстроил больше даже не технической составляющей, а обманом: обещали ролевую игру, а выдали какой-то посредственный клон GTA и Assassin's Creed. Мир игры статичен, "вопросики" однообразны и в игре просто для создания масштаба, перемещаться по миру откровенно скучно, отыграть какую-то роль тоже не получится (будь ты хоть дитя улиц, хоть корпорат - npc до этого вообще никакого дела нет), погони - унылые, в перестрелках противники просто "губки для свинца", хакинг однообразен... и всё это под постоянные Т-позы (лично у меня после довольно трогательной катсцены с висящими в воздухе сигаретами верхняя половина Джеки с расставленными руками была над крышей автомобиля, который (авто) в свою очередь после приближения начал крутиться волчком - браво, разработчики, отличное погружение в мир игры), толпа из клонов на улице, транспорт... не, про транспорт даже не буду. А потом Михал Платков-Гилевский в интервью ещё и говорит, что это не игра плохая, а игроки - хейтеры. Чем-то напоминает ситуацию с комментариями создателей "Колец власти" - критикуешь сериал, значит, ты расист и вообще нехороший человек. «Мы знали, что игра крутая, но, да, был простор для улучшений, и, да, нам нужно было время, чтобы это сделать, кое-что потребовалось переработать. Это заняло много времени» - да, такая крутая, что с выходом первого полноценного дополнения через 2,5 года после релиза обещают "всё переделать".
  4. Скрещу пальцы, чтобы Маскарад Бладлайнс остался в жанре ролевой игры с отыгрышем и нормальным сюжетом, а не стал гриндилкой.
  5. Присоединяюсь к мнению читателей - статья отличная! Спасибо вам, продолжайте, пожалуйста.
  6. @Del-Vey, весьма занимательная аналитика. Мне понравилось читать. Может, есть шанс, что от Вас появится статья про "те, кто добрались до финала в знаковых ролевых играх"?
  7. Очень грустно, но... Я искренне рад, что, учитывая все обстоятельства с издателем, Тройка смогла выпустить Bloodlines, а не просто отменила игру.
  8. Очень странные ощущения: чем больше деталей узнаю об игре, тем меньше она мне нравится.
  9. Отличная новость! В прошлом году немного поиграл и понял, что игра мне прямо нравится и надо ждать релиза. Дождался. Почти дождался.
  10. А я вот пересмотрел ролики по игре и понял, что хоть и мало что знаю про игру, но жду её больше, чем, например, Starfield. Но это, понятно, дело вкуса.
  11. Дуомо

    The Tales of Bayun добралась до релиза в Steam

    Демки - это здорово (правда, без всякого сарказма, спасибо за инфу)!
  12. Интересная статья! Спасибо! Про многие проекты слышу впервые, к сожалению. А вот "Поломатые дорожки" очень жду и возлагаю надежды.
  13. Дуомо

    The Tales of Bayun добралась до релиза в Steam

    Любопытно. А есть ли в планах обзор или впечатления от игры на портале? А то как-то из трейлера решительно непонятно (мне), чего же ждать от игры.
  14. Что-то как-то уж слишком хорошо. Не будет ли как с Rainbow Six, Watch Dogs и Киберпанком?
  15. Лишь бы игру доделали, а то такими темпами всё финансирование закончится.
  16. Дуомо

    Space Wreck вышла в Steam Early Access

    Известно ли, что планируется локализация на русский язык? Судя по трейлеру, диалогов и вообще текста в игре много.
  17. Дуомо

    Horizon: Forbidden West

    Ого! Спасибо за информацию, хорошо, что не купил эту игру.
  18. Что-то как-то уж очень много скепсиса у меня к таким анонсам "игры мечты".
  19. Игру купил. Надеюсь, получится поиграть на выходных.
×