-
Публикаций
340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Дуомо
-
Вот теперь понятнее стало мне. Спасибо за пояснение!
-
Так ведь не существует такой игры. Игры нет, а тег - есть!
-
Дочитал! Администрации гранд-респект за проделанную работу. У меня только один вопрос: что за тег "FallOut 5"?
-
Странно, что бесплатно. Выглядит вполне неплохо. Может продолжительность короткая или можно будет купить какой-нибудь supporter-pack?
-
Спасибо за рецензию! Ещё пара часов и буду творить непотребства в игре!
-
Дамы и господа, вот и всё! Чемоданы занесли, нет пути домой. Как раньше уже не будет.
-
Для Atom RPG анонсировали DLC Plague Island и выпустили крупный патч
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Когда у меня в университете допытывались какую музыку я слушаю. Я честно ответил "KoRn". По итогу они решили, что я слушаю группу "Корни".
-
Что-то комментарии в Steam настораживают. Повременю с покупкой.
-
Ночная охота. Блог авторов Hunter: The Reckoning — Deathwish
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как же я рассчитываю на этих ребят! -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мир вам! Было интересно, надеюсь, сможем ещё подискутировать. -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Никакого праздника!" А мне это очень понравилось: ночь - это не просто когда темно, а когда лучше от безопасных мест не отходить. И эта хтоническая бабайка прям внушает уважение. -
«Инженер-мудак» — прям заявка на отыгрыш роли.
-
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Allard Благодарю за развернутый ответ! Мне как раз очень понравились мрачность и безысходность. Прокачка для меня тоже ближе из Грааля, но кому что нравится. А вот про исследования мира не могу с вами согласиться (но и переубеждать не собираюсь): награда за исследования я ощущал именно в Граале, исследования в Скайриме мне особого удовольствия не принесли - обследовал ли руины или прошёл мимо, полез ли в пещеру или даже её не заметил - глобально ничего не меняется. В Граале же вполне себе квесты попадаются, секреты различные, лор раскрывают, предметы полезные (но это такой себе аргумент). Интересно, как по-разному к музыке в меню Грааля отнеслись: я её иногда просто слушал и наслаждался. Видимо, ещё надо уточнить: то, что мне нравится Грааль больше, никак не делает Скайрим лучше или хуже. Вы невнимательно читаете. Ну, или же если для вас ваше же мнение не является самым важным, то о чем вы вообще дискутируете? Надеюсь вы улыбнулись) Вас тоже благодарю за развернутый ответ. Про атмосферу и исследования я ответил чуть выше. Про графику... Вот, честно, графика в Скайриме как была классной, так и остается. В дополнение не играл, не могу сравнить. Верю вам на слово. Если меня не подводит память, сами авторы Грааля открыто говорили что ориентируются на Древние Свитки. Сравнивают, потому что по аналогии легче объяснить на что будет похоже. Вы же сами указывали на популярность франшизы - просто больше людей знает. Я написал, что Грааль интереснее Скайрима без модов. Вы же не приписываете мне, что я назвал Скайрим плохой игрой? -
Сценарист Bloodlines Брайан Митсода открыл студию The Scarlet Bureau — она работает над новой CRPG
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то аж захотелось Disco Elysium перепройти. -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что и требовалось доказать) Я ведь вас не слышу. Могу только читать написанное и из этого делать выводы. Если вы говорите одно, но пишите другое, то это фиаско, братан. Уточняю. Это моё авторитетное мнение - самое важное для меня мнение. На форуме делюсь этим своим мнением и участвую в дискуссиях, если необходимо что-то уточнить. Вот прямо как сейчас. Лучше оно вашего? Для меня - определенно. Для вас мое мнение лучше вашего? Маловероятно, но только вы это можете знать наверняка. Кому-то ваше мнение не нравится, кому-то моё мнение неприятно, может кого-то вообще утомляет наше с вами словоблудие - это нормально. Лично мне с вами беседовать интересно, получаю удовольствие от продумывания достойного ответа - это без иронии. Смогу ли вас переубедить? Это вряд ли. Мне нравится Скайрим? Нет. Грааль? Да. Если вы считаете что Скайрим должен мне быть интересен только потому что он хорошо продался, то это наивно. P.S. Братишка, давай ещё проще: напиши, пожалуйста, по фактам чем Скайрим лучше Святого Грааля. Если даже заикнешься про "а вот продался", то ты сразу слился. Хорошо? Давай по фактам. Сюжет. Персонажи. Квесты. Геймплей. Графика. Атмосфера. -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может и сказали, но вот в сообщении по итогу написали: "авторитетно сообщать, что Грааль играется интереснее, чем Свитки, где один только Скайрим продался, как 50 граалей, а если взять всю франшизу, то наверное как 500 граалей, это очень горячий тейк." Ну, а ещё сами выдумали про "объективность" и сами же с этим начали спорить. Так что в нашей дискуссии фантазёр не я. Не перепутал. Это вы пытаетесь подменить понятия. Я пишу про качество, вы мне доказываете, что решает количество. То самое сравнение теплого с мягким. Я когда играю в игру (извините за тавтологию), то мне вот совсем неважно сколько людей её купили и сколько было у неё переизданий и были ли они вообще. Мне игра либо интересна либо нет. Серия игр Древних свитков (не учитываю ммо ибо не пробовал), начиная с Обливиона, - скука смертная, персонажи пустые, сюжет никакущий, атмосфера детского утренника и ну вот вообще никакой обреченности мира нет. Вся игра - попытка самого себя развлечь ибо Беседка даже не старается этого сделать. Хоть как-то всё это уныние фанаты правят модами и они с этим справляются, именно поэтому в своем сообщении я уточнил, что сравниваю ваниллы Грааля и свитков. -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Удивительный копиум. То есть по вашему игрок должен получать больше удовольствия от игры, у которой выше продажи? Больше продаж = больше фана? И любопытно, как же это небольшая игра от нонейм-разработчика по малоизвестной вселенной не смогла уделать по продажам многомиллионную франшизу, существующую на рынке уже лет этак 30, с расходами на маркетинг огого-какими и кучей переизданий. Спасибо! -
Ого! Скрытая реклама других ресурсов - зовите Администратора. Шучу)
-
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тот момент, когда нишевый Tainted Grail интереснее играется, чем вся франшиза Свитков без установки модов. -
Когда Геральт принял все микстурки и присел полюбоваться закатом на болотах. P.S. Спасибо за отзыв!
-
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Часть команды - часть корабля. -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Возможно, в голове моей опилки, но разве Обсидиан не включили в состав Бефезды? То есть пока что всё по воле Тодда: никто извне его игры не смеет трогать. -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какое ранимое эго у мистера Ховарда. -
Заключительное DLC для Warhammer 40,000: Rogue Trader отложили до конца 2026 года
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Еретическое прохождение - это не новшество DLC, а как раз из основной игры. Да, Совокоты своими дополнениями ломали основную игру. Так что манипуляцией занимаетесь вы. Про Ведьмака опять же с вашей стороны манипуляция: Ведьмак 3 - законченная пропатченная игра, коей Рог Трейдер за 3 года так и не смог стать. Если в ремастере Ведьмака 3 поправят баг, который мешал прохождению игры или ломал механики ещё в оригинале, тогда да - можно писать исправили, что не могли починить 11 лет. Вы знаете такие баги в Ведьмаке 3? Я нет. А вот в Рог Трейдере я такие баги знаю и с такими столкнулся. Так я и играл. 177 часов наиграл. Очень уж понравилась игра. Только вот первое прохождение прекратил, потому что мои планетарные проекты просто не работали, а ещё дополнение должно было выйти скоро - отложил. Начал проходить второй раз с нуля уже с первым дополнением и несколькими патчами. Бросил проходить, когда по квесту, связанному с, скажем так, чтоб без спойлеров, духом машины корабля, на мостике просто не появлялся рычаг. Это, кстати, квест из оригинальной игры, а не из дополнения. Причем этот рычаг на первом моем прохождении был, а вот при втором прохождении - нет (я ведь уже упоминал, что своими DLC они могут ломать и квесты в основной игре?). Квест этот альтернативных решений не имеет, является одним из стартовых квестов цепочки заданий, продолжающейся на протяжении всей игры, а также связан с возможной альтернативной концовкой игры. Продолжать играть, когда у меня уже в первом акте сломан квест, влияющий на возможную концовку игры, не захотелось. Вот в этот момент и решил дождаться пока выйдут патчи и все дополнения. Уж пару лет жду. То, что вы не столкнулись с подобными проблемами, без иронии, - очень за вас рад. У меня опыт оказался негативным. Я очень хочу пройти игру так, как мне хочется, без компромиссов и если игра сообщает мне что-то, то это действительно работало. Просматривал сегодня обсуждения игры в Steam. Человек потратил 140 часов, а в конце игры ему не упомянули о последствиях его решений в отношении спутников. https://steamcommunity.com/app/2186680/discussions/0/525387344813068248/ Да, человек столкнулся с этой проблемой неделю назад, напомню, что в патче от 20 июля разработчики писали, что починили концовки для еретического прохождения. Видимо, починить слайды по спутникам у них сил не хватило. Касательно "сам тянешь до последнего": я "тяну" до срока, который пообещал сам разработчик. Эту дату не я придумал, это Совокоты взяли на себя обязательства, которые не сдержали. Более того, эти 3 месяца не на полировку игры пойдут, а именно на доделываение mvp. Что именно и как они сломают с выходом данного дополнения, сколько потом будут патчить и будут ли вообще - загадка. Нет, я не испытываю удовольствия от ожидания. Я раздражен, что разработчик из раза в раз на протяжении всей истории Компании выпускает сырой продукт и считает это нормальной практикой. Играть просто чтобы играть, видимо, для вас достаточно, но мне так не интересно, - я хочу получать удовольствие от игры. В одном из предыдущих сообщений данной ветки обсуждения я написал, что игра мне как раз нравится, поэтому ваши рекомендации в части "если игра не понравилась" неактуальны. А в чем именно разница? Что там неполноценная игра, что у совокотов - неполноценная игра. Я, как потребитель, и в одном и в другом случае не получил качественный продукт. Это не хейтерство. Это нежелание поддерживать разработчиков за некачественно проделанную работу.
