Перейти к содержанию

Aedan

Пользователи
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

61 Бродяга

Информация о Aedan

  • Звание
    Уровень: 2

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Любопытная завязка, аж захотелось поиграть
  2. *в лучших традициях отвечаю спустя месяц* Разумеется был. Дело даже не в конкретных продажах, хотя они очень хорошие, а в том, что это ремастер игры 2005 года, сделанный левой студией. Я думаю что он в производстве стоил в разы дешевле Старфилда
  3. Всё правильно, надо-надо. Выйдет плохо - никто же не заставит этот мод устанавливать
  4. Интересно, кусают ли ЕАшники локти после невероятного успеха Обливиона?
  5. Это не совсем так работает. Условные сценаристы, геймдизайнеры и художники заканчивают основную часть работы раньше, чем тестеры и программисты. Что им, без дела сидеть что ли? Поэтому препродакшен новой игры/DLC начинается до релиза предыдущей, это норма. Опа, а что со Stoneshard не так? Давным-давно купил чтобы поиграть на релизе, периодически посматриваю, вроде обновления выходят
  6. Я не думаю, что на это какие-то гигантские ресурсы тратятся (сложно ли сделать ещё одного НПС, когда у тебя в игре их и так десятки, а то и сотни?), а погружения добавляет
  7. Aedan

    Рецензия на Eriksholm: The Stolen Dream

    Ну, специально делать плохую игру никто и никогда не хочет. Тем более, что геймдизайн - это не та область, которую можно просто завалить баблом. Просто не потянули ребята, ошиблись в чем-то, оказались недостаточно талантливы, не было времени на переработку игры по результатам тестирования.
  8. Не, сама боёвка хорошая, хотя в пасфайндерах она мне нравится больше чем в вахе. Я имел ввиду именно мусорные энкаунтеры - в которых нет никакого интересного гиммика, никаких уникальных противников, никакого крутого лута. Они просто есть чтобы заполнить геймплейное время и скормить игроку ещё кусочек опыта. Совсем обойтись них сложно, в большинстве РПГ такие энкаунтеры есть. Но у совокотов, на мой взгляд, с ними перебор
  9. Сам как-нибудь разберусь во что мне играть, спасибо за "полезный" совет. А перенасыщенность игр Owlcat мусорной боёвкой в ущерб остальному объективно вредит их популярности. Хорошо, что они сами вроде бы это понимают.
  10. Предлагаю брать за DLC с бесконечными роглайт-подземельями бесконечное количество денег - это ж сколько хрючевных энкаунтеров КОНТЕНТА подвезли
  11. Прямо сейчас играю в Рог Трейдер, и уже в который раз задумываюсь над тем, что это как раз будет круто. Оулкэт делает огромные игры, но значительная часть этого объема растягивается за счёт боёвки, которой СЛИШКОМ много. При этом именно глубина проработки частенько разочаровывает: постоянно возникают вопросы типа "а почему в диалоге никак не сработало что я псайкер; а у меня вообще-то дознаватель инквизиции в партии, чё он в этой ситуации молчит; а почему тут нет очевидного варианта развития квеста; а почему так много сопартийцев и постоянных NPC, но при этом так мало бантеров и контента для обитателей мостика" и т.д. Если их игры станут немного меньше, но при этом более глубоко проработанными - я буду только рад. Типа, разница между 80 часами, или сколько там сейчас надо убить на Рог Трейдер со всеми DLC, и 50, не критичная - это все равно проекты весьма внушительного размера.
  12. Целые поколения геймеров никогда не будут играть в Морровинд, хоть миллиардом 8К-текстур его обмажь - слишком дерьмовая анимация, слишком архаичная боёвка, в целом мир очень мёртвый по сравнению со следующими играми. Так что для них вопроса "TR или Skywind" просто не стоит.
  13. Бог бы с ним, но там, судя по отзывам, и с английским есть проблемы. Часто встречается у китайских разрабов (справедливости ради, локализации с русского на китайский обычно еще хуже выходят)
  14. Кто-то играл? Стоит она своих 800 рублей?
  15. На что деньги есть - то и делают, скорее всего
×