Перейти к содержанию

Aedan

Пользователи
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aedan

  1. Вот именно, любое событие можно рассмотреть с разных точек зрения. Слово "оккупация" несёт негативный оттенок, но это ситуация с разведчиком и шпионом - например, большинство согласится с тем, что оккупация Германии по итогам Второй мировой была положительным событием.
  2. Ну, может они хотят показать, что аборигены - не всегда "хорошие", а колонизаторы - не всегда "плохие". За такое и отменить можно
  3. Руководство Zenimax, которое принимало решение о продаже, и Тодд с Хайнсом - это разные люди
  4. 14 тысяч из 50 на второй день. Им бы до 50 хоть и добить
  5. >Второй сезон сериала Fallout и грубое вмешательство в канон New Vegas Серьёзно? Фанаты...
  6. Да нормальные сроки, разработка у всех в 20-21 затягивалась из-за пандемии. Если ты сейчас не можешь сделать игру за четыре года, и это не игра уровня ГТА 6, то скорее всего у тебя проблемы
  7. Вроде как ждёшь от такой игры реалистичного фехтования, а чел из ролика мечом двигает будто тот килограммов 10 весит, да ещё и какие-то дурацкие пируэты крутит. Будем надеяться, что это только для новичков анимация
  8. Чел почему-то разговаривал так, будто вылез из сериала «Солдаты». Это не совпадало ни с моими ожиданиям от постапокалипсиса, ни с представлениями о хорошей стилизации
  9. Ну, это их самая успешная игра и в целом успешная игра – 10400 обзоров в Steam для инди это хорошо. Так что чего бы и не вернуться, тем более если у Swordhaven проблемы. А я не удивлюсь, если это так – выглядит игра отвратно, да и часть русской аудитории они специально отбили. Лично я не смог играть в Atom после того, как поговорил с коллегой главного героя в самом начале. За такие диалоги надо убивать
  10. Aedan

    The Outer Worlds 2

    Что странно, потому что лично мне игра его постоянно напоминала
  11. Aedan

    Avernum 4: Greed and Glory вышла на PC

    Почему-то хочется, чтобы он сделал Queen's Wish 3 – при том, что первая не зашла, а во вторую я не играл. Но может быть когда-нибудь – и тогда было бы круто увидеть задуманную изначально трилогию, а не очередной ремейк ремейка ремейка
  12. Ага, понравилась. Она простенькая и местами неуклюжая, но в ней есть шарм, который лично мне очень нравится. Я и BG1 больше второй части люблю
  13. О, наконец-то. Думал уже что не дождусь
  14. Всё так. Добавлю, что игры с кикстартера частенько попадают в ловушку, когда собирают сильно больше денег, обещают кучу дополнительных целей, а потом разрабы понимают, что просто не вывезут – даже Larian так и не смогли сделать смену дня и ночи, которую в каком-то из своих кикстартеров обещали. В этом плане здесь ребята абсолютно правильно и адекватно поступили: да, за ваши деньги мы сделаем дополнительный контент, но только после релиза, до него нам уже есть чем заниматься. «Вырезанные из игры DLC» действительно существуют, но редко, и их легко определить – выходят на релизе, хорошо интегрированы в игру. Шейла из DAO – хороший пример.
  15. Дочитал и поперхнулся. Минитмены с лазерными мушкетами – нелогично, их же убьют рейдеры; а вот клуб любителей юбочек римляне с копьями вписываются отлично, логику не нарушают и эстетику американского ретрофутуризма не разбавляют
  16. Любопытная завязка, аж захотелось поиграть
  17. *в лучших традициях отвечаю спустя месяц* Разумеется был. Дело даже не в конкретных продажах, хотя они очень хорошие, а в том, что это ремастер игры 2005 года, сделанный левой студией. Я думаю что он в производстве стоил в разы дешевле Старфилда
  18. Всё правильно, надо-надо. Выйдет плохо - никто же не заставит этот мод устанавливать
  19. Интересно, кусают ли ЕАшники локти после невероятного успеха Обливиона?
  20. Это не совсем так работает. Условные сценаристы, геймдизайнеры и художники заканчивают основную часть работы раньше, чем тестеры и программисты. Что им, без дела сидеть что ли? Поэтому препродакшен новой игры/DLC начинается до релиза предыдущей, это норма. Опа, а что со Stoneshard не так? Давным-давно купил чтобы поиграть на релизе, периодически посматриваю, вроде обновления выходят
  21. Я не думаю, что на это какие-то гигантские ресурсы тратятся (сложно ли сделать ещё одного НПС, когда у тебя в игре их и так десятки, а то и сотни?), а погружения добавляет
  22. Aedan

    Рецензия на Eriksholm: The Stolen Dream

    Ну, специально делать плохую игру никто и никогда не хочет. Тем более, что геймдизайн - это не та область, которую можно просто завалить баблом. Просто не потянули ребята, ошиблись в чем-то, оказались недостаточно талантливы, не было времени на переработку игры по результатам тестирования.
  23. Не, сама боёвка хорошая, хотя в пасфайндерах она мне нравится больше чем в вахе. Я имел ввиду именно мусорные энкаунтеры - в которых нет никакого интересного гиммика, никаких уникальных противников, никакого крутого лута. Они просто есть чтобы заполнить геймплейное время и скормить игроку ещё кусочек опыта. Совсем обойтись них сложно, в большинстве РПГ такие энкаунтеры есть. Но у совокотов, на мой взгляд, с ними перебор
×