Перейти к содержанию

Aedan

Пользователи
  • Публикаций

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aedan

  1. Руководство Zenimax, которое принимало решение о продаже, и Тодд с Хайнсом - это разные люди
  2. 14 тысяч из 50 на второй день. Им бы до 50 хоть и добить
  3. >Второй сезон сериала Fallout и грубое вмешательство в канон New Vegas Серьёзно? Фанаты...
  4. Да нормальные сроки, разработка у всех в 20-21 затягивалась из-за пандемии. Если ты сейчас не можешь сделать игру за четыре года, и это не игра уровня ГТА 6, то скорее всего у тебя проблемы
  5. Вроде как ждёшь от такой игры реалистичного фехтования, а чел из ролика мечом двигает будто тот килограммов 10 весит, да ещё и какие-то дурацкие пируэты крутит. Будем надеяться, что это только для новичков анимация
  6. Чел почему-то разговаривал так, будто вылез из сериала «Солдаты». Это не совпадало ни с моими ожиданиям от постапокалипсиса, ни с представлениями о хорошей стилизации
  7. Ну, это их самая успешная игра и в целом успешная игра – 10400 обзоров в Steam для инди это хорошо. Так что чего бы и не вернуться, тем более если у Swordhaven проблемы. А я не удивлюсь, если это так – выглядит игра отвратно, да и часть русской аудитории они специально отбили. Лично я не смог играть в Atom после того, как поговорил с коллегой главного героя в самом начале. За такие диалоги надо убивать
  8. Aedan

    The Outer Worlds 2

    Что странно, потому что лично мне игра его постоянно напоминала
  9. Aedan

    Avernum 4: Greed and Glory вышла на PC

    Почему-то хочется, чтобы он сделал Queen's Wish 3 – при том, что первая не зашла, а во вторую я не играл. Но может быть когда-нибудь – и тогда было бы круто увидеть задуманную изначально трилогию, а не очередной ремейк ремейка ремейка
  10. Ага, понравилась. Она простенькая и местами неуклюжая, но в ней есть шарм, который лично мне очень нравится. Я и BG1 больше второй части люблю
  11. О, наконец-то. Думал уже что не дождусь
  12. Всё так. Добавлю, что игры с кикстартера частенько попадают в ловушку, когда собирают сильно больше денег, обещают кучу дополнительных целей, а потом разрабы понимают, что просто не вывезут – даже Larian так и не смогли сделать смену дня и ночи, которую в каком-то из своих кикстартеров обещали. В этом плане здесь ребята абсолютно правильно и адекватно поступили: да, за ваши деньги мы сделаем дополнительный контент, но только после релиза, до него нам уже есть чем заниматься. «Вырезанные из игры DLC» действительно существуют, но редко, и их легко определить – выходят на релизе, хорошо интегрированы в игру. Шейла из DAO – хороший пример.
  13. Дочитал и поперхнулся. Минитмены с лазерными мушкетами – нелогично, их же убьют рейдеры; а вот клуб любителей юбочек римляне с копьями вписываются отлично, логику не нарушают и эстетику американского ретрофутуризма не разбавляют
  14. Любопытная завязка, аж захотелось поиграть
  15. *в лучших традициях отвечаю спустя месяц* Разумеется был. Дело даже не в конкретных продажах, хотя они очень хорошие, а в том, что это ремастер игры 2005 года, сделанный левой студией. Я думаю что он в производстве стоил в разы дешевле Старфилда
  16. Всё правильно, надо-надо. Выйдет плохо - никто же не заставит этот мод устанавливать
  17. Интересно, кусают ли ЕАшники локти после невероятного успеха Обливиона?
  18. Это не совсем так работает. Условные сценаристы, геймдизайнеры и художники заканчивают основную часть работы раньше, чем тестеры и программисты. Что им, без дела сидеть что ли? Поэтому препродакшен новой игры/DLC начинается до релиза предыдущей, это норма. Опа, а что со Stoneshard не так? Давным-давно купил чтобы поиграть на релизе, периодически посматриваю, вроде обновления выходят
  19. Я не думаю, что на это какие-то гигантские ресурсы тратятся (сложно ли сделать ещё одного НПС, когда у тебя в игре их и так десятки, а то и сотни?), а погружения добавляет
  20. Aedan

    Рецензия на Eriksholm: The Stolen Dream

    Ну, специально делать плохую игру никто и никогда не хочет. Тем более, что геймдизайн - это не та область, которую можно просто завалить баблом. Просто не потянули ребята, ошиблись в чем-то, оказались недостаточно талантливы, не было времени на переработку игры по результатам тестирования.
  21. Не, сама боёвка хорошая, хотя в пасфайндерах она мне нравится больше чем в вахе. Я имел ввиду именно мусорные энкаунтеры - в которых нет никакого интересного гиммика, никаких уникальных противников, никакого крутого лута. Они просто есть чтобы заполнить геймплейное время и скормить игроку ещё кусочек опыта. Совсем обойтись них сложно, в большинстве РПГ такие энкаунтеры есть. Но у совокотов, на мой взгляд, с ними перебор
  22. Сам как-нибудь разберусь во что мне играть, спасибо за "полезный" совет. А перенасыщенность игр Owlcat мусорной боёвкой в ущерб остальному объективно вредит их популярности. Хорошо, что они сами вроде бы это понимают.
  23. Предлагаю брать за DLC с бесконечными роглайт-подземельями бесконечное количество денег - это ж сколько хрючевных энкаунтеров КОНТЕНТА подвезли
×