Перейти к содержанию

fpawel

Пользователи
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fpawel

  1. Звучит так, что в основном у них производственная база в рф. И надо релоцировать в какую-нибудь Армению, а на релокационный пакет инвесторов жаба душит. Это мои фантазии конечно , но оч похоже
  2. fpawel

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Наиграл 20ч и забросил. Увы, мусорная поделка, не стоит тратить на неё время. Уж лучше пиларзы перепройти если зуд от ностальгии сидеть мешает. Или диванчики походить одиноким волком. Все смертельные болячки изометрического дешмана в наличии - долгие экраны загрузки, убогие побочные квесты, дизбалансность. При чём дыры в балансе очевидны без гайдов даже.
  3. fpawel

    Elden Ring

    В общем наиграл 70ч , жопу рвёт от негодования, буду играть дальше. Рвёт потому что интерфейс инфарктный , и это главный злодей в игре после управления и камеры. А ещё потому, что без гайдов "лучше даже не начинать". А продолжу потому, что оч крутой арт дизайн, это настоящий прорыв как по мне. Плюс сам геймплей мне понравился - он насыщенный (есть во что поиграть) и не хардкорный, энкаунтеры проходятся сразу и без заморочек с билдами. Ещё огромный плюс игры - бессюжетность и бездиалоговость - нахер графоманию.
  4. Это такой садизм маркетологов-проджектменеджереов для искусственного затягивания игры. Суки конечно но селяви
  5. @IMRYK, насколько я знаю гн. Морган - банальный ихтамнет ООО East India Company + кадровый британский адмирал. То есть не бомж и не ворюга, действующий на свой страх и риск, а вполне системный персонаж. По сути не самая мелкая но и не самая крупная шавка, лижущая сапог своих хохяев Не то что не вырос, но скуривился в хлам. В первой части боёвку долго и муторно допиливали , в конце концов довели баланс до более или менее вменяемого состояния (при том что он изначально был не самым плохим), потратив на это не малую часть прибылей от игры. В первой части многие билды (сайфер, монах, певчий например) с самого начала игры имеют козыри в рукаве, делающие прохождение более весёлым и разнообразным, а под конец поддерживают имобвые штуки. В дедфайре же ничего такого нет. Начало игры на ПП унылое и нудное до нельзя, а лейт казуальный. И получилось так именно потому, что все бабки пошли на всратые пиратские темы вместо баланса. В результате совершенно наплевать играете ли вы варваром-магом от самобафов и копья Кицала, монахом-войном или паладином-рогой - в начале вы будете одинаково огребать звездюдей в левеньких энкаунтерах, в лейте будете божественным богом. И всё это потому что некий придурок, не наигравшийся в детсве в кораблики, натянул сову на глоьус , насильственно впихнув в игру убогих пиратов По мне так халтуру заслуженно опустили, и туда ей и дорога Дык именно что так! В первых уже была неплохая база - так сделайте же бездари на этой основе продолжение, добавив айтемов, сюжеточки и нормальных компаньонов (чтобы хотя бы квесты сопартийцев были интересными). Вместо этого нам подсунули мультиклассы, в которые они не умеют и близко
  6. Все знают что пираты - шестёрки на побегушках у средневековых лордов, терроризировавшие по мелочи их геополитических партнёров. В дэдфайре же эти товарищи приобрели запредельный статус мега-герцогов с дворцами, которым бы сам путин позавидовал. Уже одно это вызывает желание покрутить пальцем у виска
  7. fpawel

    Expeditions: Rome

    Прошёл игру 2 раза, второй на харде. Больше играть в неё не стану в целом впечатления негативные, но порцию фана получил. Из главных минусов: чудовищно нудный микро менеджмент , это просто трындец дорогие товарищи. Я плевался и матерился всю игру непрерывно низкая камера, нет карты. тоже напоминает какое-то изощрённое издевательство разработчиков совершенно дебильная система сюжетно-репутационного влияния на компаньонов ("добрый" почти не осуждает настоящее злодейство и страшно агрится на мелкий проступок) Из плюсов: в первую очередь это сиськи Клеопатры Но и баланс вроде бы не плохой, хоть я в нём особо не разбирался
  8. fpawel

    Tyranny

    А, ну и как собственно я качал мага Порядок прокачки атрибутов - Быстрота, Смекалка, Живучесть , затем Точность или Стойкость Необходимый минимум: Умения: только Знания и Парирование Ловкость: Лёгкая поступь + Щит от стрел (парирование даёт защиту от ренджа, без этого смерть неминуема) Защита: Мастер владения щитом 1, на ПП Мастер владения щитом 2 (тут надо понимать, что все остальные таланты в Защите мусорные, для "Мастер владения щитом 2" нужно взять 3 бессмысленных таланта == 3 три пустых левелапа, т.е. мы вроде бы левелапимся, но при этом слабеем) Дальше в порядке в зависимости от манеры игры и приоритетов партии (соло я не играл) Магия - соотв. Расширенное дарование, Маг. разум 1, потом 2 мусорных таланта Энерг. щит и Мастер защиты (из за гигантских кулдаунов вы это не будете применять) , потом Маг. разум 2 Лидерство - поясная сумка, властитель боли, расширенный разум По поводу спутников. Я играл в основном с магами, качал их так же как себя. Барик - на редите встречал советы делать из Барика мага со щитом, качать ему Знание, Парирование, защитные таланты, Смекалку и Быстроту. Сам такой изврат не пробовал (у меня Барик был бесполезным куском мяса), но полагаю ничего лучше для него придумать не получится, поскольку урон у него даже с двуручником никакой , защитных талантов полезных нет, абилки с талантов идут с гигантскими кулдаунами и завязаны на Атлетику, которую невозможно прокачать Фуга - танк со щитом, но через Уклонение. Я пробовал её и через меч и и через магию, с магией она на много лучше. Это тоже изврат, увы, но танкует неплохо Харамбё - с ней играть невероятно весело, поскольку там всё ещё приличный милишный урон, но дохлость её после патча повысилась до такой степени, что контроль нужен при этом абсолютный. Такой, чтобы ни один враг её не дай бог не задел, иначе дохнет с 2-3 ударов в средних энкаунтерах. Это, прямо скажем, проблематично
  9. fpawel

    Tyranny

    Прошёл недавно 3 раза разными билдами, 2 на ПП и 1 на харде, до этого проходил давно, до Bastard Wounds. В целом игра офигенная, сюжеточка вседела. Но на ПП лучше даже не пытаться играть. Суть такая - баланс поломан в хлам последними патчами. После нерфа Искустности (раньше она давала защиту и точность, теперь только точность) и добавления агрессивного автоскейлинг врагов (как в каком ни будь обливионе ) большинство талантов стало бесполезными. Соотв. и билдов осталось примерно 3 с небольшими вариациями маг со щитом от нюков (самый сильный) ренджевик со щитом и дротиками (на много слабее) милишник со щитом (оч слабый) всё остальное, которое прекрасно работало до патчей (всякие там лучники, дуальщики, двуручные милишники, монахи, маги с элементальными кулаками) - забыть, играть этим не возможно уже на харде (на нормале не пробовал, мб там прокатит, но сомневаюсь). Левелапится нужно с 2 умений, для мага это соответственно Знание и Парирование. Все остальные умения нужно отключать, увы. Иначе - pain pain pain. А лучше вообще не левелапиться, и я тут не шучу - вот так по идиотски обсидианы "улучшили" баланс этой игры.
  10. Наверное Соласта лучшая. Хотя имхо она средненькая и не про рпг, а про тактику. Трудоград забросил, там треш во всём. Чёрная Книга - история и лор понравились, боевая система примитив и баланса ноль. Это оч сильно портит игру. Патхфайндер - к тем же претензии что и в Кингмейкере (переусложнённая + мусорная + не документированная боевая система, абсурдные скачки сложности) добавилась какая-то совсем уж зашкварная толерастическо-феменичтическая дичь в историях
  11. fpawel

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Проходил эту игру на ПП с танком-паладином/войном, чистым монком в роли главного мили-дамагера и пристом, остальная команда статисты и не имеет значения. Можно взять сайфера или сайфера/рогу постреливать с пистолетиков и по мелочи гадить вражинам дебафами и ещё двух ренджевиков (любых, пофигу каких). Танк предсказуемо танчил и хилил, монах всех убивал, клирик держал команду в тонусе. Это я к тому что баланс в игре поломан и разнообразия билдов из первой части нет. Да, можно было взять монаха/варвара, он бы на пике бил сильнее - но зачем? во второй половине игра превращается в тупо оббафался и всех закликал. Не интересно.
  12. fpawel

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    В целом субъективное впечатление от сюжеточки и ролеплея - блин, ТйдцОфНуменера мать её, а баланс напоминает Тиранию после всех патчей, в которой есть 2 билда с некоторыми вариациями, остальное трешак. Или балдурсгейт. Сюжета фактически нет как по мне. В первой части он был, постоянно что-то происходило, вселенная игры раскрывалась, это отражалось на геймплее. Сюжет первой части может нравится или нет, но он логичен по крайне мере. Во второй же части мы бессмысленно ходим и выполняем шаблонный ряд примитивных спид-ран действий. Диалоги с богами унылая графомания, их можно скпиать ничего не потеряв. Непонятно зачем они вообще нужны, с какой стати боги болтают с гг и почему гг мессия. В первой части игрок связан с миром эмоционально, сюжетно и логически, с Каэд Нуа например. Во второй части корабль - ну ок, корабль, и чо? По боёвке первая часть хардкорная, вторая не то чтобы совсем казуальщина, но явно упрощена очень сильно. Я не получил мега челенджа, прокачивал от балды, играл как попало, наплевав на тактики - и ничего, прошёл на ПП с третьего раза (я отнюдь не хардкорщик если что). в первой части постоянно происходили приколы на подобие Линграт, опросячивающей всю партию. Здесь - ну просто жырные босы. В общем слабая игра, не рекомендую.
×