Перейти к содержанию

Bro

Пользователи
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

31 Чужак

Информация о Bro

  • Звание
    Уровень: 1

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Bro

    Avowed

    Просто тупой хайп на хейтерстве.
  2. Bro

    Deus Ex: Human Revolution

    Я просто поражен сколько тут сторонников оригинального желтоватого фильтра. Дайте я вас обниму!! Я думал я дин такой Везде его хаяли. А DLС хоть и ломает динамику игры, мне понравилось. Т.к. добавляет хороший кусок игры, которую я обожаю
  3. А как сама игра, стоит пробовать?
  4. Игра была интересной, но в визуале явно чувствовалась нехватка практики/денег. Особенно в центральном городе. Рад, что подтянули эту часть. Надеюсь, идею о разговорах 4 персонажей тоже продолжат развитие. Т.к. когда я начинал играть, был расстроен, что создаю партию с нуля, т.к. я люблю, что у персонажей была своя индивидуальность. И какое мое было удивление, когда в диалогах мои болванчики, которых создал я, начали проявлять свое "я" и причем довольно хорошо.
  5. Надеюсь, игра будет в духе дополнений, т.к. они в разы качественней и интересней основной самой игры.
  6. Вообще-то наоборот, первого Ведьмака рекламировали как игру по ТОЙ САМОЙ саге о Ведьмаке. А не наоборот. И львиную долю продаж она сделала как раз благодаря известности и культовости книжной серии.
  7. спасибо за рецензию. Я сейчас мало читаю их целиком, вашу прочитал полностью. З.Ы. Я Инквизицию взял через 5 лет после выхода и то по БОЛЬШОЙ скидке. Т.к. не хотел поддерживать это направление в серии. То эта "игра" может вообще пройти мимо меня. З.З.Ы. Спасибо за скрин. Думал, сторонников оригинальной игры гораздо меньше. Вы возродили мою веру ролевиков
  8. DAO как раз и хотели сделать тем самым BG, но с применением современных технологий, и в итоге у них вышло.
  9. Я уже думал, игру прикрыли. Так давно не видел по ней новостей. Рад, что дело идет.
  10. А, да, посмотрел полностью и увидел. Я на 1-й минуте увидел, где задают вектор движения, вот и ошибся. Помню, очень толковая реализация данного подхода была в старой игрушке 7.62. Хоть сама игра была и багованной.
  11. Меня заинтересовала игра исходя из ролика. Давно не было пошага, основанного на одновременных действиях.
  12. Я б хотел увидеть Shadowrun от обсидианов, вселенная интересная и необычная. Но и столпы хотел бы увидеть в классической изометрии. А фол, как по мне, не нужен, т.к. с тех. стороны, в виде шутана, они его не потянут. А классический им не дадут делать. И такой проект похоронит студию. З.Ы. Сори за оффтоп. Но, может, кто-то посоветует, что можно почитать из книг по Shadowrun?
  13. Как раз то, что начали покидать, и подтверждает то, что без них все начало разваливаться. Ну, руководитель, если взять пример из кинематографа, как режиссер, и сценарист, и продюсер. По факту они создают фильм, все остальные это чернорабочие. Поэтому они по факту и получают больше.
  14. Ну, видно, сеттинг надоел. Кому угодно надоест делать игры в похожем сеттинге. А то что по механикам похоже. Так вот биовари тянули тоже механики в свой золотой период из игры в игру. Им явно не хватало тех. прогресса. Т.к., по мне, в игре изо всех щелей сквозило, что идея упиралась в невозможность команды ее технически реализовать.
×