Перейти к содержанию

Bro

Пользователи
  • Публикаций

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

92 Бродяга

Информация о Bro

  • Звание
    Уровень: 3

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Как по мне самое главное как напишут диалоги и персонажей. Если хорошо, то все остальное отойдет на 2 план. Если плохо, то хорошая постановка не спасет игру.
  2. Дай пять ! Сам веду табличку, только с пройденными играми. Записывая игру, жанр и когда прошел. Думал я один такой ненормальный
  3. Очень рад что реализовали бои в невесомости. Возник вопрос, возможно ли отталкиваться от поверхности и парить? Отличная фишка с привлечение остальных компаньонов, как по мне, данная фишка давно витала в воздухе, но ее никто не реализовывал. Насчет диалогов, надеюсь это только в этом эпизоде. Все же серьезность этой вселенной очень привлекает.
  4. Просто субъективно, как вижу скрипты по JRPG то уровень картинки с 2000 не меняется. Ну опять же я не слежу за данной темой. Не у всех, но у большинства.
  5. Я далек от JRPG. И это не наезд. Поэтому люди может мне кто то пояснит, почему японцы затрясли в 3D графике времен 2000? В самой уродской версии 3D графики. По моему сделать симпатичную графику сейчас не сложно.
  6. Я хоть и не надеялся на то что как в сериале очень классно обыграна невесомость в бою, и нестандартные финки которые это открывает (а абортарии вообще шикарны), нов все же думал хоть что-то добавят. Тут же стандартные пробежки от укрытия укрытию на 100 % позаимствованы с мас эфекта., хотя его боевка, самая плохая часть игры. И до сих про вылизаность всего окружения, меня чуточку напрягает, какая-то стерильная обстановка. Где убогость и теснота станций, и потрепанный вид местных. В сериале несмотря на приземленный стиль, все узнавалось и было запоминающееся. Тут. какое то безликое.
  7. Полностью согласен, я в то время не любил 3D игры как раз из-за этой уродской графики.
  8. Это прикольно что есть скрытность. Такого в Мас Эфектах еще не было На фоне забвения Splinter Cell, рад новости.
  9. Посмотрел Project Hail Mary, честно давно не видел фильмов с незаряженным суженом. Фильм очень понравился. Если кто то ищет для семейного просмотра, очень советую. При том что сюжет и фильм не "детский".
  10. Bro

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Люди такой вопросик. Сложность тут такая же зубодробительная как и в Pathfinder? Что посоветуете для человека, прошедшего Pathfinder на "сложно" и играющем в RPG на высокой сложности почти всегда. Просто с D&D системой я знаком хорошо. А в врхамеровскую я не знаю, от слова вообще. Вот и думаю может начать на нормале.
  11. Bro

    Avowed

    Те же впечатления. Но почему то в конце, она меня за долбала, и оставила послевкусие среднее. Да и еще как по мне в конце, игра все же в плане диалогов просидает, и мне кажется болтовни не хватает.
  12. Я что-то не припомню такого в BG за мои 7 похождений, У меня маги кастуют постояно и ради них в основном используется пауза. Да и заклинания Pathfinder по моему кантуются как раз дольше. Я в BG контролирую всех сопартийцев спокойно. Хватает 1 взгляда чтобы понять, что кто делает. А в Pathfinder я уследить за ними не могу вообще. Кстати мне еще н понравилось что в Pathfinder нету нормальных заклинаний защиты против магии. В отличии от D&D обычного.
  13. Мне, как раз бой с активной паузой нравится больше, НО его нужно уметь делать. В тех же Балдурах И PoE он сделан грамотно. И можно уследить да всеми. А вот при всей моей любви к игре от совокотов, бой в раеал тайме у них превращается в кашу, и в него невозможно играть. В том числе из-за сильного обилия цветомузыки. Да и ИИ у них веет себя кстати по более тупо как раз в пошаге. Вообще Балдур как родоначальник таких боев, вел идеальный тайминг, где легко уследить за всем полем боя. В дополнение в PoE очень грамотно, время замедляли в боях
  14. Что то я не понял, это рогалик или есть сюжет центральный ?
×