Bro
Пользователи-
Публикаций
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bro
-
Ну меня, пред последняя, и тюрьму прошел на изи, за пару ходов. Поэтому и спрашиваю, это начало легкое или дальше так же.
-
Люди играю 1 главу, и вопрос сложность дальше будет выше, или это просто обучение. Т.к. что то легко, как по мне. думаю на максимум ставить.
-
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, как по мне, основной проблемой с выходом PoE2 был не маркетинг, или качество продукта, а то что они его слишком рано выпустили. Люди не успели соскучиться по игре, грубо говоря только недавно прошли 1 часть а тут уже 2 готова. Это как после ужина через 30 минут предложить еще один ужин. Многие откажутся. Я сам не играл на релизе, хотя 1 часть мне понравилась. Ну кроме 1 персонажа гомика особой повестки я не заметил. И то он не особо это выпячивал. Тут смотрю есть слухи, что всетаки Авоет отменили, и поручили разрабатывать Соеру новый Фол. И еще чтото по свитка. -
Это может в первых версиях, я Нириссу прирезал, потом пошел шарику по голове настучал. Я близняшек романсил, бушующий по идеи тройничек победи
-
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Геймплей а именно боевая часть на удивление хороший, а вот все остальное нужно или дорабатывать или менять. Особенно визуальный стиль. Я б на месте разработчиков полностью поменял бы визуальный стиль на более мрачный, добавил бы хороших катсцен и диалоги, сюжет подтянул бы. Ну и последнее: нужно менять название полностью, чтоб не было ассоциаций с Авовед. А вот привязку к миру оставить. Т.к. потенциал есть и очень сильный. Я не знал что такая, извините меня, гнида у них в компании. Теперь понятно почему от визуального стиля блевать тянуло всех. -
Кстати я Нарису прирезал. Как по мне за ту кучу смертей, что она причинила, отговорка что она не может любить очень слабая. Это как в судебной практике, если человек с психическим заболевание, ПОНИМАЛ и ОСОЗНАВАЛ что делает, то никаких послаблений ему не будет. Тут также, да она уже не чувствовала любви, но она знача, что это за чуство и осознавала что она творит. сам удивился. Может из-за того что в походовом режиме играл 90 % времени. Да и проходил на пред последнем уровне сложности. Я еще люблю излазить все. Еще рез скажу что при моей любви к боеваой системе как в BG1&2. Тут бой превращается в кашу.
-
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А откуда инфа интересно? Именно по 2 компании. -
Ну что прошел игру. Полностью излазил все. 464 часа !! , это мой рекорд. Я в глобальный стратегии столь не наигрывал. Игра великолепная во всех отношениях, явно будет в 10 лучших. И после ее я авансом купил все другие игры студии Расхваливать ее я не буду. Т.к. уже многие это делали. А вот о нескольких недостатках васкажусь Финал как по мне затянут. Слишком много боев. Сначала дом, в конце времени в 2 вариантах, что по мне лишнее, хватило бы и 1 варианта. Потом бой в столице, хотя он не так затянут. А вот финальный бос, мне понравился, в начале кажется дико сложным, а потом. Подумав, вполне хорошо проходится, только благодаря тактике, без особой лотереи в виде надежды на то, что выпадет нужное число на кубиках. (одно скажу, цунами наше все!!) И еще КАКОЙ НАДМОЗГ ПРИДУМАЛ запретить смену партии в финальной части игры, Так делать НЕЛЬЗЯ!! По литературной части, как по мне, они все же не дотянули. Как в диалогах компаньонов так и по квестам. Но дня 1 игры студии безусловно великолепно.
-
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот 5-10% и знали. Что в итоге и вышло. -
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вот мне интересно, а почему никто не пытается вытащить из забвения основателей BioWare Рэя Музику и Грега Зещука? Т.к. думаю они ушли из индустрии по договоренности с ЕА. И думаю эти ограничения уже не действуют. В придачу именно с их уходом BioWare постепенно покатилась не туда. Если нужно сделать ААА игру и нужен опытный руководитель то почему бы не обратится к ним? -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вот это не факт. Как проскакивала информация. Бренды студии не принадлежат обсидиан, а отдельно другой фирме Фергюса Уркхарта, которая бесплатно дает их в пользование обсидианту. Так что при закрытии студии Фергюс Уркхарт может создать обсидиант 2 и все права на их игры старые у них останутся. Права на Avowed думаю все ж у майкрософт. А вот на сам мир врядли. Так что если появится обсидиант 2, то как всегда за спасение обратятся к старой доброй классике, и увидеть PoE 3 шанс увеличивается. Это было ясно меньшинству. Я полю когда начали скупать компании, как все радовались комментариях. Тех кто говорил что это плохо кончится, было от силы 5-10% -
Как по мне самое главное как напишут диалоги и персонажей. Если хорошо, то все остальное отойдет на 2 план. Если плохо, то хорошая постановка не спасет игру.
-
Дай пять ! Сам веду табличку, только с пройденными играми. Записывая игру, жанр и когда прошел. Думал я один такой ненормальный
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень рад что реализовали бои в невесомости. Возник вопрос, возможно ли отталкиваться от поверхности и парить? Отличная фишка с привлечение остальных компаньонов, как по мне, данная фишка давно витала в воздухе, но ее никто не реализовывал. Насчет диалогов, надеюсь это только в этом эпизоде. Все же серьезность этой вселенной очень привлекает. -
Просто субъективно, как вижу скрипты по JRPG то уровень картинки с 2000 не меняется. Ну опять же я не слежу за данной темой. Не у всех, но у большинства.
-
Я далек от JRPG. И это не наезд. Поэтому люди может мне кто то пояснит, почему японцы затрясли в 3D графике времен 2000? В самой уродской версии 3D графики. По моему сделать симпатичную графику сейчас не сложно.
-
В QW было, лучше уж в раскаряку.
-
Owlcat Games запустила закрытый бета-тест The Expanse: Osiris Reborn и показала новое видео
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я хоть и не надеялся на то что как в сериале очень классно обыграна невесомость в бою, и нестандартные финки которые это открывает (а абортарии вообще шикарны), нов все же думал хоть что-то добавят. Тут же стандартные пробежки от укрытия укрытию на 100 % позаимствованы с мас эфекта., хотя его боевка, самая плохая часть игры. И до сих про вылизаность всего окружения, меня чуточку напрягает, какая-то стерильная обстановка. Где убогость и теснота станций, и потрепанный вид местных. В сериале несмотря на приземленный стиль, все узнавалось и было запоминающееся. Тут. какое то безликое. -
Анонсирована The Lantern of the Laughless Saint — Action-RPG в стиле Morrowind и King's Field
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полностью согласен, я в то время не любил 3D игры как раз из-за этой уродской графики.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Это прикольно что есть скрытность. Такого в Мас Эфектах еще не было На фоне забвения Splinter Cell, рад новости.
-
Посмотрел Project Hail Mary, честно давно не видел фильмов с незаряженным суженом. Фильм очень понравился. Если кто то ищет для семейного просмотра, очень советую. При том что сюжет и фильм не "детский".
-
Люди такой вопросик. Сложность тут такая же зубодробительная как и в Pathfinder? Что посоветуете для человека, прошедшего Pathfinder на "сложно" и играющем в RPG на высокой сложности почти всегда. Просто с D&D системой я знаком хорошо. А в врхамеровскую я не знаю, от слова вообще. Вот и думаю может начать на нормале.
-
Те же впечатления. Но почему то в конце, она меня за долбала, и оставила послевкусие среднее. Да и еще как по мне в конце, игра все же в плане диалогов просидает, и мне кажется болтовни не хватает.
-
Я что-то не припомню такого в BG за мои 7 похождений, У меня маги кастуют постояно и ради них в основном используется пауза. Да и заклинания Pathfinder по моему кантуются как раз дольше. Я в BG контролирую всех сопартийцев спокойно. Хватает 1 взгляда чтобы понять, что кто делает. А в Pathfinder я уследить за ними не могу вообще. Кстати мне еще н понравилось что в Pathfinder нету нормальных заклинаний защиты против магии. В отличии от D&D обычного.
-
Мне, как раз бой с активной паузой нравится больше, НО его нужно уметь делать. В тех же Балдурах И PoE он сделан грамотно. И можно уследить да всеми. А вот при всей моей любви к игре от совокотов, бой в раеал тайме у них превращается в кашу, и в него невозможно играть. В том числе из-за сильного обилия цветомузыки. Да и ИИ у них веет себя кстати по более тупо как раз в пошаге. Вообще Балдур как родоначальник таких боев, вел идеальный тайминг, где легко уследить за всем полем боя. В дополнение в PoE очень грамотно, время замедляли в боях
