

Bro
Пользователи-
Публикаций
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bro
-
Norse получила новый трейлер ко дню викинга и сменила название
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот только нормальных игр по данной теме, раз два и все.- 2 ответа
-
- 1
-
-
BioWare набирает сотрудников для работы над Mass Effect 5 после январских сокращений
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чисто финансово может было по другому не разогнать кодло. Пошли бы иски о дискриминации, местоимения табуретки. А так просто скинули всех под шумок сокращения. И теперь, с чистого листа, можно нанять нормальных. -
Читаю я тут ваши посты про боевку в игре, и деньги на игру как-то сами собой все дальше и дальше возвращаются обратно в кошелек
- 91 ответ
-
- 3
-
-
Дэвид Гейдер рассказал о работе над Planescape: Unravel — сиквелом Planescape: Torment
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
да очень жалко, что люди сделавшие такие крутые проекты, и которые могли бы выпустить крутейшие rpg, профкукивают свое время -
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я как раз помню голосования того времени на многих сайтах и там было 50% на 50%. Я сам хоть люблю пошаг, но PoE2 как раз для меня интерна боевой системой с активной паузой. Пошага сейчас и так хоть попой жуй. -
Да, после второй первая выглядит намного хуже. У меня BGII вообще первая RPG, в которую я играл. Любовь на всю жизнь Я ее регулярно раз 3-4 года препрохожу.
-
Игра как по мне удалась. Она явно на голову выше QW. Который по сравнению с данной игрой выглядит очень отсталым. Оговорюсь сразу, играю на высшей сложности. Боевка на удивление интересна и очень вариативная. На видео смотрелась деревянной, а вживую играется просто великолепно. Можно настроить персонажа под свой вкус. Я лично давно хотел отыграть Воина-Чародея, и эта игра единственная которая дает очень гибкую возможность это сделать. Кстати, с удивлением заметил, когда я зашел на местный рынок, сопартийцы не просто стояли за спиной игрока, а подошли к прилавку и начали рассматривать товары, что довольно хорошо погружает в мир игры. Я такого еще не видел нигде. Я думаю, если обсидиан будет двигаться в своих экшен-рпг такими темпами, то нас ждут очень интересные игры.
-
Пока наиграл не много много мне игра пока нравится. Боевка на удивление мне нравится. Вопрос к тем кто прошел или зашел далеко. Стоит ли после спасения посла принимать предложение голоса ? Что он попросит ? Не грозит ли это захватом личности, или еще чего то подобного ?
-
Самая моя нелюбимая часть готик это подземелья, а тут целая игра по ним.
-
Я просто поражен сколько тут сторонников оригинального желтоватого фильтра. Дайте я вас обниму!! Я думал я дин такой Везде его хаяли. А DLС хоть и ломает динамику игры, мне понравилось. Т.к. добавляет хороший кусок игры, которую я обожаю
-
Sovereign Syndicate получит Director's Cut и выйдет на консолях
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А как сама игра, стоит пробовать? -
Создатели Solasta II показали, насколько лучше будут выглядеть персонажи сиквела
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игра была интересной, но в визуале явно чувствовалась нехватка практики/денег. Особенно в центральном городе. Рад, что подтянули эту часть. Надеюсь, идею о разговорах 4 персонажей тоже продолжат развитие. Т.к. когда я начинал играть, был расстроен, что создаю партию с нуля, т.к. я люблю, что у персонажей была своя индивидуальность. И какое мое было удивление, когда в диалогах мои болванчики, которых создал я, начали проявлять свое "я" и причем довольно хорошо. -
Авторы Exodus показали два CGI-ролика, посвящённых вселенной игры
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, мехи! Это я одобряю. -
Надеюсь, игра будет в духе дополнений, т.к. они в разы качественней и интересней основной самой игры.
-
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще-то наоборот, первого Ведьмака рекламировали как игру по ТОЙ САМОЙ саге о Ведьмаке. А не наоборот. И львиную долю продаж она сделала как раз благодаря известности и культовости книжной серии. -
спасибо за рецензию. Я сейчас мало читаю их целиком, вашу прочитал полностью. З.Ы. Я Инквизицию взял через 5 лет после выхода и то по БОЛЬШОЙ скидке. Т.к. не хотел поддерживать это направление в серии. То эта "игра" может вообще пройти мимо меня. З.З.Ы. Спасибо за скрин. Думал, сторонников оригинальной игры гораздо меньше. Вы возродили мою веру ролевиков
-
Dragon Age: The Veilguard предрекают низкие продажи из-за невысоких показателей предзаказов
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
DAO как раз и хотели сделать тем самым BG, но с применением современных технологий, и в итоге у них вышло. -
Я уже думал, игру прикрыли. Так давно не видел по ней новостей. Рад, что дело идет.
-
А, да, посмотрел полностью и увидел. Я на 1-й минуте увидел, где задают вектор движения, вот и ошибся. Помню, очень толковая реализация данного подхода была в старой игрушке 7.62. Хоть сама игра была и багованной.
-
Меня заинтересовала игра исходя из ролика. Давно не было пошага, основанного на одновременных действиях.
-
Я б хотел увидеть Shadowrun от обсидианов, вселенная интересная и необычная. Но и столпы хотел бы увидеть в классической изометрии. А фол, как по мне, не нужен, т.к. с тех. стороны, в виде шутана, они его не потянут. А классический им не дадут делать. И такой проект похоронит студию. З.Ы. Сори за оффтоп. Но, может, кто-то посоветует, что можно почитать из книг по Shadowrun?
-
Глава разработки дилогии ELEX открыл компанию Pithead Studio
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как раз то, что начали покидать, и подтверждает то, что без них все начало разваливаться. Ну, руководитель, если взять пример из кинематографа, как режиссер, и сценарист, и продюсер. По факту они создают фильм, все остальные это чернорабочие. Поэтому они по факту и получают больше. -
Бьёрн Панкратц: «Мы покинули Piranha Bytes не по своей воле»
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, видно, сеттинг надоел. Кому угодно надоест делать игры в похожем сеттинге. А то что по механикам похоже. Так вот биовари тянули тоже механики в свой золотой период из игры в игру. Им явно не хватало тех. прогресса. Т.к., по мне, в игре изо всех щелей сквозило, что идея упиралась в невозможность команды ее технически реализовать.