Перейти к содержанию

Bro

Пользователи
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bro

  1. Игра была интересной, но в визуале явно чувствовалось нехватка практики/денег. Особенно в центральном городе. Рад что подтянули эту часть. Надеюсь идею о разговорах 4 персонажей, тоже продолжат развитие. Т.к. когда я начинал играть был расстроен, что создаю партию с нуля, т.к. я люблю что у персонажей была своя индивидуальность. И какое мое было удивление когда в диалогах мои болванчики, которых создал я, начали проявлять свое "я" и причем довольно хорошо.
  2. Надеюсь игра будет в духе дополнений т.к. они в разы качественней и интересней основной самой игры.
  3. Вообще-то наоборот, первого Ведьмака рекламировали как игру по ТОЙ САМОЙ саге о Ведьмаке. А не оборот. И львиную долю продаж она сделала как раз благодаря известности и культовости книжной серии.
  4. спасибо за рецензию. Я сейчас мало читаю их целиком, вашу прочитал полностью. З.Ы. Я Инквизицию взял через 5 лет после выхода и то по БОЛЬШОЙ скидке. Т.к. не хотел поддерживать это направление в серии. То эта "игра", может вообще пройти мимо меня. З.З.Ы. Спасибо за скин. Думал сторонников оригинальной игры гораздо меньше. Вы возродили мою веру роливеков
  5. DAO как раз и хотели сделать тем самым BG но с применением современных технологий и в итоге у них вышло.
  6. Я уже думал игру прикрыли. Так давно не видел по ней новостей. Рад что дело идет.
  7. А да посмотрел полностью, и увидел. Я на 1 минуте увидел, где задают вектор движения, вот и ошибся. Помню очень толковая реализация данного подхода была в старой игрушке 7.62. Хоть сама игра была и багованной.
  8. Меня заинтересовала игра исходя из ролика. Давно не было пошага основанного на одновременных действиях.
  9. Я б хотел удиветь Shadowrun от обсидианов, вселенная интересная и необычная. Но и столпы хотел бы удиветь в классической изометрии. А фол как по мне не нужен. т.к. с тех стороны, в виде шутана, они его не потянут. А классический им не дадут делать. И такой проект похоронит студию. З.Ы. Сори за оффтоп. Но может кто-то посоветует что можно почитать из книг по Shadowrun?
  10. Как раз то, что начали покидать, и подтверждает то, что без них все начало разваливаться. Ну, руководитель, если взять пример из кинематографа, как режиссер, и сценарист, и продюсер. По факту они создают фильм, все остальные это чернорабочие. Поэтому они по факту и получают больше.
  11. Ну, видно, сеттинг надоел. Кому угодно надоест делать игры в похожем сеттинге. А то что по механикам похоже. Так вот биовари тянули тоже механики в свой золотой период из игры в игру. Им явно не хватало тех. прогресса. Т.к., по мне, в игре изо всех щелей сквозило, что идея упиралась в невозможность команды ее технически реализовать.
  12. Как показала действительность, без них они не смогли ничего. Значит, на них студия и держалась. Если пираньям жалкие 3 млн никто не дал, значит, доверие к студии нулевое. Кстати, по следующей их игре увидим, это они заморозили тех. развитие студии. Т.к. будет новый штат разработчиков и они приведут новые знания. Или это была вина рядовых разработчиков-"ветеранов", которые не могли по-другому.
  13. Теперь ясно, на ком держалась студия. И как всегда нище звено, которое всегда лучше знает, которому всегда мешает руководство, как зажило... что студия закрылась. А руководство студию новую открыло.
  14. И ради ЭТОГО они отказались от великолепной стилистики реалистичного дарк фентези 1 части? А вообще, я поражаюсь. Как студия которая делала таких великолепных персонажей. А женских особенно. Делает теперь ЭТО. Сколько бы не смеялись, что они переносят типажи персонажей из игры в игру, НО, блин, это великолепно работало! На ютубе уже 89 тыс. дизлайков
  15. Я вообще с удивлением узнал о нелюбви к говорящим когтям смерти. Как по мне они хорошо вписываются в Фолл. Но конечно когти смерти в силовой броне єто слишком.
  16. Вот таких локализаторов дико презираю.
  17. Так сейчас чистой научной фантастики мало очень. Фантастика превратилась в фентези только с бластерами уже давно. Навскидку могу вспомнить только Экспансию. Если будет уровень научности МЕ, это уже будет великолепно.
  18. @Medwedius Создатели сейчас такое хвалят... Верить в это как по мне смешно. Как выше говорили Сапковский все же хоть денег получил. В дополнение он не единственный создатель фола.
  19. Сериал не досмотрел еще до конца. Но не понимаю всеобщего обожания сериала. Он по факту вычеркивает оригинальные Фолауты и Нью Вегас в придачу. В дополнение цементирует превращение Фолаута в гротескную клоунаду.
  20. Эх, если бы не EA, серия бы пошла по стопам первой части, и у нас был бы полноценный наследник Балдура. А в итоге серия свернула в мыльную тягучую субстанцию с анимешной боевкой. С ужасным визуальным стилем. И худшей боевкой из всего жанра.
  21. Я вот просто поражаюсь. Была почти идеальная 1 часть. И вместо того, чтобы отшлифовать ее и выпустить шедевр, метания в каждой серии неизвестно куда, и в результате каждая часть хуже предыдущей. З.Ы. Кстати, хотел спросить, а кому нравится визуальный стиль, который начался с 2 части? Просто у меня он вызывает отвращение. И как по сравнению с ним гармонично смотрелся стиль визуала 1 части.
  22. Давно хотел познакомиться с его играми. А тут как раз такая новость. Может кто-то подскажет с какой игры лучше начать?
×