Перейти к содержанию

Bro

Пользователи
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bro

  1. Я как раз помню голосования того времени на многих сайтах и там было 50% на 50%. Я сам хоть люблю пошаг, но PoE2 как раз для меня интерна боевой системой с активной паузой. Пошага сейчас и так хоть попой жуй.
  2. Bro

    Baldur's Gate I-II

    Да, после второй первая выглядит намного хуже. У меня BGII вообще первая RPG, в которую я играл. Любовь на всю жизнь Я ее регулярно раз 3-4 года препрохожу.
  3. Bro

    Avowed

    Игра как по мне удалась. Она явно на голову выше QW. Который по сравнению с данной игрой выглядит очень отсталым. Оговорюсь сразу, играю на высшей сложности. Боевка на удивление интересна и очень вариативная. На видео смотрелась деревянной, а вживую играется просто великолепно. Можно настроить персонажа под свой вкус. Я лично давно хотел отыграть Воина-Чародея, и эта игра единственная которая дает очень гибкую возможность это сделать. Кстати, с удивлением заметил, когда я зашел на местный рынок, сопартийцы не просто стояли за спиной игрока, а подошли к прилавку и начали рассматривать товары, что довольно хорошо погружает в мир игры. Я такого еще не видел нигде. Я думаю, если обсидиан будет двигаться в своих экшен-рпг такими темпами, то нас ждут очень интересные игры.
  4. Bro

    Avowed

    Благодарю. тогда приму.
  5. Bro

    Avowed

    Пока наиграл не много много мне игра пока нравится. Боевка на удивление мне нравится. Вопрос к тем кто прошел или зашел далеко. Стоит ли после спасения посла принимать предложение голоса ? Что он попросит ? Не грозит ли это захватом личности, или еще чего то подобного ?
  6. Самая моя нелюбимая часть готик это подземелья, а тут целая игра по ним.
  7. Bro

    Avowed

    Просто тупой хайп на хейтерстве.
  8. Bro

    Deus Ex: Human Revolution

    Я просто поражен сколько тут сторонников оригинального желтоватого фильтра. Дайте я вас обниму!! Я думал я дин такой Везде его хаяли. А DLС хоть и ломает динамику игры, мне понравилось. Т.к. добавляет хороший кусок игры, которую я обожаю
  9. А как сама игра, стоит пробовать?
  10. Игра была интересной, но в визуале явно чувствовалась нехватка практики/денег. Особенно в центральном городе. Рад, что подтянули эту часть. Надеюсь, идею о разговорах 4 персонажей тоже продолжат развитие. Т.к. когда я начинал играть, был расстроен, что создаю партию с нуля, т.к. я люблю, что у персонажей была своя индивидуальность. И какое мое было удивление, когда в диалогах мои болванчики, которых создал я, начали проявлять свое "я" и причем довольно хорошо.
  11. Надеюсь, игра будет в духе дополнений, т.к. они в разы качественней и интересней основной самой игры.
  12. Вообще-то наоборот, первого Ведьмака рекламировали как игру по ТОЙ САМОЙ саге о Ведьмаке. А не наоборот. И львиную долю продаж она сделала как раз благодаря известности и культовости книжной серии.
  13. спасибо за рецензию. Я сейчас мало читаю их целиком, вашу прочитал полностью. З.Ы. Я Инквизицию взял через 5 лет после выхода и то по БОЛЬШОЙ скидке. Т.к. не хотел поддерживать это направление в серии. То эта "игра" может вообще пройти мимо меня. З.З.Ы. Спасибо за скрин. Думал, сторонников оригинальной игры гораздо меньше. Вы возродили мою веру ролевиков
  14. DAO как раз и хотели сделать тем самым BG, но с применением современных технологий, и в итоге у них вышло.
  15. Я уже думал, игру прикрыли. Так давно не видел по ней новостей. Рад, что дело идет.
  16. А, да, посмотрел полностью и увидел. Я на 1-й минуте увидел, где задают вектор движения, вот и ошибся. Помню, очень толковая реализация данного подхода была в старой игрушке 7.62. Хоть сама игра была и багованной.
  17. Меня заинтересовала игра исходя из ролика. Давно не было пошага, основанного на одновременных действиях.
  18. Я б хотел увидеть Shadowrun от обсидианов, вселенная интересная и необычная. Но и столпы хотел бы увидеть в классической изометрии. А фол, как по мне, не нужен, т.к. с тех. стороны, в виде шутана, они его не потянут. А классический им не дадут делать. И такой проект похоронит студию. З.Ы. Сори за оффтоп. Но, может, кто-то посоветует, что можно почитать из книг по Shadowrun?
  19. Как раз то, что начали покидать, и подтверждает то, что без них все начало разваливаться. Ну, руководитель, если взять пример из кинематографа, как режиссер, и сценарист, и продюсер. По факту они создают фильм, все остальные это чернорабочие. Поэтому они по факту и получают больше.
  20. Ну, видно, сеттинг надоел. Кому угодно надоест делать игры в похожем сеттинге. А то что по механикам похоже. Так вот биовари тянули тоже механики в свой золотой период из игры в игру. Им явно не хватало тех. прогресса. Т.к., по мне, в игре изо всех щелей сквозило, что идея упиралась в невозможность команды ее технически реализовать.
  21. Как показала действительность, без них они не смогли ничего. Значит, на них студия и держалась. Если пираньям жалкие 3 млн никто не дал, значит, доверие к студии нулевое. Кстати, по следующей их игре увидим, это они заморозили тех. развитие студии. Т.к. будет новый штат разработчиков и они приведут новые знания. Или это была вина рядовых разработчиков-"ветеранов", которые не могли по-другому.
  22. Теперь ясно, на ком держалась студия. И как всегда нище звено, которое всегда лучше знает, которому всегда мешает руководство, как зажило... что студия закрылась. А руководство студию новую открыло.
  23. И ради ЭТОГО они отказались от великолепной стилистики реалистичного дарк фентези 1 части? А вообще, я поражаюсь. Как студия которая делала таких великолепных персонажей. А женских особенно. Делает теперь ЭТО. Сколько бы не смеялись, что они переносят типажи персонажей из игры в игру, НО, блин, это великолепно работало! На ютубе уже 89 тыс. дизлайков
  24. Я вообще с удивлением узнал о нелюбви к говорящим когтям смерти. Как по мне они хорошо вписываются в Фолл. Но конечно когти смерти в силовой броне єто слишком.
×