-
Публикаций
678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Katra
-
@azrael1325, ох, во всём этом (не твоём ответе, а самом сюжетном моменте) столько смущающих меня вещей, что я даже не знаю, с какой бы начать... По поводу сети ретрансляторов за пределами Галактики - мне видится, что её всё же нет: будь у пожинателей своя собственная сеть, Властелину не было бы никакой нужды долгие годы в одиночку носиться с Цитаделью, ведь его сородичи и так добрались бы до Млечного Пути в тот же день, как обнаружилась проблема, просто с "чёрного хода". Так что, полагаю, ретранслятор в тёмном космосе всего один - тот, что связан с Цитаделью. А, чтобы воспользоваться ретранслятором Альфа, пожинатели "пешком" шли до ближайшего ретранслятора галактической сети. При лишние двадцать-пятьдесят лет: если мне не изменяет память, нигде в трилогии точно не говорится, когда именно Властелин послал сигнал на Цитадель, но в первой части Страж на Иле предполагает, что он мог сделать это века назад, а во второй Легион вполне конкретно говорит, что "Nazara contacted many species over the millennia, seeking allies" - и вот что, спрашивается, под этим подразумевается? Тысячелетия поиска союзников прошли с тех пор, как он обнаружил неисправность Цитадели? Или в тысячелетия поиска союзников входят те года, когда он просто периодически просыпался и анализировал обстановку в мире? СЛОЖНА. Ну и главное: если пожинатели действительно добрались до Млечного Пути всего за три с хвостиком года (а то и быстрее)... так зачем они вообще сидели в тёмном космосе много раз больший период? Властелин же не просто так собирался активировать Цитадель - он осмотрел "урожай" и пришёл к выводу, что его пора собирать. Тем более что органики создали полноценный ИИ и успели с ним посраться, а задача пожинателей вроде как состоит в том, чтобы срабатывать на опережение и перерабатывать органиков до того, как те начнут войну с синтетиками. СЛОЖНА. [2]
-
@Kangaxx, ты наверняка уже успел отпраздновать, что я перестала выносить тебе мозг забыл и не ждал, а я пришла. Мы всё ещё говорим о вселенной ME? Потому что во вселенной ME быстрая межсистемная коммуникация завязана именно на сети ретрансляторов и без неё передача информации будет занимать месяцы и годы, о чём сказано в кодексе всех трёх частей, что уж говорить о материальных ресурсах. К слову сказать, у меня давненько назрел один вопрос, и, @Alex_Darks, @Arawn, @azrael1325, мне очень хотелось бы услышать в том числе и ваши мнения. Так вот, кто как считает, как долго Предвестник с товарищами добирались из своих чигирей до Млечного Пути? Всего три - три с половиной года, что прошли с момента уничтожения Властелина? Или же они выдвинулись неким передовым отрядом аж в то время, когда Властелин впервые обнаружил, что не может активировать Цитадель? К какой войне? С кроганами? Тем не менее данное развитие займёт не пару дней и даже не пару лет - всё до сих пор упирается в то, насколько быстро способны оклематься и снова добраться до Млечного Пути пожинатели. Напомни, пожалуйста, о чём именно идёт речь. Насколько я помню, единственное, чего достигли протеане, - построили один-единственный кустарный мини-ретранслятор, работающий в одну-единственную же сторону. При этом на Цитадели они просидели около двадцати тысяч лет. Один недоретранслятор за двадцать тысяч лет развития - такое себе нивелирование, на мой скромный взгляд. Это известный из игр или дополнительной продукции по вселенной факт? Просто не помню, чтобы Катализатор или кто-то из пожинателей упоминали об этом. То, что в тёмном космосе пожинатели по пятьдесят тысяч лет исключительно дрыхнут, - всего лишь догадка Стража с Ила. Тогда почему Катализатору было не рассказать о настоящих конструкторах Горна, тем самым растянув время, которое ему и надо тянуть? Особенно в свете того, что Шепард совершенно беспечно интересуется этим сам? Но создатели чертежей Горна не разрабатывали его из расчёта работы с Цитаделью: Цитадель была добавлена в чертежи много позже кем-то другим, о чём говорят и протеанский ВИ (уже успела забыть его имя - настолько быстро перепрохожу игру хД), и Катализатор. С другой стороны, разумеется, встаёт вопрос, откуда они оба вообще об этом знают... Другой момент: кто бы там ни разбирался в устройстве Цитадели настолько, что смог добавить её в чертёж, - если этот кто-то действительно разбирался в устройстве Цитадели (и уж тем более если этот кто-то превзошёл пожинателей в техническом развитии), то как он не разобрался в том, что это огромный ретранслятор, и не отключил его к чертям? Работу Цитадели обеспечивают хранители же, об этом сказано ещё в первой части. Более того, если органики делают с Цитаделью что-то, что "не нравится" хранителям, последние от этого чего-то избавляются - тоже где-то в первой-второй частях упоминалось. Я отталкиваюсь от того, что он говорит ему "wake up" и тем самым заставляет подняться. Никаких авось. Шепард вырубился и лежит. Пока Шепард лежит - он гарантированно бездействует. Действие на авось - это как раз таки тащить его к себе в надежде, что он вообще будет тебя слушать, а не пойдёт тут же творить красную концовку (тем более что при определённых условиях красная концовка и вовсе единственная доступная). Забавный момент, кстати, который мне совершенно не нравится с точки зрения отыгрыша (да-да, понимаю, отыгрыш в ME - шутканула так шутканула хД), - невозможность пойти уничтожать пожинателей сразу же, как Катализатор предлагает это (а предлагает он это первым же вариантом). Нет, Шепард будет стоять и выпытывать, а что можно сделать ещё, даже если лично твоего Шепарда всё устраивает. =_= По такой логике выходит, что Шепард парень с волей слабой, ведь, как я уже замечала, выстрелить в Андерсона Призрак заставил Шепарда довольно легко)) Каких, например? Стараниями Шепарда главная база Цербера захвачена и тот доживает свои последние дни. Призрак же - своими собственными стараниями - выглядит немногим лучше хаска, так что в мире едва ли найдётся человек или нечеловек, кто бы в здравом уме хоть в чём-то ему поверил и не пристрелил, только завидев на горизонте. Как пешка Призрак себя изжил.
-
Надеюсь, это суп не с моллюсками, ибо в противном случае порчу может навести сам бульон...
-
Было такое, да, но пожинатели и не являются чистыми синтетиками, так что мной сие воспринимается так, что левиафан оказал некое воздействие именно на органическую составляющую пожинателя, а не внушил его программному коду героически утопиться в океане.
-
Теперь, когда я закончила свою экзорцистско-некромантскую деятельность и снова вернулась к прохождению, давайте поговорим о двух из трёх замечательных ДЛС к замечательной третьей части. Если кому-то показалось, что он почувствовал сарказм в последних трёх словах, существует вероятность, что ему не показалось. Начать хотелось бы с парочки общих моментов. Ещё со времён ME 2 у дополнений были некоторые проблемы с... ну, давайте назовём это гармоничным вплетением в сюжет или даже, скорее, фабулу игры. К примеру, во второй части есть два "вводных" к Логову Серого Посредника квеста, становящихся доступными, равно как и само дополнение, сразу по завершении миссии на Горизонте. Из-за чего вполне может возникнуть презабавная ситуация, когда Шепард сначала помогает Лиаре вычислить агента Посредника, дабы она могла приблизиться к тому хотя бы на шаг, а затем тут же, не выходя из диалога, заявляет, что, вообще-то, у него имеются крутые данные от Цербера, благодаря которым можно найти Посредника на раз-два. Справедливой реакцией Лиары, по идее, должно бы было быть: Или в дополнении Повелитель при решении освободить бедного Дэвида Арчера Шепард заявляет, что ежели Призрака что-то не устроит, то он может его, Шепарда, уволить. Скажет он это и в том случае, если проходить дополнение после уничтожения базы коллекционеров, в результате которого вся команда Нормандии и так дружно делает Церберу ручкой. Призрак, в свою очередь, при любом раскладе присылает Шепарду одинаковое вежливое письмо. Сущие мелочи на первый взгляд. Но на восприятии игры тем не менее сказываются. В ME 3 разработчики вышли на новый уровень имплементации ДЛС. Отныне дополнения не вызывают небольшие казусы при определённых условиях, о нет. Отныне они преждевременно раскрывают сюжет и разрушают атмосферу. В Левиафане одними из противников выступают опустошители и банши, "дебют" которых в основной игре случается на родине рахни и в монастыре ардат-якши. Сам же Левиафан тем временем становится доступен после Палавена, так что, решив пройти его сразу по получении, игрок неизбежно проспойлерит себе (а я рассматриваю всё именно с позиции играющего впервые), что пожинатели отловили рахни и где-то раздобыли кучу ардат-якши, и тем самым убьёт для себя интригу соответствующих квестов. На которых, стоит заметить, досрочное прохождение Левиафана не сказывается никоим образом: что на Утукку Шепард и Ко ведут себя так, словно первый раз видят модифицированных рахни, что в монастыре не опознают вопли банши и гадают, что же пожинателям понадобилось от ардат-якши. Плюшками побаловаться с ними захотели, чего ж ещё. Та же история с Омегой: пройти её до Горизонта - практически свести на нет эмоциональный эффект от выявления природы деятельности Цербера в Святилище. Несколько другая ситуация с Цитаделью: если, наоборот, слишком долго откладывать её прохождение, в актуальные события её основная часть начнёт вписываться примерно как зоопорно в Спокойной ночи, малыши. И это притом что финальную вечеринку лучше устраивать именно перед самой точкой невозврата - за-ради максимального фансервиса смака. Но да о Цитадели будет отдельный пост. Другим объединяющим дополнения моментом является принцип "начали за здравие, а кончили за упокой". Что Левиафан, что Омега почти всю дорогу вызывают пускай и не чистый восторг, но всё же некую искреннюю увлечённость, однако развязка каждого вгоняет в откровенное уныние и оставляет один-единственный вопрос: Левиафан. Долго думала над этим и в конце концов пришла к выводу, что, пожалуй, Левиафан - мой любимый ДЛС к третьей части. Главным образом потому, что это самое многоплановое дополнение, причём не только в ME 3, но и во всей серии. Тут и небольшое расследование, и "степфордский" триллер, и бодрый боевик, и почти лавкрафтовские ужасы. В расследовании, правда, мне сильно не хватает самостоятельности, возможности хотя бы чуть-чуть пораскинуть мозгами, а не тупо пробежаться по локации, нажимая по подсвеченным издалека объектам, слушая умозаключения СУЗИ да играя в сортер. Однако, поскольку ME - внезапно! - ни секунды своей игровой жизни не была детективной РПГ, глупо предъявлять к этому хоть сколько-нибудь серьёзные претензии. К тому же я вспоминаю обсуждения Левиафана сразу после его выхода и откровения игроков, умудрявшихся пропускать подсказки и не сужать область поиска до конкретной системы, и понимаю, что разработчики просто-напросто хорошо знали свою аудиторию, что бы там эта аудитория ни говорила. А вот к чему предъявлять серьёзные претензии ни капли не глупо, так это к разворачивающемуся во время первых поисков театру абсурда, когда отряд Шепарда, прибыв на астероид и увидев очевиднейшим образом одурманенных людей, делает офигительный вывод, что "здесь что-то не так". Человек, на которого вся Галактика возложила надежды по спасению от пожинателей, и его команда полные дебилы - вот что здесь не так, блин. =_= Неинтересная мысль для думания № 9. Обращал ли кто-нибудь внимание, что на фотографии в квартире-лаборатории дочь убитого учёного выглядит не совсем так, как в самой игре? Во время диалога с ней на этой фотографии трижды делается небольшой акцент, и каждое прохождение у меня в голове мелькает мысль, что, быть может, по изначальной задумке она, как и помощник доктора, должна была оказаться самозванкой. С одной стороны, даже несмотря на столь близкий самоповтор (а возможно, наоборот, именно благодаря ему), это был бы довольно крутой поворот, но, с другой, в свете событий на астероиде он сделал бы из Шепарда ещё более сказочного долбодятла, хотя, казалось бы, куда там ещё. Также хочется выделить последнюю посещаемую планету Деспойну, проникнутую той самой лавкрафтовской атмосферой безумия, и заметить, что дизайн подобных локаций и квестов что в ME, что в DA всегда получается лучше всего - жаль, не нашлось человека, который бы тонко, но толсто намекнул биоваровцам, что им пора прекратить мучить жанры псевдотёмного фэнтези и псевдонаучной фантастики и переключиться на мистические хорроры. На этом всё хорошее в ДЛС заканчивается, так что перейдём к заупокойной части. К концовке. По состоянию на 2022 год самым трансцендентным диалогом в играх Биовар для меня является диалог с Соласом в Чужаке. До 2022 года самым трансцендентным диалогам в играх Биовар для меня являлся диалог с левиафанами в Левиафане. Нет слов в литературном русском языке, способных передать всю вызываемую им у меня гамму эмоций. И, боюсь, даже в матерном языке таких слов не найдётся. Жил да был вид на первый взгляд неконкурентоспособных разумных цефалоподов. На первый взгляд потому, что сердобольная природа-матушка наделила их телепатическими способностями, благодаря которым им и не нужно было ни с кем конкурировать, ибо они могли сразу над кем угодно доминировать. Задоминировав всех на родной планете, они, подсев на иглу сего процесса и начав испытывать по нему ломку, вышли в космос в поисках новых сабмиссивов объектов доминирования. И в конечном счёте подмяли под себя всю Галактику. Что прямо указывает на один из двух вариантов: либо внушение древних левиафанов было столь сильно, что, оказавшись под ним единожды, организм оставался в этом состоянии до конца жизни, либо левиафаны регулярно проводили плановые промывки мозгов. И вот, имея за плечами такую - вызывающую туеву хучу вопросов, ага - историю, левиафаны со всей откровенностью заявляют Шепарду: "The lesser species were in our thrall <...>. But we could not protect them from themselves. Over time, the species built machines that then destroyed them". ТАК ЗАПРЕТИЛИ БЫ ИМ ИХ РАЗРАБАТЫВАТЬ! Причём сделать это следовало даже не в целях защиты милых тщеславному сердцу рабов, а ради сохранения собственных шкур. Левиафаны - жалкие уё беспомощные несуразицы, весь апофеоз которых держится на одной лишь биологической способности навязывать другим свою волю. В связи с чем любые развитые синтетики - их "естественные" враги. Поскольку не будут подвержены внушению. Однако эти "вершины разумной жизни" не просто позволяли создавать ИИ. Эти вершины сами создали ИИ, чтобы решить проблему с ИИ. Какие вообще могут быть вопросы к несчастному Катализатору, когда у него в родителях такие межеумки? Возникает стойкое ощущение, что в лор игры левиафаны были введены не по заранее - в процессе проработки третьей чести - продуманной идее, а на скорую руку после того, как разработчики с изумлением обнаружили, что игроков - кто бы мог подумать - категорически не устраивает совлекающий покровы диалог с Катализатором. По мне, лучше бы Левиафан действительно оказался пожинателем-ренегатом. Ну или хотя бы была дана возможность забить на недоктулху, а не уговаривать их присоединиться к войне. А ещё лучше - навести на их местоположение пожинателей. Яко заслужили. Омега. Данный ДЛС я ждала, как ребёнок ждёт подарка от Деда Мороза. Уж насколько терпеть не могу типаж эготистичной альфа-суки, но Ария в своё время каким-то волшебным образом умудрилась украсть моё сердечко чуть ли не с первого взгляда (которое в дальнейшем переукрала Самара, которое в дальнейшем переукрал Легион - завладеть моим сердцем, справедливости ради, дело донельзя нехитрое хД), так что мне долгое время хотелось полноценную сюжетную линию с ней. Плюс я, будучи клинически наивным человеком, до последнего надеялась на хоть какое-то продолжение-завершение истории Рекса и Арии... Ну и, собственно говоря, не что иное, как новогодний подарок, я в итоге и получила: хотелось много всего прекрасного, но под ёлкой оказалось то, на что хватило денег у родителей. Хотя по структуре дополнение и не представляет из себя ничего особенного, но сделано тем не менее довольно добротно. Забеги по Омеге бодрые и динамичные, на несколько минут в гости даже заглядывает лёгонький хоррор, где-то раз в бой имеется возможность вспомнить о том, что Ария типа до фига крутой биотик, и эффектно пульнуть по супостатам биотической ракетой - одним словом, лепота (на самом деле нет, но кто запретит мне выдавать желаемое за действительное хД). Проблемы начинают проглядывать в районе упомянутого хоррора. Не сказать, конечно, что долго и упорно, но игрока всё же откровенно стращают местными чудами-юдами под названием адъютанты. Поскольку вся суть дополнения заключается в отбитии станции у Цербера и упор идёт не на сюжет, а на боёвку, но при этом даже с новыми роботами на вооружении церберовцы не превратились в особо грозных противников, в какой-то момент в голову начинают закрадываться смутные подозрения, что адъютанты эти представляют собой, самое меньшее, плод запретной любви твари и банши. И какое же разочарование наступает в момент первой встречи, когда вместо когтя смерти на тебя набрасывается... прямо-таки не знаю, какое тут уместно провести сравнение, так что скажу просто - лузер. На тебя набрасывается чёртов лузер, дохнущий немногим дольше, чем какой-нибудь каннибал. Специально заранее перешла на безумие, дабы хоть как-то компенсировать данное обстоятельство, но то было тщетно. Адъютантам ничто не способно помочь. Так вот, сущность проблемы заключается не в том, что ДЛС не превратился на ровном месте в Dark Souls и не выдал люто нагибающего игрока мини-босса, - сущность проблемы заключается в том, что на прописанной в сценарии чудовищности адъютантов зиждется линия личностного роста одного из персонажей. Да, в едва ли не фансервисном дополнении, сюжет к которому прикручен исключительно соблюдения формальности ради, есть линия роста персонажа. Персонажа, присутствующего только в этом дополнении и в результате упомянутого роста умирающего. Бессмысленная драма ради бессмысленной драмы. Сцену с Найрин, героически подрывающей себя вместе с жалкой горсточкой адъютантов, каждый раз смотрю, как модно ныне говорить, с лицом лица. А от следующего за ней внезапного - серьёзно внезапного - жопогорения Арии начинает гореть моя собственная жопа. Бабуле без малого тысяча лет. В её жизни подобных Найрин было - я таких чисел, поди, и не знаю. Так в честь чего она взбесилась? И не просто взбесилась, а настолько тронулась умом, что взяла и ни с фига запрыгнула в очевиднейшую ловушку, на которой разве что соответствующей неоновой вывески не висело. И после всей этой клоунады в её исполнении нам предлагается продолжать верить, что Ария более двухсот лет ухитряется успешно "править" Омегой, ага. Олежа на её фоне даёт сто очков вперёд - мне практически жаль, что игра не предоставляет никакой возможности скооперироваться с ним. Или каким угодно другим образом лишить Арию власти: у мадам же явная сенильная деменция началась. Изловчиться ТАК слить обладающего превосходным потенциалом персонажа - моё безграничное почтение.
-
В основном битые картинки и удалённые видео. Пришлось перезалить 752 изображения, некоторые из которых (около половины на самом деле) для этого пришлось заново отыскать в интернете. Невосстановимое (или же задевшее моё чувство прекрасного, а было и такое в количестве аж одной штуки хД) пошло под снос - в результате тема похудела на 92 страницы. Так что сейчас самое время начать медленно пересматривать её и раздавать недорозданные кудосы. Это если исходить из того, что передние конечности - руки. А если исходить из того, что все конечности - ноги? А вообще, коли ты такой умный, то вот тебе ещё))
-
Никому на фиг не сдавшийся капитальный ремонт данной темы завершён. Освящаю её выкладыванием самого тупого и бессмысленного из имеющихся у меня мемов.
-
@Del-Vey, догадываешься, чему я успела обрадоваться, увидев, что последнее сообщение в теме - твоё? *здесь могла быть некогда любимая мной цитата-аналогия про кастрированного самца гориллы, но я забыла её точную формулировку*
-
И трёх полных страниц не наскребли! Я запомнила.
-
Нет, это первый диалог с ним после того, как он присоединяется к отряду.
-
Ты же помнишь, что при красной концовке уничтожаются все ретрансляторы, а строить их научились только протеане? Без ретрансляторов восстановление после столь разрушительной войны (а в первую очередь, как мы понимаем, все начнут именно элементарно восстанавливаться) займёт огромное количество времени, что уж говорить о налаживании массового строительства горнов (которое, хочется уточнить, разве не лишено смысла ввиду того, что каждому горну будет требоваться "усилитель", коим в оригинальном Горне выступала Цитадель?). В родных же чигирях пожинателей тем временем никаких разрушений нет, и, с учётом их невероятнейшей развитости, а также отсутствия нужды в такой стесняющей мелочи, как отдых, наклепаться заново они могут весьма быстро. Главный затык в том, что, как и органики, они будут ограничены сверхсветовой скоростью, однако отсутствие ретрансляторов при общем техническом превосходстве может даже сыграть им на руку. Но да всё это если бы да кабы и гадание на кофейной гуще, разумеется)) Ну всё, своим согласием ты развязал мне руки, так что готовься... Особо удивительно тут то, что Цитадель, как уже было вспомнено выше, была построена пожинателями и единственные, кто имеют полное представление об её устройстве и функционировании, сами пожинатели и есть (плюс, разумеется, хранители, но в отношении них всё же имеется вопрос о, так сказать, полноте полноты их знаний). Все предыдущие циклы пожинатели первым же делом брали её под контроль, и нынешний цикл - единственный, когда она осталась в руках органиков. Так что изначально в чертежи Горна Цитадель была включена, по сути, "вслепую", причём включена таким образом, что по этим чертежам даже непонятно, что она там есть. К чему я веду: предположить, что агрегаты для концовок были построены какими-то органиками, нельзя никоим образом, ибо не было ни у каких органиков возможности сделать это. Но вот мы на Цитадели, и вот перед нами эти самые агрегаты. Один из которых удачно предназначен для уничтожения синтетиков, другой для переноса сознания, а третий так вообще для создания волшебной ДНК! Как пел в свои лучшие годы один небезызвестный музыкант, всё это похоже на какую-то разводку. Более того, тут есть внеочередной любопытный момент: если спросить Катализатора о том, кто спроектировал Горн, тот быстренько соскочит с темы со словами "Были тут одни, но на подробности времени нет, так что забей", хотя до этого трындел только так безо всяких забот о времени. Из чего вполне можно сделать вывод, что он попросту не хочет об этом рассказывать. Из чего вполне можно сделать вывод, что сами пожинатели Горн и спроектировали. Мастерски разыграв при этом гениальнейший гамбит Ксанатоса. Просто подумай: Катализатор утверждает, что они с пожинателями узнали о проекте Горна всего несколько циклов назад, а на вопрос, отчего же не уничтожили чертежи, отвечает, мол, так считали, что уничтожили, но органики оказались хитрее. Звучит как очередная наспех заделанная сюжетная дырень дешёвая отмазка. Дешевейшая. Но если взглянуть с точки зрения теории лгущего обо всём Катализатора! Как можно было хрен знает сколько циклов не подозревать о строительстве огромной космической вундервафли, требующей огромного же количества ресурсов? Да никак. Пожинатели прекрасно обо всём знали и не препятствовали потому, что эта вундервафля - их собственная разработка, не способная причинить им никакого вреда. Режим уничтожения приводит к тому, что они просто ложатся поспать. А волшебный луч промывает всем органикам мозги, дабы они не творили с тушками никаких непотребств. Шепард - лох. Человечество - лохи. Все обитатели Галактики - лохи. Катализатор с пожинателями на коне. Хорошо придумала? Но для этого, как я понимаю, нужно хорошо разбираться в устройстве Цитадели. А в устройстве Цитадели, как мы знаем, разбираются только хранители. Или, по твоему предположению, они и могли это сделать? А зачем? Или не встаёт. Катализатор не может знать точно, через какое время очнётся Шепард, но может приблизительно рассчитать, через какое время его подчинённые уничтожат Горн. И именно на это время нужно задержать Шепарда. Который и так в отключке. Самое очевидное и напрашивающееся - тупо не будить его. И только в случае, если он таки очухается, предпринимать следующие шаги. Не можешь заблокировать пульт - ну так, да, поднимай его к себе. И начинай лить воду. Катализатор с Шепардом, если брать диалог со всеми доступными опциями, болтают минут десять-двенадцать (а снизойди Катализатор удовлетворить любопытство Шепарда по поводу авторов проекта Горна - проболтали бы и того дольше). Приплюсовать к этому времени то, которое Шепард мог проваляться без сознания, - как раз бы пожинатели всё и успели. Culprit foils their own plot. [2] Но так ведь это в случае, если требуется полностью дееспособный одурманенный. А ежели одурманенный должен сделать что-то конкретное прямо здесь и сейчас и на его дальнейшее состояние откровенно плевать, можно и assume direct control. Тем более что Призрак так удачно напичкал себя пожинательскими технологиями... Разумеется, ведь это наверняка те же самые сценаристы! хД Надо было спросить в прошлый раз, но, как обычно, отвлеклась: почему ты уверен, что консоль Цитадели, изначально не предназначенной для взаимодействия ни с каким Горном, опознает этот самый Горн как конкретное устройство и даже предложит команду его запуска? У меня вот, например, один ноутбук принтер опознать не способен. С драйверами, да. А тут целый доселе невиданный Горн. Это, кстати, похоже на какую-то раннюю идею разработчиков о, прости господи, королеве пожинателей. Согласно ей, если ничего не путаю и не придумываю, Шепард должен был прокачать себя дополнительными имплантатами, подключиться к Цитадели, войти в местную Матрицу и встретить там королеву пожинателей, "политический курс" которой однажды перестал устраивать пожинательский пролетариат, вследствие чего её свергли. Шепард при желании мог занять её место и задать новый курс, который - внезапно! - устроил бы всех пожинателей. Великое озарение снизошло на меня: пожинателям стоило делать себя на основе плесени! Ты, вне всякого сомнения, профессиональный змий-искуситель, но мои слова относились к пожинателям и переработанной биомассе в их составе) Я не по́няла. В какой ещё такой зимний вечер какое ещё такое читать? Садись вотпрямщас и обсуждай!
-
Разработчик-одиночка создаёт Esoteric Ebb — RPG в сеттинге «постарканапанк», вдохновлённую Disco Elysium
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прийти к полному политическому господству через расследование подрыва чайханы? Игра авансом получает от меня сто баллов из десяти. -
*режим доморощенного шутника: on* Ну ничего, если я правильно просекла концепцию красивых дат, то следующая такая у нас 12.12.24 - всего-то через два с хвостиком года. А если вдруг что-то пойдёт настолько не так, что не удастся выпустить и к ней, есть ещё - в американском формате записи - 11.22.33.
-
Все романы начинаются только во втором акте же, флирт в первом ни к чему не обязывает) Так что, скорее всего, ты просто бесчувственный злодей, разбивавший Андерсу сердце и даже не замечавший этого. хД
-
...о котором по большому счёту также нет никакой информации. Мы знаем, что в ядро пожинателя закачивается генетический материал и... всё. В какие элементы каких систем он попадает, каково его функциональное назначение? Если изъять из готового пожинателя всю органическую составляющую, он перестанет работать? И если да, то какой вообще псих - Катализатор, ясное дело, ибо все самые офигительные решения последних миллиарда лет принадлежат ему хД - разработал такую структуру и, главное, зачем? Как ни крути, а в плане надёжности и долговечности органические вещества уступают неорганическим по всем фронтам. В соответствии с идеей Карпишина, пожинатели гибридизировали себя с органиками, дабы иметь более широкие возможности взаимодействия с тёмной энергией, тут всё понятно. В соответствии с фанфиком идеей не-Карпишиных, пожинателям, на мой малосведущий взгляд, надобности в полноценной гибридизации нет ни малейшей. Посему мне пожинатель видится в первую очередь той самой последовательностью нулей и единиц, полученной путём оцифровки сознания всех переработанных органиков, а наличие самих переработанных органиков в нём - не более чем необходимая для соответствия поставленной задаче формальность. Чтобы, когда к Катализатору нагрянули с проверкой и справедливо поинтересовались "Какого фига, где все органики?!", он не менее справедливо заметил: "Так вот же они, в максимально удобном для бережного хранения виде!". Такого, честно говоря, не помню. В первой части Властелин говорил, что каждый пожинатель является нацией, да, но про смерть речи не шло. Хотя так-то оно логично: как я и написала выше, вся затея с созданием пожинателей держится на том единственном обстоятельстве, что внутри них в целости и сохранности содержится генетический материал всех истреблённых видов - если в процессе убиения пожинателя генетический материал будет уничтожен, то смысла в продолжении существования соответствующего этому конкретному материалу ИИ никакого нет. Потому я в позапрошлом сообщении и писала, что пожинателям, по идее, стоило бы иметь не только бэкапы цифровых данных, но и запасы всех биоматериалов. Прежде чем я выскажу своё особо ценное, мне необходима помощь глазастого специалиста в области инженерии. И этим специалистом, по моему мнению, являешься ты)) Короче, смотри. Горн и его орган совокупления приспособление для взаимодействия с Цитаделью на виде из космоса. Горн и его орган совокупления приспособление для взаимодействия с Цитаделью на виде с Цитадели. Чудится ли мне, что агрегаты для концовок отчего-то являются частью Цитадели, а не Горна? Сам Катализатор говорит, что Цитадель является его частью, но, поскольку мы подвергаем сомнению все его слова, зайду с другой стороны. Цитадель была построена пожинателями, после чего в неё был перенесён Катализатор. Вполне логично, на мой взгляд, предположить, что её с самого начала проектировали и настраивали с учётом того, что он будет в ней обитать, но даже если нет - какой смысл помещать своего лидера в некую мегаструктуру и при этом ограничивать ему доступ к каким-либо её функциям? Тут, конечно же, сразу всплывают два нюанса, первый из которых заключается в том, что до самого финала третьей части Катализатор не проводит ни единой манипуляции над Цитаделью с целью помочь своим подчинённым, из чего напрашивается вывод, что он попросту не способен на это, а второй - в том, что за миллиард лет на Цитадели побывало столько рас, что кто-то из них явно мог что-то где-то перенастроить или поломать. Или хранители, более не слушающиеся пожинателей, могли. Или те же протеане, колдовавшие над сигналами Цитадели, могли. И хотя первый нюанс очевидно является банальной сюжетной дырой, возникшей в результате того, что при написании фанфика сценария третьей части не-Карпишины не удосужились внимательно перечитать сценарии предыдущих, при работе в тандеме второй нюанс более чем удачно его прикрывает. Однако даже в таком случае пожинатели при угоне Цитадели первым же делом должны бы были вернуть Катализатору администраторские права. А при чём здесь какие-либо подозрения и запудривание мозгов, если речь ведётся о том, что Катализатор спокойно мог препятствовать использованию Горна Шепардом, даже не вступая с последним в контакт? Горн уничтожается пожинателями в течение где-то двадцати минут после того, как Катализатор поднимает Шепарда к себе. Оставь Катализатор Шепарда валяться внизу, заблокируй пульт или "заклинь" платформу - и Горн однозначно был бы уничтожен, а построить второй у органиков уже не было бы и шанса. Culprit foils their own plot. Очень хорошее предположение, но что в таком случае помешало Катализатору дать Призраку команду застрелить Шепарда, пока последний был под контролем самого Призрака?.. Призрак вот легко заставил Шепарда выстрелить в Андерсона. События на Омеге говорят о том, что у Омеги были крайне хреновые сценаристы. Кхм-кхм, искренне прошу прощения, у меня с данным дополнением связано несколько психологических травм...
-
Когда мир летит в тартарары, главное, чтобы у тебя был хороший костюм. Получите эстетическое удовольствие, наблюдая за ксенофобами, воюющими между собой. Fallout обладает всеми чертами, за которые мы так любим жанр RPG: свобода действий, странный баланс и узнаваемый пессимизм. Обязательно зайдите на канал, там ещё много всего прекрасного.
-
Это помню, да. Но я как читаю, так и понимаю, так что словосочетание "случайная дружба" восприняла буквально - типа кто-то не хотел дружить с Андерсом, но подружился, и из этого родился мем. Тем более что и скриншот выше соответствовал... Неее, фишка в том, что весь этот диалог представляет собой хитровыебсделанное минное поле, выбраться с которого с очками дружбы (а, вероятно, абсолютное большинство игроков при первом и единственном прохождении пыталось именно дружить со всеми) можно лишь посредством флирта. Если ты не флиртуешь, то неминуемо зарабатываешь очки соперничества (если с самого начала идти чисто по дипломатичным ответам, то в какой-то момент перед тобой натурально встаёт выбор из двух "сердец" и отшивания Андерса, которое ему, вестимо, сильно не нравится). Единственный способ избежать сей неловкости - завершить диалог первой же репликой (замаскированной под агрессивную), но кто с ходу может додуматься до столь гениального сценаристского решения... Коварные разработчики нагло пользуются бесконечной добротой игроков! Я могла бы сделать вид, что всё поняла, хотя на самом деле так ничего и не поняла, но не сегодня. Почти все диалоги с компаньонами в DA II - либо реакция на личные квесты и актуальные события, либо разговоры на отвлечённые темы. Личные квесты и некие актуальные события есть в любой игре, придумать "левые" темы для обсуждения тоже не то чтобы трудно (те же подарки, которые Хоук собирал по мусоркам всего Киркволла хД) - в чём сложность прикрутить ко всему этому шкалу единодушия и написать диалоги с учётом двух вариантов взаимоотношений в более нелинейной игре?
-
Что опять-таки прямо противоречит заявленной цели, плюс в таком случае теряется смысл принципиального изготовления пожинателей с использованием органики. Справедливости ради стоит заметить, что сам факт того, что бедному ИИ пришлось трактовать приказ своих создателей, означает, что то был крайне хреновый приказ. Чтобы получить адекватный результат, для начала стоит составить адекватное техзадание как бы. Хотя вот тут тоже имеется интересный момент (вся линия Катализатора состоит из одних интересных моментов, блин хД), осознанный мною только сейчас, что левиафаны и Катализатор называют разные цели создания последнего: левиафаны говорят, что он должен был любой ценой сохранить органическую жизнь, сам Катализатор - что обеспечить равновесие между органической и синтетической жизнью. Обе задачи, как ни крути, звучат одинаково невразумительно, и Катализатор большой молодец, что смог хотя бы предположить, чего от него вообще хотят эти странные недоктулху, но мне теперь интересно, как всё-таки на самом деле было сформулировано данное ему задание. Если верить словам Легиона (ему-то мы с тобой пока верим? :D), в пожинательских тушках содержится множество самых обычных программ, что как раз таки роднит их с гетами, только, уже в отличие от гетов, эти программы воспринимают себя как единую личность. В свете чего особенно занятно, что тысяча с лишним программ Легиона, проапгрейженного кодом пожинателей, в итоге тоже начинает считать себя единым целым. Органика же в конструкции пожинателей, если исходить из имеющейся в игре информации, нужна скорее для галочки, чем для практических целей. Ну и да, коль скоро геты проапгрейдили себя пожинательским кодом, с точки зрения волшебного луча, по идее, они тоже являются пожинательской технологией. Погоди, где именно интерфейс с командами управления должны быть, я не очень поняла? В пульте на Цитадели, не имеющем никакого отношения к Горну? У Шепарда-то в распоряжении только он. Окей, ещё проще: Катализатор мог заблокировать пульт или платформу. Или устроить Шепарду бесплатный аттракцион с катанием туда-сюда. Хочу напомнить, что он полз к пульту со словами "Я не знаю". В моих глазах оное выглядит так, что он в лучшем случае собирался действовать методом научного тыка, Ну блин, ты опять провернул тот же фокус, что полгода назад в теме Инквизиции! Я надеялась, ты скажешь, что теория одурманивания - бред страдающих СПГС наркоманов, а ты взял и одобрил её. И мне теперь нечего ответить.
-
За NWN 2 не скажу, потому как банально не помню, но в KotOR II было не совсем так. Компаньон мог остаться нераскрытым не из-за несовпадения взглядов как такового, а из-за его недостаточного уровня: новые диалоги разблокировались как положительным значением влияния на персонажа, так и таким же отрицательным. Можно сказать, что как раз таки система из KotOR II отчасти стала прообразом системы из DA II. Это каких? На форуме было что-то? Не очень поняла, а точнее, очень не поняла, каким образом работа системы опирается на проходящие в игре года - можно распространить мысль, пожалуйста?) Статья замечательная, было интересно почитать. ❤
-
BioWare и Dark Horse представили статуэтки трёх героев серии Dragon Age
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Гспд, лицо Морриган страшное, как моё собственное моя жизнь. И что за штука у неё на руке?.. А вот Варрик и Бык отличные, это да. *_* В такие минуты начинаю особенно радоваться тому, что мои вкусы настолько специфичны, что мне, как правило, нравятся те персонажи, которые никогда в жизни не удостоятся и самой бюджетной фигурки: нет причин страдать от невозможности заказать их себе. Полирезин - это, конечно, вещь! Имеющиеся у меня фигурки весят менее пятисот грамм каждая притом, что высотой больше Быка. Хотя в случае Быка решает далеко не она, конечно. хД -
Видеоблогер рассказал историю создания саундтрека трилогии Mass Effect
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На словах о продавливании идеи команды я словила жуткий триггер и уже было ринулась строчить соответствующее внеплановое эссе... ...но вовремя опомнилась, что сие безумно интересное видео вообще не об этом, и, как говорилось в классике советского кинематографа, охладила трахание. хД Но я непременно понасилую форум своими размышлениями по теме в обозримом будущем. Так вот, видео. Во-первых, как я и сказала выше, оно крайне интересное - спасибо, что поделились. ❤ Во-вторых, главный вывод, который я сделала для себя по итогам его просмотра: безмерное спасибо Кейси Хадсону за то, что при разработке первой части загнал в рамки собственного ви́дения гений демиургов музыки, особенно искренне верящий ветхозаветным аксиомам гений Джека Уолла. Никогда не забуду - как минимум потому, что каждый раз, запуская игру, испытываю его вновь - чувство, захватившее меня при первом запуске первой части. С начальных же секунд я ощутила, позволю себе вольно процитировать широко известное в узких кругах произведение, как тысячи галактик пролетели через мою задницу. Я услышала космос. Можно, разумеется, саркастично заметить, что это исключительно потому, что мне заранее было известно, о чём данная игра, но, нет, нельзя. Я услышала космос, потому что это был космос. Холодный, тёмный и немножечко зловещий. Завораживающий, обволакивающий и глубоко умиротворяющий. Бескрайний. Каждая композиция - ну ладно, не каждая, как совершенно правдиво было замечено в видео, но то редкие исключения, пересчитываемые пальцами одной руки, - была на своём месте и гармонично дополняла мир, создавая необходимую атмосферу. Раскрывая космос с новых сторон. Весь вчерашний день переслушивала саундтреки первой и второй частей и в отношении тем первой части, даже не видя их названий, могла точно сказать, откуда они, из каких моментов и локаций. В отношении же саундтрека второй части знать нужно всего две вещи. Первое - когда в видео упомянули темы спутников, моей незамедлительной реакцией стало: "Эээ, у всех спутников есть индивидуальные темы? о_О". Mass Effect 2 - самая "заигранная" мною часть серии. И все эти двенадцать лет я даже не подозревала, что на каждой спутниковой миссии играет разная музыка. С мыслью "Да что ты мне тут втираешь" полезла на Ютуб... и обнаружила, что индивидуальные темы воистину существуют. И не просто существуют - музыкальные циклы длятся от шести до двадцати минут! Вот только, даже целенаправленно прослушав их, я так и не осознала до конца, что это всё действительно разные композиции. Возможно, всё-таки нет. Я ни в чём не уверена. Кроме одного: коллега, несколько раз заходивший ко мне в кабинет во время прослушивая (да, я слушала треки на работе), в конце концов поинтересовался, не надоело ли мне по кругу слушать одно и то же. А я как бы слушала разное... Второе - попробуйте вставить "эпическую оркестровку", "задавшую настроение и определившую звучание для всей остальной игры", в, скажем, плейлист с саундтреком к Dragon Age. Бьюсь об заклад, при прослушивании вы даже не заметите, что в нём появилось что-то лишнее. Потому что под данную - безусловно замечательную, не подумайте - композицию, прорубаясь сквозь орды порождений тьмы, Серый Страж вполне мог идти на последнюю битву с архидемоном. Или команда каких-нибудь супергероев в тысячный раз защищать Землю-матушку от посягательств суперзлодеев. Или *подставьте сюда любую эпическую сцену из любых эпических игры или фильма*. Именно с развязыванием рук композиторов во второй части серия потеряла упомянутую в видео музыкальную идентичность. Лично я, как можно было понять из текста выше, и вовсе перестала эту самую музыку идентифицировать. Тем особенно примечательно, что для меня самым - и, по сути, единственным - запомнившимся треком, который я могу в любой момент времени воспроизвести в своей голове, стала "безэмоциональная" тема Призрака, выполненная в духе первой части. Всё прочее - категорически мимо. Мимо ушей, мимо сердца, мимо космоса. Так что ещё раз: спасибо Кейси Хадсону за то, что в мире существует саундтрек первой части. ❤ И ещё спасибо тому гениальнейшему - хотя вполне возможно, это всё тот же Кейси и есть хД - человеку, благодаря которому в титрах первой игры звучит великолепная песня Faunts, без преувеличения ставшая музыкальной темой моего 2008-го. Кстати говоря, относительно плохой работы звукорежиссёров в первой и третьей играх и проистекающего из неё неподходящего настроения музыки, появляющегося в неподходящее время: именно во второй части, звукосрежиссированной лично Джеком Уоллом, присутствует самое, на мой взгляд, неуместное музыкальное сопровождение в серии - зловеще-пафосное нечто, играющее при первой встрече с Легионом. *если вдруг кто забыл и имеет желание освежить память* Таким сопровождением в приличных местах принято одаривать главных антагонистов, но никак не запрыгнувших в последний вагон уходящего поезда главной сюжетной линии компаньонов, которые даже не факт что станут компаньонами, а не будут проданы ради никому не нужных под конец игры денег. Вот что вообще автор темы пытался показать этим эпичным выпендрёжем?.. Всем спасибо за внимание, у меня всё.- 1 ответ
-
- 3
-
Потыкали палочкой - тушки не отозвались. Является ли это стопроцентным доказательством того, что они мертвы? Нам с первой части дано положение, что технологии пожинателей столь удивительны и продвинуты, что нынешним народам Галактики до них ещё развиваться и развиваться (нынешним народам Галактики даже до протеан, которым до пожинателей развиваться и развиваться было, ещё развиваться и развиваться), - как хоть кто-то может дать однозначное заключение хоть о чём-то, касающемся этих самых технологий? Кроме того, есть другой небезынтересный момент. Поскольку производство пожинателей Катализатор запустил с целью сохранения органической жизни, получается, его конечная задача сводится к сохранению уже пожинателей и уничтожение любого из них - невосполнимая потеря и этой самой задачи провал. Тем не менее пожинатели совершенно беспечно каждые пятьдесят тысяч лет лично вступают в военные конфликты, где их могут убить. И, собственно, убивают (с первой части, к слову, волнует вопрос, почему они не забирают и не реанимируют своих павших товарищей). Так вот, к размышлениям о забэкапленных на флэшку гетах: а почему бы, если так подумать, пожинателям не иметь своих резервных копий, а также резервных запасов биоматериала "сжатых" видов? Чтобы в случае гибели пожинателя наследие соответствующего ему вида не кануло в Лету? Забыла спросить в прошлый раз: если ты сомневаешься, что волшебный луч способен стереть всё гетское ПО, почему не сомневаешься, что он стирает всё пожинательское ПО?.. Боюсь, не подождали бы: Горн уничтожается спустя несколько минут после завершения разговора с Катализатором, если Шепард не делает никакого выбора. Технически можно сказать, что мир в итоге спас не Шепард, а именно поработавший будильником Катализатор. хД Андерсон и Шепард лезли в пульт, чтобы открыть Цитадель и дать Горну пристыковаться к ней. А дальше, что самое смешное, никто ничего не знал: судя по всему, построившие Горн инженеры и учёные настолько не понимали, что же именно они такое построили, что искренне полагали, что он автоматически выстрелит, когда стыковка будет завершена. Так что едва ли у Шепарда могли быть какие-то адекватные инструкции. Чтобы сделать красную концовку, нужно расстрелять энергетический трубопровод - по-твоему, это очевидное, само собой напрашивающееся действие?) Если тебя, скажем, попросят починить телевизор, в какую очередь тебе в голову придёт светлая мысль "Расхерачу экран - он и заработает"?)) Кстати, любопытный момент: мостики к, эээ, агрегатам для концовок поднимает сам Катализатор, изначально их нет, то есть, чтобы помешать Шепарду совершить нежелательные действия, ему было достаточно просто оставить всё как есть, ибо из шести возможных Шепардов "летать" умеет только один. хД И этот живой пример их манипуляций, стоит заметить, сам с лёгкостью берёт Шепарда и Андерсона под свой контроль - так почему бы нам с тобой не открыть ящик Пандоры и не обсудить теорию одурманивания Шепарда?..
-
Внезапный вопрос родился в моей голове. Вот ты не веришь практически никаким словам Катализатора и даже эпилоги ставишь под сомнение - а что в таком случае заставляет тебя быть уверенным в действительности смерти пожинателей? Хаски, например, разлетаются в ничто, даже мокрого места не остаётся, это да, а пожинатели тупо падают на землю. Так, может, они просто мимикрировали под мёртвых? Горн же физически подсоединили к Цитадели и, соответственно, к Катализатору - последний влёгкую мог перенастроить первый под свои нужды, а потом пойти заигрывать с Шепардом. Едва ли тушки пожинателей сбросили в местный Ородруин, их либо, не знаю, складировали на какой-нибудь максимально нежизнепригодной планете, либо, что куда более вероятно, стали изучать на предмет прорывных технологий и пустили в дело. А во второй части мы все прекрасно видели, какой дурдом может устроить вроде как мёртвый пожинатель... Боже, да мы с тобой написали сюжет пятой части! А каким, по-твоему, образом разработчики должны были продемонстрировать мёртвость гетов?) Показать кладбище с толпой грустных кварианцев, осознавших, что ходить им в своих скафандрах ещё несколько веков? хД Гетов просто не показали, ладно, но имя СУЗИ было размещено на мемориальной стене Нормандии. Если бы он очнулся через часок или даже полчаса, это не имело бы никакого значения, поскольку Горн к тому моменту был бы уничтожен, и Катализатор с пожинателями были бы в полной безопасности. К тому же откуда Шепарду знать, что нужно активировать платформу и подниматься наверх? И, даже сделай он это случайно, без пояснений понять, как именно нужно использовать Горн, всё равно маловероятно - Катализатору всего лишь нужно было бы молчать в тряпочку и делать вид, что его нет) Но идеей, что он наврал нам с три короба, я прям загорелась. Особенно идеей, что он наврал буквально о всём, включая уничтожение пожинателей. Во второй части он говорит, что она купила ему копию брони N7 и оплатила билет до Иллиума - на этом моменте барменша на заднем плане делает эпичный фейспалм. хД
-
Чтобы быть на одном с тобой уровне свежести воспоминаний, сходила на Ютуб. Катализатор говорит Шепарду только "Even you are partly synthetic" и нигде не утверждает, что тот непременно погибнет. Откуда, по идее, Катализатору вообще знать, что конкретно и в каком объёме в Шепарда установлено?.. Ну я, собственно, сразу и писала, что мне давно интересно, что конкретно происходит с Цитаделью в красной концовке, и что никто этого не знает) Я посмотрела: хаски самоуничтожаются. Так что, вероятно, хранители тоже самоуничтожились. Хотя, с другой стороны, они же там на зло пожинателям всё эволюционировали и эволюционировали куда-то... хД Нет, ну геты-то правда умирают в красной концовке, как и СУЗИ. Вариант с лгущим Катализатором действительно интересен, но для меня в нём есть одна приличных размеров логическая дыра: зачем он вообще поднимает к себе Шепарда? Если он заботится лишь о выживании себя любимого, то ему всего-то и стоило, что оставить Шепарда помирать рядом с Андерсоном. Я, конечно, понимаю и признаю, что в случае Катализатора первая "И" в аббревиатуре ИИ не от слова "искусственный", а от слова "имбецильный", но не до такой же степени. хД Он ведь поднимает Шепарда даже в том случае, если Горну доступен только режим уничтожения. Я, наверное, немного криво сформулировала свою мысль) Пшиком линия обернулась не потому, что разработчики совсем ничего не придумали, а потому что, на мой взгляд, они придумали какой-то бред на отвали. Изначально в ДЛС Касуми речь шла о том, что информация из ящика ни в коем случае не должна попасть к Совету, иначе Альянсу серьёзно несдобровать. Батарианцы же отношения с Советом давно разорвали и периодически совершают в отношении людей террористические акты - с чего бы Совету выступать против Альянса из-за того, что последний покопался, пускай и излишне агрессивно, в какой-то одной батарианской лаборатории? Тут, конечно, в самую пору вспомнить нетленную классику "ваши ожидания - ваши проблемы", но я действительно ожидала большего. В третьей части нет, а в первых двух была, он её упоминал: она ему его увлечение Шепардом и оплачивала) Хм, что-то как-то не так прозвучало...
-
Если кто вдруг обрадовался, что я в очередной раз забросила прохождение, то спешу огорчить, что это не так. Вернее, не совсем так. Мееееедленно, но верно - на самом деле ещё недели две назад - я дошла до Ранноха, и, пока столь же медленно морально настраиваюсь на самый безмилостный сюжетный квест в трилогии... *это сюжет ME 3 неумолимо тянет меня в пучину отчаяния, а я из последних сил цепляюсь за жалкие крохи контента с Легионом* ...давайте поговорим обо всём, что было до. Но перед этим. Во-первых, Во-вторых, по моим приблизительным подсчётам, текст ниже содержит двести тридцать предложений. Из них добрых - немногим больше десяти. То бишь процентов этак пять. Всё остальное - те самые нытьё, негатив и проклятия в адрес разработчиков. Я не шучу. Всем, у кого по отношению к третьей части серии имеется хоть одно светлое чувство, лучше серьёзно подумать о сохранности своей душевной организации. Я не шучу. Остальных - милости прошу. Пролог. Ежели бы не упомянутые почти два месяца назад внезапные выкрутасы редактора, я бы не стала даже вспоминать его, но... до чего же вымораживающе долгое в нём разговорное вступление! Оно длится без малого десять минут, и за всё это время возможностей скипнуть реплики персонажей - раз-два и обчёлся. В результате любому, кто, как и я, столкнётся с дрянным переносом лица своего Шепарда, неминуемо придётся впустую тратить время на переслушивание сих интереснейших (нет) диалогов. Οጸεδγ. Но мне очень нравится короткая сцена после встречи с будущим ночным кошмаром мальчиком, когда Шепард и Андерсон пробираются через завалы и обсуждают нападение пожинателей и план дальнейших действий: они там такие собранные и профессионалы - любо-дорого смотреть. ❤ Кстати, вы знали, что Андерсон младше Хэкетта всего на три года? о_О Об этом сказано в кодексе, но ранее сия информация каким-то образом миновала мой мозг. Последнего жизнь вообще не пощадила: ему лишь пятьдесят один год, а выглядит на все семьдесят. =( Марс. Начался с прекрасного - с умопомрачительного графония. *_* Настолько умопомрачительного, что во время сцены прилёта и высадки у меня на полном серьёзе успела промелькнуть мысль, что разработчики вкрай офигели решили не заморачиваться и тупо обработали кадры из какого-нибудь научно-фантастического фильма. Одним словом, лепота. ❤ Однако, забегая вперёд, хочется заметить, что в целом графика в игре очень уж странный предмет: "текстурно сложные" объекты, типа лиц, одежды, натуральных покрытий и т.д., выглядят роскошней некуда, но вот что касается объектов "текстурно простых", в частности тех, что подразумеваются металлическими, то они смотрятся несколько неестественно, местами даже игрушечно. Вероятно, в оригинале тоже было так, не сравнивала, однако в оригинале, так или иначе, и всё остальное имело качество заметно похуже, так что никакого визуального разрыва не наблюдалось - в ремастере же лично мне он сильно бросается в глаза, особенно на Цитадели. Продолжился Марс внезапным. В действительности это довольно дурацкая мысль (а иные мою голову и не посещают), но веет от первой сюжетной миссии чем-то таким едва уловимым ностальгическим KotOR’ным. Ну, знаете, когда мы бежим из атакованного ситхами пожинателями Эндарского Пика Ванкувера на поиски Бастилы Лиары, а Карт Кайден вдруг заводит шарманку о том, как подозрительно, что только нам сказали лететь на Марс - и Цербер тут как тут, и ты такой: "Ah shit, here we go again". Ничего общего, короче, согласна. Но Карт Кайден решает. Потому что Эшли в этом же моменте тупо бесит. Надо было продумывать наперёд и выдавать ей актрису озвучки Джухани. Далее, когда мы добираемся до кафетерия с выпущенным воздухом, Лиара (вас, к слову, тоже веселит, что в третьей части едва ли не каждая собака в курсе, что она новый Серый Посредник?) произносит не особо примечательную, но жутко триггерящую меня ввиду общего развития сюжета фразу "This is brutal even by Cerberus standards". Играй я за выжившего на Акузе, шибанула бы по ней ударной волной профилактики ради, но да соображение моё не в этом. Когда речь заходит о ME 3, абсолютное большинство игроков начинает пылать праведным гневом по поводу светофорной концовки, однако лично для меня она - наименьшее из зол. Третья часть столько раз кладёт болт что на сюжет предыдущих, что на банальную логику, что к тому моменту, когда ты таки добираешься до финала, у тебя, по идее, не должно оставаться сил даже на элементарный фейспалм. При чём же здесь Цербер? Начну, как обычно, издалека. Серия ME никогда не была об этических вопросах или моральных дилеммах, тем не менее она с самого начала была о выборе. О выборе с не всегда существенными, но всегда имеющими быть последствиями. Одни выборы были чисто интуитивными, к другим же нас с разной степенью основательности подготавливали, поднимая и планомерно раскрывая те или иные темы. Одной из таких тем как раз и являлись Цербер и его крайне неоднозначная деятельность. Через всю вторую часть красной нитью проходила мысль, что данная организация весьма неоднородна, что в её составе люди с самыми разными целями и мотивами, что её эксперименты при всей их неэтичности вполне могут принести благо (будем откровенны, почти вся история научного прогресса запятнана по самое не хочу, сколько в белое пальто ни рядись), что у Призрака таки есть какие-то собственные моральные границы. Иными словами, нам достаточно ясно дали понять, что звания корпорации зла Цербер заслуживает не в большей мере, чем, например, саларианская ГОР (некоторые из опытов которой мы могли наблюдать на Сур’Кеше). И хотя самой мне в любом случае ни Цербер в целом, ни Призрак в частности никогда ни капли не импонировали, однако возможность "побрататься" с ними и сделать пару-тройку спорных выборов в их пользу выглядела как минимум многообещающе. Ну и, собственно, так и осталась выглядеть. Навечно. Ибо вся церберовская тема - и не только она - была благополучно смыта в унитаз. Это всё-таки корпорация зла, притом в самом конченом её виде, все нормальные люди либо были набраны в неё специально для пускания пыли в глаза Шепарду, либо пришли и остались исключительно по простоте душевной, все эксперименты - мерзостная мерзость (а те, что обладали потенциалом, Цербер благополучно просрал), Призрак - не видящий берегов дебил (всерьёз избавляющийся от работающих на него отличных учёных, ага). На фига было тратить на кухню этих господ целую игру, лучше и не спрашивать. Более того, здесь даже нельзя сказать, что с чего начали в первой части, тем и закончили в третьей, о нет: Цербер не просто вернулся на изначальную позицию - Цербер, чтоб его, умудрился деградировать. Οጸεδγ. [2] Большинству, конечно, возможно, плевать, а мне обидно. О том, как и почему нелеп факт нахождения чертежей непротеанской вундервафли именно на Марсе, я не буду распинаться, потому что это и так очевидно. А так миссия приятная, по-доброму фансервисная: ещё во время первого прохождения первой части смотрела на картинку Марса в заметке о нём и думала, как было бы здорово, будь у нас возможность посетить его. Ах да, не то чтобы это какой-то важный для обсирания игры момент, но что, блин, при Цербере развитого синтетика положили безо всякой защиты прямо у ядра ИИ корабля, что при Альянсе. =_= И этим людям вся галактика доверила спасти свои жизни, ага-ага. Впервые, кстати, обратила внимание, что поощрение действий СУЗИ по захвату синтетического тела считается ренегатством... Гриссомская академия. Могла бы быть отличной миссией, если бы не одно хреново работающее дизайнерское - или кто там за придумывание и введение подобного отвечает - решение: церберовец, агитирующий студентов примкнуть к сей бесславной организации, делает это таким ущербным образом и настолько надменным тоном, что я просто не могу адекватно воспринимать происходящее, меня то смешит, то снова триггерит. И пусть это всего лишь первая треть или четверть задания, но атмосферу убивает напрочь. Которая, правда, ненадолго восстанавливается во время встречи с беднягой Дэвидом Арчером, его "I've been counting the number of days you lengthened my life" - один из лучших эпизодов всей игры. Я, быть может, даже бы всплакнула, но берегу слёзы для Ранноха. Рахни, или неинтересная мысль для думания № 6. Как я упоминала выше, серия ME никогда не была о сложных этико-моральных вопросах, но всегда была об имеющем те или иные последствия выборе. Возможно, кто-то, прочитав это ещё в первый раз, мог подумать, как же это никогда не была, если в ней присутствуют темы генофага и гетов. Да, темы генофага и гетов действительно присутствуют. Равно как присутствует и шкала морали, бескомпромиссно относящая любую занимаемую по ним позицию либо к "добру", либо ко "злу". Таким образом, темы-то есть, а соответствующих вопросов нет, ибо заботливые разработчики с самого начала навесили на каждую ярлыки "хорошо" и "плохо", что как минимум затрудняет, а как максимум и вовсе исключает любую серьёзную контроверзу. Однако выборы с последствиями всё ещё на месте - и вот тут, казалось бы, можно было бы в хорошем смысле заморочиться и разгуляться как следует... А-ха-ха. Нет, нельзя. Разработчики не любят заморачиваться. А потому практически все, за редким исключением, выборы третья часть поделила на "правильные, они же геройские" и "сам дурак виноват, что не выбирал правильные, они же геройские". Οጸεδγ. [3] Причём в своём превознесении и воспевании светлой стороны Силы геройских выборов создатели иной раз доходят до абсурдного: к примеру, если в первой части отпустить, на секундочку, фанатичного террориста, который, на секундочку же, хотел обрушить астероид на планету со сколько-то там миллионным населением просто потому, что люди посмели победить в развязанной против них батарианцами войне, и который, к бабке не ходи, после отпускания явно успел наворотить других дел, то мы... получим военные ресурсы! Не потерям - ПОЛУЧИМ. Аж удивительно, что никаких дополнительных ресурсов не приносит - я проверяла - та азари из Затмения, которую можно по глупости отпустить во время миссии по вербовке Самары. Находите финал с Катализатором и Горном бредовой космической магией? Я вас умоляю, фантасмагоричный сюр начинается задолго до. Так вот, собственно, рахни. Бесспорно, устраивать геноцид и так минимум дважды загеноциженной расы только потому, что она представляет собой уродливых инсектоидов прямиком из ночных кошмаров, не есть хорошо, но. Целая раса с коллективным разумом, зависящим от одной-единственной матки. Стоит только подчинить либо изолировать которую - и все прочие особи неминуемо свихнутся. Капец насколько ненадёжный вид. Протеане их использовали, левиафаны их использовали, церберовцы их использовали, пожинатели их использовали, саларианцы, выпади им шанс, тоже бы наверняка их использовали (вспоминаем варренов и ягов на Сур’Кеше). Но ты не переживай, Шепард, в этот раз всё точно-преточно будет норм. И всё действительно оказывается норм. Потому что магия дружбы, не иначе. Тучанка и Раннох, или задачи трёх и двух рас. Долго думала, как лучше структурировать своё нытьё по поводу разрешения проблемы генофага, и в итоге решила объединить его с соображениями об улаживании кварианско-гетского конфликта, поскольку сюжетки эти в ряде аспектов перекликаются и нет смысла ждать завершения перепрохождения Ранноха. Линия генофага, как и кварианско-гетская линия, проходит через сюжет всей серии, но при этом имеет в нём словно бы больший приоритет. Судите сами: в первой части уничтожение базы Сарена с разработанным на ней лекарством является одним из главных заданий, в то время как конфликт с гетами всего лишь обозначается через несколько диалогов и необязательный личный квест Тали; во второй части развитие обеих линий приходится на личные квесты спутников, причём конфликт с гетами раскрывается аж через двух, вот только генофаг закреплён за обязательным компаньоном, не взять в отряд которого попросту невозможно, тогда как что Тали, что Легион опциональны, игру можно пройти и без них. Плюс связанные с генофагом моменты всплывают в подсюжете Гранта. Сиречь по структуре самих игр выходит, что линия генофага (чувствую, к окончанию написания сей простыни у меня разовьётся аллергия на данное слово хД) - первая по важности сюжетная линия серии после основной. И вложиться в её завершение следует не в меньшей степени. И многие - да что там, почти все - скажут, что так оно и вышло, что создатели как раз таки вложились в какие угодно линии, кроме главной. И я категорически не соглашусь. Если бы меня попросили описать конечное доразвитие и завершение линии генофага одним словом, то я бы с лёгкостью назвала его. Бездарное. Как известно, бог любит троицу, так что давайте все вместе дружно: серия ME никогда не была об этических вопросах и моральных дилеммах. Разработчики изначально обозначили, что осуждать генофаг и поддерживать гетов в их тяге к самосознанию - хорошо, находить генофаг рациональным и считать гетов не более чем ходячими фонариками - плохо. Тем не менее во второй части, где впервые полноценно осветили данные проблемы, были представлены противоположные взгляды на каждую из них. Сверх того, каждая точка зрения высказывалась и отстаивалась, скажем так, "надёжным" персонажем. И, что лично для меня довольно важно, худо-бедно, но игра предоставляла возможность занять нейтральную (хотя правильнее, скорее, было бы сказать "пофигистичную") позицию по обоим вопросам. Что же мы видим в третьей части? Первым порывом было написать, что мы видим классический диснеевский мультфильм, но, боюсь, даже классические диснеевские мультфильмы не такие наивные. Так как создателеугодным выбором является излечение генофага, эти самые создатели всю дорогу толсто и настойчиво намекают игроку, как сильно великомученные кроганы этого заслужили и к каким исключительно благим (при живом Рексе, ясное дело, ибо мёртвый Рекс - "сам дурак виноват" выбор) последствиям это приведёт. Намекают, отодвинув куда-то на задний план здравый смысл и собственный лор. Не гнушаются разработчики и откровенно "грязных" приёмов: переведя Мордина в группу противников генофага, они не выделили ему, генофагу, ни одного нового адекватного защитника. Первая встреча с далатрессой, единственным, по сути, открыто выступающим за сохранение генофага персонажем, специально обставлена таким образом, чтобы вызвать у игрока отрицательные эмоции: её невозможно провести и закончить на позитивной ноте, далатресса и Шепард в любом случае начнут наезжать друг на друга. В противовес ей в игру введена Ева, вежливо и почти что кротко поведывающая главному герою о печальной судьбе кроганов и дарящая ему подарок вне зависимости от его модели поведения. Тактика "хочешь доказать, что какая-то позиция говно, - доверь отстаивать её непрофессиональному хамлу" работает безотказно. Честный подход? По моему скромному мнению, ни разу. Диалог с вышеназванной Евой заслуживает отдельного упоминания. Да что там упоминания - хранения в игровом бюро мер и весов в качестве эталона. Эталона того, как в попытке сдобрить феминистские мотивы щепоткой отборной мизандрии можно переиграть самих себя. Чуть ли не в соседних ветках диалога содержатся два чудесных откровения: что, оказывается, "rivalries are the invention of the males, under their rule Tuchanka has laid in ruins for over a thousand years" и что теперь-то, когда лекарство от генофага уже на подходе, "females will help shape the future like in the ancient days, before we were just pawns of power hungry males". Видите логику? И я не вижу. Потому что её нет. В древние времена женщины были такие крутые, что могли определять будущее, поэтому никто не препятствовал тому, чтобы поголовно агрессивные мужики раз за разом разносили планету по камешку вплоть до ядерной зимы. Видимо, делали они это, когда дамы были в отпуске. Все разом. В другом измерении. И вот в несущей подобную ахинею мадам Мордин углядел всеобщее светлое будущее, да-да. Кажется, и у саларианцев бывает маразм. Коль скоро я вспомнила Мордина, то стоит отметить, что он тоже заслуживает места эталона в бюро мер и весов. Эталона достойной премии Дарвина высосанной из пальца смерти. Нет, я, разумеется, понимаю, что создатели с определённой степенью искренности пытались сделать серьёзный, пронимающий эпизод, и признаю, что при первом прохождении, в которое, как правило, ты больше поддаёшься эмоциям и многое упускаешь, он действительно может тронуть практически до глубины души. Не буду лукавить, меня он тоже тронул. До глубины души. Своей нелепой постановкой. Уже четвёртое прохождение я никак не могу взять в толк, с какой такой радости башня Завесы начала гореть и взрываться. Пожинатель по ней не стрелял, турианцы и кроганы по ней не стреляли - она была в абсолютном порядке ровно до тех пор, пока в неё не забежали Шепард и Мордин. Когда-то меня пытались убедить, что взрывы - последствие саларианской диверсии, но, во-первых, это противоречит словам далатрессы (которая, да, как мы помним, непрофессиональное хамло, но едва ли полная дура, чтобы так подставлять Шепарда), во-вторых, всё равно непонятно, что именно их спровоцировало, а в-третьих, что это вообще за диверсия такая, в результате которой использование климатической установки в нежелательных целях приводит к её самоуничтожению - а если в будущем она вновь понадобится самим саларианцам? Так далеко не продумываем? Короче говоря, вся эта ситуация со взрывающейся башней не имеет ни единого разумного объяснения и нужна лишь для драматичного убиения персонажа. Вернее, драматичного самоубиения. Поскольку, вместо того чтобы, только заслышав об удачном начатии распыления, тут же рвануть к лифту, Мордин начинает петь, а его сменщик с довольным видом становится во фрунт. Да там до лифта и десяти метров не было - полторы секунды добежать. А самая мякотка в том, что долбаная башня разваливается только тогда, когда Шепард и Ко отъезжают на несколько километров от неё - из неё было возможно не то что сбежать, а сбежать, осознать, что выронил наверху телефон/ключи/кошелёк, вернуться и сбежать снова, блин. Οጸεδγ. [4] Ввиду вышеизложенного слушать мечты Мордина о пенсии на солнечном пляже в окружении ракушек особенно горько. =( Самоубийство Тали в кварианско-гетской линии, раз уж мы затронули тему глупых смертей, срежиссировано не менее несуразно. У нас имеется не самая эмоционально устойчивая личность в самой что ни на есть стрессовой ситуации - и что же разработчики заставляют делать Шепарда? Разработчики заставляют Шепарда стоять спиной к Тали. Стоять спиной в момент, когда её нужно ни за что не выпускать из своего взгляда, а ещё лучше по-быстрому вырубить, чтобы в дальнейшем проводить сеанс психотерапии в более подходящем месте. На Нормандии после этого есть забавно-ироничный эпизод в разговоре то ли с Гаррусом, то ли с Джокером, когда Шепард со всей серьёзностью говорит, что пытался спасти её. Нет, не пытался. Он стоял и неизвестно сколько времени - ибо геты разнесли кварианский флот уж явно не за десять секунд - пялился на опочившего Легиона. Но вернёмся к генофагу. Если рассматривать возможность саботажа его излечения саму по себе, в отрыве от конкретных обстоятельств, то она прекрасна. Если же рассматривать её в рамках происходящего в игре, то это либо бред сивой кобылы, либо неочевидное ломание четвёртой стены: потому что далатресса с Шепардом, не иначе, читали сценарий и точно в курсе, когда закончится война с пожинателями. В противном случае (хотя мне и неизвестно, сколько там кроганы высиживают свои яйца, но давайте согласимся, что вряд ли десятилетия, не то что столетия) неясно, каким образом эта парочка заговорщиков собиралась объяснять кроганам, ломанувшимся спариваться в ту же секунду, как им сообщили о долгожданном излечении, что их дети продолжают рождаться мёртвыми. Не выгори план с Горном - пришлось бы вести затяжную войну на истощение, в которой, не нужно быть Сунь-цзы, чтобы понимать это, именно кроганы играли бы ключевую роль. До тех пор, пока не обнаружили, что их наеб обманули (к слову сказать, искренне считаю вторым главным блаженным серии после чистокровного героя Шепарда того альтруистнутого саларианца, который слил Рексу запись о саботаже: данный индивид крайне любопытно расставляет приоритеты в жизни). И пусть Рекс при раскрытии правды всего лишь отзывает войска, в долгосрочной перспективе, вне всякого сомнения, нашлись бы кроганы, решившие устроить глад во время чумы и поквитаться с обманщиками - всё равно всем скоро конец от пожинателей. Куда толковее выглядело бы, попроси далатресса стащить и передать ей конечную формулу лекарства, чтобы саларианцы уже начали разрабатывать новый генофаг. На фоне линии кроганов кварианско-гетская линия выглядит прямо-таки шедевром. Не на фоне, впрочем, тоже - она и вправду хороша. С одной стороны, и здесь напрашивается посетовать, что создатели всемерно продвигают позицию Geth Lives Matter, однако, с другой, сие не имеет совершенно никакого значения, ибо сама линия не об этом. Суть проблемы в ней не в доверии к не вызывающей этого самого доверия расе (тем более что в паре кварианцы и геты его в большей степени не вызывают далеко не вторые), а в способности двух рас со сложным общим прошлым ужиться на равных - и в этом отношении игроку не пропагандируется никакого воззрения. У нас до сих пор имеются три различные кварианские точки зрения на отношения с гетами, и пусть наиболее привлекательно преподнесена, разумеется, мирная, но больший отпечаток оставляет именно агрессивная (господи, возможность вмазать адмиралу Геррелю - лучшее ренегатское прерывание в серии, клянусь, застрелить Удину было и то не так приятно ^_^), плюс духовная сестра Призрака никуда не делась и едва ли изменит своим взглядам. Со стороны гетов также не всё гладко: Легион проапгрейдил себя за счёт пожинателей, а нам даже на ушко не шепнул, хотя мы такой важный в его жизни и истории гетов органик - вот как верить остальным, если подобное проворачивает главный органикофил? Да и куда в принципе заведёт гетов столь резкий апгрейд - тоже хороший вопрос. Вестимо, что, ввиду наличия в игре опции "ребята, давайте жить дружно", а также того факта, что подавляющее большинство игроков предпочитает делает "правильные" выборы, не мирят кварианцев с гетами считаные единицы, но само обстоятельство, что до развязки конфликта ты доходишь без килограмма лапши на ушах, сильно греет душу. Что душу не греет, так это хитровымудренное бинго, которое необходимо собрать для появления особых опций выбора. Почему для примирения кварианцев и гетов важен Легион, я понять могу: без воспоминаний Легиона у гетов нет данных о дружелюбных органиках; почему для примирения кварианцев и гетов важно спасение гражданского флота, я понять могу: гражданский флот с самого начала не хотел никакой войны с гетами; каким образом к примирению кварианцев и гетов приплетено наличие Тали, я за четыре прохождения просечь так и не смогла, она во всём этом мероприятии играет роль максимум свадебного генерала и доброго делает аж целое ничего. То же с кроганской веткой: тому, что на старости лет Мордин слегка двинулся и уверовал в исключительную силу личности (в конце концов, уже во второй части ME начала своё обращение в историю про Избранного™ - так какая разница, один он по округе бегает или трое разом), способную изменить целый в скором времени многомиллиардный народ, найти объяснение, наступив себе на горло, можно; а вот то обстоятельство, что для возможности вправления Мордину мозгов обе эти исключительной силы личности должны почить в бозе, лежит за гранью добра, зла и маразма. Мордин в буквальном смысле до смерти верит, что живая Ева способна что-то противопоставить Риву, даже не пытающемуся скрыть, что сразу после войны с пожинателями он развяжет войну против других рас. Οጸεδγ. [5] Рекламная пауза, или неинтересная мысль для думания № 7. В отношении второй части серии я как-то жаловалась на малое, а порой и равняющееся нулю количество уникальных реплик и комментариев спутников в тех местах, где им просто грешно не быть. При создании третьей части разработчики учли сию досадную оплошность и отсыпали спутникового контента, что называется, от души, в том числе взаимодействий компаньонов друг с другом, что, безусловно, не может не радовать. В некоторых случаях эти контент и взаимодействия представляют собой откровенный фансервис, однако ничем плохим оное не является: если в чём-то за свой долгий путь биовары и достигли истинного совершенства, так это именно фансервис. Паче того, в рамках ME 3 произошли (не)внезапное торжество фансервиса над всеми прочими составляющими игры и проистекающая из него гениальнейшая, на мой обывательский взгляд, победа недаровитых разработчиков над обладающими тонким вкусом игроками, за одну лишь которую их до́лжно ввести в пантеон злых богов геймдева, о чём я непременно выскажусь, заработав этим рекордное число дизлайков, ещё через месяц-другой, когда дойду до ДЛС Цитадель, но сейчас не об этом. Не уверена, насколько хорошо удастся передать свою мысль, но, согласно моему ви́дению, при рассмотрении любых персонажей, за исключением протагониста, необходимо учитывать весь доступный в игре контент с ними. Допустим, если вы всегда используете геройское прерывание в личном квесте Миранды или мирите Легиона и Тали во время их конфликта, это не отменяет того, что при неиспользовании прерывания Миранда с лёгкостью застреливает своего единственного друга, а при принятии стороны Легиона Тали со психу стреляет в воздух - данные моменты определяют героев и складывают прописанный им характер вне зависимости от своего наличия в прохождении конкретного игрока. В желании вызвать у играющих позитивные эмоции создатели добавили несколько эпизодов, демонстрирующих, что в те далёкие времена, когда трава была зелёной, вода мокрой, Нормандия первой, а Mass Effect более-менее серьёзным произведением, команда Шепарда, а конкретно Рекс и Гаррус, были чуть ли не настоящими камрадами. Очень мило и душевно, вот только в первой части Гаррус являлся одним из двух сокомандников, положительно отнёсшихся к отправлению Рекса на тот свет на Вермайре. Хотела сейчас написать, что капитан Киррахе, видевший Рекса первый раз в жизни, выразил по поводу его смерти раз в десять больше сожаления, но тут же осознала, что ноль, умноженный на любое число, всё равно останется нолём. хД Не знаю, как другим, а мне Гаррус в этих фансервисных эпизодах видится тем ещё двуличным жуком. Рекламная пауза № 2, или неинтересная мысль для думания № 8. Если во второй части активировать Легиона, но угробить на самоубийственной миссии, с его сменщиком (на примере которого, следует заметить, как нельзя лучше можно пронаблюдать, как сильно разработчики презирали "сам дурак виноват" выборы и насколько на отвали прорабатывали их последствия) будет возможен довольно забавный разговор о том, с чего это Легион доверил судьбу гетов-еретиков какому-то там органику. Забавный потому, что наглядно показывает всю несообразность идеи ввода спутника в игру за пять минут до финала: самими разработчиками подразумевается, что Легион столь основательно проникся личностью Шепарда, что принял весьма нелогичное с точки зрения гетов решение, однако у него - благодаря всё тем же разработчикам - попросту не было времени на это, его личный квест, как ни играй, выдаётся вторым же диалогом. Ещё смешнее в данной ситуации выглядит настаивание Шепарда на том, что Легион был ему другом: несмотря на то, что у Легиона - внимание, нелюбопытный факт - наравне с Мордином действительно самое большое число бесед на Нормандии, многие игроки даже не знают об этом и не видели бо́льшую их часть. Второй эталон переигрывания самих себя. Монастырь ардат-якши. Пожалуй, моя любимая побочная миссия. Элементарно потому, что "дома с привидениями" - милая моему сердцу разновидность квестов. Ну и, конечно же, из-за присутствия богини Самары. ❤ Оттого особенно печально то, что и здесь нашлось место одному расстраивающему моменту. Будущее всплывание коего, правда, было "анонсировано" ещё в предшествующей части, но прикинуть масштабы тогда было невозможно. Речь идёт о высказывании Самары (справедливости ради, с оговоркой "as far as i know"), что в данное время в мире живёт всего три ардат-якши - её дочери. Уже в Логове Серого Посредника её слова были поставлены под сомнение, потому как по записи её разговора с дочерьми создавалось ощущение, что в монастыре они не единственные "постоялицы", но разговор-то состоялся четыреста лет назад - остальные могли помереть за прошедшие века. И вот в третьей части выясняется, что ардат-якши не просто больше трёх - ардат-якши настолько больше трёх, что пожинателям хватило на целый взвод, а то и роту, а то и батальон. Более того, другие юстицары периодически ловят новых ардат-якши и доставляют в монастырь. Более того, послушным ардат-якши устраиваются экскурсии на Тессию. Более того, некоторые ардат-якши, о чьей ардат-якшности официально известно, не содержатся ни в каком монастыре, а служат в десанте! Но ведь Самара могла не связываться с монастырём все эти четыреста лет, за которые новые ардат-якши и наплодились, и ни о чём не знать, может логично заметить кто-то. Да, могла. И в таком случае выходит, что Самара, добрую часть жизни посвятившая охоте на ардат-якши, - не более чем некомпетентная дилетантка. Οጸεδγ. [6] Немного прочих мелких несоответствий. В описании Нормандии в военных ресурсах сказано, что Цербер построил её по украденным у Альянса чертежам, хотя, согласно словам СУЗИ, чертежи были у Цербера потому, что именно он предложил Альянсу создать первую Нормандию совместно с турианцами. Явик утверждает, что протеане с Иден Прайм не имели никакого отношения к строительству Горна, тем не менее всё в тех же военных ресурсах значатся найденные на ней протеанские диски, содержащие необходимые для строительства Горна данные. В первой игре Рекс, рассказывая о стычке со своим отцом, говорил, что она произошла в месте наподобие кладбища и что кроганы отца вылезали из могил - в итоге нам показали непонятную постройку, и близко не похожую ни на склеп, ни на мавзолей. Немного прочих мелких бесящих моментов. НЫТЬЁ. КОРТЕЗА. ПО МУЖУ. Господи, это же лютейший трэш. В самых мыльных-премыльных операх самые стереотипные-престереотипные синьоры по своим мужикам так не убиваются. В силу очевидных непреодолимых причин мне, понятное дело, не дано постичь богатый внутренний мир геев, однако любой клюнувший на этого очумелого страдальца человек явно нуждается в серьёзной психологической помощи. Несвятая биоваровская троица героев-любовников для дам и рядом не валялась. Линия с серым ящиком Касуми обернулась пшиком, ибо разработчикам не хватило то ли желания, то ли фантазии на то, чтобы продумать, что за ужасающая информация может в нём храниться. Право слово, лучше бы они посадили его на автобус. Инсценированная смерть Касуми также смотрится донельзя глупо. Глупее только то обстоятельство, что местный спектр - спектр, чёрт возьми! - на неё купился. И, главное, ведь даже нельзя утешить себя мыслью, что все всё прекрасно поняли и просто решили подыграть друг другу успокоения собственных душ ради - поскольку Касуми совершенно серьёзно спрашивает Шепарда, как он догадался, что она жива. Οጸεδγ. [7] Оружие в катсценах живёт собственной жизнью: то оно не то, то его вообще нет, то снайперка начинает стрелять как штурмовка - уж в Legendary-то Edition можно было и поправить. ПОЧЕМУ ПОЖИНАТЕЛИ НЕ ПОШЛИ ЗАХВАТЫВАТЬ ЦИТАДЕЛЬ, КАК ТОЛЬКО ДОСТИГЛИ МЛЕЧНОГО ПУТИ? В третьей части самый кошмарный русский перевод. Казалось бы, с каждой частью перевод, наоборот, должен становиться всё лучше, но по итогу самый качественный перевод в первой игре. =_= Минутка позитива. В общем, здесь должно было быть моё восхищение тем, какая замечательная актриса озвучки у бабоШепард и как eargasm’ично она произносит имя Кольят во время прощания с Тейном ❤, но, когда полезла на Ютуб, дабы поделиться со всеми сим чувственным великолепием, я обнаружила, что в тамошних видео актриса звучит совершенно по-другому. Потому минутки позитива не будет, в ME 3 всё плохо. Ладно, ладно, шучу. В ME 3 есть мини-сюжетная мини-линия Конрада. Мини-сюжетная мини-линия Конрада - самая эпичная линия серии. Над его прямодушным "I did write my doctoral dissertation on xenotechnology and dark energy integration" каждый раз ору стаей чаек. А затем сокрушаюсь, что нам так и не показали (хотя и не то чтобы должны были) святейшую женщину всея ME - его жену. хД Ну а кроме этого в ME 3 всё действительно плохо.