Перейти к содержанию

Katra

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. И кто в ней сейчас писать будет?) Я-то в Андромеду не играла и не собираюсь, просто хотела почитать срачики с попкорном. хД 9 костей - 9 очков телосложения) Хм, окей, возможно, что-то не так не с твоим изданием, а с моей памятью. Даже предположить не могу, с чего был сделан данный вывод)) Я тут уже больше года такая: "Ребята, давайте жить дружно о(б)суждать Инквизицию!", а мне в ответ немое... Жизнь - боль. хД
  2. А на форуме есть тема-батл, какая игра большее УГ - Инквизиция или Андромеда? Ну так-то можно по плюс десять к каждой характеристике заработать - по-моему, вполне прилично) Твои миньоны ещё не дошли до такой степени экономии? хД Лор замечательный, вот только, дабы до него добраться, нужно взойти на Голгофу. А, ну да, сундуки и валяющееся рядом я не пропускала, это точно) Истерика? У Жозефины? Ты опять в какое-то уникальное издание играешь? хД И все молчат как партизаны.
  3. Он появляется ночью на, эээ, террасе, где стоит Кассандра, но с другого конца. Предполагаю, это ввели специально для тех игроков, кто мог умудриться дойти до Чужака недокачанным) Отчего-то вспомнилось... xxx: не могу больше жить с тетей — попробуй на такую ораву борща наварить, да еще и эти ее тараканы по поводу воды yyy: какие? xxx: да у нее водосчетчик, все время воду надо экономить. набрала седня в ванную воды — сама в ней искупалась, потом в ней же постирала, потом пол ей же помыла, а потом… yyy: и вот он — борщ, да? Тогда ладно. *бьётся головой об стол* Я (не)слегка затупила и поняла "создания" не как процесс сотворения, а как живое существо. Типа какие-то тварюшки, которые принадлежат неким загадочным штукам. *здесь должен быть мой любимый тележный стикер "Ты чё, дууура"* Так ведь Гейдер и говорил, что у разработчиков имеется волшебный лорбук, содержащий ответы на все вопросы, которые только могли возникнуть у игроков, и что существует он чуть ли не со времён Начала. В финальном диалоге с Соласом как раз. Можно спросить у него, как так вышло, что обычные маги стали считаться богами, и он упомянет войну и карьерную лестницу эванурисов. Не помню, где на Тропах располагалась подсказка про Соласа (если честно, я в принципе никаких подсказок кроме автопортрета не помню, хотя, видимо, находила все, коли опция в диалоге была хД), но за завалом, который нужно взорвать, её точно нет: за ним ещё одна загадка с волком и фрески с титанами. Это место не затапливается. Ну, мы уже как-то обсуждали моё отношение к этой, кхм, организации) Распустила её со спокойнейшим сердцем.
  4. Не, может статься, конечно, что мусор был всего лишь мусором, а я словила внезапный приступ СПГС, но, поскольку никакого практически полезного применения ему мною обнаружено не было, я решила рассматривать его именно в качестве отсылки. хД Сие есть практически смертный грех, согласна. Мне тоже хотелось поиграть с мабари, как в предыдущих частях. =( Там по всему Зимнему дворцу разбросаны задания на повышение характеристик: поправка картин даёт силу (ведь для того, чтобы поправить картину, нужна огромная сила хД), угощение мабари косточками - телосложение, запуск фейерверков - магию и т.д. По-моему, я только на силу воли ничего найти не смогла. И буквально в эту самую секунду начала подозревать, что, быть может, с мусором всё же можно было что-то сделать... Ничего не поняла, но очень интересно. хД Я не по́няла: то есть ты сначала всё-таки пытался его убить, но обнаружил, что он слабенький, и только после этого решил отпустить?.. Создания штук? Да никто пока всего не знает, даже, я уверена, сами разработчики, что бы они там ни говорили про то, что у них давно всё до финального финала серии расписано. Они ещё десять раз всё отретконить могут и сказать, что так оно и планировалось изначально. хД У них там была какая-то необычайная война, в которой псевдобоги изначально были генералами, но подробности, если таковые будут, мы узнаем только в следующих частях. Надеешься после того, как прочитал мой максимально дословный пересказ этого диалога?)) Диалог с Соласом решает ровно НИ-ЧЕ-ГО. В эльфийской библиотеке он открывается, точно помню. О да, я тоже вернулась, собрала и такая: "Ну, императрицей Орлея инквизиторша не стала, Верховной жрицей тоже, но хоть бабла на старость наворовала". хД
  5. Учитывая её своеобразное чувство юмора, с неё станется таким странным образом потроллить Шепарда, согласна. хД
  6. Если считать подтверждением тот факт, что она лично говорит об этом в третьей части, то да)
  7. О боже, о боже, что я вижу - ещё не простыня, но уже и не наволочка! Словами не передать, как я сейчас счастлива. Мусор был настолько прекрасной отсылкой к бесконечным дырявым штанам и лубрикантам бальзамам для рогов из второй части, что я почти прослезилась, собирая его. хД Спасение мира спасением мира, а покормить пёселя - дело создателеугодное! Если ты про паяцев, то к ним нужно подкрадываться сзади и получать за это бесполезную магам ловкость. хД Ты не понимаешь, магические предметы - не настоящая награда. Настоящая награда - ачивка чувство бесконечного удовлетворения от того, что ты не совсем дебил. хД В диалоге с ним есть соответствующая опция, да, но я не знаю, зависит ли её появление от чего-то конкретного. Вроде бы в "штаб-квартире" кунари можно полюбоваться автопортретом Соласа - может, от этого... Ору, особенно от концовки. хД То есть, по-твоему, самки собак не бывают справедливыми и адекватными?) Рабов клеймила? Клеймила. Богинькой себя считала? Считала. Титанов с гномами унижала? Унижала. Для меня то обстоятельство, что при всём при этом она вроде как была "лучше" своих коллег, мало её оправдывает.
  8. Я и забыла, какой чудесной и славной девочкой была Лиара до того, как создатели решили "обэдэсить" её... А ещё - насколько же убог выбор реплик в игре. На выбор даётся две, казалось бы, разные парафразы, но Шепард в любом случае скажет одно и то же и даже с одинаковой интонацией. Мне всё помнилось сааамую малость поразнообразнее. Если бы четырнадцать лет назад кто-нибудь сказал мне, что расфасованный по сорока двум бандуринам взбесившийся ВИ - будущая зазноба Джокера, я бы только покрутила пальцем у виска. А теперь, при знании данного обстоятельства, миссия на Луне играется словно один из актов вольной космооперной интерпретации Укрощения строптивой. хД Если так посмотреть, то среди всех персонажей трилогии у СУЗИ самое монументальное развитие: от неказистой махины, способной общаться лишь двоичным кодом, через голографическое Око Саурона с ограниченной дееспособностью, делающее первые шаги в юморе, к одной из главных вайфу серии, по приколу спамящей миллиардами терабайт порнухи. Трансформация Лиары из социально неловкой учёной в главную торговку информацией Млечного Пути и рядом не валялась. В прошлый раз я писала о том, что щиты Мако стали мощнее. Во время миссии на Луне мной было обнаружено, что мощнее стали ещё и щиты отряда (ну либо был произведён некий перерасчёт впитываемого ими урона), поскольку в оригинальной игре гадкие дроны убивали Шепард с одного выстрела ракетой, а в переиздании у неё ещё оставалось какое-то позволяющее слинять здоровье. Так вот, я, кажется, разгадала, в чём тут прикол, и сделать это мне помог перечень достижений. Достижения оригинала, если кто забыл или не знал, рассчитаны минимум на три прохождения - хотя бы потому, что имеются ачивки за выполнение 45-50 заданий с каждым компаньоном в отряде и прохождение игры на трёх разных уровнях сложности. В ремастере же достижения были пересмотрены таким образом, чтобы получить их можно было за раз (например, с теми же компаньонами теперь нужно завершить всего по 5 миссий), но... при условии игры на безумном уровне сложности. То бишь, по моей гениальной теории, все упомянутые мной новшества - усиленные щиты, хэдшоты, увеличение получаемого опыта, такой же опыт за убийства с Мако - были введены ради того, чтобы даже у самого последнего нуба был шанс удовлетворить внутреннего задрота и заработать все ачивки при единственном прохождении. Уверена, нубы счастливы. хД А вот хардкорщики, должно быть, успели не один десяток раз мысленно изнасиловать каждого разработчика дубиной без смазки. Кстати, мне удалось зафиксировать очередное неисправление очередного косяка оригинала: Мако всё так же продолжает "лечиться" сохранением-загрузкой и входом-выходом из зданий.
  9. Да ты, считай, впустую потратил время на прохождение! хД
  10. Ой, нет, это что-то из параллельной вселенной, а в моём уютном нубократическом мирке подобное считается исключительно фальсификацией и магией монтажа. хД Сегодня ты за десять секунд убиваешь дракона на кошмаре в Инквизиции, а завтра с армией первого дня захватываешь максимальную утопию в Героях III - где это видано вообще? Но, кстати говоря, убивец Варрик в этом видео 21 уровня, а драконица 17-го - нахожу сие несправедливой форой. @Larus, уже который раз забываю спросить у тебя самое главное: ты нашёл нажьего короля в Нисхождении?)
  11. Отсутствие нового не повод не перечитывать прекрасное старое.
  12. По-моему, круче инквизиторского скилла всё равно нет) Либо на лёгком уровне сложности)
  13. Намекни, какой ответ тебе хотелось бы услышать, и я его дам) Ну, кстати, кто-то из троих не-кроганов должен быть саларианцем... Правда, саларианцы, по-моему, земноводные, а не пресмыкающиеся. хД Ведёт группу по идее Лиара.
  14. Потому что инопланетяне по отношению друг к другу являются совершенно разными биологическими видами, а генная инженерия в области межвидового скрещивания запрещена Советом Цитадели) По идее, все встреченные в трилогии азари, кроме Лиары и Самары с дочерьми, были рождены от представителей других видов. "Отец" Лиары, например, наполовину - ну или как там в случае азари высчитывается процентное соотношение - кроган. Почти десять лет назад забросила - вроде бы я где-то читала, что её деморализовало окончание трилогии. В принципе могу её понять. хД Она остановилась буквально в шаге от финала - на встрече с T-800 человекожнецом. И вот тут я её понять не могу.
  15. Его ловушки действительно бесполезны, потому что без максимального контроля в них фиг кто попадает, так что к концу боя они продолжают гордо валяться на земле. А град стрел это способность средоточия. Специализация Соласа-лесбиянки среди разбойников, на мой взгляд, самая крутая - видимо, сие компенсация за неё как хренового персонажа. хД Можешь сделать себе и оставшимся Соласам-магам по посоху на каждый случай жизни - в Чужаке для этого и стол, и торговка со всеми материалами есть. Но у демонов отчаяния в любом случае не должно быть резиста к огню, ибо это их природная уязвимость. Либо я думаю о каком-то не том храме Митал, либо - угадай с одного раза - твои моды что-то поломали. [2] В храме несколько записей об эльфийский богах, и все прекрасно читаются, а если в партии есть подлинный Солас, то он ещё и своё мнение по поводу написанного выскажет. Знаете, вот читаю вас, и возникает странное ощущение, будто мы все играли/играем в какие-то разные издания Инквизиции...
  16. О да, у меня Варрик тоже частенько, так сказать, развлекался этим. хД На момент событий Инквизиции не знаю, но в Чужаке ты можешь найти упоминание, что эльфийские псевдобоги некогда вели войну с титанами, то бишь их было больше одного) Как понимаю, титан это минимум покрытые лириумными жилами пещеры и Источник, остальное - не факт. Он спал, пока его не потревожили шахтёры. Судя по всему, титаны перешли в бездействие после войны с эльфами. Да. Ну, она пошла путешествовать по титану) Загляни в кодекс - туда по возвращении в Скайхолд должна была добавиться запись. Нет, просто я духовный эстонец, поверь мне)) О, если он так работает, то это круто, конечно. У меня такого не было, правда. о_О
  17. Если люди не знакомы с игрой, то откуда они знают, кто такой Шепард? Либо сфабрикованный) Лично у меня, как только я прочитала новость, первой же мыслью было: "Троллят, как пить дать троллят". Инфоповод, поднимание волн обсуждений, все дела. Но вот в тему детёнка и подходящего всем без исключения игрокам выбора... В игре ведь имеется целый один персонаж, у которого была возможность родить от Шепарда, причём любого пола! А если кто из игроков вздумает сказать, что он никогда не просил об этом это не его выбор, то разработчики всегда могут набрать и спустить на недовольных команду цепных феминисток, которые быстро пояснят, что Лиара сильная и независимая женщина и может рожать от кого хочет и когда хочет. Господи, что я несу...
  18. Katra

    Сопартийцы

    А ты его с Соласом таскала? Эти двое в своих бантерах фильмы и сериалы, блин, обсуждают. Как минимум я пронзила Сверхъестественное, Догму и Джо Блэка.
  19. Получается, из всех отписавшихся в теме, свидетелем порочной связи был только Del-"Я НЕ ГОМОФОБ"-Vey... Товарищ @Del-Vey, вы можете как-то прокомментировать данную ситуацию? Ускоренный запуск игры? Но она вроде и так быстро запускается. Если долбануть по ним AOE, они выйдут из инвиза. К тому же у меня они за пределы клетки не вырывались - сто процентов твои моды что-то поломали. хД Ааа) Всё равно не помню. хД Ты прав: тебе кажется. Белые буквы это что? А мне он, кстати, норм был, я его быстро с первого раза без единой потери - а иначе бы раз был не первый, понятное дело, - прошла. И музыкальная тема там шикарная. ❤ Про чешуйчатых) И дневник сошедшего с ума от лириума тоже довольно атмосферный. Задавай!) Как человек, почти две сотни часов игравший со всеми анимациями, в том числе лутинга, не понимаю, что конкретно с ней не так... Это просто затравочный ДЛС, каким было Наследие, которое тоже подняло кучу вопросов и дало ноль ответов. Тем более вся оригинальная игра крутилась вокруг эльфов, эльфов и ещё раз эльфов - было бы даже, ммм, несправедливо, если бы все секреты гномов были раскрыты за одно дополнение в семь часов прохождения. Лупить их огнём?) Огонь и щиты, и здоровье демонам отчаяния снимает на раз-два. Разве это не испытание, которое можно выключить, и тогда у врагов будут их родные уровни? Видимо, разработчики искренне считали, что к моменту прохождения Чужака все персонажи всех игроков будут прокачены по максимуму) Соласов из Вольной Марки двое - ты про короткого или губастого? хД
  20. Стоило выйти за пределы уютной безопасной Цитадели на просторы неизведанного космоса, как пришло время настоящего ЖОПОГОРЕНИЯ. Возвращаясь к написанному мною ранее, считаю, что "с вершины блаженства - прямиком в пучину отчаяния" следовало бы сделать слоганом данного переиздания. Тем не менее начать мне всё же бы хотелось с хорошего. Да простят меня нелюбители каламбуров, но космос в ремастере просто космос. Начиная с обновлённой карты галактики и заканчивая планетами для исследований. С планетами, надо сказать, у меня довольно сложная история отношений. В первые два прохождения, случившиеся одно за другим в для кого-то далёком, а для кого-то бывшем как будто вчера 2008 году, мне невероятно нравилось кататься по мирам и искать всякие полезные ископаемые, аномалии и прочее. Однако к последующим прохождениям состояние восторженного дебила прошло, я повнимательнее посмотрела в бездну на планеты, бездна планеты тоже посмотрели на меня, и добрая их часть внезапно стала казаться, знаете, макабрической. Вызывающей спонтанные приступы танатофобии. Короче говоря, кто понял, тот понял, кто не понял, тому завидую. С тех пор на планетах я посещала исключительно места интересов - ни оборота колеса в сторону. И что же ждало меня в ремастере? В ремастере меня ждал eyegasm. До чего красивы стали миры! Первым посещённым стал заснеженный Кленсаль, и Мако останавливался каждые условные сто метров, чтобы Шепард и Ко могли выйти и полюбоваться на восхитительнейший реалистичнейший сияющий под лучами местной звезды снег. *_* А затем мы высадились на Требине и так же тщательно любовались песками. Если вновь попытаться взглянуть на ситуацию изнутри игры, то у нас по всем признакам выходит не отряд по спасению галактики, а клуб неанонимных грунтофилов. хД Коль скоро речь идёт об исследовании миров и я вскользь упомянула Мако, давайте поговорим о нём. Искренне считаю себя счастливым человеком, ибо мне ни разу не доводилось играть в Mass Effect и, соответственно, управлять Мако с приставки. Потому и воспоминания о нём у меня были если и не радужные, то как минимум неплохие. Но, как известно, всё познаётся в сравнении, и стоило мне проехать буквально несколько метров на обновлённом Мако - как я тут же осознала, насколько ху... эээ, не шибко качественно реализованной была езда на нём в оригинале. Особенно если принять во внимание факт, что тот же отрезок оригинала я проходила днём ранее. Мако стал тяжелее, Мако стал быстрее, Мако стал предсказуемее. Если в оригинале при попытке проехать по какой-нибудь кочке ты никогда не то что со стопроцентной, но хотя бы с, не знаю, тридцатипроцентной уверенностью не можешь сказать, как именно поведёт себя твоя "ласточка" - проедет, как будто никакой кочки и нет, слегка подпрыгнет, неслегка подпрыгнет, решит допрыгнуть до стратосферы, совершит кульбит либо вообще беспомощно перевернётся на крышу, - то в ремастере она почти всегда (проверено на целых шести планетах, ага хД) просто проедет безо всяких цирковых представлений. Впрочем, есть и минус. С приобретением "приземлённости" Мако потерял в вездеходности. В оригинале он не может взобраться только на самые высокие горы со склонами под девяносто градусов, в ремастере же он не проезжает даже там, где чисто визуально должен. В приступе задротства я не поленилась включить обе версии разом и параллельно пытаться забраться на одну и ту же гору в одном и том же месте - оригинальный Мако залез, обновлённый застрял в нескольких шагах до. Пришлось искать объездной путь. Ах да, чуть не забыла: какой-то не к месту креативный разработчик придумал сделать альтернативный способ движения Мако - по направлению камеры. И этот способ - говно. Кто будет играть, не забудьте отключить. Также Мако получил значительные боевые усовершенствования. Во-первых, его щиты стали мощнее и гораздо быстрее восстанавливаются. Во-вторых, по сравнению с оригиналом его пушка практически не перегревается. В результате... ну, не то чтобы отпала всяческая необходимость следить за его состоянием... но, пожалуй, именно так я и скажу - отпала всяческая необходимость следить за его состоянием. Знаете, вот есть deus ex machina, а Мако просто deus-machina. В обычном издании драндулет, ещё не успев припарковаться возле базы пиратов на Шардзиле (тех пиратов, которыми руководит сестра азари-дипломата, которую во второй части максимально пафосно грохнет Тейн), уже полыхал ярким пламенем. В ремастере ему и трети щитов не снесли, пока я предельно медленно расстреливала из него вражин. И вот тут мы плавно подошли к поводу для ЖОПОГОРЕНИЯ номер один. За расстрел врагов из Мако... НЕ ПОЛОВИНИТСЯ ОПЫТ. Знаете, как я обнаружила данное нововведение? Вернее, во время битвы с кем? Правильно, во время битвы с молотильщиком! Во время обновлённой битвы с молотильщиком. Не рассчитала, случайно пристрелила из Мако, подумала "Вот же ж...", перезагрузилась, переиграла, вышла из Мако, пристрелила вручную и... получила ровно тот же опыт. Сказать, что я охренела от такого поворота, - ничего не сказать. Чтоб придумавшим это гениям за сверхурочную работу никогда не доплачивали! Хочется как-то более осознанно прокомментировать, да вот только в голове одни маты. Так что давайте лучше об обновлённой битве с молотильщиком. Молотильщики теперь не просто вылезают из-под земли в одних и тех же двух-трёх точках и плюются кислотой, а полноценно под этой землёй перемещаются (при этом перемещение видно и визуально, и на радаре), вследствие чего могут нагнать Мако и выпрыгнуть прямо под ним, нанеся критический урон, и иногда высовывают свои тентакли, которые сами по себе опасности не представляют, однако пока не отстрелишь их все - молотильщик носа не кажет (разве что ради крита Мако). И, с одной стороны, всё это вроде как делает битву поразнообразнее и поинтереснее, но с другой... если мне ничего не изменяет, то на всю игру приходится около десяти молотильщиков, и ещё восемь раз переживать подобное - удовольствие такое себе. Зато - и это безусловный плюс - гнёзда молотильщиков теперь отображаются на радаре (но не на карте), так что, если кто-то не помнит/не знает их расположение, внезапно выпрыгивающий из-под земли червяк не станет заставляющим обделаться сюрпризом. Несколько слов о геймплейных изменениях, которые я не заметила на момент написания предыдущей простыни. Мини-игра с дешифровкой стала сложнее, что, особенно в случае дешифровки высоко уровня, напрягает. А вот в окне инвентаря появилась возможность помечать предметы как мусор, и ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО АБСОЛЮТНО ПОТРЯСАЮЩАЯ ФУНКЦИЯ КАК ТОЛЬКО Я ЖИЛА БЕЗ НЕЁ РАНЬШЕ. Нет, серьёзно, управление инвентарём и посещение торговцев теперь отнимают в разы меньше времени, и я уже вою без этой функции в оригинале. Есть всё-таки светлые головы в рядах создателей. И с этой радостной ноты предлагаю перейти к поводу для ЖОПОГОРЕНИЯ номер два. В предыдущий раз я говорила, что переиздание игры - отличный повод для исправления косяков оригинала. На самый, по моему мнению, главный, а именно на "омашиненного" Сарена в прологе, разработчики благополучно закрыли глаза. Что ж, хозяин - барин. На оригинальном Теруме косяк тоже есть, даже два, но второй легко списывается на игровые условности. А вот первый являет собой не столько именно косяк, сколько некую багофичу: в определённый момент на Теруме Мако упирается в проход между валунами, слишком узкий на первый взгляд для проезда, и игроку вроде как предлагается дальше идти пешком. Вот только оригинальный Мако прекрасно вписывается в этот проход и спокойно продолжает движение до самых протеанских руин. Возле которых игрока ждёт душнейшая битва с гетами. Но только если он подойдёт пешком. А если подъедет - геты застынут на месте и никоим образом не будут реагировать на пальбу по ним. И вот, собственно, мне было интересно, а пофиксили ли в ремастере данный момент... Хитрожопые стервецы, зовущиеся разработчиками, просто сделали "ворота" на этот раз точно непроезжаемыми. Хотя, стоит заметить, меня терзают смутные сомнения, что, будь в моём распоряжении оригинальный Мако, мне всё же бы удалось проехать и тут. Но оригинального Мако, к сожалению, нет. Ну и напоследок скажу, что Рекс, сидящий на стульчике и внимательно слушающий рассказывающую о протеанах Лиару, - что-то запредельно умилительное.
  21. Как минимум мне нужен отчёт, отодрал ли рогатый Солас повисшего на его рогах Соласа с усиками, или что он там собирался с ним делать. Что ж за моды ты себе такие установил, что игра настолько им противится? Имеешь в виду бегание от одной башки дракона к другой? Мне тоже не понравилось, но лишь оттого, что у всех этих бошек я побывала ранее и, получается, надавала лишних кругалей. Кажется, я что-то упустила в сюжете... Не помню такой линии. Господи, ДА. Фауна Котловины унижает будь здоров. Мне даже как-то приснилось, как я отбиваюсь от всех этих свиней по дороге на работу... Неописуемый трэш. Разумеется. Я не поленилась, нашла самое короткое своё сочинение и прогнала через счётчик слов - их оказалось 600. Следовательно, твои коротенькие предложения в совокупности должны давать не меньше. Око за око, зуб за зуб, простыня за простыню. Напомни-ка, пожалуйста, это который в тейге Гейдрун или в гнезде порождений тьмы? Я знала, что Глубинные тропы не оставят тебя равнодушным, ибо они прекрасны. КСТАТИ. Даже не думай пропускать и не читать встречающиеся в ДЛС записки: в них притаилась самая-пресамая мякотка.
  22. Небольшой форс-мажор прервал моё прохождение, не успело оно толком начаться, но теперь я снова в строю и готова нести в мир свет своей мысли, так что погнали. Хроники моего знакомства с Legendary Edition. Как театр начинается с вешалки, так игра начинается с редактора персонажа. Хреновый редактор - да не дадут мне соврать те тридцать девять часов, что я провела в Dragon Age: Inquisition ещё до того, как начала нормальное прохождение, - может высосать все силы ещё до начала игры и на корню обрубить всяческое желание продолжать. В Mass Effect, на мой скромный взгляд, проблем с редактором не было никогда. Да, все лица, за исключением дефолтного секси Шепарда, выглядели несколько пластилиновыми, да, при каждом новом прохождении первые две-три попытки слепить "прямое" лицо заканчивались полным провалом, но проблемами перечисленное, как ни странно, не являлось. Просто потому что редактор был простым, как табурет, довольно скромным по наполнению и потонуть в нём было элементарно невозможно. В новом издании же возможностей кастомизации стало слегка больше, что не может не радовать. Боже мой, от возможности выбрать фиолетовый цвет волос мои внутренние бабка и малолетняя неформалка заверещали серебристыми чайками. А вот на выборе причёсок погрузились в беспробудную тишину. Потому что все причёски каре (а мне принципиально захотелось именно такую) выглядят как небрежно наброшенные парики не по размеру. Непонятно, за счёт чего был достигнут такой эффект, ведь в оригинальной игре всё - за исключением, разумеется, пластилиновости - нормально. Тем не менее, надо заметить, сами волосы при этом выглядят шикарно - как в лучшей рекламе шампуня. Быть может, у кого-то мог (нет, не мог, но надо же мне сделать какую-то подводку) возникнуть вопрос, почему было не выбрать новую дефолтную Шепард "после пластики". А потому, что пластика у неё вышла неудачной - как модно нынче говорить, от слова совсем. Дефолтная Шепард жуткая. Не страшная, не уродливая, не безобразная, а именно жуткая. В самом редакторе это практически невозможно заметить, но вот непосредственно в игре... возникает чувство, будто её лицо ей мало́. И что оно в любую минуту может порваться и из-под него вылезет чужой. Или Джоселин Вильденштейн, что суть одно и то же. Не, я понимаю, восприятие, фломастеры, все дела, но лучше бы разработчики просто прогнали через новый редактор старую Шепард. К слову сказать, я даже не знаю, так же ли выглядела Шепард в оригинальной третьей части, потому что всегда импортировала своих, так что, возможно, данная проблема относится не именно к новому изданию. Особенно обидно сие смотрится на фоне мужика, который стал ещё краше, хотя, казалось бы, куда там было ещё. Как уже можно было понять, изменения в графике становятся заметны буквально с первых же секунд ещё даже не совсем игры. Не успела я хотя бы высадиться на Иден Прайм, как меня успели сначала вознести на вершину блаженства, а уже через несколько минут погрузить в пучину отчаяния. Будь благословен человек, решивший не париться и просто перенести медицинскую спецодежду с эффектом наличия сисек из третьей части в первую: больше никакого плоскодонства в моём уютненьком Mass Effect! Коротенький разговор с доктором Чаквас изрядно поднял мне настроение, вот только радость эта оказалась предельно недолгой, ибо далее случилось неожиданное. У Говарда Филлипса Лавкрафта подобное зовётся неописуемым. А грамотные люди вроде бы называют это эффектом зловещей долины. Как бы то ни было, в новом издании сие воплотилось в образе капитана Андерсона. Пугающем, извиняюсь, до усрачки. Настолько сильно, что спать мне той ночью на всякий случай пришлось с включённым ночником: чтобы не дай бог в темноте чего не привиделось. Причём он такой - пока что - единственный, все остальные встреченные люди как люди. Не знаю, что это за магия такая, но искренне надеюсь, встречается она в единственном экземпляре на всю трилогию. И вот, наконец, я таки попала на Иден Прайм - и понеслась душа в рай. В принципе, 90% моего геймплея в прологе исчерпывающе визуализирует один фрейм, как я полагаю, хорошо известного всем комикса: прошу обратить внимание, как удачно мною была расположена "ж" в слове "сюжет" Однако петь дифирамбы обновлённой графике я начну чуточку позже, а сейчас о грустном. Возможно, конечно, я глубоко заблуждаюсь, но, по моему мнению, когда разработчикам даётся зелёный свет на, собственно, разработку издания, именуемого "легендарным", это отличный повод помимо приведения игры к современным стандартам также исправить некие явно бросающиеся в глаза косяки. Особенно если это официально признанные - пусть даже и предыдущей командой - косяки. Особенно если их немного. Особенно если они легко - а никто никогда не сможет убедить меня в обратном, ибо мододелы спокойно справляются с этим, - исправляются. Короче говоря... в ремастере НЕ ПОМЕНЯЛИ МОДЕЛЬ САРЕНА В ПРОЛОГЕ! Вследствие чего его встреча с Найлусом продолжает выглядеть донельзя нелепо, а сам Найлус продолжает удерживать звание последнего лоха галактики Млечный Путь. Вопрос, а есть ли в его послужном списке хоть одно успешно выполненное задание, по всей видимости, так никогда и не будет закрыт. Ну и, понятное дело, нас вновь ждёт шедевральный финальный диалог слепого (Шепарда) с тупым (Сареном): - Ты позволил Властелину напичкать себя имплантатами?! (ты прекрасно видел, что он напичкан имплантатами, ещё на Вермайре) - Властелин проапгрейдил меня, и теперь я непобедим! (ты проапгрейжен со времён Идена Прайма, и тебе это мало чем помогло) Зато обновлённые хаски выглядят более внушительно... Кратенько о геймплейных изменениях. Не знаю, с чем сие связано (хотя вот из настроек пропала "точность автоприцеливания", которая, по моим наблюдениям, ни на что раньше не влияла...), но по сравнению с оригиналом стало сложнее целиться. Настолько, что, пока я успеваю как следует нацелиться на противника, его уже кто-то выносит. Что бесспорно указывает на факт подкрутки ИИ компаньонов, потому как в оригинале в девяти из десяти случаев они действовали в стиле "вижу цель, не вижу препятствий" и палили исключительно по укрытиям, за которыми скрывались враги. В ремастере они, конечно, тоже себя так ведут, но только когда "голых" противников не остаётся, а это прогресс. Ещё в игру ввели хэдшоты, и, с одной стороны, хочется брюзгливо прокричать что-то вроде "Совсем оказуалили игру, ироды!", а с другой, так как, как я уже заметила, целиться стало труднее, этот хэдшот ещё попробуй сделай. Но если таки сделаешь - это чит даже среди читов. Также с самого начала даётся больше опыта, и это несколько... странно ввиду того, что с достижением максимального уровня, насколько я помню, и так никаких проблем никогда не было. Можно предположить, что данное новшество было привнесено в угоду каким-нибудь спидранерам, но, как говорится, любишь спидранить, люби и недоразвитым непрокаченным героем играть. хД А так смысл сего изменения ускользает от меня. Как ускользает и смысл обмена местами цветов биотики и техники в окне выбора отряда. В оригинале биотика голубая, а технические навыки сиреневые, в новом издании наоборот - теперь при каждом выборе спутников меня сбивают с толку биотики Гаррус и Тали и техник Рекс. И, наконец, графика и ей сопутствующее. До выхода ремастера то тут, то там встречались мнения, на фига он вообще нужен, ведь давно есть отличные фанатские моды. Что ж, признаюсь честно, в глаза не видела ни одного, ибо являюсь ретроградом адептом прохождения чистых игр (ну, почти всегда ). Но ежели действительно существует мод, способный поставить оригинал на одну ступень с ремастером, - моё бесконечное почтение автору. Поскольку новое издание являет собой не какой-то там лёгкий косметический ремонт, а практически капитальную переделку. Скажу больше: осознание, что я играю в старый добрый Mass Effect, пришло ко мне только на Цитадели - весь же пролог меня не покидало ощущение, что это совершенно другая игра. В исключительно хорошем смысле. Локации, пусть я и видела пока всего две, выглядят на порядок реалистичнее и более завораживающе. Вполне вероятно, разумеется, что в скором времени всё это приестся и глаз замылится, но пока гора времени уходит чисто на то, чтобы подбежать к каждому объекту и неписю и облизать рассмотреть со всех сторон. Если попытаться взглянуть на ситуацию изнутри игры, то моей Шепард стоило бы предъявить десятки обвинений в сексуальном домогательстве. Особенно по отношению к хранителям (неинтересный факт: в ремастере нужно просканировать на целого одного хранителя меньше, чем в оригинале, - ещё одно предельно странное новшество). И наконец-таки трезвому чёткому Гаррусу. О БОЖЕ КАК ЖЕ ВЕЛИКОЛЕПЕН ЧЁТКИЙ ГАРРУС! По идее, уже в момент первой встречи с ним можно было с чистой совестью сворачивать игру и ставить ей 100 из 10, ибо ничего более эйфорического ни она, ни какая-либо другая игра в мире уже явно не преподнесёт. Но романсить я всё равно буду Легиона, так и знайте. О чём бишь я... Ах да, графика. Потрясающие текстуры одежды. Потрясающие текстуры всевозможных поверхностей. Потрясающие отражения. Потрясающая ВОДА. Вот не зря говорят, что бесконечно можно смотреть на три вещи, среди которых чёткое лицо Гарруса текущая вода. Потому что в общей сложности я проглядела на воду минут до хрена. Из каждого района Президиума. Под разными углами. А ещё фонтаны в Башне. Словом, всё это надо видеть лично в игре, потому что никакие скрины и даже видео не передадут всей офигенности проделанной работы. Вот на что я - ни за что не поверите - ни разу не графодрочер, однако не подрочить на графику ремастера было просто грешно. Чуть не забыла о не менее важной, чем графика, вещи - о лифтах. И, нет, я совсем не о том, что на них наконец-то установили сверхсветовые двигатели. Разработчики, судя по всему, пересмотрели баланс новостей и диалогов спутников, и теперь последние запускаются не реже первых. Раньше, чтобы услышать хоть один несюжетный диалог (сюжетные в обязательном порядке запускались в лифте Башни), приходилось десять раз ездить туда-сюда, по десятому же кругу прослушивая одни и те же новостные сводки. В результате ностальгия Гарруса по разговорам в лифте, высказанная им то ли во второй, то ли в третьей части, лично для меня всегда выглядела максимально неуместно, поскольку в моих прохождениях никаких разговоров практически и не было. А тут при первом же посещении Цитадели я услышала диалогов больше, чем, по-моему, за все предыдущие прохождения вместе взятые. Кстати (и вместе с тем слегка стыдно) сказать, это моё первое перепрохождение первой части со времён выхода третьей, так что некоторые вещи я подмечаю как в первый раз. Вот вам, например, тоже всегда казалась странной Спутница с её "That is close enough, commander", после чего она практически тут же подходит лапать Шепарда за лицо сама? Для чего "достаточно близко"-то - для продвижения вглубь комнаты, чтобы мы не дай бог не потоптались по её только что вымытым полам? Или Гаррус, если взять его, но не брать Рекса разбираться с Фистом, при отпускании складских рабочих с миром скажет, что ему бы такое никогда не пришло в голову. Ну не кровожадина ли, а? Ещё турианский генерал говорит, что из Шепарда в будущем выйдет хороший генерал, а я такая мысленно: "Не выйдет. Из Шепарда в 66,6% случаев даже хороший труп не выйдет". Грустно(( Также я впервые в жизни решила сыграть в высшей степени неожиданно и не идти за Рексом сразу, а заставить его подкараулить себя и напроситься в команду. Так вот, в ходе данного разговора Шепард может упомянуть, что у Сарена в подчинении находятся кроганы, но... откуда Шепард уже знает об этом? На Теруме или Феросе - и уж тем более на Вермайре - мы ещё не были. На сегодня, пожалуй, всё, следующий поток сознания ждите - или не ждите - в ближайшие дни.
  23. Katra

    Сопартийцы

    Коул просто взял на себя роль жены-призрака из отеля в VTMB, которая тоже вроде как помогала нам, а на деле исключительно нагоняла жути. Но вообще он молодец, всеми силами создавал атмосферу))
  24. А что было в финале ДА 2? Вроде бы в то время у него никаких наркоманских проблем открыто не наблюдалось, хотя крыша уже и была слегка накренена, конечно. хД Я почему-то решила, что Коул должен быть единственным не-Соласом, ведь он Поцедух. Но так из женской команды там были только она, Кассандра, которой все эти ваши голые мужики, я уверена, глубоко по, и пьяная Сэра под столом, которая вообще не по мужикам. Я скорее поверю, что она сделала это для услады Дориана, который единственный взбодрился. хД Ничего не знаю, это моё естественное состояние. Прошу прощения, но... это все твои впечатления? То есть я несколько страниц назад накатала целое эссе, а ты решил отделаться шестью максимально коротенькими предложениями?
  25. Нечего надеяться - не зря, совершенно не зря. В общей сложности одиннадцать статей, написанных в период с 2017 по 2019 год, были "благополучно" пропущены мной. А добрая часть написанного ранее, хоть и была своевременно прочитана, уже хорошенько подзабылась. Потому ближайшие несколько дней мои вечера будут наполнены приятнейшим чтением и перечтением - большое спасибо за это.
×