-
Публикаций
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Katra
-
ДИСКЛЕЙМЕР Ненужное предисловие. Так вышло, что минимум до конца июля я буду жить у своей матушки. Которая очень любит смотреть что-нибудь по телевизору. В последнее время это офигительные турецкие сериалы, но, поскольку телевизор у матушки только один, а в моём собственном доме оного нет в принципе (потому что на фига тебе телевизор, когда ты смотришь фильмы в лучшем случае раз в месяц), она сжалилась надо мной и предложила смотреть что-нибудь на моё усмотрение. Ввиду чего ближайшие пару-тройку недель я буду спамить подборками своего особо ценного о всяком-разном. И, так как при выборе я руководствуюсь интересами не только своими, это всякое-разное, ну вы понимаете, преимущественно особой направленности: о добром, светлом и вечном, для женщин и детей. В общем, 300 спартанцев Зака Снайдера. Первый - и до минувшей недели единственный - раз смотрела его примерно в те годы, когда он только вышел. В то время, казалось, кипяточком с него не писал только ленивый. Я же, будучи человеком нетрадиционной ориентации во всём, в чём только можно, всеобщих восторгов, разумеется, не разделила, но стиль и зрелищность фильма оценила и определённого сорта удовольствие от просмотра, по воспоминаниям, получила. Посему, пересматривая его сейчас, рассчитывала как минимум на схожий эффект. Однако - внезапно - спустя пятнадцать лет фильм уже не выглядит стильным. Не выглядит зрелищным. Он выглядит смешным. В отдельных моментах - гомерически. Нелепые конвульсивные дрыганья оракула. Голая задница Леонида на фоне ночной Спарты. Самая гротескно-карикатурная постельная сцена в истории кинематографа (не то чтобы у меня был соответствующий рейтинг, но ежели однажды от великой скуки мне захочется таковой составить - первое место зарезервировано без возможности перераспределения). Доморощенный андрогин пикапер Ксеркс, подкатывающий к Леониду. Неловкие гомоэротические вибрации между персонажами Фассбендера и понятия-не-имею-как-там-зовут-второго-актёра (более неловкие вибрации на моей памяти были только между двумя юными ковбоями в Красной реке). Даже сцена отрубания башки сыну военачальника воспринимается комично. Снимай Снайдер всё это несерьёзно, я бы оценила. Снимай Снайдер всё это несерьёзно на серьёзных щах, я бы оценила ещё больше. Снимай Снайдер всё это несерьёзно на несерьёзных серьёзных щах, я бы оценила прям офигеть как. Но серьёзность Снайдера сквозит из каждого кадра. Иными словами, я так и не доросла до сего произведения. Дикая банда Сэма Пекинпы. Смотрела когда-то давно с отцом, будучи мелкой п**дючкой. Или, возможно, не очень мелкой. А то и очень немелкой: мой отец большой любитель вестернов, так что с тех самых пор, как обрела способность осознанно втыкать в экран, я поглотила столь огромное количество фильмов данного жанра, что в моей голове они давно смешались в грандиозную химеру. Вследствие чего о Дикой банде я помнила всего две вещи: что я её уже видела и концовку. И, просмотрев фильм ещё раз, пришла к выводу, что виной тому был не полученный в юные годы передоз вестернов, а то обстоятельство, что в фильме просто нечего запоминать, не за что зацепиться. Идея фильма проста, ясна и прекрасна. Скажу больше: мне, как пещерной женщине, мир вокруг которой меняется столь же стремительно, сколь стремительно она стареет, сия идея ещё и необычайно близка. Но, к сожалению, на одной лишь идее выехать не то чтобы невозможно, но очень и очень сложно, а персонажи и декорации, призванные помочь её воплощению, - сплошь из картона. Даже не цветного. А вот финал роскошен (не выкашивание мексиканского поселения, а воссоединение бывших сотоварищей), есть в нём такой, знаете, диссонирующий горький оптимизм. Неудивительно, что он бережно хранился моей памятью. Клеопатра Джозефа Лео Манкевича. На самом деле об этом фильме особо нечего сказать, ибо шедевр - несмотря на и вопреки. Как наверняка сообщил бы какой-нибудь карьерный сноб, сейчас такого уже не делают. Но мне хочется отметить другое: каждый раз, когда возникает желание пересмотреть Клеопатру, меня сперва останавливает мысль "Боже, она ведь идёт четыре часа, я не высижу", но затем я таки усаживаюсь перед экраном, включаю фильм, моргаю всего один-единственный раз - а восхитительная Элизабет Тейлор в одеянии Исиды уже лежит на смертном одре, и неизвестно куда делась шестая часть дня. Настолько легко и самозабвенно он смотрится. В общем-то, да, сейчас такого уже не делают. Крылья голубки Иэна Софтли. Тот фильм, что хранился на жёстком диске с незапамятных времён и до которого всё никак не могла дойти очередь, потому что всегда находился кандидат на просмотр, выглядящий привлекательнее, - будет ли неожиданностью, если я скажу, что по вселенскому закону подлости именно он оказался одним из лучших фильмов, просмотренных аж за последние несколько лет? Неравные отношения, любовная геометрия, отчаянное желание успеть прожить жизнь, когда смерть уже настойчиво стучится в дверь. И, конечно же, очаровательная Хелена Бонэм Картер, которой как никому другому идёт образ истинной леди, хотя по итогу данный фильм украла героиня другой актрисы. Снято красиво и душевно, плюс для меня сюжет оказался окутан особым флёром интимности, поскольку напомнил о чудесных беспечных днях юности, когда я тоже была втянута в странный любовный многоугольник. хД Обманутый Дона Сигела (хотя бьюсь об заклад, что скорее Клинта Иствуда хД). История почти та же, что и выше, с той разницей, что своего часа Обманутый ждал ещё дольше - есть ощущение, что он прокочевал вообще по всем компьютерам и ноутбукам, что были у меня за жизнь. И, как и в случае с Крыльями голубки, пренебрегала я им совершенно напрасно, ибо фильм оказался из той редчайшей категории, когда его безо всяких но можно назвать жизненным. Когда ни один из персонажей ни положителен, ни отрицателен, но приземлён и предельно понятен. Не тонкая, но оттого ни капли не менее качественная психологическая работа. Ну и совсем молоденький всего-то сорокалетний Клинт Иствуд - всегда услада для глаз. ❤
-
@San-Cat, ты так сильно возбудил моё любопытство, что пришлось перебороть лень и провести собственное расследование. В общем, версия самого Ридли Скотта (здравости ума и твёрдости памяти от 2017 года) такая: финальный выстрел из гарпунного ружья приходится чужому как слону дробина, так что он добирается до Рипли и отрывает ей голову, а в следующем кадре показывают, как он тыкает по панели управления и голосом капитана Далласа, не Рипли, говорит "Конец связи". Однако всё это - исключительно на уровне идеи, которую так и не реализовали.
-
Ух ты, никогда не слышала о таком финале Чужого. И не совсем понимаю, как можно что-то сказать чьей-то оторванной головой. хД Лишь где-то когда-то читала, что и за существующий финал Ридли Скотту пришлось побороться, поскольку так называемые студийные боссы считали, что фильму будет самое то закончиться сценой взрыва космического корабля и никакое противостояние чужому "на десерт" не нужно. Спасибо за интересный факт!) Да вроде бы смена поведения произошла только у молодого священника, а герой Кроу изначально был - по крайней мере внешне - веселонравным. Я никаких несостыковок в финале не увидела по причине того, что ещё до просмотра располагала информацией о том, что в основе сюжета лежат мемуары священника, так что благополучная развязка казалась чем-то само собой разумеющимся) Только из-за него, к слову, и посмотрела, потому что внезапно осознала, что последний раз видела его в Славных парнях, вышедших уж почти десять лет назад. А меня триггернул, потому что неожиданно напомнил об одном ПРЕВЕЛИКОЛЕПНЕЙШЕМ фильме с Кроу, где тоже был заход на сиквел. Так и не случившийся по причине кассового провала. >_< Сиквел Экзорциста папы уже анонсировали, кстати.
-
А вам фильм понравился сам по себе или сквозь призму чего-то? Просто я в какой-то момент начала воспринимать его как сатиру на жанр и Церковь. И кабанчиковость Рассела Кроу. В таком качестве он оказался для меня довольно весёлым и удобосмотримым, да. Не очень поняла, что ты имеешь в виду. Можешь распространить мысль, пожалуйста?
-
«Симметричный» геймдизайн и консоли, спасшие DLC. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Origins
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почти полгода спустя настало время еретического даже среди еретических мнения. Прежде всего, да благословят боги человека, предложившего сыграть в ассоциации за-ради придумывания названия игры и таким образом косвенно поспособствовавшего заведению в ней драконов. Ибо представленная выше версия архидемона - эталон трафаретной заурядности. Попроси любое количество художников нарисовать его концепт-арт - минимум половина работ будет являть собой схожего склада вариации (и даже руки из жопки наверняка будут на месте: не далее как в прошлом году разгребала завалы всякого-разного на старом компьютере, в том числе тонну картинок на фэнтезийную тематику, и расположенная подобным образом запасная пара конечностей представала перед моим взором до неприличия часто - аж задумалась, а не имеется ли здесь некоего глубинного сакрального смысла, неизвестного мне ввиду дремучего невежества). Не то чтобы во всех остальных аспектах DAO блистала особой оригинальностью, о нет, как раз таки наоборот - но именно по этой причине архидемон, при наличии в игре нормальных демонов отчего-то являющийся обычным хворающим драконом, привносит в сюжет хоть какой-то приятный дразнящий диссонанс. К тому же сердцам разработчиков всё же явно был мил изначальный концепт, посему они не осмелились от него избавиться и частично облачили в него свет очей моих Архитектора. Во-вторых, однажды я уже совершала каминг-аут как лицо нетрадиционной локационной ориентации, но с радостью сделаю это ещё раз: Глубинные тропы - один из лучших, если не самый лучший, по оригинальности, проработанности и атмосфере сегментов игры, а также один из немногих оставшихся проблесков света в конце тоннеля всей серии. Узор всех сюжетных квестов основного действия вышит по одной канве, легко описываемой всего четырьмя словами: лысый хрен сотворил хрень. Что в круге магов лысый хрен по имени Ульдред подумал, что будет весело устроить переворот с помощью демонов, что в Бресилианском лесу лысый хрен по имени Затриан решил, что весьма разумно проклясть целое племя на бытие свирепыми оборотнями за то, что несколько его членов оказались уродами. Даже в Редклиффе ночь живых мертвецов по факту устроил демон желания, который тоже лысый хрен. И ведь разработчикам настолько зашёл данный концепт, что они заложили его в лор и выстроили вокруг всю третью часть. А теперь давайте вспомним, кто был ведущим сценаристом DA и как он выглядит, перейдём в режим доморощенных психологов и попробуем поставить офигительный диагноз. И когда после всех этих разного рода свистоплясок - кои я, если вдруг что, искренне люблю, но суть их оттого не меняется - ты попадаешь в Орзаммар, в котором буквально в нескольких метрах от квартала знати располагается вход на Глубинные тропы, где Легион мёртвых двадцать четыре на семь сражается с порождениями тьмы среди руин некогда величественных тейгов... наконец-то ощущаешь дух тёмного фэнтези, гнетущий и мрачный. Эпизод в логове матки, по моему разумению, так вообще самый пробирающий момент за все три игры. Последний раз проходила вечность назад, но леденящий душу стих Геспит, доносящийся из её уст совершенным созвучием усталой апатии, обречённого смирения и бессильного гнева, в то время как она роется в кусках плоти, до сих пор помню наизусть. Что угодно, блин, можно было бы вырезать из игры, но только не этот светлый лучик настоящих тлена и безысходности. ❤ Сверх того, Глубинные тропы и всё с ними связанное - одна из двух сюжетных линий, при непосредственном присутствии во всех трёх частях демонстрировавшая положительную динамику развития. При всём присущем им огромном таланте, сценаристам пока так и не удалось слить её, хотя, разумеется, тут же хочется поддеть себя, что это лишь потому, что до сего времени они были заняты сливом других линий и внимание гномам и Тропам уделяли постольку-поскольку. В-третьих, откровения Марка по поводу круга магов тоже несколько странные. Да, если исходить из невозможности в любой произвольный момент прервать квест, он действительно выходит наиболее длинным, но. Сколько вообще игроков прерывают начатое прохождение сюжетного квеста, чтобы поиграть в гвинт поделать что-то другое? Типа вот ты пошёл за прахом Андрасте, дошёл до ворот храма - и вдруг такой: "А, в задницу, пойду кутить в Жемчужину"? Это не риторический вопрос, мне правда интересно. С моей точки зрения, подобный подход ломает всё погружение, так что когда берусь за квест (цельный сюжетный имею в виду), то иду по нему до самого конца, каким бы нудным он ни мог начать казаться. И вот тут-то в случае конкретно круга магов, стоит заметить, разработчики поступили довольно грамотно, переместив игрока в Тень и таким образом позволив ему сменить окружение и деятельность, то бишь воткнули ту самую интерлюдию. И, да, я знаю, что она опять же много кому не нравится и даже существует мод на её пропуск, но для меня это интереснейшая часть похождений в башне. Уж лучше бы Марк посетовал на то, что за три игры нам так ни разу и не показали "обычную" - какой её по идее видят другие персонажи, то есть максимально приближенной к реальности - Тень. Потому что какая же нелепость... а, впрочем, вместо тысячи слов я лучше покажу комикс: Какими чудными красками мог бы заиграть квест, окажись мы в какой-то его момент в Тени, сами о том не подозревая: например, добравшись до одного из этажей, обнаружили, что маги уже решили проблему с демонами и одержимыми, но им нужна помощь с чем-то другим, а в процессе помощи стали замечать различные странности, которые в конце концов раскрыли бы, что всё происходящее нереально. Но что бы я, конечно, понимала в написании квестов. Смешно, что, когда мы попадаем в первозданную Тень в Инквизиции, маги в партии начинают удивляться и говорить, что впервые видят её такой, в то время как в первой части она только аналогичного вида и была. Что ещё раз подтверждает, что Серый Страж - самый крутой протагонист серии: даже магия Тени над ним не властна. -
Не уверена, насколько сие является юмором, но меня вынесло и пока не занесло обратно. Внезапно выяснилось, что в этом году вышел лайв-экшен не только по Dungeons & Dragons, но и по Dragon Age. Причём не какая-то там вебка с реквизитом из говна и палок, снятая на сдачу из маршрутки, а полный метр с Расселом Кроу в главной роли и рейтингом 18+. В общем, создателям фильма "Экзорцист Папы" понадобилось на три секунды засветить на экране эмблему испанской инквизиции, коя, разумеется, существует в действительности, однако что-то пошло не так... ...и засветилась в итоге эмблема инквизиции тедасской. И я даже не знаю, какое объяснение абсурднее: что художник-постановщик загуглил "inquisition symbol" и не глядя взял первую предложенную картинку или что это осознанная пасхалка в фильме, типа основанном на реальных событиях.
-
Могу приподнять завесу над сей тайной, но, боюсь, ты будешь разочарован. Для транскрипции невероятно богатого на звуки языка дроидов разработчики помимо всяких попсовых "beep", "boop" и "bop" использовали также слово "brank", одним из вариантов перевода которого и является "гречиха". Другим вариантом перевода, некстати говоря, является "маска позора", однако что-то подсказывает мне, что в 2005 году ПРОМТ был ещё слишком маленьким и, к сожалению, не знал таких чудесных вещей. Иначе перевод мог получиться куда более маразматичным эпичным.
-
Вот так я внезапно узнала, что ты не просто не прокомментировал мою написанную исключительно из светлейшей духовной любви к тебе простыню, но даже не прочитал её. Ведь в ней об этом упоминалось. Мои душа и сердце разбиты вдребезги. Нет, и геройская, и ренегатская диалоговая опция одинаково убеждают Мордина, просто Шепард-блаженныйгерой делает это словами "Кроганы безусловно заслуживают лекарства, так что мы непременно их вылечим, но когда-нибудь потом", а Шепард-адекватренегат - "Разуй глаза, Мордин, кроганам нельзя доверять". Чувство дежавю вдруг накрыло меня с головой... ...и пускай существует тысяча и одна причина, отчего ты так и не УСТРОИЛ шесть лет назад, для себя я уже выбрала объяснение, что ты настолько добрый и хороший человек, что не только не смог проявить жестокость по отношению к кучке пикселей на экране, но и почувствовал угрызения совести за то, что подобное в принципе пришло тебе в голову, а потому заботливый мозг заблокировал сии воспоминания во избежание.
-
Детективная RPG A Bavarian Tale: Totgeschwiegen выйдет из раннего доступа в феврале
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В моей голове это прозвучало так, словно ты джвенадцать лет ждал этого в Азкабане. Моя мелочная душонка приятно согрета твоими словами. -
Детективная RPG A Bavarian Tale: Totgeschwiegen выйдет из раннего доступа в феврале
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все свои геодезические навыки, я надеюсь? Скажем, умение строить топографические профили? A Icelandic Tale: Fjarvistarsönnun A Lappish Tale: Vanhurskauttaminen A Psychological Tale: Hippopotomonstrosesquipedaliophobia -
Слух: Starfield может не выйти в первой половине 2023 года
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
11.22.33 так же круто) И даже более.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Классическая Final Fantasy VII получила мод с озвучкой — до этого игра была «немой»
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кураудо. В японском алфавите нет "л". И единственная согласная, после которой может не быть гласной, - "н". Извините. -
BioWare опубликовала новое видео Dragon Age: Dreadwolf, посвящённое Соласу
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
...того недоразумения, что изначально продадут под видом основной игры. А чтобы увидеть настоящего антагониста, игрокам придётся раскошелиться на ДЛС. Плавали, знаем. Я вот даже чё-т призадумалась: а какое дополнение было последним к Началу? Големы Амгаррака или Охота на ведьм? Потому что если Големы, то помните ли вы, что там в конце показывают кучу harvester'ов, которые так пока нигде и не всплыли? А ведь harvester это почти что reaper, если вы понимаете, о чём я. Также хочу отметить, что буквенные составы слов Andromeda и Dreadwolf отличаются всего на три символа, и если заменить в Dreadwolf "неправильные" на "правильные", то получится Dreadmoan - возможно, здесь не только тонкий намёк, но и отчаянная мольба о помощи. Осталось только понять, от кого именно. Осторожно, шок-контент: а ещё буквы Andromeda складываются в "dead Roman". И то ли это завуалированная угроза, то ли в Биовар некогда работал твой соулмейт, пытавшийся хоть как-то намекнуть тебе и защитить твою душевную организацию. Но ты не внял ни тому, ни другому. Но-но, Хоук не просто какой-то там "сын маминой подруги". Хоук - сын мёртвой маминой подруги, ибо эту самую мамину подругу, то бишь свою родную мать, с большим задором просрал. И не только её. Город по сравнению с этим - так, мелочи. -
Ханс Циммер может написать музыку для Dragon Age: Dreadwolf
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почти искренне завидую отписавшимся выше, поскольку для меня во всей игре была всего лишь одна мелодия - боевая тема из гнезда порождений тьмы в Нисхождении. Всю остальную игру я прошла словно бы с выключенным звуком: ни одна нота не цеплялась за ухо. А тут выясняется, что музыка в игре не просто была, но ещё и часто повторялась. -
Supergiant Games анонсировала Hades II — у игры новый протагонист
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А похвастаться перед форумчанами?.. -
Larian представит Минска в качестве одного из героев Baldur's Gate 3 на The Game Awards 2022
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey, @Kangaxx, такая гадость приключилась. Ещё несколько дней назад прочитала ваш обмен репликами про хомяков, краем сознания отметила, что хомяка в Mass Effect озвучивала актриса бабоШепард, и пошла дальше по своим делам. А спустя некоторое время мне вдруг ни с того ни с сего подумалось, что нет же, хомяка ведь озвучивал Шепард-мужик. И я полезла проверять. И обнаружила, что в интернете нет никакой информации об этом. Хотя я точно помню, что была. Даже прикольчики на эту тему были. Картинки какие-то, однострочники. А тут сколько интернет ни перетряхивала - ничего. И вот то ли я окончательно еб умом тронулась, то ли это всё всемирный заговор и интернет меня безбожно газлайтит. Мне, конечно, приятнее думать, что второе. Чёртовы хомяки. -
Тодд Ховард хочет, чтобы в The Elder Scrolls VI играли десятилетиями
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тодд, конечно, тот ещё затейник. Чтобы в The Elder Scrolls VI играли, её нужно выпустить. Чтобы в The Elder Scrolls VI играли десятилетиями, её нужно выпустить и раз в несколько лет в течение нужного количества десятилетий напоминать игрокам: Всё. Измыслил себе, видите ли, какой-то там "секрет долголетия" и ходит довольный. Вспомнился герой одной прочитанной мною в далёком детстве книги, который всё обещал одарить главную героиню самой-пресамой истинной-преистинной любовью, для чего ему, по его собственным словам, для начала нужно было уведать, что же эта истинная-преистинная любовь собой являет. Потому всю книгу он проводил "тщательнейшее исследование" где-то там в компании других дам. А потом взял и умер. И осталась героиня без истинной-преистинной любви - пришлось довольствоваться обычной с другим мужиком. Я, конечно же, ни в коем случае ни на что не намекаю и ни единой параллели не провожу. Просто из дворца моей памяти внезапно вывалилась какая-то рандомная хрень, и я тут же поспешила поделиться ею с миром. -
Релиз и первые оценки Marvel's Midnight Suns: посредственный сюжет, увлекательные сражения, очаровательные герои
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx, тю, а как сурьёзно звучало-то! -
Релиз и первые оценки Marvel's Midnight Suns: посредственный сюжет, увлекательные сражения, очаровательные герои
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просветите, пожалуйста, кто-нибудь дремучую женщину, что есть "аддиктивный геймплей". В процессе прохождения у меня возникнет столь сильная психологическая зависимость от игры, что мне придётся лечиться? -
Создатели Dark Envoy представили геймплейный трейлер игры
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хм, а в ролике он Малакай. Интересно, это его переименовали в процессе разработки, но забыли отредактировать аннотацию, или авторы по нечаянности проспойлерили некий сюжетный поворот?.. Конечно же первое, господи, о чём я вообще. -
Арджента и Ирлиет. Биографии спутников в Warhammer 40000: Rogue Trader
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, причём во второй части тоже: нужно почти поцеловать её на Нормандии и услышать фразу "In another time, another life", чтобы в третьей части на Цитадели появилась соответствующая опция. Сцена, разумеется, выходит печальной, но невероятно проникновенной и красивой. ❤ -
Арджента и Ирлиет. Биографии спутников в Warhammer 40000: Rogue Trader
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поцелуй с Самарой - достойнейшая причина для перепрохождения!- 21 ответ
-
- 2
-
-
Арджента и Ирлиет. Биографии спутников в Warhammer 40000: Rogue Trader
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полтора игровых года воздержания ради полуторасекундного поцелуя в ДЛС? Или что ты имел в виду?)) -
Интересно, изображение - прям скриншот из игры или просто некое промо?
-
Уж неделю никак не соберусь с мыслями и силами, дабы написать полноценный отзыв, и, зная себя, полагаю, что данный процесс может растянуться на очень и очень долгое время, так что, @Doka, ещё раз сердечное спасибо за открытие мне существования сей сказочной игры! Всю позапрошлую неделю мысленно обнимала тебя и расцеловывала от макушки до самых пяточек - надеюсь, мироздание не филонило и в том или ином виде таки передавало тебе мои лучи любви. Игра совершенно волшебная, и, несмотря на несколько мелких недочётов, по её прохождении я пережила высшую степень восторга. И как теперь, спрашивается, дожить до продолжения... (Оно ведь будет, правда? Ты, помнится, что-то говорил о том, что будет.) Сейчас не спеша прохожу второй раз, высматриваю упущенное в первый и восхищаюсь степенью проработки и продуманности буквально всего. А ведь в разработчиках лишь восемь человек, из которых трое отвечали за звуковое наполнение, один за текст песен и ещё один за арт. п.с. Всего один отзыв в теме за почти шесть лет - οጸεδγ.