Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Получается, из всех отписавшихся в теме, свидетелем порочной связи был только Del-"Я НЕ ГОМОФОБ"-Vey... Товарищ @Del-Vey, вы можете как-то прокомментировать данную ситуацию? Ускоренный запуск игры? Но она вроде и так быстро запускается. Если долбануть по ним AOE, они выйдут из инвиза. К тому же у меня они за пределы клетки не вырывались - сто процентов твои моды что-то поломали. хД Ааа) Всё равно не помню. хД Ты прав: тебе кажется. Белые буквы это что? А мне он, кстати, норм был, я его быстро с первого раза без единой потери - а иначе бы раз был не первый, понятное дело, - прошла. И музыкальная тема там шикарная. ❤ Про чешуйчатых) И дневник сошедшего с ума от лириума тоже довольно атмосферный. Задавай!) Как человек, почти две сотни часов игравший со всеми анимациями, в том числе лутинга, не понимаю, что конкретно с ней не так... Это просто затравочный ДЛС, каким было Наследие, которое тоже подняло кучу вопросов и дало ноль ответов. Тем более вся оригинальная игра крутилась вокруг эльфов, эльфов и ещё раз эльфов - было бы даже, ммм, несправедливо, если бы все секреты гномов были раскрыты за одно дополнение в семь часов прохождения. Лупить их огнём?) Огонь и щиты, и здоровье демонам отчаяния снимает на раз-два. Разве это не испытание, которое можно выключить, и тогда у врагов будут их родные уровни? Видимо, разработчики искренне считали, что к моменту прохождения Чужака все персонажи всех игроков будут прокачены по максимуму) Соласов из Вольной Марки двое - ты про короткого или губастого? хД
  2. Katra

    Mass Effect

    Стоило выйти за пределы уютной безопасной Цитадели на просторы неизведанного космоса, как пришло время настоящего ЖОПОГОРЕНИЯ. Возвращаясь к написанному мною ранее, считаю, что "с вершины блаженства - прямиком в пучину отчаяния" следовало бы сделать слоганом данного переиздания. Тем не менее начать мне всё же бы хотелось с хорошего. Да простят меня нелюбители каламбуров, но космос в ремастере просто космос. Начиная с обновлённой карты галактики и заканчивая планетами для исследований. С планетами, надо сказать, у меня довольно сложная история отношений. В первые два прохождения, случившиеся одно за другим в для кого-то далёком, а для кого-то бывшем как будто вчера 2008 году, мне невероятно нравилось кататься по мирам и искать всякие полезные ископаемые, аномалии и прочее. Однако к последующим прохождениям состояние восторженного дебила прошло, я повнимательнее посмотрела в бездну на планеты, бездна планеты тоже посмотрели на меня, и добрая их часть внезапно стала казаться, знаете, макабрической. Вызывающей спонтанные приступы танатофобии. Короче говоря, кто понял, тот понял, кто не понял, тому завидую. С тех пор на планетах я посещала исключительно места интересов - ни оборота колеса в сторону. И что же ждало меня в ремастере? В ремастере меня ждал eyegasm. До чего красивы стали миры! Первым посещённым стал заснеженный Кленсаль, и Мако останавливался каждые условные сто метров, чтобы Шепард и Ко могли выйти и полюбоваться на восхитительнейший реалистичнейший сияющий под лучами местной звезды снег. *_* А затем мы высадились на Требине и так же тщательно любовались песками. Если вновь попытаться взглянуть на ситуацию изнутри игры, то у нас по всем признакам выходит не отряд по спасению галактики, а клуб неанонимных грунтофилов. хД Коль скоро речь идёт об исследовании миров и я вскользь упомянула Мако, давайте поговорим о нём. Искренне считаю себя счастливым человеком, ибо мне ни разу не доводилось играть в Mass Effect и, соответственно, управлять Мако с приставки. Потому и воспоминания о нём у меня были если и не радужные, то как минимум неплохие. Но, как известно, всё познаётся в сравнении, и стоило мне проехать буквально несколько метров на обновлённом Мако - как я тут же осознала, насколько ху... эээ, не шибко качественно реализованной была езда на нём в оригинале. Особенно если принять во внимание факт, что тот же отрезок оригинала я проходила днём ранее. Мако стал тяжелее, Мако стал быстрее, Мако стал предсказуемее. Если в оригинале при попытке проехать по какой-нибудь кочке ты никогда не то что со стопроцентной, но хотя бы с, не знаю, тридцатипроцентной уверенностью не можешь сказать, как именно поведёт себя твоя "ласточка" - проедет, как будто никакой кочки и нет, слегка подпрыгнет, неслегка подпрыгнет, решит допрыгнуть до стратосферы, совершит кульбит либо вообще беспомощно перевернётся на крышу, - то в ремастере она почти всегда (проверено на целых шести планетах, ага хД) просто проедет безо всяких цирковых представлений. Впрочем, есть и минус. С приобретением "приземлённости" Мако потерял в вездеходности. В оригинале он не может взобраться только на самые высокие горы со склонами под девяносто градусов, в ремастере же он не проезжает даже там, где чисто визуально должен. В приступе задротства я не поленилась включить обе версии разом и параллельно пытаться забраться на одну и ту же гору в одном и том же месте - оригинальный Мако залез, обновлённый застрял в нескольких шагах до. Пришлось искать объездной путь. Ах да, чуть не забыла: какой-то не к месту креативный разработчик придумал сделать альтернативный способ движения Мако - по направлению камеры. И этот способ - говно. Кто будет играть, не забудьте отключить. Также Мако получил значительные боевые усовершенствования. Во-первых, его щиты стали мощнее и гораздо быстрее восстанавливаются. Во-вторых, по сравнению с оригиналом его пушка практически не перегревается. В результате... ну, не то чтобы отпала всяческая необходимость следить за его состоянием... но, пожалуй, именно так я и скажу - отпала всяческая необходимость следить за его состоянием. Знаете, вот есть deus ex machina, а Мако просто deus-machina. В обычном издании драндулет, ещё не успев припарковаться возле базы пиратов на Шардзиле (тех пиратов, которыми руководит сестра азари-дипломата, которую во второй части максимально пафосно грохнет Тейн), уже полыхал ярким пламенем. В ремастере ему и трети щитов не снесли, пока я предельно медленно расстреливала из него вражин. И вот тут мы плавно подошли к поводу для ЖОПОГОРЕНИЯ номер один. За расстрел врагов из Мако... НЕ ПОЛОВИНИТСЯ ОПЫТ. Знаете, как я обнаружила данное нововведение? Вернее, во время битвы с кем? Правильно, во время битвы с молотильщиком! Во время обновлённой битвы с молотильщиком. Не рассчитала, случайно пристрелила из Мако, подумала "Вот же ж...", перезагрузилась, переиграла, вышла из Мако, пристрелила вручную и... получила ровно тот же опыт. Сказать, что я охренела от такого поворота, - ничего не сказать. Чтоб придумавшим это гениям за сверхурочную работу никогда не доплачивали! Хочется как-то более осознанно прокомментировать, да вот только в голове одни маты. Так что давайте лучше об обновлённой битве с молотильщиком. Молотильщики теперь не просто вылезают из-под земли в одних и тех же двух-трёх точках и плюются кислотой, а полноценно под этой землёй перемещаются (при этом перемещение видно и визуально, и на радаре), вследствие чего могут нагнать Мако и выпрыгнуть прямо под ним, нанеся критический урон, и иногда высовывают свои тентакли, которые сами по себе опасности не представляют, однако пока не отстрелишь их все - молотильщик носа не кажет (разве что ради крита Мако). И, с одной стороны, всё это вроде как делает битву поразнообразнее и поинтереснее, но с другой... если мне ничего не изменяет, то на всю игру приходится около десяти молотильщиков, и ещё восемь раз переживать подобное - удовольствие такое себе. Зато - и это безусловный плюс - гнёзда молотильщиков теперь отображаются на радаре (но не на карте), так что, если кто-то не помнит/не знает их расположение, внезапно выпрыгивающий из-под земли червяк не станет заставляющим обделаться сюрпризом. Несколько слов о геймплейных изменениях, которые я не заметила на момент написания предыдущей простыни. Мини-игра с дешифровкой стала сложнее, что, особенно в случае дешифровки высоко уровня, напрягает. А вот в окне инвентаря появилась возможность помечать предметы как мусор, и ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО АБСОЛЮТНО ПОТРЯСАЮЩАЯ ФУНКЦИЯ КАК ТОЛЬКО Я ЖИЛА БЕЗ НЕЁ РАНЬШЕ. Нет, серьёзно, управление инвентарём и посещение торговцев теперь отнимают в разы меньше времени, и я уже вою без этой функции в оригинале. Есть всё-таки светлые головы в рядах создателей. И с этой радостной ноты предлагаю перейти к поводу для ЖОПОГОРЕНИЯ номер два. В предыдущий раз я говорила, что переиздание игры - отличный повод для исправления косяков оригинала. На самый, по моему мнению, главный, а именно на "омашиненного" Сарена в прологе, разработчики благополучно закрыли глаза. Что ж, хозяин - барин. На оригинальном Теруме косяк тоже есть, даже два, но второй легко списывается на игровые условности. А вот первый являет собой не столько именно косяк, сколько некую багофичу: в определённый момент на Теруме Мако упирается в проход между валунами, слишком узкий на первый взгляд для проезда, и игроку вроде как предлагается дальше идти пешком. Вот только оригинальный Мако прекрасно вписывается в этот проход и спокойно продолжает движение до самых протеанских руин. Возле которых игрока ждёт душнейшая битва с гетами. Но только если он подойдёт пешком. А если подъедет - геты застынут на месте и никоим образом не будут реагировать на пальбу по ним. И вот, собственно, мне было интересно, а пофиксили ли в ремастере данный момент... Хитрожопые стервецы, зовущиеся разработчиками, просто сделали "ворота" на этот раз точно непроезжаемыми. Хотя, стоит заметить, меня терзают смутные сомнения, что, будь в моём распоряжении оригинальный Мако, мне всё же бы удалось проехать и тут. Но оригинального Мако, к сожалению, нет. Ну и напоследок скажу, что Рекс, сидящий на стульчике и внимательно слушающий рассказывающую о протеанах Лиару, - что-то запредельно умилительное.
  3. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Как минимум мне нужен отчёт, отодрал ли рогатый Солас повисшего на его рогах Соласа с усиками, или что он там собирался с ним делать. Что ж за моды ты себе такие установил, что игра настолько им противится? Имеешь в виду бегание от одной башки дракона к другой? Мне тоже не понравилось, но лишь оттого, что у всех этих бошек я побывала ранее и, получается, надавала лишних кругалей. Кажется, я что-то упустила в сюжете... Не помню такой линии. Господи, ДА. Фауна Котловины унижает будь здоров. Мне даже как-то приснилось, как я отбиваюсь от всех этих свиней по дороге на работу... Неописуемый трэш. Разумеется. Я не поленилась, нашла самое короткое своё сочинение и прогнала через счётчик слов - их оказалось 600. Следовательно, твои коротенькие предложения в совокупности должны давать не меньше. Око за око, зуб за зуб, простыня за простыню. Напомни-ка, пожалуйста, это который в тейге Гейдрун или в гнезде порождений тьмы? Я знала, что Глубинные тропы не оставят тебя равнодушным, ибо они прекрасны. КСТАТИ. Даже не думай пропускать и не читать встречающиеся в ДЛС записки: в них притаилась самая-пресамая мякотка.
  4. Katra

    Mass Effect

    Небольшой форс-мажор прервал моё прохождение, не успело оно толком начаться, но теперь я снова в строю и готова нести в мир свет своей мысли, так что погнали. Хроники моего знакомства с Legendary Edition. Как театр начинается с вешалки, так игра начинается с редактора персонажа. Хреновый редактор - да не дадут мне соврать те тридцать девять часов, что я провела в Dragon Age: Inquisition ещё до того, как начала нормальное прохождение, - может высосать все силы ещё до начала игры и на корню обрубить всяческое желание продолжать. В Mass Effect, на мой скромный взгляд, проблем с редактором не было никогда. Да, все лица, за исключением дефолтного секси Шепарда, выглядели несколько пластилиновыми, да, при каждом новом прохождении первые две-три попытки слепить "прямое" лицо заканчивались полным провалом, но проблемами перечисленное, как ни странно, не являлось. Просто потому что редактор был простым, как табурет, довольно скромным по наполнению и потонуть в нём было элементарно невозможно. В новом издании же возможностей кастомизации стало слегка больше, что не может не радовать. Боже мой, от возможности выбрать фиолетовый цвет волос мои внутренние бабка и малолетняя неформалка заверещали серебристыми чайками. А вот на выборе причёсок погрузились в беспробудную тишину. Потому что все причёски каре (а мне принципиально захотелось именно такую) выглядят как небрежно наброшенные парики не по размеру. Непонятно, за счёт чего был достигнут такой эффект, ведь в оригинальной игре всё - за исключением, разумеется, пластилиновости - нормально. Тем не менее, надо заметить, сами волосы при этом выглядят шикарно - как в лучшей рекламе шампуня. Быть может, у кого-то мог (нет, не мог, но надо же мне сделать какую-то подводку) возникнуть вопрос, почему было не выбрать новую дефолтную Шепард "после пластики". А потому, что пластика у неё вышла неудачной - как модно нынче говорить, от слова совсем. Дефолтная Шепард жуткая. Не страшная, не уродливая, не безобразная, а именно жуткая. В самом редакторе это практически невозможно заметить, но вот непосредственно в игре... возникает чувство, будто её лицо ей мало́. И что оно в любую минуту может порваться и из-под него вылезет чужой. Или Джоселин Вильденштейн, что суть одно и то же. Не, я понимаю, восприятие, фломастеры, все дела, но лучше бы разработчики просто прогнали через новый редактор старую Шепард. К слову сказать, я даже не знаю, так же ли выглядела Шепард в оригинальной третьей части, потому что всегда импортировала своих, так что, возможно, данная проблема относится не именно к новому изданию. Особенно обидно сие смотрится на фоне мужика, который стал ещё краше, хотя, казалось бы, куда там было ещё. Как уже можно было понять, изменения в графике становятся заметны буквально с первых же секунд ещё даже не совсем игры. Не успела я хотя бы высадиться на Иден Прайм, как меня успели сначала вознести на вершину блаженства, а уже через несколько минут погрузить в пучину отчаяния. Будь благословен человек, решивший не париться и просто перенести медицинскую спецодежду с эффектом наличия сисек из третьей части в первую: больше никакого плоскодонства в моём уютненьком Mass Effect! Коротенький разговор с доктором Чаквас изрядно поднял мне настроение, вот только радость эта оказалась предельно недолгой, ибо далее случилось неожиданное. У Говарда Филлипса Лавкрафта подобное зовётся неописуемым. А грамотные люди вроде бы называют это эффектом зловещей долины. Как бы то ни было, в новом издании сие воплотилось в образе капитана Андерсона. Пугающем, извиняюсь, до усрачки. Настолько сильно, что спать мне той ночью на всякий случай пришлось с включённым ночником: чтобы не дай бог в темноте чего не привиделось. Причём он такой - пока что - единственный, все остальные встреченные люди как люди. Не знаю, что это за магия такая, но искренне надеюсь, встречается она в единственном экземпляре на всю трилогию. И вот, наконец, я таки попала на Иден Прайм - и понеслась душа в рай. В принципе, 90% моего геймплея в прологе исчерпывающе визуализирует один фрейм, как я полагаю, хорошо известного всем комикса: прошу обратить внимание, как удачно мною была расположена "ж" в слове "сюжет" Однако петь дифирамбы обновлённой графике я начну чуточку позже, а сейчас о грустном. Возможно, конечно, я глубоко заблуждаюсь, но, по моему мнению, когда разработчикам даётся зелёный свет на, собственно, разработку издания, именуемого "легендарным", это отличный повод помимо приведения игры к современным стандартам также исправить некие явно бросающиеся в глаза косяки. Особенно если это официально признанные - пусть даже и предыдущей командой - косяки. Особенно если их немного. Особенно если они легко - а никто никогда не сможет убедить меня в обратном, ибо мододелы спокойно справляются с этим, - исправляются. Короче говоря... в ремастере НЕ ПОМЕНЯЛИ МОДЕЛЬ САРЕНА В ПРОЛОГЕ! Вследствие чего его встреча с Найлусом продолжает выглядеть донельзя нелепо, а сам Найлус продолжает удерживать звание последнего лоха галактики Млечный Путь. Вопрос, а есть ли в его послужном списке хоть одно успешно выполненное задание, по всей видимости, так никогда и не будет закрыт. Ну и, понятное дело, нас вновь ждёт шедевральный финальный диалог слепого (Шепарда) с тупым (Сареном): - Ты позволил Властелину напичкать себя имплантатами?! (ты прекрасно видел, что он напичкан имплантатами, ещё на Вермайре) - Властелин проапгрейдил меня, и теперь я непобедим! (ты проапгрейжен со времён Идена Прайма, и тебе это мало чем помогло) Зато обновлённые хаски выглядят более внушительно... Кратенько о геймплейных изменениях. Не знаю, с чем сие связано (хотя вот из настроек пропала "точность автоприцеливания", которая, по моим наблюдениям, ни на что раньше не влияла...), но по сравнению с оригиналом стало сложнее целиться. Настолько, что, пока я успеваю как следует нацелиться на противника, его уже кто-то выносит. Что бесспорно указывает на факт подкрутки ИИ компаньонов, потому как в оригинале в девяти из десяти случаев они действовали в стиле "вижу цель, не вижу препятствий" и палили исключительно по укрытиям, за которыми скрывались враги. В ремастере они, конечно, тоже себя так ведут, но только когда "голых" противников не остаётся, а это прогресс. Ещё в игру ввели хэдшоты, и, с одной стороны, хочется брюзгливо прокричать что-то вроде "Совсем оказуалили игру, ироды!", а с другой, так как, как я уже заметила, целиться стало труднее, этот хэдшот ещё попробуй сделай. Но если таки сделаешь - это чит даже среди читов. Также с самого начала даётся больше опыта, и это несколько... странно ввиду того, что с достижением максимального уровня, насколько я помню, и так никаких проблем никогда не было. Можно предположить, что данное новшество было привнесено в угоду каким-нибудь спидранерам, но, как говорится, любишь спидранить, люби и недоразвитым непрокаченным героем играть. хД А так смысл сего изменения ускользает от меня. Как ускользает и смысл обмена местами цветов биотики и техники в окне выбора отряда. В оригинале биотика голубая, а технические навыки сиреневые, в новом издании наоборот - теперь при каждом выборе спутников меня сбивают с толку биотики Гаррус и Тали и техник Рекс. И, наконец, графика и ей сопутствующее. До выхода ремастера то тут, то там встречались мнения, на фига он вообще нужен, ведь давно есть отличные фанатские моды. Что ж, признаюсь честно, в глаза не видела ни одного, ибо являюсь ретроградом адептом прохождения чистых игр (ну, почти всегда ). Но ежели действительно существует мод, способный поставить оригинал на одну ступень с ремастером, - моё бесконечное почтение автору. Поскольку новое издание являет собой не какой-то там лёгкий косметический ремонт, а практически капитальную переделку. Скажу больше: осознание, что я играю в старый добрый Mass Effect, пришло ко мне только на Цитадели - весь же пролог меня не покидало ощущение, что это совершенно другая игра. В исключительно хорошем смысле. Локации, пусть я и видела пока всего две, выглядят на порядок реалистичнее и более завораживающе. Вполне вероятно, разумеется, что в скором времени всё это приестся и глаз замылится, но пока гора времени уходит чисто на то, чтобы подбежать к каждому объекту и неписю и облизать рассмотреть со всех сторон. Если попытаться взглянуть на ситуацию изнутри игры, то моей Шепард стоило бы предъявить десятки обвинений в сексуальном домогательстве. Особенно по отношению к хранителям (неинтересный факт: в ремастере нужно просканировать на целого одного хранителя меньше, чем в оригинале, - ещё одно предельно странное новшество). И наконец-таки трезвому чёткому Гаррусу. О БОЖЕ КАК ЖЕ ВЕЛИКОЛЕПЕН ЧЁТКИЙ ГАРРУС! По идее, уже в момент первой встречи с ним можно было с чистой совестью сворачивать игру и ставить ей 100 из 10, ибо ничего более эйфорического ни она, ни какая-либо другая игра в мире уже явно не преподнесёт. Но романсить я всё равно буду Легиона, так и знайте. О чём бишь я... Ах да, графика. Потрясающие текстуры одежды. Потрясающие текстуры всевозможных поверхностей. Потрясающие отражения. Потрясающая ВОДА. Вот не зря говорят, что бесконечно можно смотреть на три вещи, среди которых чёткое лицо Гарруса текущая вода. Потому что в общей сложности я проглядела на воду минут до хрена. Из каждого района Президиума. Под разными углами. А ещё фонтаны в Башне. Словом, всё это надо видеть лично в игре, потому что никакие скрины и даже видео не передадут всей офигенности проделанной работы. Вот на что я - ни за что не поверите - ни разу не графодрочер, однако не подрочить на графику ремастера было просто грешно. Чуть не забыла о не менее важной, чем графика, вещи - о лифтах. И, нет, я совсем не о том, что на них наконец-то установили сверхсветовые двигатели. Разработчики, судя по всему, пересмотрели баланс новостей и диалогов спутников, и теперь последние запускаются не реже первых. Раньше, чтобы услышать хоть один несюжетный диалог (сюжетные в обязательном порядке запускались в лифте Башни), приходилось десять раз ездить туда-сюда, по десятому же кругу прослушивая одни и те же новостные сводки. В результате ностальгия Гарруса по разговорам в лифте, высказанная им то ли во второй, то ли в третьей части, лично для меня всегда выглядела максимально неуместно, поскольку в моих прохождениях никаких разговоров практически и не было. А тут при первом же посещении Цитадели я услышала диалогов больше, чем, по-моему, за все предыдущие прохождения вместе взятые. Кстати (и вместе с тем слегка стыдно) сказать, это моё первое перепрохождение первой части со времён выхода третьей, так что некоторые вещи я подмечаю как в первый раз. Вот вам, например, тоже всегда казалась странной Спутница с её "That is close enough, commander", после чего она практически тут же подходит лапать Шепарда за лицо сама? Для чего "достаточно близко"-то - для продвижения вглубь комнаты, чтобы мы не дай бог не потоптались по её только что вымытым полам? Или Гаррус, если взять его, но не брать Рекса разбираться с Фистом, при отпускании складских рабочих с миром скажет, что ему бы такое никогда не пришло в голову. Ну не кровожадина ли, а? Ещё турианский генерал говорит, что из Шепарда в будущем выйдет хороший генерал, а я такая мысленно: "Не выйдет. Из Шепарда в 66,6% случаев даже хороший труп не выйдет". Грустно(( Также я впервые в жизни решила сыграть в высшей степени неожиданно и не идти за Рексом сразу, а заставить его подкараулить себя и напроситься в команду. Так вот, в ходе данного разговора Шепард может упомянуть, что у Сарена в подчинении находятся кроганы, но... откуда Шепард уже знает об этом? На Теруме или Феросе - и уж тем более на Вермайре - мы ещё не были. На сегодня, пожалуй, всё, следующий поток сознания ждите - или не ждите - в ближайшие дни.
  5. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    А что было в финале ДА 2? Вроде бы в то время у него никаких наркоманских проблем открыто не наблюдалось, хотя крыша уже и была слегка накренена, конечно. хД Я почему-то решила, что Коул должен быть единственным не-Соласом, ведь он Поцедух. Но так из женской команды там были только она, Кассандра, которой все эти ваши голые мужики, я уверена, глубоко по, и пьяная Сэра под столом, которая вообще не по мужикам. Я скорее поверю, что она сделала это для услады Дориана, который единственный взбодрился. хД Ничего не знаю, это моё естественное состояние. Прошу прощения, но... это все твои впечатления? То есть я несколько страниц назад накатала целое эссе, а ты решил отделаться шестью максимально коротенькими предложениями?
  6. Нечего надеяться - не зря, совершенно не зря. В общей сложности одиннадцать статей, написанных в период с 2017 по 2019 год, были "благополучно" пропущены мной. А добрая часть написанного ранее, хоть и была своевременно прочитана, уже хорошенько подзабылась. Потому ближайшие несколько дней мои вечера будут наполнены приятнейшим чтением и перечтением - большое спасибо за это.
  7. Интересно, кого из себя любимых они не посчитали за клоуна. А мне очень понравилось это название! По-моему, было бы весьма, хм, символично, что одни из лучших игр в индустрии разрабатываются не абстрактными серьёзными дяденьками, а просто какими-то весельчаками. С другой стороны, кто бы им с таким названием что доверил, конечно. Огромное спасибо за статью, было очень интересно!))
  8. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Как нормальная, в меру испорченная женщина прошу снять штаны обратно.
  9. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Речь шла про Жозефину, так что нужно слегка подкорректировать: нормальная, в меру испорченная женщина с удовольствием разденет догола мужчину, не используя какие-то там карты в качестве повода. Не мне тебе об этом говорить. хД
  10. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Не, это я как раз таки про Сэру: у неё с, по-моему, Дорианом был забавный диалог на тему, что она стрижёт саму себя ржавым ножом. хД А Каллена, я решила, ты назвала Соласом-наркоманом)) *вспоминает, как Жозефина догола раздела Каллена при игре в карты* Самый светлый и неиспорченный, дааа)) Потому что вместо того, чтобы сосредоточиться на одной игре, ты начинаешь двадцать игр разом? Чтобы главный герой, придя по его душу в четвёртой части, не был уверен, а точно ли перед ним нужный Солас. хД
  11. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Я те умру! В смысле что ты пройдёшь и пойдёшь ОБСУЖДАТЬ в соседнюю тему. То есть только после того, как "поинтереснее играть стало", стало "терпимо в целом". А до этого, получается, было совсем невыносимо. Ты в самом деле мазохист. хД Баб Соласов слишком много, нужно конкретизировать: Солас с кривой стрижкой, рыжий Солас и Солас с путанской мушкой.
  12. Katra

    Mass Effect

    Я буду проходить по-разному!) Да не, норм. Меня, конечно, унижают все кому не лень, но норм. Почто мне пустая металлическая оболочка, когда я полюбила прекрасный программный код?
  13. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Не, камера тактического режима в Инквизиции действительно отстой) Я в него переходила только чтобы расставиться, а так играла в обычном. Но я рада, что тебе нравится: есть шанс, что ты таки дойдёшь до финала. Настоящего финала)) Тот Солас, который, по собственному признанию, не носит трусы. Смотрю, ты и впрямь воодушевился возможностью услышать об интимной жизни Соласов. хД А ведь и то правда!
  14. Katra

    Mass Effect

    Что за внезапное траурное настроение, я не по́няла? Штурмовики боженьки во всех частях! А снайпер это кто - солдат или разведчик? Нет, я просто хочу умереть девственницей. Словами не передать, как сильно горела моя задница было разбито моё сердце, когда Джокеру в третьей части дали замутить с СУЗИ, а мне с Легионом мало того что нет, так его ещё и убили!
  15. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Тогда таскай третьего мага! У меня обычно к тому моменту, как щит спадал/пробивался противниками, к использованию уже был готов новый. Хотя, возможно, я просто слишком часто таскала с собой больше одного мага... Ясно, ни разу потребности не возникало просто) А дамы у тебя все Кассандры, коли ты крутишь с ней роман, или тоже Соласы? хД У меня игра вылетала всего один раз: после душнейшей, ввиду наличия в партии Быка, битвы с драконицей в Крествуде. И то потому, что я пыталась поиграть на допотопном ноутбуке. А у тебя явно чьи-то происки! В зависимости от ударения "поцедух" звучит либо как заболевание, либо как причудливый гибрид Винни-Пуха, подсолнуха и какого-то насекомого. Очень страшно, короче. хД
  16. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Щит достаточно иметь второму магу в партии (а в партии обязательно должен быть второй маг, ибо все они неземные душки), а шаг в тень вообще не знаю зачем нужен - вместо них как раз можно запихнуть клетку и заморозку. Сложно с тобой будет сюжет обсуждать, чувствую... хД Как легко сбить твой настрой. А, ну то есть считается, что маги из Рэдклифа просто переоделись в венатори. В принципе логично, чего я ожидала)
  17. Уже почти перенесла туда свои пожитки - жду тебя.
  18. Katra

    Mass Effect

    Держу в курсе: вследствие употребления двойной нормы предвыходных даров Вакха мною было принято судьбоносное решение одновременно перепроходить Mass Effect и ознакомляться с Legendary Edition. За-ради максимально наглядного сопоставления, так сказать. Понятия не имею, насколько всё это затянется, но "нафлужу" я вам тут от души, так и знайте. Ваниль за уцелевшего скитальца штурмовика, легендарку за героического землянина тоже штурмовика. Потому что штурмовики лучше всех. Роман - хоть ты и не спрашивал - будет платонический с Легионом, так что помрёт дошедшая до финала девственницей.
  19. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Скрафченная не считается, да, но четвёртый предмет в комплекте вроде ничего жизненно важного и не добавляет, а характеристики у брони, скажем так, "на любителя", так что желание сделать что-то более подходящее вполне может возникнуть. Поменять расцветку, конечно, можно, но именно этих оттенков чёрного и, эээ, бордового среди доступных цветов нет. А другие оттенки не такие стильные. Вот же... ленивые стервецы! Единственную модную броню для Инквизитора и ту у другого перса спёрли. Между делом вспомнила ещё один свой вопрос по сюжету: если выбрать сторону храмовников, то вместо красных храмовников противниками на карте будут какие-нибудь красные же маги, или ничего не изменится? Эх, да если бы функциональность: добрая часть уникальной по внешнему виду брони для разбойников и магов выглядит не как эффективное средство защиты, а как изощрённое средство пытки. Эльфийские мантии красивые, но они только для эльфов((
  20. Katra

    Mass Effect

    @Del-Vey, хороший вопрос! Изначально я вообще никаких новых впечатлений не ожидала, а оно вон как неожиданно уже в прологе обернулось, так что не берусь загадывать. Нужно дождаться хотя бы одной простыни - после первой я войду в раж, и меня будет не остановить.
  21. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Поняла. Название заклинания правильное, школа неправильная: оно из штормовой, а не ледяной, потому я решила, что шквалом ты назвал вьюгу) И, по моему мнению, заклинание это просто ужасное, потому что если не дай бог неподалёку от поля боя пасётся какой-нибудь баран или олень (а то и кто похлеще) - оно непременно угодит в него, вызвав кучу проблем. Так что я убрала его с глаз долой и запретила всем им пользоваться. Если она не влезает, значит, её место занимает что-то ненужное! Боюсь, такое не забывается. хД А чего ты хотел? Будь в ответе за тех, кого совратил на прохождение! С минуту, наверное, пыталась понять, кто/что есть Поцедух. хД Разбойник с клинками прикольный, да, но за ним, как по мне, уж слишком микроконтрольный микроконтроль нужен, иначе и добрая часть его навыков бьёт в молоко, и сам он довольно быстро дохнет (а разбойник с луком так и вовсе может самоубиться не вовремя сделанной сальтухой). По крайней мере, на высоких уровнях сложности. Ну или я просто нуб и не умею им грамотно играть, что самое вероятное. Зачем прожимать одну комбинацию, если можно прожимать разные! Вот сейчас, когда ты так расписала, мне тоже начало казаться, что геймплей за мага какой-то фиговый) Но лично у меня в игре всё было как-то повеселее, особенно когда в партии не было отвлекающего на себя противников танка: тогда в дело шли и тактические расстановки, и многоходовочки, и прочие увеселения)) Он самый, да) Там по эскизу можно сделать такую же более крутую броню, но шикарную расцветку, к сожалению, повторить нельзя. Хм, а я как-то даже не додумалась померить её на кого-либо кроме себя любимой. Вообще, искренне считаю, сия броня была введена в игру с одной-единственной целью - чтобы игрок не выглядел оборванцем на фоне Соласа в золотых доспехах. хД
  22. Katra

    Mass Effect

    Думаю сегодня: "Желания вникать в какие-либо новые сюжеты пока нет - нужно перепройти что-нибудь хорошо знакомое старое, чтобы быстренько, но на расслабоне". Выбор пал на ME. В итоге за время пролога: словила тяжёлый приступ дислексии при попытке почитать кодекс (да, я читаю кодекс при каждом прохождении; да, в ближайшей психиатрической больнице меня давно ждёт отдельная палата), трижды была убита гетами (на нормальном уровне сложности), впервые в жизни заблудилась в трёх рельсах и еле-еле успела отключить все бомбы. Быстренько перепройти. На расслабоне. Ага. Эта игра всегда так унижала?
  23. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Как интересно, я предпочитаю играть за магов именно потому, что это единственный класс, боевой процесс за который у меня не выходит рутинным закликиванием до смерти, в отличие от разбойников и уж тем более воинов) Так ведь абсолютно все аксессуары, которые продаёт торговка в Чужаке, либо находятся по ходу основной игры (ошейник Китти, точно помню, находился в Западном пределе, потому что я сдуру решила опробовать его в битве с тамошней драконицей, о чём сильно пожалела), либо покупаются в Чёрном магазине. Может, конечно, у неё каждый раз разный набор товаров, не знаю, но, по крайней мере, я не находила у неё ничего, чего бы у меня и так уже не было. По-настоящему обидно за классную красивую броню, выдающуюся чуть ли не за пять минут до финала...
  24. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Заморозку я называла, а шквал, помнится, мы уже обсуждали, по сравнению с первой частью стал совершенно никакущий: он и длится всего ничего, и врагов не замораживает, а остужает, и выйти за его пределы - раз плюнуть. То ли дело статическая клетка, улучшенная до грозовой! Она и врагов к центру стягивает, в результате чего по ним удобно лупить огненным взрывом или цепной молнией, и парализует/убивает их при попытке выйти, и дополнительно жахает молниями. А-ха-ха, смотрю, месье знает толк в шутках юмора. Чтобы второй раз заманить меня в Инквизицию, для начала нужно вызвать у меня полную амнезию. Надеюсь, ты видел мою гору вопросов в соседней теме? Поскольку желающих ответить на них не нашлось, они все тебе.
×