-
Публикаций
678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Katra
-
Дурналисты были. Однако, стоит признать, в некоторых случаях это едва ли является опечаткой.
- 3 ответа
-
- 4
-
И задницы, и сиськи, и, уверена, входили бы и драконы, будь они чуть поменьше размерами. Приподними же завесу тайны, что конкретно у тебя там не помещается из заклинаний: все полезные, коих ровно восемь, я уже перечислила, а в остальных за всю игру потребности не возникло ни единого раза... Третий раз? Ты меня слегка пугаешь. хД
-
GOG возвращается к истокам — магазин вновь сосредоточится на старых играх
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стоит отметить, что сие обстоятельство отмечено в моём сообщении. Полужирным шрифтом. -
Хочется написать "Так и знала, что кто-нибудь не удержится от подобного комментария", но я, на удивление, не знала. хД
-
Мы говорим об игроке, отыгрывающем любвеобильного Инквизитора, дабы максимально окупить потраченные на игру денежки) Про Инквизицию не скажу, но во второй части подобное было возможно. По крайней мере, я вроде как помню руководства по укладыванию в постель всех возможных спутников за одно прохождение. хД Ну да, у него целый диалог, сопровождаемый распитием алкогольных напитков, этому посвящён. Но-но, любитель задниц - Дориан, а Бык, так сказать, приверженец более широких взглядов. хД
-
Инквизитор, будучи олицетворением открытой для всех желающих огромной организации, должен обладать таким же открытым для всех желающих огромным сердцем, способным вместить и любительницу любовных романов, и любительницу орлейских опер, и любителя заваливать драконов, и любителя мужских задниц.
-
Продолжаю недобрую традицию заваливания контентом по последней пройденной игре.
-
Смотри, как бы такой подход не завёл тебя на кривую дорожку: Дориан взят в партию - значит, нужно крутить с ним роман!
-
@Arawn, а что конкретно не так с узилищами? Спрашиваю как неигравший.
-
Так и знала, что выбрала самый скучный роман в игре. Нет у меня чуйки на кошерные драмы.
-
Аааа, да, тот самый табор, для которого я, по ощущениям, не меньше получаса ловила дурацкую галлу. Кстати сказать, по-моему, практически все квесты по добыче чего-то приходились именно на эту локацию. Там ещё письма мёртвых солдат собрать надо было и найти еду для армии. Если не влезают, значит, они и не нужны) Вспышка, жертвоприношение, ледяная хватка, цепная молния, статическая клетка, а также завесный удар и каменный кулак для разрывника, духовная метка и ходячая бомба для некроманта или духовный клинок и теневой плащ для рыцаря - всё остальное на помойку. Не благодари. Звучит как какая-то х какой-то метамодерн. Слишком прогрессивно для меня. хД Окей, распишусь на каждом листе. Мне нравится, какой эвфемизм ты подобрал к "слабоумная и отважная". хД Тааак, а что такое отчебучивает Бык при романе?
-
Второе DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет в апреле
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выскажу смелую мысль, что идея со спинофами конкретно про спутников более чем хороша, просто биовары, будучи истинными гениями, опередили своё время с самого начала не попали ни в событие, ни в место, ни в персонажа. В Начале, по моему разумению, в принципе не было спутников с достойной отдельного дополнения предысторией. Чего уже не сказать о второй части: к примеру, история похищения кунарийского писания Изабелой видится мне довольно перспективной для ДЛС. Или побег Фенриса от хозяина - просто потому что местом действия был бы Тевинтер, на который множество игроков долгое время пускали слюни. С другой стороны, оба персонажа необязательны для найма, так что для определённой части игроков являются обычными ноунеймами... -
А вот это действительно поворот. Потому что я точно не видела ни одной романтической опции в диалогах с ним. Ну то есть, да, играла я не за эльфийку, но, например, реплики флирта в разговорах с гетеросексуальной Кассандрой и гомосексуальным Дорианом присутствовали, а у Соласа ничего не было... Загадочно, однако. А что за страдальческая линия, я не очень поняла?) Если честно... не помню. хД Помню, что Кассандра с Калленом топили за храмовников, а Лелиана с Жозефиной склонялись к магам. Но, думаю, если бы подобное звучало в игре, я бы непременно записала это, поскольку "ни за что не будут работать друг с другом" - самый абсурдный и нежизнеспособный аргумент, который только можно было привести в сложившейся ситуации. С теми фанатичными магами и храмовниками, которые никогда и ни за что, мы всё уладили самым надёжным способом - умерщвлением. А маги в Рэдклифе и храмовники в цитадели преподносились как оставшиеся разумными. К тому же, опять же, подкатывание и к тем и к другим должно осуществляться не из наивных побуждений "Ребята, давайте жить дружно!", а из практических соображений, что и те и другие не совсем благонадёжны. Так что дыра остаётся дырой, как её ни латай. Это даже немного странно, потому что всяких собрать шкуры/нарвать цветы/найти кристаллизованную мочу припасы было не так уж и много, в основном квесты представляли собой "убей, убей, убей" и "случайно наткнись на труп и его пожитки". хД А у меня прям тютелька в тютельку поместились все используемые заклинания - в приступе бреда можно подумать, что разработчики настолько филигранно всё рассчитали. хД Что за профили? Не играла в Андромеду просто) Или не опознает. Скажет: "Кажись, ошибочка вышла, мой Корифей без красной подсветки был". хД У меня несколько раз возникала мысль, что не может всё быть настолько странно очевидно с самого начала, так что, возможно, это такой хитрый обманный манёвр. Но, как оказалось, я просто слишком много думала. Откуда внезапно взялся автограф? Уверена ли я, что готова потратить 25 рублей на отправку письма? Да. Уверена ли я, что Почта России ошибочно не доставит его вместо Москвы во Владивосток? Нет. *офтоп* Отправляла к этому году новогодние открытки двум дамам, живущим в одном доме, но разных подъездах. Одной открытка дошла, другой нет - хз, как это работает.
-
Собралась с силами, перечитала все заметки, сделанные по ходу игры, и подвела конечный-преконечный итог. Мэрисьюция в диалогах и картинках - Билли? - Да, Гарри? - Как думаешь, игроку не позволено искать помощи и магов, и храмовников ради реиграбельности, Билли? - Не говори глупостей! Игроку не позволено искать помощи и магов, и храмовников потому, что ему все предыдущие части это было не позволено. Мы чтим традиции, Гарри. Кому-то это может показаться странным. Кому-то глупым. Кому-то не заслуживающим внимания. Однако для меня в силу ряда причин сей момент без мала предопределил настроение всего прохождения. В Инквизиции, что, собственно, отражено в названии, нам впервые в серии предложено играть не за безымянную кучку бомжей и не за разношёрстных, хм, отщепенцев под предводительством нувориша - нам предложено играть за целую организацию, располагающую немалыми (по сравнению с упомянутыми бомжами и нуворишем) ресурсами. Даже главный герой здесь не столько личность, сколько "L’Inquisition c’est moi" - персонификация данной организации. И это предполагает совсем иной уровень. Претензия моя, в общем-то, не в том, что нам не дают присоединить к инквизиции и магов, и храмовников одновременно, - претензия моя в том, что нам совершенно необоснованно не дают возможности попытаться сделать это. В результате чего возникает зияющая сюжетная дыра. Дырень. Дырища. Нам смерть как нужно закрыть Брешь. Для чего нам смерть же как нужны маги или храмовники. У которых до фига тараканов в голове, которые ведут себя до фига подозрительно и ни на одних из которых мы не можем со стопроцентной уверенностью рассчитывать. Казалось бы, не нужно обладать великим стратагемным мышлением, чтобы понять, что инквизиция должна из кожи вон лезть, но подбивать клинья к обеим группировкам (благо ресурсы для этого имеются: то ли в одном из диалогов с Жозефиной, то ли в описании одного из квестов ставки говорилось, что в организации имеется более десятка дипломатов), дабы в случае невыгорания с одной всё ещё был шанс со второй. Одначе нам с чего-то дано генитальное положение, что "если выбрать X, будет невозможно работать с Y". И этой шарашкиной конторе сильные мира сего доверяют решать свои внутренние проблемы, ага-ага. И, главное, реализация-то донельзя простая: главный герой во главе первой делегации идёт к одной группе, советник во главе второй к другой, успеха достигают только первые. Ни за что не поверю, что подобное могло сожрать много времени и денег. - Билли? - Да, Гарри? - Я тут написал квест - не взглянешь, Билли? - Дух великого Цезаря, это же гениально! Нужно срочно добавить его в квесты ставки командования, Гарри! - Но, Билли... - Срочно. Добавить. В квесты. Ставки. Гарри. Более полутора сотен часов игры. Десять локаций размерами от "ух ты, какое раздолье..." до "да когда же ты, наконец, кончишься!!!". И вот я три минуты двадцать четыре секунды (о чём мне известно ввиду того, что песня именно такой длины успела проиграться за это время) блуждала по дворцу своей памяти, пытаясь вспомнить хоть один квест помимо шато с ожившими мертвецами и поиска уродливой куклы по не особо грамотно построенным подсказкам. И знаете что? Вспомнила. Квест по возвращению долийцам золотой галлы. Но не потому, что он был интересным и классным, а потому что эта тролльская галла выпила из меня половину крови своей мерзкой привычкой ни с фига поворачивать на девяносто градусов в двух шагах от долийского лагеря. И ещё квест по поиску пропавшей разведчицы во Внутренних землях. Но, опять же, не потому, что он качественно написан, а как раз таки наоборот - потому что являет собой шпионско-детективный сюрреализм с Инквизитором в роли Жака Клузо. Поскольку едва ли кто помнит, о чём идёт речь, напомню: разведчик инквизиции попросил найти пропавшую сотоварку, отправившуюся выслеживать отступников. Нашлась она, атакованная храмовниками, неподалёку от трупа отступницы. А так как рядом с трупом стояли бутылка и два стакана, никоим образом не указывающие, кто именно из них распивал, разведчица на ровном месте призналась в шурах-мурах с магичкой. В связи с чем мы сделали её агентом Лелианы - ведь нет лучшего шпиона, чем тот, который выдаёт всю подноготную ещё до предоставления неопровержимых улик и пыток. И этой шарашкиной конторе сильные мира сего доверяют решать свои внутренние проблемы, ага-ага. [2] Но да я отвлеклась. Более полутора сотен часов игры. Десять локаций. И всего два добротных квеста. Зато! Не понадобилось и пяти секунд, чтобы мозг выдал плеяду отличных захватывающих квестов ставки: вычисление агента венатори среди пяти кандидаток (причём я совершенно не ожидала такой, в хорошем смысле, подставы с тем, что нужно вникать в отчёты советников, дабы самому дойти до личности агента, так что даже пришлось перезагружаться и перечитывать их); увлекательные эпопеи о разоблачении автора продолжения Варриковой книги, о расследовании нашествия порождений тьмы, о вражде Монтекки и Капулетти орлейской аристократии и о роте Сатерленда; сотрудничество с Воронами, плавно переходящее в сотрудничество с Зевраном; пересечение с гномами Кэл-Шарока (правда, есть подозрение, что у меня отчего-то не запустилось продолжение данной квестовой линейки, но всё равно было здорово). Да, в приступе несовместимого с жизнью сердоболия можно сказать, что качественные текстовые квесты делать проще, чем качественные полноформатные, но подобное мнение может катиться колбаской. Поскольку дело не в том, что количество хороших квестов в ставке больше, - дело в том, что количество хороших обычных квестов настолько ничтожно, что может приниматься за ноль. В то же время, что в некоторой степени забавно, по локациям разбросано столько прелюбопытных писем и записок, которые словно бы должны выводить на какие-то интересные квесты... но они этого не делают. И ежели они являются неубранными огрызками вырезанного контента, то это свинство. К примеру, в Эмприз-дю-Лионе можно найти заметку, в которой говорится, что, по мнению Корифея, в местном карьере красный лириум должен расти особенно активно - что заставило его сделать подобный вывод? Почему сие не раскрывается в рамках побочного квеста, ведь красный лириум является важной частью сюжета? Или в Запретном оазисе разбросана аж целая детективная история с налётом триллера о то ли сошедшем с ума, то ли ставшем одержимым шахтёре, прятавшемся среди горнорабочих отступнике и хотевшем призвать демона маге, и при этом намекается, что в шахтах до сих пор кто-то скрывается. Однако всё это ни к чему не приводит. То же в Свистящих пустошах: целая записка посвящена упоминанию странно ведущего себя венатори, и на этом всё. Ещё мне прямо сейчас вспомнился дурацкий квест в Изумрудных могилах, вся суть которого сводилась к тому, чтобы сначала обнаружить труп девушки, а потом её дневник. Хрень собачья, вот только в дневнике содержалась довольно-таки занятная история: бегущих из Орлея в Ферелден, вероятно, сестёр и брата одурманил демон, принявший облик их покойной матери. Какой шикарный квест можно было из этого сделать! Сначала игрок находит лжемать в доме, где она жила с детьми, потом находит труп девушки, затем - желательно по частям - её дневник и в конце убивает демона. Но разработчики, очевидно, руководствовались извращённым пониманием принципа "краткость - сестра таланта". - Билли? - Да, Гарри? - Как думаешь, сколько драконов соответствуют понятию "век Дракона", Билли? - Думаю, один, Гарри. - Всего один дракон, Билли? - Всего один десяток драконов, Гарри. Нет, я не буду в третий раз заводить шарманку о бедных, несчастных, несправедливо убиенных драконах. Я заведу шарманку об обесценивании. В предыдущих частях драконы были, так сказать, элитными противниками, сама возможность боя с которыми вызывала благоговейный мандраж и трепет. Никогда не забуду, как в первое прохождение Начала припёрлась в храм Священного Праха практически сразу после Лотеринга и отхватила от псевдо-Андрасте по полной программе, так что в следующее прохождение даже не смотрела в её сторону, а в третье убивала с помощью бага. А при воспоминании о Болотной королеве - или как там её звали - из Пробуждения до сих пор пробирает дрожь. В Инквизиции такое тоже есть. Ровно один раз. Когда ты случайно натыкаешься на Ферелденскую морозницу в два раза выше тебя уровнем во Внутренних землях и разделываешься ею под орех. А потом ты встречаешь ещё одну драконицу. И ещё одну. И ещё. А затем аж трёх разом. И величественные исполинские чудовища, которым некогда, по лору игры, поклонялись как богам, моментально переходят в разряд рядовых мобов. Однако сие лишь верхушка айсберга, ибо разработчики обесценили не только тотемное животное игры - разработчики обесценили сам игровой процесс. Во-первых, они услужливо подсветили сюжетные локации на карте зелёными огоньками. В чём же тут обесценивание, спросите вы. Обесценивание тут в том, отвечу я, что данным дизайнерским решением разработчики почти дословно цитируют бессмертную советскую классику: "Эй, игрока, ты туда не ходи, ты сюда ходи! А то хрень в башка попадёт - совсем мёртвый к концу игры будешь!". Заботливо, конечно, но ясно даёт понять, что в семи из десяти локаций предстоит заниматься исключительно мартышкиным трудом - по мнению самих же создателей. Во-вторых, ввели систему очков power, которая на уровне идеи, по моему мнению, для игры про международную организацию просто прекрасна, но вот на уровне реализации - полный провал. То, что для осуществления определённой деятельности инквизиции необходимо обладать достаточным авторитетом, логично и классно. То, что необходимый авторитет зарабатывается буквально любым чихом главного героя, а при желании и вовсе фармится через интенданта, тупо и фигово. На момент прибытия в Скайхолд у меня было 92 очка power, для завершения же игры, если я ничего не упустила при подсчёте, нужно 106 - всего на семь закрытых разрывов больше. В-третьих, задали потолок развития, в который "неправильно" играющие игроки (к числу коих, к сожалению, отношусь и я) могут упереться, не дойдя и до середины игры. Помните чудесный мем про планирование прокачки в РПГ? Забудьте. Разработчики тщательно позаботились о том, чтобы игроку ни в коем случае не пришлось разрываться между умениями: по-настоящему полезные способности пересчитываются пальцами одной руки, а все прочие одинаково бесполезны и нужны лишь для прибавки статов. В Mass Effect 3 прокачка и то была в разы нелинейнее и вариативнее, чем в Инквизиции. - Билли? - Да, Гарри? - Тебе не кажется самую малость абсурдным, что для битвы с главным антагонистом игроку нужно перейти непосредственно к месту сражения через ставку командования, Билли? - Нисколечко, ведь это даже не настоящий главный антагонист, а всего лишь подставной лошок из ДЛС, Гарри. - Где же тогда настоящий главный антагонист, Билли? - Что значит "где" - конечно же в ДЛС, Гарри! И вот мы добрались до гранд фиаско всей игры. Даже двух. И начну я, пожалуй, с того, которое разочаровало на порядок больше. Мне совершенно, абсолютно, категорически, тотально, прям охренеть как не понравилось сотворённое с Корифеем. Отбросив в сторону все индивидуальные предпочтения и извращения, нельзя не признать, что он - пускай и являлся персонажем ДЛС, который прошли явно не 100% игравших во вторую часть, - был не просто каким-то там хреном с горы, а важным для сюжета и лора персонажем. Эльфы со своей псевдобожественностью эльфами со своей псевдобожественностью, гномы со своими титанами гномами со своими титанами, кунари со своим джихадом кунари со своим джихадом, но скверна с её порождениями тьмы интригует сильнее всего. Хотя бы потому, что из-за неё, судя по всему, в своё время перепугались даже те самые способные менять реальность псевдобоги. И вот, собственно, имеется Корифей, состоящий с ней в максимально интимных отношениях. Да к тому же представляющий собой не обезличенную персонификацию какого-то явления (как архидемон - злого зла, а Мередит с забыла-как-там-его-звали - фракций храмовников и магов), а полноценную личность, находившуюся в центре одного из важнейших исторических событий континента. Сколько же всего через него можно было поведать и какого же необычного ввиду его природы - вспоминаем между делом Архитектора - противника из него можно было сделать... Раз-меч-та-лись~ Максимум, что смогли выдавить из себя, кхм, сценаристы, - записка в Тени, которая поведала, что некогда при человеческой жизни Корифей был нормальным адекватным мужиком. Грандиозно. Отдельно резанул момент в Чужаке, где разработчики взялись устами Лелианы иронизировать над тем, какой убогой вышла линия Корифея. Мол, смотрите, мы и сами прекрасно это понимаем, какие мы молодцы. Обычно я очень люблю самоиронию, но в Инквизиции с ней явный перебор. И неуместность. Одно дело, когда разработчики иронизируют над тем, что было плохо в прошлых частях, но исправлено в текущей, и совсем другое, когда они иронизируют над плохим прямо по ходу действия. Типа, да, мы ещё во время разработки видели, что выходит лютая дребедень, но не стали ничего исправлять, потому что считали, что вы и так схаваете. Можно, конечно, попытаться утешить себя мыслью, что где-то по миру гуляет ещё пять с половиной Корифеевых собратьев по несчастью и хоть один-то из них выстрелит как надо, но отчего-то мне слабо в это верится. За Архитектора так вообще сердце сжимается, ибо он мой любимый мужик в серии. Искренне надеюсь, создатели забудут о его существовании, и его образ останется неопороченным. А прежде чем приступить ко второму фиаско, считаю уместным прояснить один момент. Бывают в этом мире невероятно умные, прозорливые люди, умеющие пронзать сюжет и все его лихие финты, твисты и виражи с, скажем так, одной ноты. Которые уже на первой половине произведения могут с точностью до мельчайших деталей озвучить его конец. А то и после прочтения аннотации. А то и при первом взгляде на обложку с названием. Так вот, я к числу сих гениев не отношусь. Есть неплохой американский мультфильм Кунг-фу панда, главный герой которого, панда, живёт со своим отцом гусем. Когда во второй части выяснилось, что гусь ему не родной отец, я не удивилась. Потому что догадалась до этого ещё в первой части. Понять, что гусь не может быть отцом панды, - мой уровень пронзания. Иными словами, если кто-то вроде меня угадывает сюжетный поворот с одной ноты (да даже с двух, да даже с трёх), значит, это хреновый поворот. Точнее, это вообще не поворот. Это хорошо просматриваемая, освещённая со всех сторон прямая. Давайте мысленно вернёмся на одиннадцать лет назад, во времена выхода DA 2. Тогда только ленивый не упрекал Хоука в том, что он лопух, обманываемый каждым встречным-поперечным. А уж после выпуска Наследия диагностирование Хоуку слабоумия так и вовсе стало бонтоном, хотя где-где, а там лопухом он ни разу не был: будучи простым обывателем, а не командором серых стражей или читавшим сценарий прорицателем, он даже в закромах сознания не обязан был иметь мысль, что Аполлон мира порождений тьмы может после смерти перемещать свою душу в осквернённые тела - даже "всезнающий" Солас не смог предположить такого. Но вот в основной игре, да, вследствие того, что, по всей видимости, разработчики уже тогда не имели привычки согласовывать и перепроверять свою работу, в одном, но очень ярком моменте Хоук выглядел сказочным олухом: когда после взрыва церкви причитал "Как же так, как же так, Андерс, я от тебя не ожидал", хотя до этого мог мало того что выбить из Андерса признание, что зелье совсем не зелье, так ещё и собственноручно сдать его властям. К слову о Хоуке. Уверена, многие игроки были рады возможности увидеть главного героя предыдущей части и убить его, но, господи, какое же дешёвое обоснование дали сценаристы его появлению в Инквизиции: поскольку в прошлом Хоук уже имел дело с Корифеем, сейчас он лучше всех сможет понять его действия. Серьёзно? Да у них, по-моему, даже полноценного диалога не было; сначала Корифей не одуплял, где находится и что происходит, а потом начал психовать. Лучше всех его Хоук поймёт, как же. И вот разработчики, приняв во внимание недовольство игроков, включили свою безумную тролльскую логику и пришли к единственно верному выводу... И, признаться, пускай всего на несколько минут, но это сработало. Услышав от Соласа фразу типа "Нам нужно найти артефакт, устроивший взрыв и проделавший Брешь", я поняла только то, что ничего не поняла. Потянувшись к ответу наподобие "О каком артефакте идёт речь, мой лысый товарищ?", с удивлением обнаружила, что такового нет. Все предлагаемые варианты ответов подразумевали, что существование некоего артефакта является аксиомой, хотя до этого ни одна живая душа о нём не заикалась. Далее Солас сказал, что сей артефакт не похож ни на какие другие и что он хотел бы увидеть его обломки. Что указывало на то, что Соласу известно, что именно это за артефакт и как он выглядит, хотя ранее он на голубом глазу утверждал, что не знает о природе Бреши. Наверное, я не вовремя подошла к Соласу и сперва должна была поговорить с кем-то другим, например, Лелианой, чьи шпионы нарыли сверхважную информацию, подумалось мне. Однако Лелиана про таинственный артефакт ничего не сказала. И никто другой тоже. А чуть позже, после нападения на Убежище, Солас с полным знанием дела заявил, что артефакт, оказывается, ещё и эльфийский, подкрепив тем самым подозрение, что известно ему о нём было с самого начала, ведь размахивал сферой Корифей перед носом исключительно главного героя, а со стопроцентной уверенностью опознать нечто по описанию "Ну, оно круглое и какого-то оттенка зелёного" невозможно. Потрясающе продуманный сценарий, потрясающе беспалевный Солас, потрясающе недалёкий Инквизитор. Всю игру время от времени - причём именно в диалогах с Соласом - ловила себя на мысли, что в перечне перков смерть как не хватает "Умение задавать тупо логичные вопросы". Но, даже если не обращать внимания на ни разу не подозрительное поведение Соласа, есть ещё кое-что, куда более очевидно указывающее на писательскую импотенцию создателей. Третью игру из трёх один из сопартийцев обязательно делает финт ушами в финале. И этот сопартиец обязательно маг-отступник (что сверх меры анекдотично в свете того, что все три игры разработчики поднимают тему недоверия к многострадальным магам). Пальцы потянулись написать ещё "И с этим сопартийцем обязательно есть роман", но мозг вовремя вспомнил, что с Соласом романа нет - наверное, стоит сказать спасибо за сей оригинальный ход. Более того, к третьей части сценаристам надоело придумывать уникальный контент для делающего финт ушами мага-отступника, так что они решили просто позаимствовать у предыдущего. Посему личные квесты Соласа представляют собой кальку с личных квестов Андерса. Грандиозно. [2] И... я хотела высказать своё особо ценное о чём-то ещё, но забыла о чём... Что ж, полагаю, вряд ли кто-то сильно расстроится, так что бог с ним. Спасибо всем, кто находил время читать мои простыни! Надеюсь, вам было хоть чуточку интересно. п.с. @Larus, давай мне свой адрес, я вышлю двенадцать листов анналов прохождения игры. Надеюсь, ты повесишь их на стену и будешь показывать всем гостям.
-
Апокрифы Fallout. Крис Авеллон ответил на вопросы об играх серии
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выловила две блошки, потому что в таком замечательном переводе их не должно быть. -
GOG возвращается к истокам — магазин вновь сосредоточится на старых играх
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Правильно ли я понимаю, что всего через каких-то два с половиной года под попадание в этот список чисто формально будет подходить Dragon Age: Inquisition? Для меня десять лет назад были не далее как на прошлой неделе, а для кого-то это уже старое доброе время. -
А мы разве с кем-то договаривались?.. По-моему, мы всегда нагло навязывали свою позицию, что максимально жизненно. хД Не, претензии мои были из разряда "слишком фантастическая даже для фэнтези политика". Причём буквально железной, ибо после Чужака для полноценного пользования левой нужен протез. хД
-
А, я свою имела в виду, не инквизиторскую) По диплому я дипломат, так что во время прохождения периодически начинала чувствовать себя тем бывшим мафиози, которому показывали Мафию 2. хД Кто "они"? Из всей верхушки инквизиции под это определение может подойти лишь ГГ при условии, что ты его таким отыгрываешь. А ведь можешь и не. Каллен - офигевший вояка (что очень наглядно продемонстрировано в Нисхождении), Лелиана - офигевшая шпионка с религиозностью головного мозга, а Жозефина, пускай и безусловная милашка, просто следует любой генеральной линии партии. По мне, не надо миру такого добра. хД
-
Боюсь, если оценивать по десятибалльной, любая оценка будет чересчур завышенной "Я ни о чём не жалею"/10. А если серьёзно, то вот сейчас, когда самое страшное уже позади игра пройдена, причём заключительным аккордом стал весьма добротный ДЛС, а с последних оргий с мобами прошло две недели, мне потихоньку начинает казаться, что всё было не так уж плохо и зря я так сильно драматизировала. Хотя это, разумеется, не так. Но мне так кажется. Это как, знаешь, когда перепьёшь или переешь чего-нибудь, всю ночь мучаешься, страдаешь, умираешь и даёшь себе зарок, что "Больше никогда в жизни!", а потом наступает утро, и ты такой: "Хм, а почему бы не повторить...". Не, Нисхождение и Чужака я точно ещё раз как-нибудь перепройду, это не обсуждается. Возможно, даже Челюсти, уж больно они эффектные. Но не остальное. Ни перед кем не отчитывающаяся милитаризированная организация, возглавляемая хреном с горы, хозяйничающая на чужих территориях и шпионящая за всеми и вся. Или, погоди, в чём конкретно заключается вопрос? хД
-
ПРОШЛА! Кратко. ДЛС Чужак - восторг, банн-хотя-теперь-эрл Теган - герой, лысый не из Браззерс - чудила (в данном слове сознательно допущена ошибка, угадайте какая). Не очень кратко. Дополнение действительно вызывает восторг. Чистый, как вода в Каракольских озёрах. Если составлять рейтинг контента игры, то, по моему скромному мнению, Чужак безоговорочно должен его возглавить. Что, конечно, такой себе показатель, поскольку качественного контента в Инквизиции раз-два и обчёлся, и всё же. Накрывать воодушевлением меня стало с самых начальных взаимодействий со спутниками, просто потому что ввиду улиточной скорости прохождения их у меня не было ооочень давно и я уже начала подзабывать, кто все эти люди и нелюди. О, какие же тут взаимодействия! Получение титула и стратегически важного ключа от Варрика, культурный отдых с Жозефиной, максимально неловкие попытки отвлечь Быка демонстрацией широты своего кругозора, сырные спа-процедуры с Вивьен, трогательное прощание с Дорианом - есть возможности и посмеяться, и поумиляться, и по-доброму пофейспалмить. ❤ Даже свадьбу с наркоманом в завязке сыграть дали - до чего прогресс дошёл! А стоило только начаться настоящему сюжету - моя экзальтация моментально достигла пика и не спадала до самого конца. Выскажу донельзя кэпскую мысль, но всё-таки хорошо играть совершенно вслепую: нет ожиданий - нет разочарований, зато какую щенячью радость может доставить простое обнаружение того, что сюжет будет крутиться вокруг кунари. При условии, разумеется, что вам нравятся кунари. Мне вот да. Структура ДЛС прям отличная, этакое попурри из небольших, но насыщенных действиями и секретами локаций. Среди которых - ура, ура! - снова есть Глубинные тропы. Вдобавок порадовала возможность посетить не только сюжетные места: пусть дополнительные и представляют собой по сути комнаты боли, где тебя неминуемо будут унижать, особенно на высоких уровнях сложности, однако это создаёт какое-никакое ощущение выбора, а также демонстрирует, что сеть элювианов действительно является сетью, могущей завести и к чёрту на кулички, и к богу за пазуху. К слову о Глубинных тропах. Невероятно здорово, что все три ДЛС небольшими полунамёками оказались вскользь объединены друг с другом: на предпоследнем уровне в Нисхождении можно было найти сломанные эльфийскую статую и элювиан, на первый взгляд непонятно как там оказавшиеся, а в эльфийском святилище в Челюстях - надпись, в которой говорилось о несуществовании богов. Обе темы в итоге всплыли в Чужаке. Такую бы продуманность да основной игре... И к слову же об унижении. Бои здесь были, по моим ощущениям, самыми сложными во всей игре, но при этом не душными и нудными, а довольно-таки интересными и бодрящими. Ну или я просто извращенка, которой нравится, когда её нагибают рогатые мускулистые исполины. Финальный саирабаз-переросток так вообще знатно попил кровушки, словно бы расплачиваясь и за Корифея, и за его драконицу, и заодно за будущих боссов из DA 4. Ситуация ещё значительно усугублялась моим бзиком, не позволяющим терять никого из партии во время боя, так что после нескольких перезагрузок пришлось побеждать максимально позорным методом, не будем уточнять каким, но в целом я осталась довольна. Лучший босс Инквизиции, весь бой державший в приятном мандраже. Каким, собственно, и должен быть любой босс - жаль разработчики вспомнили об этом лишь после выпуска игры. Ещё разработчики вспомнили о том, как необоснованно поощряли живодёрство, мотивируя убивать драконов, и хоть под конец решили дать возможность отпустить одного с миром. Что, с одной стороны, очень хорошо и жирный-прежирный плюс, а с другой, такое ипокритство, что весь этот момент выглядел немного фарсом. Десять ни за что ни про что убитых дракониц лапоплескали сему проявлению гуманизма с того света. Однако всё вышеперечисленное лишь приятные мелочи по сравнению с главным - разрешением проблемы существования инквизиции. Потому что существование инквизиции (и я, ежели что, не про саму игру, а про организацию из неё - мало ли кто не так поймёт хД) было огромной проблемой, ввиду моей специальности волновавшей меня на протяжении практически всей игры. Так что как только я узрела первую же диалоговую опцию "Инквизиция будет распущена" - запрыгала от радости с криками "Да! Распустить! Распустить этот неправительственный вертеп!". И далее с ярым энтузиазмом поддакивала всему жопогорению Тегана. Которого, бедного, жизнь в лице разработчиков не пощадила совсем - с первой части он визуально постарел лет на двадцать, хотя прошло в два раза меньше. Вот что значит нервы. Ну и сладенькое... Единственная же бочка дёгтя в этой ложке мёда - то обстоятельство, что Чужак, являющийся, на секундочку, прямым продолжением и одновременно завершением главной сюжетной линии игры, с какой-то радости имеет форму ДЛС, тогда как должен либо быть включён в основную игру изначально, либо распространяться бесплатно. И что-то подсказывает мне, что бесплатно он не распространялся...
-
Это просто идеально, ибо в моём сообщении как раз подразумевалось, но было опущено "надо будет найти время и перечитать все новости по DA через полгода-год".
-
Так, что-то я не могу уловить связь, каким образом комичные ответы мешают быть добрым добром и спасать всех) Я тебя запомнила. И почему у меня странное предчувствие, что ты не вдохновишься и всё-таки пойдёшь в Weird West... хД
-
Эх, жить мне с сим позором до конца своих дней... У меня просто какой-то дар перманентно находиться в танке и пропускать всё самое попкорнопоедательное в фэндоме. Кажется, надо будет найти время и перечитать все новости по DA, а лучше вообще все новости.
-
Я выбирала, не всегда, правда, а когда под ситуацию подходило. И, скажу, комик из Инквизитора такой себе - с Хоука в своё время я больше лулзов словила)) Кстати сказать, только что вспомнила ещё одну свою претензию к игре: озвучка. Не знаю, как там с мужской, но выбранной мною женской очевидно не хватало то ли режиссуры, то ли редактуры, то ли и того и другого разом. Особенно заметно это было при выборе эмоциональных реплик, когда посреди совершенно спокойного диалога героиня внезапно начинала почти что кричать или изображать драма-квин, после чего резко возвращалась в исходное состояние - биполярное расстройство во все поля. В итоге приходилось ограничивать себя в выборе реплик элементарно затем, чтобы отыграть психически здорового персонажа. хД Серьёзно, игра допускает вытаскивание тушек с поля боя? А у противника в таком случае восстанавливается здоровье? Даже не думай! ДЛС ты не проходил!
-
@Ksander De'Koz, а что за нижняя книга - лорбук, комикс?