Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. Katra

    Персонажи Bloodlines 2: Смертные

    Ну, правду мы узнаем только после выхода игры. Навыком определения пропитости персонажа по 3D-рендеру я, к сожалению, не обладаю) В таком случае вторая часть точно мимо, поскольку клан вампиров-эстетов в игру не завезли. Шутка, если что) Хотя тореадоры в самом деле остались за бортом, всегда можно сыграть за вентру: они как раз терпеть не могут всяких отбросов общества. Но, вообще, я действительно не понимаю, в чём проблема с Мэриголд. Это сюжетный персонаж (обычные проститутки в игре тоже есть и обозначаются кодовым именем "Sexy woman" - вторая картинка в моём сообщении на предыдущей странице), с которым мы встретимся в рамках либо основного, либо побочного - а потому необязательного - задания (вероятнее, конечно же, всё-таки первое, коль скоро её упомянули в заметке наподобие тех, что были о ключевых камарильцах и анархах, но кто знает этих разработчиков), причём в обоих случаях не факт, что её роль в событиях квеста будет прям значимой. И уж явно суть квеста будет заключаться не в том, чтобы соблазнить её и выпить досуха. :D Нахожу небезосновательным полагать, что там будет что-то связанное с её халтуркой.
  2. Очень увлекательный диалог про нишевость, конечно, но я бы на его фоне хотела присоединиться к своим собратьям Кангаксу и Галактриксу. Последний раз играла больше тринадцати лет назад точно, всё собираюсь перепройти где-то последние лет пять, да так никак не соберусь. Воспоминания об игре давно остались на уровне чисто ощущений, а не фактов, и в виде каких-то отдельных коротких фрагментов, вполне возможно, видоизменённых Мнемозиной. Но. Могу сказать наверняка, что за всю мою "геймерскую карьеру" было всего две игры, оставлявших после себя неповторимое дивное послевкусие сказки. Незатейливой, хотя и со своими - при первом знакомстве более чем могущими удивить - сюжетными поворотами; где-то наивной, где-то внезапно становящейся серьёзной и даже мрачной; сопровождающейся красивой сочной картинкой и приятным ощущением... уюта, что ли. Первой - и долгое время единственной - такой игрой была именно Jade Empire. (Второй игрой, хотя это никому и не интересно, стала пройденная чуть больше двух лет назад Ghost of a Tale, на которую я всё никак не напишу отзыв.) При этом, присоединюсь к словам Виззарда, Нефритовая Империя действительно была уникальной в своём роде в момент выхода и оставалась таковой едва ли не по сей день. Благодаря одному лишь китайскому антуражу, да. И именно потому обладала хорошими перспективами. Не помню, кто именно - Марк Дарра или Дэвид Гейдер - говорил об этом, но многие фэнтезийные игры того времени выглядели практически как близнецы, и при первом взгляде на скриншоты из них потенциальные покупатели нередко не могли отличить одну от другой и, соответственно, заинтересоваться какой-то конкретной, с чем я вполне могу согласиться. А вот Jade Empire выделялась моментально. Искренне сожалею, что продолжение так и не случилось. Jade Modern, на мой непритязательный вкус, выглядела вкуснее всего, особенно с учётом того, что брала за основу самую ядрёную концовку в истории игр BioWare. Но и "прямой" сиквел был бы неплох. Ну и, да, разумеется, где это видано, чтобы я прошла мимо увлекательного диалога о нишевости и не профонтанировала своим особо ценным. :D Прежде всего, то, что одна вещь (в нашем случае китайская стилистика) является нишевой, а другая (в нашем случае "дефолтное еврофэнтези") надёжной, совершенно не означает, что первая должна уйти в небытие в угоду второй. Ибо нишевость это прекрасно. Само определение "нишевая" подразумевает, что, во-первых и донельзя логичных, существует некая ниша, которую вещь занимает, а во-вторых, что у этой вещи в этой нише конкуренция в полторы калеки - зато со стремящейся к ста процентам вероятностью крайне преданная аудитория. Занять такую нишу - получить сию аудиторию в своё практически безраздельное подданство. Здесь же, правда, замечу между делом, может обнаружиться неочевидный и весьма опасный подводный камень: есть такой предрассудок, что аудитория нишевых вещей говноедская перманентно пребывает в голодном состоянии, а потому готова наброситься на любой брошенный ей кусок еды, даже третьесортный. Как человек специфичных вкусов, некогда немало времени проведший среди обитателей ниш, скажу, что это не так. Это любителям мейнстрима можно подкинуть практически что угодно, что они если не съедят, то хотя бы понадкусывают, после чего минут пять, возможно, таки поворчат и тут же забудут, быстро переключившись на что-то другое. А вот у "андеграундщиков", ждавших своё блюдо джвенадцать лет в Азкабане, в глазах моментально появляется обида, а в руках материализуется утюг. :D Далее, что касается "забавной экзотики" и желания видеть "культурно близкую" стилистику. Изо всех сил стараюсь заткнуть в себе специалиста в области международных отношений, дабы он не ринулся читать лекцию о средствах массовой коммуникации в мировой политике (а эта зараза уже несколько раз пыталась - пришлось бить по рукам и подтирать её словесные поносы -_-), но. Я, конечно, не знаю, откуда родом каждый отдельно взятый пользователь нашего форума, однако подавляющее большинство, вне всяких сомнений, - жители постсоветского пространства. А постсоветское пространство - это в первую очередь представители восточнославянской и тюрко-персидской культур, а также балтийской, финно-угорской и целой плеяды культур Кавказа. И, по-хорошему, "большинство европейского/американского рынка" со своим "дефолтным еврофэнтези" относится к нам постольку-поскольку, и в потребляемом нами медиа наше же большинство, казалось бы, должно хотеть видеть несколько иную стилистику. Мы живём в огромном мире, полном множества удивительных самобытных культур, не только азиатских. И одним из величайших бичей современности я нахожу то, что гегемония западной культуры вкупе с эффектом глобальной осведомлённости привела не просто к тому, что у многих - если не, что наиболее вероятно, большинства - людей представления о чём угодно незападном сведены к джентльменскому набору стереотипов, а к ситуации, когда даже сами представители незападных цивилизаций перестали воспринимать свои культуры без европейских инкрустаций (да, во мне внезапно подала голос моя воинственная востоковедческая третинка xD). Как абсолютно верно заметил Дэл, главное - правильный маркетинг. Но ещё главнее правильный продукт. Чтобы получить профит и завоевать аудиторию, мало просто загуглить "китайская архитектура", "китайские наряды" и "китайские мифические существа", засунуть всё это в игру и обозвать сеттингом. Надо придумать хороший комплексный сюжет, в идеале возможный / лучше всего раскрывающийся именно в условиях данного сеттинга, а также интересные игровые механики со своими изюминками. Но для этого придётся действительно напрячься и углубиться в матчасть, да. И те самые биовары, по моему скромному мнению, вполне бы смогли. Картофель вон (вспомнилась повеселившая меня недавно новость по KCD II, коль скоро эта игра была здесь упомянута) тоже когда-то был "забавной экзотикой", никому за пределами Южной Америки не нужной: ели европейцы свою вигну с репой десятилетиями и горя не знали. Ан нет, завезли и популяризировали картофель чёртовы конкистадоры. :D И... я хотела написать что-то ещё, но коварная картошка вытеснила ту мысль из головы. Что ж, полагаю, едва ли кто-то расстроится, что ему пришлось читать на два-три абзаца меньше. :D
  3. Katra

    RPGNuke исполнилось 14 лет!

    Во-первых, зачем было удалять целый раздел, когда можно было удалить всего одну тему с тем самым фиком? ;D Ты, как всегда, действуешь решительно и радикально. Во-вторых, как это ты изловчился удалить его таким образом, что он после этого остался на месте? :D А в-третьих, совершенно не помню историю с удалением, зато прекрасно помню историю с назначением нового модера, после которого в разделе произошла настоящая революция, чуть не перетёкшая в гражданскую войну. xD Так, стоп, а не это ли послужило причиной ликвидации?.. Ну и, да, здешний раздел фанфикшена ты тоже снёс, подозреваю, без суда и следствия. :D
  4. Katra

    Персонажи Bloodlines 2: Смертные

    Всецело поддерживаю. В моих глазах её образ выглядит ещё и элементарно элегантнее) Элиф похожа на типичную тусовщицу из клуба, пытающуюся совместить моднявое с откровенным, чтобы подцепить какого-нибудь красавчика, да ещё и дорвавшуюся до маминой шкатулки с украшениями (моё периферическое зрение упорно воспринимает две нижние её подвески как какую-то единую модель Солнечной системы :D). Однако же она и в самом деле была тусовщицей владелицей ночного клуба, и подобный наряд прекрасно гармонировал с отведённой ей ролью. Хотя, замечу, пришедшая ей на смену Изабелла... ...на мой неискушённый взгляд, всё же выглядит куда эффектнее, хотя тоже сорока но да на то она и тореадор) А вот Пандора, судя по всему, считает себя героиней классического готического романа о вампирах, потому её одежда "перешита" под данный типаж и содержит нотки поздневикторианского стиля (блузка). *Катра в очередной раз зачем-то решила сыграть роль Капитана Очевидности, хотя её никто не просил, ага. :D* Ну вот за что ты так, а? Вначале пришлось загуглить, что такое "бимбо унитазы". Теперь отчаянно хочется разгуглить обратно. :D То есть по сути всё-таки возраст, поскольку единственная проблема её "рожи" - такая естественная вещь, как старость. :D Как хорошо, что Planescape изометрическая игра, иначе длительное взаимодействие с Равел могло быть очень тяжким. ;D
  5. Спешу поделиться фоточками одного из главных объектов моей любви, восхитительного мужчины и лучшего, по моему в данном случае нескромному мнению, персонажа серии Dragon Age, который с сегодняшнего дня живёт у меня дома. Не могу налюбоваться им уже несколько часов. Фигурка выполнена с большим вниманием к деталям и практически в точности соответствует модельке из игры. Я уже говорила, что не могу налюбоваться этой красотой последние несколько часов? *_* Небольшое семейное фото, чтобы наглядно продемонстрировать габариты. Левая фигурка 19 см, правая 22,5 см, Архитектор 30 см. Неплохой подарок к четырнадцатилетию сайта вышел, а?) (Обычное совпадение, если что, а то ещё подумаете чего... :D)
  6. Но у некоторых персонажей, получается, сюжетная броня таки есть, и мне интересно, по какому принципу она выдавалась: как задел на будущие части, чтобы в серии имелись сквозные действующие лица, в соответствии с некоей концепцией рассказываемой истории или из-за банальной сложности реализации "убей их всех" по какой-то иной причине. Потому что кто о чём, а вшивый, разумеется, о бане: ещё во время прочтения предыдущих новостей, где говорилось про романы, а Медведиус в комментариях упоминал жажду крови, во мне зародилось робкое чаяние, что в игре будет возможность разыграть настоящую трагедию со случайным (ахах, нет) убиением своего обже де ла флам в погоне за вампирским могуществом. А ежели разработчики вообще дадут возможность совершить фамилицид и перенести в следующую часть протагониста с вызванной этим глубокой психической травмой... Ооо, вспоминаю молодость, врываюсь на релизе и спамлю тысячей и одним сообщением в соответствующей теме. Однако что-то мне подсказывает, что подобного раздолья в игре таки не будет. :D
  7. Katra

    Персонажи Bloodlines 2: Смертные

    Образ Пандоры - услада для глаз человека, большую часть жизни питающего слабость к готической моде. *_* Есть, правда, некое наитие, что данный облик был вдохновлён выкинутой на мороз Элиф. От описания персонажа, к слову, слегка веет духом вниманиетутки Пэтти из первой части. Надеюсь, роль Пандоры будет позначимее и поинтереснее. :D Дейла я буквально на этой неделе видела в своём городе: он где-то в десятом часу вечера настойчиво пытался попасть в отчего-то оказавшийся закрытым круглосуточный секс-шоп. Это не шутка. xD Принц Мистер Лимон словно бы действительно напился крови какого-то малка. Смею чаять, что это и вправду так и нас ждёт связанный с этим занимательный квест. Также возлагаю определённые упования на Мэриголд, ибо возрастная проститутка - как правило, крайне яркий и сатирический типаж. В руках умелого автора, само собой разумеется. Посему квёло надеюсь, что хотя бы один такой в Китайской комнате таки отыскался и написал именно её. :D По-моему, мужчины здесь самые что ни на есть обычные. А вот некоторые женщины - смотрю на Карлу и Шелби - как раз таки выглядят весьма "унисексно". И если в случае первой всё, вероятно, упирается в фельдшерскую спецодежду, то у второй даже лицо вполне можно назвать "мужиковатым". Не одному и не кажется, потому как морда лица у неё очевидно слеплена вручную, а вот тело взято от рядовой жрицы любви, которую можно было наблюдать в последнем ролике из предыдущей новости по игре. Поменяли только цвет топа и юбки, не удосужившись хоть как-то состарить туловище. Э - экономия. И это, хочу заметить, именной персонаж, которому уделили место в отдельной статье. Осмелюсь полушуточно-полусерьёзно возразить, что мы живём в такие прекрасные времена, когда выглядящие подобным образом мужчины с довольно высокой долей вероятности, наоборот, как раз таки очень следят за собой. За собой и за современной модой. :D Позволь уточнить, что именно в ней ты находишь вызывающим брезгливость: её возраст, род деятельности или манеру одеваться? Или же совокупность всего перечисленного? Первая часть вот выходила в столь дикие и беспринципные времена, что в ней, помнится, можно было пофлиртовать даже с чумной клошаркой. ;D
  8. Katra

    RPGNuke исполнилось 14 лет!

    Во-первых, какие ещё четырнадцать лет? Я только вчера позавчера зарегистрировалась на форуме! Во-вторых, ну кто ж так поздно напоминает о таких важных вещах? День рождения дорогого сердцу сайта - отличный повод выпить баночку любимого сидра и съесть вкусный тортик, но у меня уже девять вечера, и скоро баиньки! Что ж, отмечу завтра... Ну и в-третьих, Невыразимое спасибо за эти - нет, серьёзно, из какого такого летоисчисления вылезли эти страшные цифры? - четырнадцать лет. По-моему, однажды я уже писала об этом под одной из прошлых деньрожденческих записей, однако не считаю грешным повторить: для меня Нюк - действительно особенное место во всём бескрайнем виртуальном пространстве, куда, словно в тот самый городок из известной песни, всегда хочется вернуться и ворваться хотя бы на денёк. Лучи любви всем пользователям и администраторскому составу. ❤ Боюсь и подозреваю, что это ненадолго. :D @Wizzard, так, а по какому поводу слёзы? Тоже осознал, насколько старый взрослый? :D
  9. Katra

    Персонажи Bloodlines 2: Смертные

    Малки наконец-то вышли погулять!
  10. Но копья-то, как я понимаю, ломаются об вопрос новизны и самобытности, а не скорости и качества компиляции) *ещё одна кулстори на правах офтопа* Два года назад одна моя бывшая сокурсница, избравшая для себя путь академической карьеры, рассказывала, что преподавателей её вуза обязали с помощью какой-то там программы проверять научно-исследовательские работы студентов на предмет пользования нейросетями. Уже на этом моменте, походя замечу, для меня как дремучей пещерной женщины начинается удивительная техномагия, поскольку в моём представлении, чтобы суметь обнаружить следы нейросети, программа сама должна быть нейросетью более высокого уровня, но да не суть. Так вот, признаки применения нейросетей действительно были обнаружены в нескольких работах. Цимес в том, что за них машинный разум принял, назовём это, особенности письменной речи студентов. Молодые люди столь искусно владели родным языком и до того филигранно устанавливали логические связи между частями текста, что искусственный интеллект опознал в них своих сородичей - времён, хочется не столько ехидно, сколько горько пошутить, зари этих самых искусственных интеллектов появления. А не далее как в сентябре-октябре прошлого года история получила неожиданное продолжение: один из студентов, решивших писать дипломную работу под руководством моей сокурсницы и чьи научно-исследовательские работы два года назад остались вне подозрений, признался, что вот как раз таки за него почти всю работу сделала нейросеть, он лишь слегка подправил очевидно косячные места. И самая мякотка этого внезапного откровения заключается в том, что - как ты, возможно, уже успел догадаться - работа данного студента была лучшей на потоке.
  11. Проблема для кого? Распространи немного свою мысль, пожалуйста, а то я не очень понимаю, как она соотносится с моим высказыванием. :D Ой, да ладно, всего лишь приоткрыла дверь, тихонько пробубнила свою мыслишку и быстренько убежала в закат... ...а вот ты, прекрасно зная о моей практически патологической словоохотливости, нагнал меня и коварно подбросил ещё один вкусный тезис, на который я, конечно же, с радостью клюнула. :D Нейросеть, бесспорно, новый инструмент, однако совершенно иной категории, нежели перечисленное тобою, так что нахожу сравнения слегка некорректными) Что краски на палитре, что фотошоп, что язык программирования являются инструментами-объектами, функционирующими лишь при непосредственной манипуляции со стороны человека, и конечный результат их применения не способен выйти за пределы воображения творца (разве что вследствие некоего влияния извне). Нейросеть же представляет собой инструмент-субъект сродни литературному рабу или подмастерью художника: можно дать ей "техзадание" какой угодно степени подробности, но итог всегда будет являться "интерпретацией", лежащей вне мышления того, кто ставил начальную задачу. Потому-то мы и можем обсуждать творчество (употребляя данный термин с некоторыми оговорками) нейросети в отрыве от деятельности того, кто её использует)
  12. Совершенно не хочется вливаться в ряды ломщиков копий и разводить околофилософскую дискуссию на тему творческой деятельности, но не то чтобы и мешки с мясом люди сами что-то создавали в плане превращения великого ничто в первообразное нечто. Люди аналогичным образом дёргают куски из хранимого в чертогах их разума (куда, собственно, входят и другие произведения), видоизменяют и сочленяют во что-то условно новое и уникальное. Временами совершенно неосознанно. *на правах полуофтопа* Есть у меня одна кулстори, берущая начало ещё в допотопные школьные времена, как однажды я участвовала в литературном конкурсе для юных дарований и написала для него душещипательный рассказ, приведший организаторов в такой восторг, что его напечатали в местном альманахе и даже сопроводили иллюстрацией профессионального художника (последнее, замечу между делом, особенно грело мою славолюбивую душонку). А многие годы спустя я, разбирая библиотеку в отчем доме, наткнулась на небольшую книжечку местного же писателя, решила её полистать - и обнаружила рассказ, весьма отдалённо, но в то же время бесспорно напоминающий написанный мною. "Какое удивительное совпадение", - подумалось мне сперва. А потом до меня дошло. Что же касается нейросетевого зиждительства, то я как человек, неровно дышащий к витиеватым и мудрёным словесным конструкциям, иронии и каламбурам разной степени паршивости, с наслаждением смакую каждый скомпилированный нейросетью монолог и с ещё большим упоением обсасываю отдельные её перлы, коих в моём цитатнике скопилось, наверное, за пару сотен) О, спасибо за наводку! Не поклонница чистых визуальных новелл, но глянуть будет интересно)
  13. Закон вселенского равновесия в действии: у меня форум, наоборот, любит время от времени поднимать из небытия черновики уже опубликованных сообщений. Хорошо, в общем и целом (вроде бы) поняла, но для полноты картины всё же хотелось бы развернуть твою мысль: где для тебя проходит грань между "тем самым тру китайским духом" и "клюквенным отторжением"? В чём проявляется "тонкость и органичность вплетения"? В идеале, конечно, охота услышать прям конкретные примеры, навроде "в таком-то фильме/мультфильме/сериале было так и так, и это было хорошо потому-то, а вот в таком фильме/мультфильме/сериале было вот так и сяк, и это было плохо потому-то". Ответ, если что, можешь давать хоть неделю, хоть месяц, хоть год: я никуда не спешу, а с моей ориентировкой во времени что первое, что второе, что третье воспринимаются совершенно одинаково как "приблизительно вчера". :D Мне просто искренне интересно и хочется попытаться взглянуть на всё это твоими глазами. У самой уж много лет назад случилась, так сказать, профдеформация, в результате которой самой что ни на есть забористой китайской клюквой мною нередко воспринимаются, как ни парадоксально, снятые самими же китайцами фильмы. :D
  14. Не, это-то я поняла, да, просто... Ну, признаться, последний раз пересматривала мультфильм лет сто назад, так что вполне могу упускать что-то важное, но в нём ведь из китайского только антураж и первоисточник, причём последний столь универсален, что с лёгкостью может быть переложен на реалии практически любой другой культуры так, что едва ли кто-то заметит подвох. Иными словами, я хочу сказать, что в диснеевском мультфильме нет содержательной восточной экзотики, только внешняя. Что, безусловно, ни в коем случае не делает его плохим, но речь-то не об этом. Ещё ранее в Чате ты писал, что И, собственно, у меня сошлось, что для тебя мультфильм Мулан является воплощением подлинного китайского духа, а фильм - лишь его видимости. И, поскольку, как уже заметила, это расходится с моим собственным представлением (о мультфильме, фильм не видела), я решила уточнить в надежде на несколько более обстоятельный ответ) Впрочем, ладно, давай я просто тезисно набросаю то, что имею сказать, и пропаду на ближайшие полгода а ты авторитетным взглядом посмотришь, полезно это или нет. :D Во-первых, что касается литературы. Есть довольно неплохая отечественная энциклопедия в шести томах под названием Духовная культура Китая. Настолько неплохая, что её, насколько мне известно, перевели на китайский язык и издали у себя сами же китайцы. Не то чтобы я советовала тебе прочесть все шесть томов общим объёмом, наверное, под пять тысяч страниц (а я бы могла ;D), но как минимум первые два тома, посвящённые религии и философии Китая, могут содержать полезные тебе статьи. Думаю, их без проблем можно найти в ВК или на торрент-трекерах. Также, хотя это уже из разряда хардкора, есть такой сборник Orientalia et classica. Он выходит уж более двадцати лет и включает в себя сотни статей по истории и культуре всего восточного макрорегиона. Не возьмусь утверждать, что в нём содержится нечто полезное для сеттинга и ролевой системы (познавательное - несомненно), но шанс выловить какую-нибудь жемчужину таки есть. Во-вторых, по поводу достоверности Википедии как источника информации. Впервые слышу о том, чтобы с пятью элементами соотносили какие-то психические свойства и конкретные возрастные периоды. Но да мало ли, понятное дело, о чём там я не слышала, в конце концов, я на медные деньги учёная лапотница, но вот то обстоятельство, что об этом также не слышали ни китайская версия той же страницы на Википедии, ни Байдупедия, ни чайнет в целом (не то чтобы я прошерстила его полностью, разумеется, но максимально полную сводную таблицу таки нарыла), вызывает определённые смутные сомнения. :D В-третьих и, в общем-то, на мой взгляд, самых главных, пять элементов не являются полностью самостоятельной категорией в китайской религо-философии, они, если говорить упрощённо, составная часть дао, отражающая его физические качества, и наравне с ними существуют также пятёрки духовных и ментальных качеств. Духовные качества - это так называемые пять постоянств: человеколюбие, следование ритуалу, благонадёжность, должная справедливость и разумность. Ментальные качества - это грёбаная китайская нумерология пять янских и пять иньских чисел: 1, 3, 5, 7, 9 и 2, 4, 6, 8, 10. У каждого из этих чисел, естественно, есть невероятное трансцендентное значение в рамках китайской культуры, но мною оно, слава богу, давно благополучно позабыто. И, так как погрузиться во всё это, по моему скромному мнению, решится не то что ядрёный хардкорщик, но только конченый маньяк, я бы предложила просто подумать над тем, каким образом данные цифры можно вписать в игровую механику. Помимо этого, в рамках конфуцианства пять элементов соотносятся с пятью "делами" правителя: поддержанием должного внешнего вида, умением ясно видеть, чётко мыслить, плавно говорить и внимательно слушать. Что очень хорошо ложится на разные игровые аспекты: например, персонажи-деревья быстрее располагают других к себе, персонажи-огневики внимательнее при осмотре и т. д. Ещё один момент связан со взаимополаганием элементов, которое в действительности несколько сложнее, чем просто порождение-преодоление, и различается в зависимости от того, с точки зрения какой - даосской или конфуцианской - традиции мы его рассматриваем. Общая суть примерно такая: когда дерево властвует, огонь ему помогает (чтобы в будущем властвовать самому, аспект порождения), земля от него умирает (потому что была свергнута им, аспект преодоления), металл им пленяется (ибо несёт в себе угрозу для него, аспект преодоления), вода покоится (поскольку уже привела его к власти, аспект порождения). Для остальных элементов схема та же, так что множить буквы не буду. И, по идее, прокачка элементов должна каким-то образом вписываться в эту схему и отражать её. То есть, скажем, если игрок прокачивает дерево, то он автоматически прокачивает и огонь (как предлагал и Tayon), но при этом слегка понижает землю и совсем не может вкладывать очки в металл. Но что-то я уже провижу, куда и в какой позе ты шлёшь меня с моими идеями. :D Засим откланиваюсь)
  15. @Sirius Helldog, тогда ещё (не) один вопрос: какой степени аутентичности ты хочешь достичь в идеале? С учётом того, что ролевая система, ясное дело, должна быть в первую очередь играбельной. Или же ты готов идти по пути максимального хардкора? Что вообще подразумевается тобою под "Мулан-мультфильмом"?) Просто я ещё в августе накатывала простыню размером этак в три-четыре твоих исходных сообщения и содержательностью примерно в ноль целых хрен десятых процентов, в которой меня занесло в уж слишком глубокие дебри китайской религо-философии, из-за чего я, печально вздохнув, стёрла её как бесполезный словесный понос. И вот сейчас решила попытать счастья снова, да, но перед этим убедиться, что оно тебе вообще надо. :D
  16. Зевран - боженька. И мой личный эталонный пример того, насколько благодатными бывают дискуссии, когда ты можешь и, главное, хочешь вникать в чужие точки зрения, принимать их во внимание и пытаться смотреть сквозь их призму. Потому что при первом (а может, и втором, за давностью лет уж не скажу точно) прохождении он... ну, не то чтобы прям прошёл мимо меня, но как-то не особо зацепил. А потом мне довелось оказаться в обществе зевранофилок, и одна тамошняя искушённая матрона так сочно и вкусно расписывала Зеврана, что вначале я, конечно же, офигела от того, как у некоторых от любви к 3D-модельке в игре может помрачиться рассудок, а потом чё-т вчиталась, задумалась и присмотрелась к нему в следующее прохождение. Ну и, в общем, да, как итог: Зевран - боженька. :D Понравилось и запомнилось, как однажды кто-то описал его типаж как "кроссовер" двух анекдотов: "Потерялся щенок. Нет уха, глаза, лапы и хвоста. Отзывается на кличку Счастливчик" и "Если вас насилуют - расслабьтесь и получайте удовольствие".
  17. @Sirius Helldog, я, как обычно, невероятно своевременна и дружна с календарём, а посему хотела бы уточнить: ты всё ещё работаешь над своим китайским сеттингом?)
  18. Как человек высокой культуры специфичных вкусов скажу, что безо всякой иронии хотела бы такую игру. Героев III с Кузницей и её киберзомби, нагами-танками и драконами-мехами, несмотря на то что так-то это всё в рамках канона, не хотела, а на Dragon Effect, пусть это и сюрреалистичный бред сивой кобылы, посмотрела бы с удовольствием. А была бы лет на надцать моложе - ещё бы и бурлением экскрементов в интернетах, вызванным её выходом, с наслаждением любовалась. :D Просто потому что с рельс лучшей реальности, где выпустили добротные и образцовые четвёртые части обеих серий, мы уже сошли, а последние новости надежды как-то не вселяют и воодушевления особо не вызывают, но въехать в тоннель эпатажной и эксцентричной лебединой песни всё ещё не поздно. Кризисным менеджерам стоит подумать над этим. :D Шутка, если что. Быть может. А может, и нет. Я крайне ветреная особа и пока не определилась. :D
  19. Katra

    RPG Юмор

    ЧЕГО? о__О *посмотрела на мем, загуглила Поклонскую, во второй же строке картинок увидела это фото* Мне... нечего сказать. :D Я искренне полагала - ну, чисто исходя из остальной компашки на картинке, - что это какая-то современная актриса/певица-фрик. А тут такой ВОТЭТОПОВОРОТ.
  20. А как насчёт того, что некоторые демоны... ...подозрительно напоминают прошедших небольшой тюнинг гетов? :D
  21. Katra

    RPG Юмор

    @Tayon, возможно, толщина тараканов в голове в меме и подразумевалась, просто автор был пьян оказался немного косноязычен. :D
  22. Так а я о чём! В Инквизиции тут и там ещё и головы современных кроганов развешаны (и в ДЛС ко второй части одна была). "Пасхалки", - наивно думали игроки. "Чеховские ружья", - злодейски смеялся Дэвид Гейдер.
  23. Katra

    RPG Юмор

    А это посвящается отличной истории San-Cat'а:
  24. Katra

    Кинофлуд

    Обсуждаем что угодно, связанное с миром кинематографа. Для впечатлений о просмотренных фильмах есть отдельная тема.
  25. Katra

    Кинофлуд

    Если тебя не затруднит и есть желание (и, конечно же, если за прошедшее время ничего сильно не забылось, ведь, как понимаю, приступал к своему квесту ты как раз где-то год назад :D), то хотелось бы более развёрнуто и детально услышать о самих фильмах. А то ты столь подробно описал процесс поиска, метод просмотра и конечный результат, но своим впечатлениям аж от двухсот сорока двух картин уделил всего один маленький абзацик - а ведь это самое любопытное! Что именно показалось тебе интересным и неожиданным и по какой причине? Что, быть может, тебя поразило, разрушило какие-то стереотипы, заставило задуматься о чём-то? Чем были примечательны актёры, что за ними было интересно наблюдать? Возможно, какие-то фильмы попали в твой личный топ, и ты ещё не раз будешь их пересматривать? Документалки, к слову, интересуют в отдельности, ибо люблю познавательное)
×