Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. Katra

    RPG Юмор

    Признаться, не уверена, что мне действительно нужно это знать, но кто такая разбойница? :D Во-первых, я совершенно искренне восхищена тем, как Wizzard ловко с ходу предположил, какое именно из слов, могущих быть переведёнными на русский язык как "пухлый", было использовано в оригинале. Во-вторых, в Rogue Trader не играла, так что понятия не имею, что из себя представляет эта ваша пухло-тощая эльдарка, но ежели в оригинале действительно было употреблено слово thick, то в разговорной речи оно также значит "тупой", "тугодумный". Тупоумная эльдарка с чем-нибудь сходится? :D
  2. У меня, к слову, тоже. Однако я не единожды наталкивалась на данное сравнение на разных площадках (как будто бы и здесь писали об этом), но оно всегда было в позитивном ключе. Мне же ролик при первом просмотре, помнится, своей графикой, атмосферой и танцами напомнил скорее трейлер дополнения к The Sims) Поняла, спасибо) Мне было особенно не с чем сравнивать, поскольку какое-то время до выхода трейлера я провела в глухом офлайне (даже сам анонс сиквела, состоявшийся вроде бы тоже где-то примерно за год, пропустила) и он был для меня, по сути, одним из первых материалов по игре, которые я увидела и с которых, собственно, начала следить за производством (ну или "производством"), в скором времени по иронии переданным в другие руки.
  3. Конечно же она адекватная, ибо полностью соответствует моей точке зрения в том виде, в каком она у меня имеется)) Определение "крамольная" было использовано мною для, так сказать, красного словца, чтобы с ходу обозначить, что дальнейшее суждение будет расходиться с установившимся на данном форуме - да и, насколько мне известно, в игровом сообществе в целом - главенствующим мнением. Можно считать это своеобразной профдеформацией) Замечу попутно, что не вижу ничего предосудительного и в смене обуви перед релизом - в том случае, если она происходит из действительной перемены взглядов, а не желания угодить чьему-то там мнению. Как любит говорить один мой знакомый: "У меня столько пар обуви - запросто могу перепрыгнуть в любую". :D *загуглила, чтобы освежить в памяти, что это был за трейлер* О, как интересно. Помнится, данный ролик довольно-таки хорошо зашёл в сообществе. Если есть желание, можешь объяснить, что именно тебе в нём не понравилось? Некое настроение Fallout: New Vegas?)
  4. Есть такое, согласна. Хотя интересные диалоговые опции всё же и присутствуют, но это всё равно не то. С позиции сегодняшнего дня можно сказать, что это своеобразная неравноценная компенсация за то, что его предыстория содержит провозвестие дальнейшего развития серии. Элувиан то бишь.
  5. ...сбора эротических карточек в первом Ведьмаке?) Если исходить из контекста событий игры, то главного героя просто-напросто использует в своих целях хитрая вампирша, прибегая для этого к сексуальной манипуляции, причём данная практика для неё стандартна (ровно такие же отношения, как толсто намекается в игре, у неё с Бертрамом Тангом). И игрок в роли протагониста может либо не понять этого и позволить себя одурачить, либо прекрасно всё понять, расслабиться и получить удовольствие. С ЭКРАНОМ, да. :D Но считать оное романом?.. Что ж, вероятно, мы наполняем данное понятие несколько разным содержанием)
  6. Мизантроп! А дошедший до конца эльф-рога был долийцем или городским?)
  7. Порадовала здоровая неоновая вывеска 娱乐 ("развлечение") в конце ролика. Действительно, развлёкся так развлёкся - аж кол в сердце схлопотал. :D Если разработчики подобрали такой кадр специально (не просто ж так они The Chinese Room (да-да, я в курсе, что такое "Китайская комната") :D), то я оценила их чувство юмора. Так, а я пропустила/забыла, или разработчики ещё ничего не говорили о системе человечности в игре? Объясните, пожалуйста, что мы увидели в этом ролике. Главный герой нарушил маскарад, на чём его спалил непись, который подбежал к другому неписю и что-то ему сообщил, после чего тот достал оружие и начал преследовать протагониста? Чего? Надеюсь, по окончании заварушки их биты не будут валяться на снегу и искриться. :D *воспоминания об уличных разборках в Даунтауне* Классный топ, хочу такой. Вообще, выскажу крамольную мысль, но эти в общей совокупности целые три минуты сорок шесть секунд мне скорее понравились - по крайней мере, в том, что касается антуража. Конкретные показанные отрывочки прикрыты лёгоньким флёром первой Bloodlines. Возможно, если проходить игру преимущественно с закрытыми глазами, открывая их лишь в определённые правильные моменты, в творении The Chinese Room можно будет углядеть сносного духовного наследника первой части. Ммм... да нет, бред какой-то. :D
  8. Какие хорошие и, главное, невероятно подходящие для журналиста - и даже "журналиста" - качества. Особенно для журналиста, которого отправляют в угасающий шахтёрский город с целью расследовать смертельный инцидент. :D
  9. Прежде всего хочу сказать, что моё сердце согрето количеством лайков на данной новости. Так отрадно на душе, что словно бы и за окном посветлело, хотя на дворе десятый час вечера. Но по-настоящему волнует меня всё же кое-что другое: кто-нибудь может, пожалуйста, объяснить, как так вышло, что "всё необходимое" для восстановления вырезанного контента, если верить товарищу Heisenberg'у, в файлах игры есть, а никакого глобального Restored Content Mod'а наподобие TSLRCM нет? Я ж не могу быть настолько дремучей и пещерной, чтоб ни разу не слышать о чём-то подобном за без малого двадцать лет... п. с. Каждый раз невероятно веселит Санта-Барбара, разворачивающаяся в новостных заметках, касающихся нынешнего и бывшего гарема Embracer Group. :D
  10. Хорошо, поняла, но почему в твоём представлении данные реплики являются репликами "романа"? Уровень отношений с Терезой также проходит по показателю "Therese_Seduce" - с ней в игре тоже, получается, лямур?) Не нужно, понятное дело, вспоминать о том, что кое-кто является одной персоной, ибо отношения с каждой идентичностью выстраиваются по отдельности.
  11. Прошла на релизе шесть раз подряд. Полностью. С каждой из предысторий. Все шесть раз ощущались совершенно по-разному. Сейчас вот подсчитываю в уме, сколько на это было потрачено часов свободного времени, и офигеваю с того, откуда у меня вообще было столько и как мне его было не жаль... Верните меня в те блаженные дни!
  12. Хочешь сказать, действие всей игры разворачивается исключительно на тех планетах, которые в фильмах изображала наша? :D Или что поправили флору только этих планет?
  13. У Ани она хотя бы без гвоздей, действительно) Не, я спрашивала о первых трёх частях. В рецензии ты пишешь, что "Исключением не стала и четвёртая игра", из чего следует, что разработчики отходили от плана и раньше, но мне в голову пришёл только быстро сдувшийся конфликт магов и храмовников в Инквизиции. Но я-то спрашиваю о том, что мешает бессмертным компаньонам ГГ забивать агрящихся на него врагов, а не самому ГГ.
  14. @Wizzard, так и знала, что нужно было начинать своё сообщение со стандартного вступления "Я глупая женщина". :D В этом и заключался мой вопрос, да, как именно действует скукоживающий эффект числа.
  15. @beaverenko, если бы главная тема новой DA была просто пресной стандартной оркестровкой, она бы мне ничего не напомнила, ибо мне не запоминаются пресные стандартные оркестровки. :D А эта тема звучит так же знакомо, как звучала бы какая-нибудь циммеровская He's a Pirate. Хм, а ведь возможно, что Циммер спёр что-то у самого себя... Впрочем, неважно.
  16. Больше всего в этой новости меня радует картинка с морским дном в её шапке на сайте. :D
  17. > циничный тридцатипятилетний мужик в 2025 году > испытывающий эмоции подросток во времена выхода Dragon Age в 2009 году > 35 - 16 = 19 Ох уж эти мужчины и их самые сложные первые сорок лет детства. На всякий случай уточню, что пишу это исключительно любя) Просто я действительно на несколько секунд сломалась. :D
  18. Katra

    Rise of the Ronin выйдет на PC в марте

    Звучит так, будто в сценаристы затесался китаец. Ибо классический приём исторических сериалов с китайского Домашнего. Там тоже, бывает, в рамках одной серии может выясниться, что между событиями её начала и конца прошли годы, но в какой момент и с какой радости - догадывайся сам. :D
  19. Вряд ли, конечно, такое будет, но, на мой взгляд, было бы здорово, происходи события саги прям в совершенно разные времена: первая часть разворачивается в средневековье, вторая - в наши дни, а третья - в далёком будущем. С одной стороны, один мир с общим лором, с другой - совершенно разные игры и игровой опыт. Мечты-мечты. *Не думай о vagina dentata, не думай о vagina dentata... Чёрт, ну теперь я просто не могу не думать об этом.* А почему все решили, что вонзаемый клык непременно должен находиться в пасти вонзающего? В новости об этом ни слова. Выдрал зубик, надел на верёвочку - и ходи обращай кого хочешь, даже если молодой и короткозубый ещё. ;D
  20. @Allard, как говорила моя преподавательница по художественному переводу, слегка видоизменяя известное изречение Жванецкого, перевод невозможно закончить, его можно либо бросить, либо отложить до следующей редакции. Искренне надеюсь, что у тебя получится опровергнуть данное утверждение и таки довести свою работу до идеального для тебя состояния) Ну и заодно выскажу запоздалую благодарность. Перепрошла игру с первой версией твоего перевода сразу же, как он вышел, и... это было не хорошо, нет. Просто хорошим по сравнению с зоговским (и уж тем более по сравнению с самым первым машинным со всеми его церковными служками, моя твоя не понимать, но шизофрения на Кашиике страдать и Малаками-гаморреанцами) переводом мог быть любой, сделанный с помощью современных Гугла и Яндекса, благо прокачались они за последние годы о-го-го. Нет, это было замечательно. Ряд переводческих решений откликнулся во мне подлинным восторгом. Посему буду рада вновь перепройти игру (да с восстановленным контентом, да с той самой концовкой за тёмную Реван!) с улучшенной версией русификатора. Спасибо, от всей души.
  21. Что ж, на словах выглядит весьма занимательно. Не уверена, стоит ли верить в - или хотя бы надеяться на - действительно пышное древо предысторий и его ощутимое влияние на игровой мир, но само наличие подобной механики является несомненным плюсом. До этого всё выглядело куда печальнее. :D
×