Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. Либо ты несколько - очень сильно :D - утрируешь, либо переводчики страдают патологической графоманией довольно творчески подходят к своей работе. Поскольку звучащая как пять коротких слогов фраза состоит максимум из трёх-четырёх слов, и при переводе выйдет едва ли намного больше, а то и меньше. Нет, разумеется, фраза вполне может содержать какие-нибудь языковые лакуны и прочие непереводимости, требующие определённого раскрытия, но ничего уровня "мамихлапинатапай", нуждающегося в нескольких строках перевода, я за все годы изучения китайского ни разу не встречала. :D
  2. Ляяяяяяяяя... Все пятнадцать лет была свято уверена, что первая часть называется Origins тупо потому, что это, собственно, первая часть. И сейчас без преувеличения чувствую себя так, будто словила божественное откровение. Как же, однако, бывает хорошо быть тупой: удивительное может поджидать буквально на каждом шагу. xD Что там, к слову, по общему сюжету прототипа: известно, претерпевал ли он какие-то изменения? На скриншотах ведь эльфийские руины в Бресилианском лесу и Остагар представлены. И, хочу отметить, арт этот до сих пор смотрится невероятно стильно. Маркетологи когда-то старались на славу. Очень интересная статья, спасибо! ❤
  3. Всевидящие пользователи интернета предсказали сюжет Ведьмака 4 почти десять лет тому назад.
  4. Зато уже научились писать сюжеты круче, чем иные сценаристы. Твой комментарий вкупе с описанием игры напомнил: Подумалось, что было бы крайне любопытно сыграть в игру, арт и диалоги которой полностью сгенерированы нейросетью. Как минимум чтобы проверить, а настолько ли это будет хуже созданного людьми и будет ли вообще. :D
  5. Все эти десять лет у тебя на холодильнике висел стикер? :D К слову сказать, знаете, почему ваши молитвы так и не были услышаны? Потому что все эти годы в заголовке новости значилась некая inXile Entartainment.
  6. Я дико извиняюсь, но... а в соответствии с каким таким эталоном определяется реалистичность флоры далёкой-далёкой галактики? Я пропустила какие-то важные новости из области астрономии? :D
  7. Сия благая опция доступна всем желающим, или для её получения требуется соблюдение стапятисот неочевидных условий?
  8. Понятия не имею, что это, но я максимально заинтересована.
  9. Ну всё, теперь буду считать, что та белка, что обшмонала меня в прошлом месяце, была не дерзким гопником, искавшим семки орехи, а отважным детективом, расследовавшим загадочное преступление в сквере, где живёт. Только против не цыплёнка, а голубя. У них там постоянно борьба за кормушки. :D
  10. Речь о так и не выстрелившем (ну или выстрелившем не с тем размахом) конфликте магов и храмовников, или разработчики признавались ещё в каких-то отхождениях от планов? А в игре, к слову, хотя бы объясняется, куда делись ещё пятеро? Были съедены Элей и Галей с голодухи? :D Стоп, что? Серьёзно? Сначала у нас были одержимые духами маги, потом появился дух-убийца, косплеящий мальчика-мага, а теперь - одержимый духом убийца магов? Занимательная эволюция. :D А каким образом это купирует их способность без последствий забить любого врага, я не очень понимаю? Типа если на них не нападают, то и они ни на кого не нападают? Как бы я сама ни любила иронизировать над фанфикшеном, а стоит заметить, что аудитория его даже на Западе с каждым годом становится всё привередливее, хардкорнее и нетерпимее даже к малейшим ошибкам (разнести автора в пух и прах из-за того, что у него в фике, скажем, моргнул василиск, - как нефиг делать), так что обучайся сценаристы игры мастерству повествования в самом деле на фанфиках - как минимум, в игре едва ли бы обнаружилось хоть малейшее отхождение от лора и сюжета предыдущих частей. Ну и, коль скоро речь зашла о фанфиках, животрепещущий вопрос: скажи, насколько моя феноменальная высокодраматургическая сюжетная линия... ...уступает по качеству сюжетным линиям, представленным в игре? И уступает ли. Справедливости ради, на протяжении трёх игр были очень жирные намёки на связь "обманутых" Соласом эванурисов и древних богов, а не на то, что это прям одни и те же личности. Не спрашивай как, но я умудрилась прочитать "своей жене". Призадумалась. Восхитилась. :D
  11. До чего же волнующе и захватывающе было следить за историей невыхода этой игры, так сказать, на короткой дистанции, вы не представляете. Как будто динамичный остросюжетный мини-сериал посмотрела. :D
  12. О БОЖЕ ДА. Я знала! Я верила! Я ждала этого почти джва года! Осталось только (если разработчики по какому-то величайшему недоразумению не сделали этого) ввернуть намёк на лунных людей - и можно смело приступать к претворению в жизнь величайшего кроссовера в истории индустрии развлечений: Dragon Effect. Все намёки (да что там: почти прямые указания) в количестве аж одной штуки (а больше и не требуется) были представлены ещё в Mass Effect 3. Знаете, как называется этот посох? Наследие Архитектора (и ещё, наверное, минимум пятью разными именами, но это неважно). А где обитает Архитектор? На Глубинных тропах. А кого видели на Глубинных тропах неопределённую туеву хучу лет назад? Кроганов Рептилоидов! *музыка из Секретных материалов* Думаете, Биовар отказалась от параллельной разработки игр, потому что что-то там проанализировала и сделала какие-то выводы или потому что серию Dragon Age прикрыли? Пф, я вас умоляю. Биовар отказалась от параллельной разработки игр потому, что ей и не нужно ничего разрабатывать параллельно. Ведь Mass Effect 5 и Dragon Age 5 - это одна игра. Да будет взрыв задниц фанатов так же силён и мощен, как извержение Кракатау в 1883-м! Кхм-кхм. Простите. Только не подумай, что я пытаюсь сделать мёртвому припарку и каким-то образом защитить сей, кхм, эксцентричный сюжетный ход, о нет, это было бы слишком даже для меня, но почему ты решил, что голоса к чему-то подзуживали брата Варрика в режиме реального времени на Глубинных тропах? Откуда им вообще было там взяться? Ни лириумный идол, ни его песнь и шёпоты никакого отношения к рептилоидам не имеют, это просто сводящая с ума осквернённая реликвия, а скверну, как я поняла (и на всякий случай заранее от души профейспалмилась :D) по двум дошедшим до меня обрывкам спойлеров, разработчики таки увязали с эльфийскими недобогами. Соответствующий пятисекундный кадр демонстрирует Бартранда с идолом в руках на фоне горящего Киркволла и Мередит с Орсино в углу и сопровождается словом "whispered". Можно, конечно, на волне негодования пуститься в безудержные фантазии и измыслить, например, что рептилоиды были истинными организаторами экспедиции на Глубинные тропы, целью которой был конкретно умопомешательствующий идол. Но ведь куда, прости господи за использование этого слова, логичнее предположить, что ящеры просто-напросто подтолкнули Бартранда к продаже идола именно Мередит (во второй части, не защиты ради, но порядка для замечу, был момент, указывавший на то, что с идолом Варриков родич расстался не совсем по своей воле, что лично мною трактовалось так, что Мередит была крайне настойчива в своём желании приобрести лириумную безделушку, однако теперь, по всей видимости, у нас есть официальная интерпретация). Коли рептилоиды желали развязать войну между магами и храмовниками, естественно, что они стремились расшатать ситуацию там, где она и без того не то что на ниточке - на сопельке держалась. Тут же, правда, всплывает не менее логичный вопрос, почему нельзя было напрямую "загайдить" Мередит, как того же Логэйна, особенно принимая во внимание её реноме больного на всю голов тирана, спящего и видящего, как бы посильнее угнести магов. В свете новых обстоятельств выходит, что не такая уж она и долбанутая была и, находясь полностью в своём уме, право уничтожения не объявила бы, сколько ей на ухо чего ни шушукай. Удивительно, к слову, что в ролике не показали Андерса. Учитывая, куда на смертном одре завернул сюжет, вообще ни разу не удивлюсь, если выяснится, что и его на подрыв церкви тоже рептилоиды надоумили. И Изабелу на кражу кунарийского писания. И... кто там ещё чем отличился, напомните? А, точняк, Мерриль на починку элувиана.
  13. Женщины с наращёнными ногтями, как-то умудряющиеся мыться и выполнять прочие процедуры, - ведьмы, заслуживающие того, чтобы ради них вернули практику аутодафе. Я, стоит моим ногтям отрасти хотя бы на три миллиметра, даже высморкаться, блин, не могу таким образом, чтобы из носа после этого не текли кровавые реки. А эти поборницы дьявола ещё ж и свои аппетитные упругие орехи как-то подтирать умудряются. Я надеюсь. :D Простите. Я всего лишь жалкая завистливая стерва, страдающая из-за того, что ей не дано быть настоящей гламурной богиней (на самом деле нет, я просто стерва). :D
  14. Прикинула в уме, в какие РПГ успела сыграть до выхода DAO. Из того, что пришло на ум в первую очередь: Anachronox Arcanum Baldur’s Gate I-II Deus Ex Divine Divinity Fable Fallout 1-2 Gothic I-II Icewind Dale I-II Jade Empire KotOR I-II Mass Effect Neverwinter Nights 1-2 Planescape: Torment Sacred Summoner The Elder Scrolls III-IV VTMB А ведь и правда, слаще морковки ничего не едала, совсем не с чем "последовательность огроменных унылых данжей" сравнивать было. :D
  15. О, классический-преклассический герметичный детектив, милый моему сердцу поджанр. Не то чтобы всегда мечтала, но нет-нет да задумывалась о подобной РПГ, так что будет интересно посмотреть, что в итоге выйдет у авторов.
  16. Так. Не поняла прикола. Включила сейчас тему первый раз, нигде до этого, даже случайно, именно её слышать никак не могла. И... это же чуть ли не понотное переложение какой-то очень известной музыкальной композиции, нет? Я только не могу понять какой. Была уверена, что в комментариях это как следует обсудили и осудили (а иначе откуда аж две страницы), но только Медведиус упомянул схожесть со Звёздными войнами. У меня в голове тоже сначала они всплыли, а потом ещё и Гарри Поттер промелькнул, но это что-то другое. Что-то другое и при этом крайне известное, иначе бы я не опознала, ибо музыка из фильмов и игр в 90% случаев выветривается из моей головы. Особенно рефрен с 0:40 по 0:48 и все его дальнейшие вариации наталкивают на что-то. Почему больше никто этого не услышал? А если услышал, то ничего не сказал? Я что, снова начинаю сходить с ума?
  17. Хохотнула в голос на этом моменте. Бог, по всей видимости, давно покинул сию компанию. Пусть попробуют воззвать к дьяволу.
  18. Ториямы, а не Куросавы. И не фильмами, а мангой. Ох уж эти англосаксы, всё им азиатские имена на одно звучание. :D
  19. Katra

    Banquet for Fools вышла в Steam Early Access

    Никогда бы не подумала, что напишу что-то подобное, но эта графика в стиле, как довольно точно описали выше, "что нам делать с сотней пачек пластилина" выглядит весьма... очаровательно. Есть в ней некий шарм. Во всяком случае, если говорить о модельках персонажей.
  20. Позволь обнять тебя, друг! Глубинные тропы превосходны и работают на погружение в мрачность мира тёмного фэнтези как ни одна другая локация в игре. До мурашек. Атмосфера логова матки - выше всяких похвал. ❤
  21. А малки хотя бы в виде NPC выйдут погулять? [2] Я, вероятно, слишком испорчена имевшим место в моей жизни длительным пребыванием в обществе любительниц крепкой мужской дружбы, но, когда читала данный абзац, где-то на задворках сознания моментально пронеслось: Не, кроме шуток, 2025 год на дворе - где-то же в этой игре должны быть припрятаны завсегдатаи бара "Голубая устрица". А бруха любят бары.
  22. А что случилось с проектом, есть инфа? Он больше не выходит?
  23. Katra

    Персонажи Bloodlines 2: Камарилья

    А малки хотя бы в виде NPC выйдут погулять? На первый максимально поверхностный взгляд Рён выглядит тем персонажем, который будет бесить меня больше всего. :D
  24. Ну так а срок годности-то у числа есть? Оно обращает в пыль одномоментно или остаётся действительным всё время с момента написания? Потому что если первое, то Arawn прав, и Художница действительно ежегодно пропускает кучу людей, успевающих запрыгнуть в вагон прошлогоднего числа, а концепция выходит несколько сомнительной.
×