-
Публикаций
678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Katra
-
А, так ты всё-таки изначально мне тут написал, просто многомудрый и быстро понял, что это гиблое дело. :D Мой пост (погоди-ка, ты называешь его огромным, прекрасно зная, какого размера обычно мои действительно огромные посты? Ты меня обижаешь т_т) был основан не на представлениях об этой конкретной игре, а на интересной для меня концепции, о которой я задумалась, читая твою рецензию. Единственное, что, возможно, действительно было ошибочным: моё понимание твоих вводных слов "Желая переосмыслить повествовательные особенности жанра RPG и интегрировать их в игровой процесс, современные разработчики раз за разом пытаются придумать колесо там, где все давно и с успехом ездят на коньках" таким образом, что ты не согласен с подобной формулой для RPG в целом. Потому я и написала, что "не согласна совершенно": не с твоим мнением относительно Banishers, а с твоим, как мне показалось, мнением относительно рабочести потенциальной концепции. Но коли рецензия, как ни крути, всё-таки о Banishers, то я между делом попыталась предположить, что можно было бы сделать, чтобы она работала и в ней. Надеюсь, разобрались) Кстати, что там по поводу тела-то? Ред обмазал его мёдом и таскает с собой? :D
-
Авторы Fallen Gods представили композитора и несколько треков из игры
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если это адресовано мне, то я и не писала, что весь альбом является набором звуков, я написала, что процентов 80-90% (вполне возможно, ошиблась в числах, но каяться по этому поводу не буду :D). На нём есть, да, "нормальная музыка" в виде флейт, барабанов и даже каких-то щипковых. Из-за чего, к слову, ассоциация с деревней ещё сильнее) Так и я не говорила, что он это говорил. :D Перефразирую мысль: данный альбом в моём представлении не кажется чем-то, что могло вдохновить кого-то или заставить задуматься над звуковым ландшафтом для фэнтезийной игры, поскольку для меня он - звукозапись деревенских звуков из моего детства. =) -
Создатели Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бруха
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А какая потрясающая в рамках отыгрыша опция могла бы быть, будь у вентру и тремеров возможность задоминировать своё окружение, заставив всех одеваться по моде XVII века! -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для меня дело не столько - я бы даже сказала, вообще не - в соперничестве, поскольку эти жалкие десять очков невероятно легко компенсировать и даже перекомпенсировать (шкала дружбы/соперничества, если постоянно таскать спутника с собой, с лёгкостью полностью заполняется чуть ли не к концу первого акта - в начале второго-то точно), сколько в анекдотичной абсурдности ситуации. :D Тебе дают на выбор четыре реплики. Эти четыре реплики даже, как в какой-нибудь развивающей игре для самых маленьких, помечены картинками - чтобы ты ни в коем случае не сумел понять парафразы как-то неправильно и не выбрал что-то не то. Среди этих реплик уже есть опция флирта. Причём она - не буду говорить за других, разумеется, но лично мне ввиду того, что расположена единственной на левой стороне колеса, - бросается в глаза, на неё хочется навести мышку, чтобы проверить, что это там "на отшибе" такое уникальное появилось. То есть едва ли ты, каким бы невнимательным ни был, её не заметишь. И если захочешь, то выберешь. Но ты не хочешь, выбираешь дипломатичный ответ, и... "Получи, фашист, гранату", - говорят тебе разработчики. Потому что ты дурачок и, прекрасно видя опцию флирта, не выбрал её явно потому, что, даже не знаю, постеснялся. :D Но, слава богу, умные прозорливые разработчики поняли твои истинные намерения, и потому подогнали ещё две. Спасибо, что не три. :D Твоё осознанное решение не заигрывать с персонажем моментально шлётся на фиг и приводит к тому, что тебя заставляют подтверждать, что ты точно-преточно-расточно - прям вот мамой, Господом Богом и задницей Дэвида Гейдера клянёшься - не хочешь флирта с ним. :D Я, кстати, как-то слабо верю, что это некая ошибка разработчиков, как говорит Дэл, потому как "сердечное колесо" прям логически прописано под дипломатичный вариант ответа, а реплика с флиртом ведёт к совершенно другому. Получается, Хоук таки насадил Андерса. Надеюсь, Андерс умер счастливым. ПРОСТИТЕ. Да я поняла, ты ведь даже (наверное, специально с прицелом на меня - как знала :D) уточнила это, просто я не уловила её направление. Но когда-нибудь я научусь, обещаю!)) Гспд, ДА. Меня это тоже бесило. А ещё казалось неким издевательством то, что в финале Изгнанница может поинтересоваться у Креи, любил ли её (Изгнанницу, не Крею :D) Аттон. Я в первый раз, помнится, такая просто: "А тебе, вообще, зачем? Тебе же НЕ ДО ЭТОГО". Позволь уточнить. Ты видел сообщения, в которых было написано прям: "Я выбирал флиртующие варианты с Андерсом, и они в конечном итоге привели к сексу с ним, горите в аду, биовары"? Без обид, но в том интернете, в котором обитаю я, данную "драму" периодически вспоминаешь и поднимаешь, только с противоположной стороны, лишь ты) Все остальные перегорели ещё в 2011 году. :D -
Путешествия сквозь время, выборы с последствиями и спутники — все детали Sci-Fi RPG Exodus от Дрю Карпишина и Джеймса Олена
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне... требуется развёртывание данной мысли. :D Ты полагаешь, что явление "сверхвредности" каким-то образом помогает преодолевать скорость света? Или же это чисто формальный момент? Типа фактически летели 170 миллионов световых лет, но по бумагам они прошли как 16 тысяч? :D -
Авторы Jagged Alliance 3 рассказали о поддержке игры: магазин Бобби Рея, улучшенная анимация и редактор
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@azrael1325, какой обстоятельный ответ. *_* Для меня это не рекорд. О карьере в кино в качестве актрисы? Если да, то, боюсь, я не вышла рож фактурой, к тому же вряд ли существует прямая взаимосвязь между способностью поставить себя на место какого-либо человека/персонажа и навыками актёрской игры, а лицедействую я, полагаю, не очень. Но в детстве, конечно же, мечтала об актёрской карьере)) И так на протяжении всей игры? Даже в середине/конце ты не чувствуешь, что, скажем так, настроился на его волну? У меня, например, бывало так, что я ещё во время речи NPC, до того как появились варианты ответов, знала, что буду отвечать... а ничего подходящего в итоге не было. Хотя исходя из набора всех предыдущих реплик казалось, что должно быть. Для меня, кстати, тоже не проблема. Но у меня и это происходит естественно в том плане, что люди и в жизни, бывает, поступают несвойственным себе образом по тем или иным причинам, а иногда и вовсе словно бы без них. Я вот однажды сыр в магазине украла. Осознанно, но фиг пойми зачем, тем более что всё остальное-то я купила, в том числе более дорогое. А сыр приспичило украсть. Такой вот странный баг мозга. :D Ни до, ни после со мной такого не бывало. Первое прохождение каждой игры у меня тоже исключительно "за себя". Мне кажется, у большинства людей так) На форуме-то я - периодически - была, я в новостном разделе не была. А ты тут такие интересности, оказывается, писал!) Ну и, да, очень люблю всякие "психологические штуки". И составлять недопсихологические портреты. :D -
Создатели Dragon Age: The Veilguard рассказали о кастомизации персонажа и настройках сложности и геймплея
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны, круто, ибо не отношусь к любителям по двадцать пять часов возиться с внешностью протагониста - мне по большому счёту достаточно возможности сменить цвет волос и причёску, если дефолтная голова более-менее "прямая" (ни разу, например, не делала "свою" Хоук в DA2, потому что каноничная, на мой вкус, красавица, но хотя бы цвет волос поменять всё же хотелось). С другой стороны, есть опасения, что тридцать девять из этих сорока готовых моделей будут вылеплены в соответствии с пресловутыми современными тенденциями в представлениях о прекрасном, а оставшаяся одна не зайдёт просто так. Так что всё равно придётся лепить чуть ли не с нуля своими ручками. :D Буду просто невероятно рада ошибиться. Дайте угадаю: подвох в том, что ни одного из этих четырёх типов освещений в самой игре не будет? Но, если в игре не предусмотрен порог размера сисечек, начиная с которого персонажи засматриваются и восхищённо присвистывают, на фиг оно нужно. :D А вот этому разработчики никакого лорного обоснуя подогнать не хотят? Ну, типа, не знаю, пагубное влияние Тени там. Я вообще люблю неестественные цвета, очень. Треть жизни в них красилась - от попсового синего до комбинации мятного с розовым. Но в хрен-уже-пойми-насколько-позднесредневековом-и-позднесредневековом-ли-вообще фэнтези-то они откуда и зачем? Главная - для меня - проблема с кунари в третьей части заключалась в том, что на все расы в игре приходились одни и те же лицевые анимации, нормально или как минимум сносно смотревшиеся на людях (и, полагаю, эльфах и гномах: в целом-то один фиг, только рост и ширина плеч отличаются), но кунари, ввиду наличия у них рогов, придававшие вид то трепетной лани, то печальной коровы. Так что после нескольких неудачных попыток, несмотря на огромнейшее желание сыграть большой рогатой женщиной, мне пришлось играть человеком. -_- Если в четвёртой части будет такая же фигня, я буду плакать. На этом самом форуме. Громко. -
Ведущий сценарист Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer помогает авторам Broken Roads переработать сюжет RPG
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может кто-нибудь, пожалуйста, вкратце обрисовать, что за страшные проблемы у игры с сюжетом такие? -
The Necromancer's Tale получила новый трейлер — в нём показали бал
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне чудится, или разработчики таки сааамую малость убавили этот жуткий пейнтовский художественный эффект? -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В другой новости по The Veilguard отсыпали скриншотов с "паутинами" умений, а потому вас ждёт ещё одна минутка незанимательного и никому не нужного подытоживания. :D Первое же, что бросилось в глаза: на увеличенном древе навыков мага мы видим "Стену огня" и, как я понимаю, "Метеорит" - стихийные огненные заклинания. Располагаются они в "юго-западном" секторе древа навыков, тогда как специализация Evoker, отвечающая за элементы, располагается за "северо-восточным" сектором. Я не то чтобы докапываюсь на ровном месте, просто, чтобы дойти до одной из специализаций, нужно сделать минимум двенадцать "шагов", и при этом идти к ним напрямую нельзя - только через два сектора. Так если Evoker отвечает за огонь, лёд и электричество, то не логичнее ли расположить секторы с соответствующими заклинаниями на пути к нему? Почему огненные заклинания находятся в прямо противоположной стороне? Теперь немного "статистики". На примере магов (потому что в абсолютном большинстве случаев я играю ими и другие классы меня не особо волнуют, но полагаю, что в случае и воина, и плута ситуация плюс-минус такая же): в DAO у нас было 84 заклинания, из которых 59 активных, 20 поддерживаемых (типа "Пылающего оружия") и 5 пассивных; в DA2 у нас было 47 заклинаний, из которых 33 активных, 7 поддерживаемых и 7 пассивных; в DAI у нас было 57 заклинаний, из которых 29 активных, 0 поддерживаемых и 28 пассивных, дающих прибавки к характеристикам, потому что, если кто не помнит, очков характеристик для свободного распределения в Инквизиции не давали. В DATV, если мои математические навыки плюс скоростное подсчитывание меня не подвели, в этой чудесной "паутине" умений аж 168 пунктов: 32 "ромбика", которыми во второй и третьей частях обозначались активные заклинания; аж 132 "кружочка", которыми в тех же частях обозначались пассивные навыки (среди них 96 маленьких и 36 больших); 4 "шестиугольника", которые во второй части отвечали за поддерживаемые заклинания (один из них является, как понимаю, начальным навыком, три других, судя по всему, разблокируют доступ к специализациям). Однако, если посмотреть на скриншот с увеличенным древом навыков мага, можно заметить, что то, что на общем плане кажется ромбом, на поверку оказывается шестиугольником. То есть активных способностей (при условии, что разработчики не переработали свою геометрическую систему, разумеется) на самом деле ещё меньше, как минимум на шесть - если так, то их количество выходит ещё меньшим, чем в DAI. Сиречь увеличилось только количество пассивных навыков. Причём мелкие круги, если судить по рисункам на них на всё том же увеличенном скриншоте (меч, две стрелочки, сердце), возможно, отдельно отвечают за характеристики. Да и на кругах побольше рисунки тоже повторяются (песочные часы, искра, круглодонная колба) - можно предположить, что они улучшают активные заклинания или что-то типа того. В общем, я, конечно, ни на что не намекаю и ни к чему не веду, но всё это похоже на какую-то разводку. Ах да, ещё интересно, что на скриншотах все Руки 30-го уровня, но у воина открыто 43 пункта, у плута 41, а у мага 39. На фоне вышеизложенного, есть подозрение, что по пять умений у спутников не ключевых, а всего. В таком случае и три активных умения за раз уже не кажутся чем-то из ряда вон... -
Как же сложно держать себя в руках, дабы не сорваться в неискусное идиотское иронизирование. Скажу лишь, что лох - это судьба. :D Ну а чтобы комментировать дальше, мне необходимо уточнение: @Del-Vey, скажи, "тюрьма" и "темница" в данном случае являются синонимами "Завесы", или речь прям о какой-то темнице? Да, уж хотелось бы, чтобы не только протагонист-эльф обладал интересными, написанными не на отвали уникальными диалогами. Но ведь огр и есть порождение тьмы. Он каким-то образом стал ещё большим порождением ещё большей тьмы? :D
-
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Три умения на персонажа? Девять умений на отряд? Они там с дуба рухнули? В предыдущих частях по девять умений у каждого отдельного героя было (а в DAO так вообще, по-моему, пятнадцать) - и игроки всё равно жаловались, что им не хватает и приходится моды ставить. А ещё чаще участвовать в диалогах и интеракциях спутникам, вполне возможно, позволило бы то, если бы диалоги и интеракции прописали таким образом, чтобы спутники чаще в них участвовали. Не обращайте внимания, пожалуйста, просто глупая женщина несёт всякие глупости. :D Ух ты, какая потрясающая деталь лора, какой глубины и необыкновенности она придаёт миру! Тысячелетние эльфийки, надеюсь, лысеют тоже. :D А в Инквизиции Соласа писал кто-то другой? И что писал Патрик Уикс до этого? Не разбираюсь в сценаристах Биовар) Переходящее в покаяние и расплату, я надеюсь. Всё ещё грежу о возможности уболтать Соласа на героический суицид во имя всеобщего блага. А жаль. Потому как что-что, а DLC у биоваров до сих пор получаются просто отличные. Ну как до сих пор - по состоянию на почти десять лет назад получались. :D Скриншоты с видами локаций, как обычно, невероятно красивые. *_* Мои глаза готовы к множественным eyegasm'ам во время прохождения. Стесняюсь уточнить: спрашивали, будет ли возможность поцеловать некроманта или его скелета? :D По поводу грифона, кстати, очень странно. Я прям уверена, что слышала или, возможно, читала в одной из многочисленных записок в Инквизиции, что серые стражи нашли кладку грифоньих яиц где-то недалеко от Вейсхаупта и теперь лелеют надежду вылупить из них грифонов. Но, судя по этой теме, никто, кроме меня, не помнит об этом, что заставляет меня сомневаться в своей здравости ума и твёрдости памяти... -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard рассказала о романтических отношениях в игре
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А возможность соблазнить мужика (ну или быть соблазнённым мужиком - я не особо разбиралась, случайно узнала об этом пару-тройку месяцев назад), давшего название городу, давшему название игре, ей в BG3, случаем, не понравилась? Ну как "мужика"... того, в кого этот мужик превратился. :D Подумайте об этом, биовары, ваши романы нынче недостаточно прогрессивны. Где мои шуры-муры с архидемоном осквернённым тевинтерским магистром, я спрашиваю? -
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Keep идёт на хрен, понятненько. :D Хотя это, конечно, никому не интересно, я всё же напомню, что одним из самых вариативных квестов в DAO было кормление голодного дезертира в Остагаре: его можно было накормить купленной едой, украденной едой или же выпрошенной едой, а также обокрасть, убить или тупо проигнорировать. И Keep на полном серьёзе предлагал выбрать, что именно ты сделал, причём в случае кормления - добытой каким именно образом едой. Так вот. Ежели этого выбора не окажется снова. Ежели этот выбор не окажется решающим для спасения и благостного существования мира. Ибо не окажется, что голодным дезертиром был сам Создатель, приходивший в мир испытывать людей на праведность. Тогда идите к чёрту, биовары и ваши якобы важные решения. Надеюсь, они будут такими же классными, как в Нисхождении. Возможно, конечно, сие вопрос восприятия, но не было в романах второй части никаких доминации и унижения. Соперничество - всего лишь расхождение с персонажем во взглядах. К тому же в случае некоторых спутников оно - даже без романа - приводит к более благоприятным результатам (хотя, разумеется, всё зависит от мировоззрения конкретного человека): Изабела, например, решает остепениться и стать более достойным человеком и перестаёт переживать по поводу отсутствия корабля, а Мерриль наконец-то узнаёт, что пользоваться мозгом не только можно, но и нужно, перестаёт считать себя самой умной и признаёт, что якшание с демонами не игрушки. А Андерса на соперничестве можно аж уговорить выступить на стороне храмовников. Плюс, если у тебя с ним роман, это единственный способ получить от него поцелуй в финале. :D -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты мог таскать с собой Гарруса или Кайдена, у которых были ровно те же инженерные навыки. :D Просто признай, что ты латентный ксенофил и хотел заромансить Тали уже в первой части. Действительно кажется, потому как, боюсь, Мерриль хилять не умеет: у неё нет соответствующего древа способностей. В случае DA2 Андерс действительно незаменим, если твой персонаж сам не маг. Что? Каким образом? о_О Специализация маг крови доступна только Хоуку ведь. Опять эти ваши моды? :D -
BioWare показала 20 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Красная шкала - здоровье, жёлтая шкала - броня, синяя шкала - магический барьер. Это механика из Инквизиции и Mass Effect 2-3 (где вместо синей шкалы магии была фиолетовая шкала биотики) - ничего нового и запутанного для игр Биовар. И больших грудей. По поводу увиденного в видео: мне от всех этих магических неоновых вывесок и полицейских прожекторов веет чем-то киберпанковым. А ведь в Инквизиции ещё и древние гномы с пулемётами были. С каждой частью серия превращается во всё более и более причудливого монстра Франкенштейна. :D -
Божечки, как же здорово было смотреть трейлер, какой же кайф я с него ловила, пока за двадцать секунд до окончания... ...на меня не выскочило ЭТО. Что разработчики сделали с Геей, одной из моих самых любимых девочек? т_т С нашей матушкой-землёй, на секундочку! Первое мгновение во мне теплилась надежда, что это обновлённая версия дриад, но её расположили среди верховных богов. -_- В оригинале, если что, Гея выглядела так: Я ропщу и негодую.
-
Dragon Age: Dreadwolf сменила подзаголовок на The Veilguard и обзавелась подробностями
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Искреннее надеюсь, речь не о "самоубийственной" миссии версии 2.0, в которой если и предстоит прилагать усилия, то лишь для того, чтобы хоть кого-нибудь таки угробить, а не для того, чтобы никого не потерять. Эм, что? Вы хотите сказать, в трёх предыдущих частях этого не было? о_О Но у меня же было... Как я тогда играла? Это было моё воображение?.. -
Не знаю, насколько несостоятельна данная игра как соулслайк, поскольку не эксперт и даже не любитель, но эстетика комедии дель арте прекрасна - сильно увлекалась ею в поздние школьные годы (а во взрослом возрасте одно время коллекционировала венецианские маски). Хочется опробовать игру за одно лишь это.
-
Апокрифы Fallout: обзор телесериала от Криса Авеллона. Часть 2
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сразу признаюсь. Я, в отличие от Криса, не смотрела сериал два раза. Я его даже один раз не посмотрела. Я пролистала его часа за три в день выхода. Потому на хоть сколько-нибудь глубокое понимание происходящего в сюжете не претендую. Однако же данную линию я видела целиком, потому как мне понравилось взаимодействие Гуля и Люси. Так вот. Осторожно, спойлеры! Люси спрашивает Гуля о том, что он такое, а не кто он такой, после того как он: устроил бойню в полном людей городе, использовал её в качестве наживки на огромного недоаксолотля, протащил её, мучающуюся от жажды, по Пустоши и демонстративно вылил воду, которую она просила, прострелил голову Волт-Бою (символу всего самого лучшего и правильного в человеке, как подметил и сам Крис, для Люси) на билборде, съел на её глазах кусок только что убитого им собрата, а затем заставил её разделать оставшуюся тушу. И, наконец, когда она, всё ещё мучимая жаждой, решилась испить из какого-то фонящего до треска пип-боя корыта, издевательски поинтересовался: "Ну, что там с твоим "золотым правилом", милая?" После чего она, то ли пытаясь из последних сил сдержать сей порыв, то ли, напротив, накапливая побольше злобы в собирающиеся вырваться из её уст слова (я действительно не поняла, что именно изображала актриса, - возможно, так и было задумано), буквально выплёвывает ему в лицо: "Что. Ты. Такое?" Как реакцию на его глумление над её золотым правилом. Потому что золотое правило создано людьми и для людей. Тех, по отношению к кому используют местоимение "кто". Гуль не ведёт себя как человек. Гуль ведёт себя как какой-то монстр. Как "что". И, когда после приключений в каком-то там притоне с наркотой, гулями и изъятием органов Люси говорит: "Возможно, я буду выглядеть как ты, но я никогда не буду такой, как ты", она добавляет: "Золотое правило, мазафака". Потому что она намерена следовать этому правилу, созданному для людей. Для "кто". Исключительно моё видение ситуации. Это мы, люди, едва ли не с детства привыкшие к насилию, не стали бы задаваться вопросом, почему Гуль себя так ведёт, и не пытались бы играть с ним в психолога (да и то далеко не все). А Люси выросла в тепличных стерильных условиях убежища с желейными тортиками, до начала событий сериала ничего страшнее карантина и длившегося максимум год голода не знавшего. К слову сказать, косвенно физиологией Гуля Люси интересуется аккурат перед сценой с простреливанием головы Волт-Боя, когда, стоя у какой-то радиоактивной лужи, спрашивает: "Это с тобой произошло? Радиация?", на что получает ответ: "Что-то вроде того". Что, на мой взгляд, уже лишает смысла рассматривание вопроса про "что ты такое" как вопроса о физиологии: она уже поинтересовалась его "происхождением" - что бы она хотела узнать ещё? Я не то чтобы докапываюсь до докапываний Криса, если вдруг что, просто это единственное, что я могу прокомментировать. :D Перевод, как всегда, замечательный, огромное спасибо за него! ❤ -
Разработчики Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Вентру
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Минутка незанимательного и никому не нужного подытоживания. Что мы имеем. На четыре клана приходится восемь дисциплин: стремительность (Бруха, Бану Хаким) могущество (Бруха) присутствие (Бруха, Вентру) доминирование (Тремер, Вентру) прорицание (Тремер) тауматургия (Тремер, Бану Хаким) затемнение (Бану Хаким) стойкость (Вентру) Из них прорицание не представлено вообще никак. Ни единой способностью. Ну или я окончательно отупела и ослепошарила - если так, тыкните меня носом в соответствующие способности, пожалуйста. Лучше всех дела обстоят у бруха и хакимитов, потому что им завезли доступ ко всем их дисциплинам. Пассивка бруха "Жестокость" и "Землетрясение" - способности могущества, "Насмешка" - присутствия, "Рывок" и "Молниеносные удары" - стремительности. Пассивка хакимитов "Молчание смерти" и "Невидимая аура" относятся к затемнению, "Доли секунды" к стремительности, "Руки-клинки" к тауматургии, "Немота" - зачем-то (надеюсь, не затем, что глупенький игрок может заблудиться в трёх соснах из-за наличия целых двух умений со словом Silence в названии) переназванная уникальная способность хакимитов "Выборочное безмолвие", взятая из арсенала эксклюзивной для них смертоносности, которая суть кровавое чародейство. Хуже всех пришлось тремерам: все их способности относятся к тауматургии. Ни тебе доминирования, ни, как уже сказала выше, прорицания. И правда, кому они вообще нужны, когда можно кипятить и взрывать врагов. Немногим лучше себя чувствуют вентру, поскольку у них все активные способности из набора юного доминатора, но зато пассивка ("Мраморная плоть") от стойкости - разнообразие! Вы ведь понимаете, да, какой офигительный каламбур здесь напрашивается? :D Файер не насосал, ему подарили с радостью предложили! Ну и, да, то обстоятельство, что сколько ни соси перенимай способности, а больше четырёх за раз не поносишь, не выдерживает никакой критики. Почему четырёхсотлетний старейшина выглядит конченым лузером на фоне птенца нескольких ночей "от роду" из первой части, который даже ни у кого не сосал? -
Dragon Age: Dreadwolf выйдет до конца первого квартала 2025 года
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можешь, пожалуйста, уточнить, что за полный город родственников у Хоука? Я помню только дядю и его дочь (ну и, возможно, Квентина, но то до сих пор лишь фанатская теория, насколько мне известно, к тому же он в любом случае помирает :D). Просто уточняю, если вдруг что, а то после простынки про Андерса ты на мои сообщения, должно быть, с недоверием поглядываешь... :D -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бану Хаким
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны, я искренне рада появлению ассамитов хакимитов: мне невероятно нравится концепция клана законников, следующих заповедям своего прародителя, защищающих смертных и пьющих кровь других вампиров, плюс мотивы одних из самых интересных и богатейших в мире восточных культур. С другой стороны, здесь из них сделали каких-то чисто киношных ассасинов: бег вприсядку - это, блин, вообще что, как и зачем? У меня перед глазами упорно всплывает казачок. :D *анимация особой шерифской атаки для наказания провинившихся каинитов* -
Рецензия замечательная ❤, в игру, конечно же, не играла и в ближайшие лет десять явно не сыграю, но... ...с данной мыслью не согласна совершенно. Сама концепция выбора и неотступного следования чётко определённой линии поведения, заставляющей тебя периодически, а то и регулярно наступать на горло собственной песне ради желанного исхода, видится мне крайне интересной, глубокой и многогранной. Здесь поднимается не только тема противопоставления собственного личного интереса личным интересам множества других людей и тем самым, возможно, целому общественному интересу, но и тема двойственности собственных желаний. Что лучше: вернуть безвременно ушедшую любимую к жизни или помочь ей обрести достойное посмертие? Я, как конченый танатофоб и человек, менее года назад потерявший близкого и любимого человека, несомненно скажу, что вернуть к жизни, что за глупый вопрос. Из чистейшего жизненного эгоизма скажу, со своей колокольни полагая, что и ей, вероятно, хочется прожить ещё долгие годы, со всеми их радостями и горестями. Вероятно, ей действительно этого хочется. Но каково ей будет впоследствии, после успешного возвращения в мир живых? Будет ли ей мила эта вторая жизнь, если она будет знать и прекрасно осознавать, что ради её блага были лишены жизни шестнадцать человек, среди которых могли быть ни разу не заслужившие этого? Да и вообще, насколько кто бы то ни было, какой бы мразью с точки зрения общественной морали он ни был, может заслуживать смерти - тот ещё дискуссионный аксиологический вопрос. Примерно наравне с "Что есть свобода?". И буду ли счастлив я, главный герой, зная и видя, как - если - терзается моя любимая? Готов ли я пойти на сделку с совестью и вынесу ли в итоге её бремя? А ежели я не хочу никаких сделок и желаю поступать по совести и строго в соответствии с собственным моральным кодексом - готов ли я пожертвовать своей возлюбленной и обмануть её ожидания ради справедливости для многих других людей? Этакая разновидность проблемы вагонетки. Всё, разумеется, исключительно дело вкуса, но для меня это потрясающий концепт. Проблема лишь в том, что данная идея категорически не годится для оригинальной игры. Чтобы подобное по-настоящему сработало, во-первых, нужно иметь более-менее искреннюю привязанность к персонажу возлюбленной. Дабы не возникало вопросов, а с чего я вообще должен, скажем, убивать бедную сиротинушку или, наоборот, прощать мерзкого душегуба ради неё. Поскольку, насколько я понимаю, игра чуть ли не начинается с помирания Антеи, не верю, что кто-то мог прям с ходу ею проникнуться. Во-вторых, уже на старте требуется обладать полнотой знаний о том, какие последствия могут иметь несправедливо вынесенные решения. Для чего игре желательно быть как минимум дилогией, в первой части которой мы знакомимся и сближаемся с будущей возлюбленной, по ходу неся то самое упомянутое тобой воздаяние призракам по заслугам с внезапно появляющимися новыми квестами-последствиями. Ну а во второй части возлюбленная умирает, и мы становимся перед серьёзной этической дилеммой, имея полное представление о том, к чему будет приводить каждый сделанный нами выбор. Что ж, к сожалению, время назад уже не отмотаешь и игру-приквел не выпустишь. :D Можно уточнить, каким образом в игре обеспечивается сохранность тела возлюбленной до потенциального её в него возвращения? Только не говорите, что...
-
Авторы Fallen Gods представили композитора и несколько треков из игры
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Удивительная штука. Слушала данный альбом в далёкие студенческие годы в рамках одного из учебных курсов. Он состоит из, по-моему, примерно полсотни коротеньких треков и несколько слабо, в моём представлении, сочетается с идеальным звуковым ландшафтом для фэнтезийной игры, пусть даже автор желает слышать нечто "нетипичное". Ибо где-то, наверное, 80-90% сей "доисторической скандинавской музыки с богатой историей" - звукозапись одного дня из жизни обычной алтайской деревни, где я некогда проводила летние месяцы. Вот с утреца пораньше куда-то неспешно едет мужик на телеге, загруженной всяким гремящим барахлом. Вот поют - хотя некоторые скорее орут - птицы и квакают лягушки на полуозере-полуболоте за полем с картошкой. Вот одному соседу приспичило завести старый мотоцикл, который, судя по издаваемым звукам, последний раз был на ходу лет пятьдесят назад, но мужик не сдаётся. Вот дед по традиции пошёл в гараж греметь своими железками и зачем-то стучать по ним молотком. Вот стадо коров ме-е-е-е-едленно погнали на выпас. И вокруг них, бедных, столь же ме-е-е-е-едленно летают мухи. Вот кто-то на всю катушку врубил старое доброе советское кино, а там какие-то колокола звенят в кадре. Вот кто-то что-то пилит. Вот кто-то что-то рубит. Вот кто-то по чему-то долбит. Вот кто-то вспомнил, что у него есть мотокосилка. Вот скрепят несмазанные ворота. Вот дед где-то раскопал старую свистульку, на которой играл ещё в школьные годы, и теперь с переменным успехом пытается её продуть. Периодически на заднем плане мурчат коты и лают собаки. И в какой-то момент начинает орать мужик. Ну, это я так, в общих чертах по памяти. :D И всё это, по мнению авторов сего опуса, олицетворяет звуки Скандинавии каменного, бронзового и железного веков. С чем спорить я, разумеется, не буду, ибо в те времена в тех местах не бывала. Однако некое восхищение разработчика данным альбомом и его желание слышать "что-то с такой же богатой историей" в игре вызвали у меня прямо-таки полубоязненное-полутрепетное предвкушение, что же там такого мог в итоге записать композитор... А представленные композиции оказались столь... обычными (не в каком-то плохом смысле, нет, они действительно очень хорошие, просто, как по мне, максимально стандартные), что я аж почувствовала себя несколько обманутой. :D