-
Публикаций
782 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Katra
-
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, ты видишь там метеорит. Огненного шара официально нет, потому что это прошлый век и вообще слишком традиционно. :D Ага, первый будет постоянно отставать от пати, не иначе чтобы откалибровать свою снайперскую сосиску винтовку, если вы понимаете, о чём я, а второй - своей не жирной, а бронированной кроганской тушкой загораживать обзор в тот самый момент, когда ты наконец-то приготовился захэдшотить противника. *вьетнамские флешбэки похождения Legendary Edition* -
Пробудившийся во мне ещё в прошлом году бабушкин инстинкт наконец-то удовлетворён: шапки всех 224 игровых тем раздела (включая те, последний раз в которых писали более десяти лет назад) были приведены к единообразному виду - теперь их можно смело читать даже зимой на них можно смотреть без слёз. Даже слегка триггерящая меня тема Risen в итоге не осталась без шапки (и даже обошлась без пробела после неё: чтобы тебя, @Del-Vey, не прихватил инфаркт до того, как мы отметим коралловую годовщину приятельства ;D). В идеале, конечно, надо бы пересмотреть эти 224 темы полностью, чтобы отловить все битые картинки, удалённые видео и поломанные спойлеры, а также поправить разнесённые всяческими форумными ремонтами и переездами сообщения... но сделано это будет когда-нибудь потом. :D Пока что просто любуйтесь красивыми шапочками. ^_^ Ну и коль скоро я упомянула Risen и триггеры... А с самой первой темой по Alpha Protocol-то что случилось? -_- Той, в которой тринадцать лет назад, да-да, тусили мы с Найтом? Где наши обсуждения сексуальных предпочтений Конрада Марбурга и Альбатроса и возможного родства Кости Брайко и Влада Топалова? Прямо сейчас я усердно пытаюсь вспомнить, в каких ещё темах мы с ним плодотворно пересекались, дабы проверить их наличие на форуме. Ибо моя вышедшая из глубокой спячки паранойя упорно пытается разглядеть во всём этом какой-то ужасный форумный заговор...
-
Секундочку. А что случилось со старой темой по Risen? Той, в которой тринадцать лет назад тусили мы с Найтом? Где наши обсуждения Пэтти, Фреда и слепой гориллы?
-
Вот блин. Оказывается, мне таки ответили ещё в январе, а я то ли проглядела уведомление, то ли даже не знаю что. Помню, главное, как забегала на форум в феврале, дабы поделиться слоупочными новостями о новых Людях Икс, и между делом подумала, что, видимо, ещё один визави не вынес непомерной тяжести общения со мной... :D Вот ворона же, такую дискуссию о любимой игре прошляпила! И, что особенно обидно, выпала аккурат в тот момент, когда мы дошли до моего самого любимого: внезапной подмены тезиса. :D
-
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первый объясняет, почему не мог взять спутника Г вместо спутника Т, тем, что спутник Р круче. Второй мимоходом зачем-то убивает спутника Р. Но анекдоты человечество отчего-то продолжает посвящать преимущественно женской логике. Отсыпьте, что курили, господа, я хочу возвыситься до вашего уровня восприятия. :D -
Ведущий сценарист Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer помогает авторам Broken Roads переработать сюжет RPG
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А слона-то я и не приметила. Что ж, надо будет потыкать видео ещё раз. :D Спасибо) Достойные конкуренты кролику-убийце из Каэрбаннога. :D -
Ведущий сценарист Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer помогает авторам Broken Roads переработать сюжет RPG
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ммм, месье знает толк в шутках юмора. :D А ты сам успел посмотреть это видео? Я потыкала эпизоды, которые по названиям показались мне наиболее подходящими, и натыкала то, что вроде как аж треть игры занимает линейный пролог - этим перечень страшных проблем сюжета исчерпывается, или есть ещё что-то? п. с. Шутка "Кто, [цензура], станет бомбить Австралию ядеркой? <...> Вы собрались бить ядеркой по стране, которая проиграла войну страусам эму?" предварительно сделала мой день. :D -
Тю, скучно-то так! Вот если бы Реду пришлось мало того что постоянно таскать его за собой, так ещё и изыскивать различные, в том числе сомнительные, способы препятствовать его разложению (скажем, периодически омывая кровью девственниц, коли у нас тут игра про сверхъестественное) - вот тогда бы сюжет заиграл совсем другими красками!
-
Dragon Age: Dreadwolf выйдет до конца первого квартала 2025 года
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx, возможно, но при чём здесь какие-то другие РПГ, я не очень поняла? Я всего лишь восприняла словосочетание "полный город" буквально и решила уточнить, потому что, мало ли, вдруг в игре упоминалось какое-то множество родственников Хоука (который из семьи местных аристократов как-никак, они там все через одного друг другу роднёй разной степени дальности должны быть), о котором я забыла. Ни с какими другими РПГ я при этом DA2 в уме не сравнивала) -
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А при романе на дружбе она приходит в хиджабе и с лицом радостной собаки? :D Хм... тут, конечно, надо проверять, но, насколько помню я, единственное, что меняется при соперничестве с Фенрисом: он окончательно перестаёт сдерживать свой говнистый характер. Так что унижения в итоге терпит только Хоук. :D Вообще не вижу ничего плохого в хорошо прописанных, здоровых абьюзивных отношениях в играх. А если в них ещё и можно выступать как в роли абьюзера, так и в роли жертвы - вообще сказка. Как поётся в культовой песне, some of them want to abuse you, some of them want to be abused~ Другое дело, что в DA2 такого точно нет. И я не знаю ни одной игры, где бы было. Хотя мне вот говорили, что что-то подобное - и даже с выбором роли - воплотили совокоты в Rogue Trader, но, пока не увижу собственными глазами и лично не отыграю, не поверю. :D А это где-то подтверждается? Там, по-моему, дальше слов дело так и не заходит. На романе-то точно. -
Нет, я, признаться, не помню - можешь, пожалуйста, освежить мою память?) Мне запомнилось так, что якорь сработал как надо, просто не на том человеке - Солас-то хотел его для себя. Неожиданным для Соласа было то, что Корифей оказался настолько бессмертным, что пережил взрыв, который по плану (ну вы поняли, ПЛАНУ :D) Соласа должен был его убить. Но Корифей пережил взрыв из-за скверны, а Солас не желает иметь со скверной ничего общего. Имел, да, но считал эти видения примитивными по сравнению с православной эльфийской магией, что подчёркивалось в его диалогах и с ГГ, и с другими персонажами. Вивьен он, во всяком случае, тонко, но толсто намекал, что её хреново обучали в этом её круге. :D А Дориана одарил откровением, что всякие уникальные и чудесные тевинтерские магические техники на самом деле скоммунизжены у эльфов. К тому же план на эванурисов у него был ещё до передачи сферы Корифею, что, с одной стороны, конечно же, никоим образом не исключает, что за прошедшие с событий Чужака "многие годы" Солас мог подкорректировать его, причём не раз, а с другой, не отменяет и того, что всего за год с момента пробуждения, когда Солас, по его же словам, даже окружающих людей полноценными не считал, не то что их магию, ему в голову уже пришла какая-то генитальная идея. Как бы там ни было, но ежели высокомерие Соласа таки позволило ему снизойти до ущербной магии современных обитателей Тедаса и, сверх того, что-то этакое полезное в ней разглядеть (мне, если что, действительно нравится эта твоя идея), то надеюсь, что это будет вынесено в отдельный диалог, в процессе которого Солас продемонстрирует то самое сожаление о собственной ограниченности. :D В его время и самих людей-то, по-моему, ещё не было... Не сильна в хронологии мира DA) Первые люди, кажется, пришли в Тедас за четыре тысячи лет до века Дракона, а Солас проспал неопределённые "бесчисленные века". Про ритуал усмирения тоже очень интересная мысль, но, по логике, работать он - или что-либо основанное на его принципах - может только в условиях нынешнего мира. Ладно, гадать, наверное, не имеет смысла, всё равно игра уже в этом году выходит. Я, правда, сыграю в неё только через семь лет, когда - если - Ларусу внезапно захочется её перепройти. :D
-
Создатели Dragon Age: The Veilguard рассказали о кастомизации персонажа и настройках сложности и геймплея
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx, ух ты. Я, признаться... даже не знаю, в чём признаваться. :D Я одновременно в растерянности, ужасе и восхищении. В моём сообщении не было ни единого слова ни про "всё плохо", ни про извечную "зраду", но ты сквозь призму своего восприятия сумел не только разглядеть оные в каком-то глубиннейшем междустрочии, явно мной не заложенном, но и бякнуться об них. :D Абзац про сорок готовых моделей, позволю себе заметить, прям - если не считать вводное сочетание - начинается с того, что это круто. Моё допущение о том, что эти модели могут прийтись мне не по вкусу, мало того что не носит никакой негативной окраски (с чего бы ей вообще быть, я своё чувство прекрасного мерилом для всех не считаю и ни разу таковым на форуме вроде бы не выставляла), так ещё и дополнительно смягчается использованием смайла ":D". Слова про типы освещения и ненужность сисек были очевидными, как мне казалось, шутками. Что ж, как оказалось, мне действительно только казалось. :D Слова про лорный обоснуй были уже менее явной, признаю, но не каюсь, отсылкой к другой новости, где разработчики зачем-то поясняли, почему Солас лысый. Особенно любопытно на всём этом фоне для меня смотрится то, что тебя никак не "задел" абзац про кунари, хотя он единственный отчасти содержал в себе отрицательную эмоцию: расстройство. Есть ощущение, что в данной ситуации эти слова должна бы произносить я... :D Как бы то ни было, спасибо за ответ) Было интересно и, главное, познавательно узнать, каким образом могут выглядеть мои сообщения в глазах некоторых их читающих. Отныне моя жизнь никогда не будет прежней. Вот блин, во время чтения новости во мне, судя по всему, пробудился спящий где-то глубоко внутри мизандрист, поскольку я с чего-то решила, что все сорок моделей будут женскими... :D В околотему вспомню, что в KotOR моей самой любимой Реван была одна из азиаток. -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тогда, если позволишь, ещё два вопроса: такие сообщения были только про Андерса или ещё и про Фенриса, и почему ты полагаешь, что они не были банальным троллингом? Конечно, рассуждать без оригинала перед глазами не есть хорошо, но сама формула "прожал все сердечки - почему-то получил секс" / "ничего не делал - меня отжарил персонаж" звучит как явная провокация. К тому же весьма толстая и неэлегантная. Если бы мне, как бывалому читателю холиварки в её лучшие срачные годы, попалось на глаза подобное сообщение, я была бы почти искренне возмущена вопиющим непрофессионализмом его автора. :D -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Каким образом в разговор о взаимозаменяемости спутников-технарей пробрался биотик Рекс? :D -
У тебя на уме какие-то конкретные мысли/предположения? Если да, поделись, пожалуйста) Вот этого очень боюсь, да, но всё же надеюсь, что сценаристам хватит фантазии на что-то большее. Была-была. Всё в том же Чужаке выясняется, что дозавесные эльфы некогда копали Глубинные тропы в поисках сердец титанов и докопались до чего-то, что привело эльфийских псевдобогов в такой ужас, что они их завалили и запечатали магией. Вероятнее всего, это была скверна. Недобогов, к слову, Солас запер как раз потому, что они, как я поняла, хотели попытаться таки подчинить скверну себе (прямо об этом не говорится, но, на мой взгляд, довольно толсто намекается). Плюс существует очевидная связь между семью архидемонами и семью вратами Чёрного города, где заперта скверна. Архидемоны, похоже, являются печатями, сдерживающими её: они ведь изначально никакие не архидемоны, а обычные драконы, которых порождения тьмы находят и оскверняют. Поэтому Солас и взбесился в Адаманте, когда узнал, что серые стражи планируют одним махом убить всех драконов, чтобы предотвратить все будущие моры: убийство драконов не предотвратит моры, а выпустит всю скверну в мир. Также, возможно, существует связь между семью драконами и эванурисами, если предположить, что именно последние заперли скверну в Чёрном городе, дабы она не расползалась по миру. Ежели так, то поверх этого можно предположить, что Митал в своё время убили как раз за то, что она не одобряла идею подчинения скверны. Тогда возможно, что в мире существует и восьмой дракон - дракон Митал (эванурисов-то, не считая Соласа, восемь, а не семь), которого она запрятала куда подальше от бывших дружков. Прошу прощения, что столь рвано и скомкано: ближайшие два дня меня на форуме не будет, а ответить вотпрямщас руки чесались))
-
Ведущий сценарист Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer помогает авторам Broken Roads переработать сюжет RPG
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Путешествия сквозь время, выборы с последствиями и спутники — все детали Sci-Fi RPG Exodus от Дрю Карпишина и Джеймса Олена
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
...которую я неудачно попыталась разогнать. Эх, давно говорю себе, что пора наконец прекратить терзать окружающих своими альтернативными юмористическими навыками. :D -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И Аттона постоянно дураком называла в рамках стратегии "дёргания за косички". Ну или пыталась таким образом подавить свои к нему чувства, убеждая себя в его глупости и "недостойности" её. Твой хэдканон - мой хэдканон! -
Создатели Dragon Age: The Veilguard рассказали о кастомизации персонажа и настройках сложности и геймплея
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx, ты бы хоть уточнил, над чем именно плачешь: над тем, что я не люблю по двадцать пять часов возиться с внешностью персонажа; над тем, что считаю каноничную Хоук красавицей; над тем, что опасаюсь, что все готовые модели будут страшны, как моя жизнь; над тем, что в игре не окажется ни одного из типов освещения из редактора; над тем, что я считаю, что большие сиськи не нужны, если NPC не будут пускать на них слюни; над тем, что я много лет красила волосы в экстремальные цвета; или же над тем, что я собираюсь громко рыдать на форуме, если кунари вновь будут обладать мимикой коров и ланей? :D Мне интересно!)) -
Ладушки, ты развязал мне руки, спасибо. :D В ныне почившей теме обсуждения сюжета Инквизиции мы с Ларусом обращали внимание на ряд логических дыр, кои, по всей видимости, так и останутся незалатанными. Самая зияющая среди них: в Чужаке заявлялось, что Завеса была создана Соласом затем, чтобы заточить за ней эльфийских псевдобогов. Почему псевдобоги, оказавшись за Завесой, не смогли её прорвать, тем более что оказались-то они в магическом, на секундочку, измерении, и тем более что обычные духи и демоны при определённых условиях спокойно через эту Завесу проходят, сценаристы устами лысого чудилы ловко решили не объяснять. Теперь выясняется, что недобоги заперты не в самой Тени, а в некой расположенной в ней prison. Или не выясняется, и под prison таки подразумевается сама Завеса. Не суть. Ибо в Чужаке Солас признавался, что уничтожение Завесы в любом случае освободит недобогов, однако у него на этой случай уже готов надёжный, как швейцарские часы, план. Надёжный, как швейцарские часы, план, исходя из новости, заключался в переселении квазибожков в новую prison. Из чего проистекает донельзя, просто до неприличия, на мой взгляд, логичнейший вопрос. А на хрена тогда изначально была нужна какая-то Завеса? Почему нельзя было намагичить prison в изначальном, неразделённом мире? Типа чтобы если квазибоги внезапно оказались не лузерами и выбрались из неё, то они всё равно продолжали бы быть где-то запертыми? Ну так построил бы ещё одну темницу вокруг темницы, блин. Соорудил огромную темницу-матрёшку. Но самое-пресамое главное: ежели тогда, туеву хучу лет назад, было вот прям ну никак не избавить мир от ужасных - и, к слову, несколько туповатых, если вспомнить диалог с Соласом в Чужаке, - псевдобогов, кроме как создать Завесу, погубив тем самым целую нацию, то сейчас-то что изменилось? Сейчас-то в каких таких внезапно отворившихся чертогах разума альтернативный способ изыскался? Или тогда, тысячи лет назад, Соласу было тупо лень думать? :D Что ж, долбодятел - это тоже судьба. :D Неиронично обожаю Соласа. Ах, ну и да, пользуясь случаем, выражу очередную надежду, что на четвёртой части пляски вокруг всей этой унылой эльфийской тематики наконец закончатся и далее разработчики примутся раскрывать темы Чёрного города, скверны и гномов. И придумают, из какой дыры в Тедас когда-то высыпались люди. :D
-
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Месье фанаты Биовар знают толк, горжусь ими! :D Шуры-муры с осквернённым тевинтерским магистром, во мне начинает теплиться робостная надежда на вас. -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но нетаскание Гарруса ты подобным оправдать не можешь. Тьфу, блин. :D Ты ведь прекрасно знаешь, что на одном с тобой форуме обитает глупая пещерная женщина, техника чтения которой базируется на правиле "если что-нибудь может быть прочитано и понято не так, оно будет прочитано и понято не так" и которая любит докапываться до каждой буковки, - почему ты пишешь сообщения, не держа это в уме, почему не думаешь о ближней своей? т_т Шучу, разумеется, если что) Так сестра в конце первого акта сто процентов отъезжает же - в круг магов, к серым стражам или на тот свет. Два оставшихся акта, как ни крути, либо с Андерсом, либо без хилера. Либо с модами, да-да. :D -
Dragon Age: Dreadwolf выйдет до конца первого квартала 2025 года
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хм, видимо, у нас несколько разные представления о "полном городе")) -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бану Хаким
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наконец-то мы снова в чём-то засоулмейтились! -
А, так ты всё-таки изначально мне тут написал, просто многомудрый и быстро понял, что это гиблое дело. :D Мой пост (погоди-ка, ты называешь его огромным, прекрасно зная, какого размера обычно мои действительно огромные посты? Ты меня обижаешь т_т) был основан не на представлениях об этой конкретной игре, а на интересной для меня концепции, о которой я задумалась, читая твою рецензию. Единственное, что, возможно, действительно было ошибочным: моё понимание твоих вводных слов "Желая переосмыслить повествовательные особенности жанра RPG и интегрировать их в игровой процесс, современные разработчики раз за разом пытаются придумать колесо там, где все давно и с успехом ездят на коньках" таким образом, что ты не согласен с подобной формулой для RPG в целом. Потому я и написала, что "не согласна совершенно": не с твоим мнением относительно Banishers, а с твоим, как мне показалось, мнением относительно рабочести потенциальной концепции. Но коли рецензия, как ни крути, всё-таки о Banishers, то я между делом попыталась предположить, что можно было бы сделать, чтобы она работала и в ней. Надеюсь, разобрались) Кстати, что там по поводу тела-то? Ред обмазал его мёдом и таскает с собой? :D