Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. А вам фильм понравился сам по себе или сквозь призму чего-то? Просто я в какой-то момент начала воспринимать его как сатиру на жанр и Церковь. И кабанчиковость Рассела Кроу. В таком качестве он оказался для меня довольно весёлым и удобосмотримым, да. Не очень поняла, что ты имеешь в виду. Можешь распространить мысль, пожалуйста?
  2. Почти полгода спустя настало время еретического даже среди еретических мнения. Прежде всего, да благословят боги человека, предложившего сыграть в ассоциации за-ради придумывания названия игры и таким образом косвенно поспособствовавшего заведению в ней драконов. Ибо представленная выше версия архидемона - эталон трафаретной заурядности. Попроси любое количество художников нарисовать его концепт-арт - минимум половина работ будет являть собой схожего склада вариации (и даже руки из жопки наверняка будут на месте: не далее как в прошлом году разгребала завалы всякого-разного на старом компьютере, в том числе тонну картинок на фэнтезийную тематику, и расположенная подобным образом запасная пара конечностей представала перед моим взором до неприличия часто - аж задумалась, а не имеется ли здесь некоего глубинного сакрального смысла, неизвестного мне ввиду дремучего невежества). Не то чтобы во всех остальных аспектах DAO блистала особой оригинальностью, о нет, как раз таки наоборот - но именно по этой причине архидемон, при наличии в игре нормальных демонов отчего-то являющийся обычным хворающим драконом, привносит в сюжет хоть какой-то приятный дразнящий диссонанс. К тому же сердцам разработчиков всё же явно был мил изначальный концепт, посему они не осмелились от него избавиться и частично облачили в него свет очей моих Архитектора. Во-вторых, однажды я уже совершала каминг-аут как лицо нетрадиционной локационной ориентации, но с радостью сделаю это ещё раз: Глубинные тропы - один из лучших, если не самый лучший, по оригинальности, проработанности и атмосфере сегментов игры, а также один из немногих оставшихся проблесков света в конце тоннеля всей серии. Узор всех сюжетных квестов основного действия вышит по одной канве, легко описываемой всего четырьмя словами: лысый хрен сотворил хрень. Что в круге магов лысый хрен по имени Ульдред подумал, что будет весело устроить переворот с помощью демонов, что в Бресилианском лесу лысый хрен по имени Затриан решил, что весьма разумно проклясть целое племя на бытие свирепыми оборотнями за то, что несколько его членов оказались уродами. Даже в Редклиффе ночь живых мертвецов по факту устроил демон желания, который тоже лысый хрен. И ведь разработчикам настолько зашёл данный концепт, что они заложили его в лор и выстроили вокруг всю третью часть. А теперь давайте вспомним, кто был ведущим сценаристом DA и как он выглядит, перейдём в режим доморощенных психологов и попробуем поставить офигительный диагноз. И когда после всех этих разного рода свистоплясок - кои я, если вдруг что, искренне люблю, но суть их оттого не меняется - ты попадаешь в Орзаммар, в котором буквально в нескольких метрах от квартала знати располагается вход на Глубинные тропы, где Легион мёртвых двадцать четыре на семь сражается с порождениями тьмы среди руин некогда величественных тейгов... наконец-то ощущаешь дух тёмного фэнтези, гнетущий и мрачный. Эпизод в логове матки, по моему разумению, так вообще самый пробирающий момент за все три игры. Последний раз проходила вечность назад, но леденящий душу стих Геспит, доносящийся из её уст совершенным созвучием усталой апатии, обречённого смирения и бессильного гнева, в то время как она роется в кусках плоти, до сих пор помню наизусть. Что угодно, блин, можно было бы вырезать из игры, но только не этот светлый лучик настоящих тлена и безысходности. ❤ Сверх того, Глубинные тропы и всё с ними связанное - одна из двух сюжетных линий, при непосредственном присутствии во всех трёх частях демонстрировавшая положительную динамику развития. При всём присущем им огромном таланте, сценаристам пока так и не удалось слить её, хотя, разумеется, тут же хочется поддеть себя, что это лишь потому, что до сего времени они были заняты сливом других линий и внимание гномам и Тропам уделяли постольку-поскольку. В-третьих, откровения Марка по поводу круга магов тоже несколько странные. Да, если исходить из невозможности в любой произвольный момент прервать квест, он действительно выходит наиболее длинным, но. Сколько вообще игроков прерывают начатое прохождение сюжетного квеста, чтобы поиграть в гвинт поделать что-то другое? Типа вот ты пошёл за прахом Андрасте, дошёл до ворот храма - и вдруг такой: "А, в задницу, пойду кутить в Жемчужину"? Это не риторический вопрос, мне правда интересно. С моей точки зрения, подобный подход ломает всё погружение, так что когда берусь за квест (цельный сюжетный имею в виду), то иду по нему до самого конца, каким бы нудным он ни мог начать казаться. И вот тут-то в случае конкретно круга магов, стоит заметить, разработчики поступили довольно грамотно, переместив игрока в Тень и таким образом позволив ему сменить окружение и деятельность, то бишь воткнули ту самую интерлюдию. И, да, я знаю, что она опять же много кому не нравится и даже существует мод на её пропуск, но для меня это интереснейшая часть похождений в башне. Уж лучше бы Марк посетовал на то, что за три игры нам так ни разу и не показали "обычную" - какой её по идее видят другие персонажи, то есть максимально приближенной к реальности - Тень. Потому что какая же нелепость... а, впрочем, вместо тысячи слов я лучше покажу комикс: Какими чудными красками мог бы заиграть квест, окажись мы в какой-то его момент в Тени, сами о том не подозревая: например, добравшись до одного из этажей, обнаружили, что маги уже решили проблему с демонами и одержимыми, но им нужна помощь с чем-то другим, а в процессе помощи стали замечать различные странности, которые в конце концов раскрыли бы, что всё происходящее нереально. Но что бы я, конечно, понимала в написании квестов. Смешно, что, когда мы попадаем в первозданную Тень в Инквизиции, маги в партии начинают удивляться и говорить, что впервые видят её такой, в то время как в первой части она только аналогичного вида и была. Что ещё раз подтверждает, что Серый Страж - самый крутой протагонист серии: даже магия Тени над ним не властна.
  3. Katra

    RPG Юмор

    Не уверена, насколько сие является юмором, но меня вынесло и пока не занесло обратно. Внезапно выяснилось, что в этом году вышел лайв-экшен не только по Dungeons & Dragons, но и по Dragon Age. Причём не какая-то там вебка с реквизитом из говна и палок, снятая на сдачу из маршрутки, а полный метр с Расселом Кроу в главной роли и рейтингом 18+. В общем, создателям фильма "Экзорцист Папы" понадобилось на три секунды засветить на экране эмблему испанской инквизиции, коя, разумеется, существует в действительности, однако что-то пошло не так... ...и засветилась в итоге эмблема инквизиции тедасской. И я даже не знаю, какое объяснение абсурднее: что художник-постановщик загуглил "inquisition symbol" и не глядя взял первую предложенную картинку или что это осознанная пасхалка в фильме, типа основанном на реальных событиях.
  4. Katra

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    Могу приподнять завесу над сей тайной, но, боюсь, ты будешь разочарован. Для транскрипции невероятно богатого на звуки языка дроидов разработчики помимо всяких попсовых "beep", "boop" и "bop" использовали также слово "brank", одним из вариантов перевода которого и является "гречиха". Другим вариантом перевода, некстати говоря, является "маска позора", однако что-то подсказывает мне, что в 2005 году ПРОМТ был ещё слишком маленьким и, к сожалению, не знал о таких чудесных вещах. Иначе перевод мог получиться куда более маразматичным эпичным.
  5. Katra

    Mass Effect 3

    Вот так я внезапно узнала, что ты не просто не прокомментировал мою написанную исключительно из светлейшей духовной любви к тебе простыню, но даже не прочитал её. Ведь в ней об этом упоминалось. Мои душа и сердце разбиты вдребезги. Нет, и геройская, и ренегатская диалоговая опция одинаково убеждают Мордина, просто Шепард-блаженныйгерой делает это словами "Кроганы безусловно заслуживают лекарства, так что мы непременно их вылечим, но когда-нибудь потом", а Шепард-адекватренегат - "Разуй глаза, Мордин, кроганам нельзя доверять". Чувство дежавю вдруг накрыло меня с головой... ...и пускай существует тысяча и одна причина, отчего ты так и не УСТРОИЛ шесть лет назад, для себя я уже выбрала объяснение, что ты настолько добрый и хороший человек, что не только не смог проявить жестокость по отношению к кучке пикселей на экране, но и почувствовал угрызения совести за то, что подобное в принципе пришло тебе в голову, а потому заботливый мозг заблокировал сии воспоминания во избежание.
  6. В моей голове это прозвучало так, словно ты джвенадцать лет ждал этого в Азкабане. Моя мелочная душонка приятно согрета твоими словами.
  7. Все свои геодезические навыки, я надеюсь? Скажем, умение строить топографические профили? A Icelandic Tale: Fjarvistarsönnun A Lappish Tale: Vanhurskauttaminen A Psychological Tale: Hippopotomonstrosesquipedaliophobia
  8. 11.22.33 так же круто) И даже более.
  9. Кураудо. В японском алфавите нет "л". И единственная согласная, после которой может не быть гласной, - "н". Извините.
  10. ...того недоразумения, что изначально продадут под видом основной игры. А чтобы увидеть настоящего антагониста, игрокам придётся раскошелиться на ДЛС. Плавали, знаем. Я вот даже чё-т призадумалась: а какое дополнение было последним к Началу? Големы Амгаррака или Охота на ведьм? Потому что если Големы, то помните ли вы, что там в конце показывают кучу harvester'ов, которые так пока нигде и не всплыли? А ведь harvester это почти что reaper, если вы понимаете, о чём я. Также хочу отметить, что буквенные составы слов Andromeda и Dreadwolf отличаются всего на три символа, и если заменить в Dreadwolf "неправильные" на "правильные", то получится Dreadmoan - возможно, здесь не только тонкий намёк, но и отчаянная мольба о помощи. Осталось только понять, от кого именно. Осторожно, шок-контент: а ещё буквы Andromeda складываются в "dead Roman". И то ли это завуалированная угроза, то ли в Биовар некогда работал твой соулмейт, пытавшийся хоть как-то намекнуть тебе и защитить твою душевную организацию. Но ты не внял ни тому, ни другому. Но-но, Хоук не просто какой-то там "сын маминой подруги". Хоук - сын мёртвой маминой подруги, ибо эту самую мамину подругу, то бишь свою родную мать, с большим задором просрал. И не только её. Город по сравнению с этим - так, мелочи.
  11. Почти искренне завидую отписавшимся выше, поскольку для меня во всей игре была всего лишь одна мелодия - боевая тема из гнезда порождений тьмы в Нисхождении. Всю остальную игру я прошла словно бы с выключенным звуком: ни одна нота не цеплялась за ухо. А тут выясняется, что музыка в игре не просто была, но ещё и часто повторялась.
  12. А похвастаться перед форумчанами?..
  13. @Del-Vey, @Kangaxx, такая гадость приключилась. Ещё несколько дней назад прочитала ваш обмен репликами про хомяков, краем сознания отметила, что хомяка в Mass Effect озвучивала актриса бабоШепард, и пошла дальше по своим делам. А спустя некоторое время мне вдруг ни с того ни с сего подумалось, что нет же, хомяка ведь озвучивал Шепард-мужик. И я полезла проверять. И обнаружила, что в интернете нет никакой информации об этом. Хотя я точно помню, что была. Даже прикольчики на эту тему были. Картинки какие-то, однострочники. А тут сколько интернет ни перетряхивала - ничего. И вот то ли я окончательно еб умом тронулась, то ли это всё всемирный заговор и интернет меня безбожно газлайтит. Мне, конечно, приятнее думать, что второе. Чёртовы хомяки.
  14. Тодд, конечно, тот ещё затейник. Чтобы в The Elder Scrolls VI играли, её нужно выпустить. Чтобы в The Elder Scrolls VI играли десятилетиями, её нужно выпустить и раз в несколько лет в течение нужного количества десятилетий напоминать игрокам: Всё. Измыслил себе, видите ли, какой-то там "секрет долголетия" и ходит довольный. Вспомнился герой одной прочитанной мною в далёком детстве книги, который всё обещал одарить главную героиню самой-пресамой истинной-преистинной любовью, для чего ему, по его собственным словам, для начала нужно было уведать, что же эта истинная-преистинная любовь собой являет. Потому всю книгу он проводил "тщательнейшее исследование" где-то там в компании других дам. А потом взял и умер. И осталась героиня без истинной-преистинной любви - пришлось довольствоваться обычной с другим мужиком. Я, конечно же, ни в коем случае ни на что не намекаю и ни единой параллели не провожу. Просто из дворца моей памяти внезапно вывалилась какая-то рандомная хрень, и я тут же поспешила поделиться ею с миром.
  15. Просветите, пожалуйста, кто-нибудь дремучую женщину, что есть "аддиктивный геймплей". В процессе прохождения у меня возникнет столь сильная психологическая зависимость от игры, что мне придётся лечиться?
  16. Хм, а в ролике он Малакай. Интересно, это его переименовали в процессе разработки, но забыли отредактировать аннотацию, или авторы по нечаянности проспойлерили некий сюжетный поворот?.. Конечно же первое, господи, о чём я вообще.
  17. Да, причём во второй части тоже: нужно почти поцеловать её на Нормандии и услышать фразу "In another time, another life", чтобы в третьей части на Цитадели появилась соответствующая опция. Сцена, разумеется, выходит печальной, но невероятно проникновенной и красивой. ❤
  18. Поцелуй с Самарой - достойнейшая причина для перепрохождения!
  19. Полтора игровых года воздержания ради полуторасекундного поцелуя в ДЛС? Или что ты имел в виду?))
  20. Katra

    Ghost of a Tale

    Интересно, изображение - прям скриншот из игры или просто некое промо?
  21. Katra

    Ghost of a Tale

    Уж неделю никак не соберусь с мыслями и силами, дабы написать полноценный отзыв, и, зная себя, полагаю, что данный процесс может растянуться на очень и очень долгое время, так что, @Doka, ещё раз сердечное спасибо за открытие мне существования сей сказочной игры! Всю позапрошлую неделю мысленно обнимала тебя и расцеловывала от макушки до самых пяточек - надеюсь, мироздание не филонило и в том или ином виде таки передавало тебе мои лучи любви. Игра совершенно волшебная, и, несмотря на несколько мелких недочётов, по её прохождении я пережила высшую степень восторга. И как теперь, спрашивается, дожить до продолжения... (Оно ведь будет, правда? Ты, помнится, что-то говорил о том, что будет.) Сейчас не спеша прохожу второй раз, высматриваю упущенное в первый и восхищаюсь степенью проработки и продуманности буквально всего. А ведь в разработчиках лишь восемь человек, из которых трое отвечали за звуковое наполнение, один за текст песен и ещё один за арт. п.с. Всего один отзыв в теме за почти шесть лет - οጸεδγ.
  22. Katra

    Mass Effect 3

    Аааа, птиц) А я ведь даже погуглила, и мне выдало "программируемые средства и системы". (Но то, что ты не уверен в имени своей избранницы - ай-яй-яй. хД)
  23. Katra

    Mass Effect 3

    Но ведь данное средство связи не распространено во вселенной ME. Во всей трилогии мы встречаем всего лишь один подобный коммуникатор, и на вопрос Шепарда, почему настолько крутая технология не используется повсюду, СУЗИ перечисляет несколько её недостатков, среди которых невероятная дороговизна и смешная пропускная способность, но самое главное - способность работать только в паре. Так что на установление сети квантово-запутанных коммуникаторов по всей обитаемой Галактике без ретрансляторов уйдут века. Как же это не будет, если она уничтожается во всех концовках, кроме отказа, что демонстрируется в эпилогах? Но, вообще, да, до меня только что дошло, что слово "уничтожаются" было не совсем удачно в контексте того, что именно случается с ретрансляторами, однако они в любом случае сильно повреждены и использованию не подлежат, а чтобы их отремонтировать, нужно понимать, как они устроены и работают. Тем не менее в эпилоге красной концовки, рассказывающемся от лица Хэкетта, нет ни слова о подготовке к гипотетической будущей войне. Даже банального "отныне мы всегда будем начеку" нет. Хотя, казалось бы, именно он просто обязан был сказать подобное. Распространю свою мысль) Ты написал: "Кстати о нем [техническом превосходстве пожинателей], думается мне, это тоже сказка Пожинателей. Превосходство есть, но уже протеане его практически нивелировали. Отчего, возможно, и были уничтожены. Война же даст толчок, думаю, в ближайшие пару сотен лет органики бы превзошли Пожинателей". Протеане, безусловно, молодцы, что смогли разобраться в пожинательских технологиях и построить свой собственный, пускай и несовершенный, ретранслятор (да что там: небольшая группа учёных, оставшихся среди руин собственной цивилизации, смогла что-то там сотворить с посылаемым Цитаделью сигналом и таким образом устроить пожинателям подлянку, в итоге спасшую виды нынешнего цикла). Однако перед этим они просидели на пожинательской же Цитадели, являющей собой замаскированный ретранслятор, целых двадцать тысяч лет. При этом они явно не сидели на попе ровно и развивали свои собственные технологии, и технологии эти были гораздо совершеннее технологий нынешнего цикла, что не раз упоминается в играх. Но, опять же, даже при таком раскладе они смогли создать ретранслятор лишь спустя тысячи и тысячи лет развития - упрощение не упрощение, условность не условность, но это то, что прописано в лоре, и восприниматься должно как факт, нравится он нам или нет (мне, например, не нравится, о чём я говорила во время обсуждения первой части). Сколько бы времени им понадобилось, чтобы довести свою технологию до ума и вывести её на качественно новый уровень? Несколько месяцев? Лет? Веков? В принципе неважно, ведь нынешним видам в любом случае для начала нужно будет дорасти хотя бы до этого уровня протеан. А пожинателям ни до чьего уровня дорастать не надо - это до их уровня все пытаются дорасти двадцать тысяч циклов. Прастити... хД Принимать само ведение диалога за игровую условность, на мой взгляд, всё же несколько слишком. Условностью является возможность по полчаса выбирать реплики, бегая на кухню за чаем, это да, но то, что Шепард, встретив лидера противника и имея на руках построенное практически вслепую и фиг знает как работающее мегаустройство, мог захотеть хоть немного во всём разобраться, для меня, например, вполне нормально. Ненормально то, что, как я уже и заметила, нет возможности сразу перейти к делу, только узнав, какой из агрегатов устраивает нужный тебе финал. Мне вот ооочень - позволю себе внезапно отвлечься на Инквизицию - понравилась опция в финальном диалоге с Соласом в Чужаке, когда на его "Я полагаю, у тебя есть вопросы" Инквизитор может выдать что-то типа "Лол, ваще нет, лысый чудила". хД Правда, для появления этого варианта с ним вроде как нужно разосраться до такой степени, чтобы Инквизитор ему врезал, но сам факт! Вот почему Катализатора с ходу нельзя послать на три буквы? Хотя бы ренегатом? Хотя бы конченым-преконченым? И устроить таким образом всеобщее вымирание, ведь никто так и не расскажет Шепарду, как же правильно пользоваться Горном. хД Но сценаристы же зачем-то прописали этот вопрос заместо куда более интригующего вопроса о любимом цвете Катализатора. И прописали, что Горн разрабатывался и совершенствовался не один цикл. Могли бы просто сделать его проектом протеан, и всё. Но это я так, не лично тебе, а скорее куда-то в ноосферу) Как раз таки потому, что эта сцена срежиссирована довольно странно (Шепард в ней то оклемался, то не оклемался, то смотрит, то не смотрит), я отдаю приоритет озвучке: она всё-таки - если, конечно, я хоть что-то понимаю в этой жизни - делалась по сценарию, а не кривым сценам от постановщиков. хД В свою очередь в незащиту Призрака скажу, что он настолько напичкан пожинательскими технологиями, что они из него аж наружу лезут)) Вот поэтому: Непосредственно в сюжете Прибытия особенности ретранслятора Альфа не упоминались, но о них было написано в кодексе, да. И помимо перечисленного тобой там писалось, что он покрывает расстояние до Цитадели. То есть пожинатели выходят из ретранслятора Альфа, сносят все средства коммуникации в радиусе видимости - и через этот же ретранслятор прыгают прямиком к Цитадели. На всё про всё минут, не знаю, пять. Эффект неожиданности и психологический фактор на месте. Успех! Или, как вариант, он мог прикинуться спящим, чтобы заманить и начать обрабатывать потенциальных агентов) Что заставляет меня считать, что ретранслятор у пожинателей в тёмном космосе только один: тот факт, что они не вошли в Млечный Путь в тот же день, как Властелин потерпел поражение (что, хочется заметить, было бы просто невероятно выгодно ввиду устроенного его нападением хаоса). Ретранслятор Альфа располагается в Viper Nebula, Цитадель в Serpent Nebula, и расстояние между ними не просто впечатляющее - оно превышает кратчайшее расстояние от Альфы до края Галактики где-то в семь раз. А, как ты совершенно справедливо заметил в своём предыдущем сообщении, прятаться слишком далеко в тёмном космосе особого смысла нет - и тем не менее пожинатели, по идее, могли сидеть аж вот так далеко. При условии, разумеется, что как ретранслятор Цитадель столь мощная, что способна дважды покрыть расстояние до Туманности Гадюки. Если же она не, то и связанный с Альфой ретранслятор не было ни малейшего смысла запихивать куда-то глубже. А ежели, наоборот, Цитадель ещё мощнее и пожинатели зачем-то сидят ещё дальше, то между местом их постоянной дислокации и запасным ретранслятором можно было поставить несколько вторичных ретрансляторов. Но пожинатели всё равно куда-то шли пешком то ли несколько месяцев, то ли несколько лет, то ли, в самом запущенном случае, веков. Я имела в виду, что если они способны обычным ходом добраться до Млечного Пути за три с половиной года, то им не было никакого смысла ждать успехов Властелина более этого срока) А кто убедит кварианцев не входить в Вуаль Персея и не драконить гетов?)) А как давно тогда, по твоему мнению, Властелин мог это обнаружить? МЕНЯ! Меня смутил! Ещё как! И это я говорю как человек, целых два раза романсивший его не то что на безрыбье - на безрачье, блин. Потому что рыба для романа как раз таки есть и зовётся Тейном (да простят меня тейнофилки всего рунета (а-ха-ха, нет, не простят)). Романсила и плакала, плакала и романсила. А в перерывах ещё и подбухивала. В игре в смысле, не в реале. Хотя в реале тоже хотелось. А ты кого романсил, кстати?) Кто?.. Врёт синтетическая морда и не краснеет. Мог бы обсуждать с нами - чтобы им икалось ещё сильнее. В идеале, чтобы им ещё и спасться перестало.
  24. Katra

    Mass Effect 3

    В общем. Тут минут тридцать назад кое-что произошло. Даже не знаю, как к этому подойти. Проходила я, значит, проходила Цитадель, ничего плохого никому не делала, КАК ВДРУГ... Я, как обычно, единственная пребывала в блаженном неведении о том, что, если завести роман с Легионом не заводить никаких романов, бабоШепард, находясь, вероятно, в адовейшем пьяном угаре, решит трахнуть пятидесятитысячелетнего инсектоида? Если разработчиками подразумевалось, что это типа смешно, то, нет, это ни фига не смешно. Это какая-то херабора. А знаете, с кем при отсутствии романов спит Шепард-мужик? Ни с кем. Даже самую преданную леди в трилогии доктора Чаквас не вызванивает. Потому что Шепард сильный и независимый и может обойтись рукой. Я сдержанно ропщу. У меня ж вроде как был отыгрыш. Печальная история любви органика и синтетика. И я планировала завершить её волшебством. Ну, вы понимаете, если бы Легион остался жив, то он, вне всякого сомнения, захотел бы стать по-настоящему живым, так что Шепард пожертвовала бы собой во имя его мечты, как он сам пожертвовал собой во имя мечты всех гетов. Символизм. Преемственность. И где-то там на том - не существующем - органико-синтетическом свете они бы вновь встретились и прожили вместе счастливую вечность... К ЧЁРТУ ВСЁ. Отказ - вот мой выбор. Этот мир окончательно прогнил, пусть пожинатели перерабатывают всех.
×