Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    788
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. Сразу признаюсь. Я, в отличие от Криса, не смотрела сериал два раза. Я его даже один раз не посмотрела. Я пролистала его часа за три в день выхода. Потому на хоть сколько-нибудь глубокое понимание происходящего в сюжете не претендую. Однако же данную линию я видела целиком, потому как мне понравилось взаимодействие Гуля и Люси. Так вот. Осторожно, спойлеры! Люси спрашивает Гуля о том, что он такое, а не кто он такой, после того как он: устроил бойню в полном людей городе, использовал её в качестве наживки на огромного недоаксолотля, протащил её, мучающуюся от жажды, по Пустоши и демонстративно вылил воду, которую она просила, прострелил голову Волт-Бою (символу всего самого лучшего и правильного в человеке, как подметил и сам Крис, для Люси) на билборде, съел на её глазах кусок только что убитого им собрата, а затем заставил её разделать оставшуюся тушу. И, наконец, когда она, всё ещё мучимая жаждой, решилась испить из какого-то фонящего до треска пип-боя корыта, издевательски поинтересовался: "Ну, что там с твоим "золотым правилом", милая?" После чего она, то ли пытаясь из последних сил сдержать сей порыв, то ли, напротив, накапливая побольше злобы в собирающиеся вырваться из её уст слова (я действительно не поняла, что именно изображала актриса, - возможно, так и было задумано), буквально выплёвывает ему в лицо: "Что. Ты. Такое?" Как реакцию на его глумление над её золотым правилом. Потому что золотое правило создано людьми и для людей. Тех, по отношению к кому используют местоимение "кто". Гуль не ведёт себя как человек. Гуль ведёт себя как какой-то монстр. Как "что". И, когда после приключений в каком-то там притоне с наркотой, гулями и изъятием органов Люси говорит: "Возможно, я буду выглядеть как ты, но я никогда не буду такой, как ты", она добавляет: "Золотое правило, мазафака". Потому что она намерена следовать этому правилу, созданному для людей. Для "кто". Исключительно моё видение ситуации. Это мы, люди, едва ли не с детства привыкшие к насилию, не стали бы задаваться вопросом, почему Гуль себя так ведёт, и не пытались бы играть с ним в психолога (да и то далеко не все). А Люси выросла в тепличных стерильных условиях убежища с желейными тортиками, до начала событий сериала ничего страшнее карантина и длившегося максимум год голода не знавшего. К слову сказать, косвенно физиологией Гуля Люси интересуется аккурат перед сценой с простреливанием головы Волт-Боя, когда, стоя у какой-то радиоактивной лужи, спрашивает: "Это с тобой произошло? Радиация?", на что получает ответ: "Что-то вроде того". Что, на мой взгляд, уже лишает смысла рассматривание вопроса про "что ты такое" как вопроса о физиологии: она уже поинтересовалась его "происхождением" - что бы она хотела узнать ещё? Я не то чтобы докапываюсь до докапываний Криса, если вдруг что, просто это единственное, что я могу прокомментировать. :D Перевод, как всегда, замечательный, огромное спасибо за него! ❤
  2. Минутка незанимательного и никому не нужного подытоживания. Что мы имеем. На четыре клана приходится восемь дисциплин: стремительность (Бруха, Бану Хаким) могущество (Бруха) присутствие (Бруха, Вентру) доминирование (Тремер, Вентру) прорицание (Тремер) тауматургия (Тремер, Бану Хаким) затемнение (Бану Хаким) стойкость (Вентру) Из них прорицание не представлено вообще никак. Ни единой способностью. Ну или я окончательно отупела и ослепошарила - если так, тыкните меня носом в соответствующие способности, пожалуйста. Лучше всех дела обстоят у бруха и хакимитов, потому что им завезли доступ ко всем их дисциплинам. Пассивка бруха "Жестокость" и "Землетрясение" - способности могущества, "Насмешка" - присутствия, "Рывок" и "Молниеносные удары" - стремительности. Пассивка хакимитов "Молчание смерти" и "Невидимая аура" относятся к затемнению, "Доли секунды" к стремительности, "Руки-клинки" к тауматургии, "Немота" - зачем-то (надеюсь, не затем, что глупенький игрок может заблудиться в трёх соснах из-за наличия целых двух умений со словом Silence в названии) переназванная уникальная способность хакимитов "Выборочное безмолвие", взятая из арсенала эксклюзивной для них смертоносности, которая суть кровавое чародейство. Хуже всех пришлось тремерам: все их способности относятся к тауматургии. Ни тебе доминирования, ни, как уже сказала выше, прорицания. И правда, кому они вообще нужны, когда можно кипятить и взрывать врагов. Немногим лучше себя чувствуют вентру, поскольку у них все активные способности из набора юного доминатора, но зато пассивка ("Мраморная плоть") от стойкости - разнообразие! Вы ведь понимаете, да, какой офигительный каламбур здесь напрашивается? :D Файер не насосал, ему подарили с радостью предложили! Ну и, да, то обстоятельство, что сколько ни соси перенимай способности, а больше четырёх за раз не поносишь, не выдерживает никакой критики. Почему четырёхсотлетний старейшина выглядит конченым лузером на фоне птенца нескольких ночей "от роду" из первой части, который даже ни у кого не сосал?
  3. Можешь, пожалуйста, уточнить, что за полный город родственников у Хоука? Я помню только дядю и его дочь (ну и, возможно, Квентина, но то до сих пор лишь фанатская теория, насколько мне известно, к тому же он в любом случае помирает :D). Просто уточняю, если вдруг что, а то после простынки про Андерса ты на мои сообщения, должно быть, с недоверием поглядываешь... :D
  4. С одной стороны, я искренне рада появлению ассамитов хакимитов: мне невероятно нравится концепция клана законников, следующих заповедям своего прародителя, защищающих смертных и пьющих кровь других вампиров, плюс мотивы одних из самых интересных и богатейших в мире восточных культур. С другой стороны, здесь из них сделали каких-то чисто киношных ассасинов: бег вприсядку - это, блин, вообще что, как и зачем? У меня перед глазами упорно всплывает казачок. :D *анимация особой шерифской атаки для наказания провинившихся каинитов*
  5. Рецензия замечательная ❤, в игру, конечно же, не играла и в ближайшие лет десять явно не сыграю, но... ...с данной мыслью не согласна совершенно. Сама концепция выбора и неотступного следования чётко определённой линии поведения, заставляющей тебя периодически, а то и регулярно наступать на горло собственной песне ради желанного исхода, видится мне крайне интересной, глубокой и многогранной. Здесь поднимается не только тема противопоставления собственного личного интереса личным интересам множества других людей и тем самым, возможно, целому общественному интересу, но и тема двойственности собственных желаний. Что лучше: вернуть безвременно ушедшую любимую к жизни или помочь ей обрести достойное посмертие? Я, как конченый танатофоб и человек, менее года назад потерявший близкого и любимого человека, несомненно скажу, что вернуть к жизни, что за глупый вопрос. Из чистейшего жизненного эгоизма скажу, со своей колокольни полагая, что и ей, вероятно, хочется прожить ещё долгие годы, со всеми их радостями и горестями. Вероятно, ей действительно этого хочется. Но каково ей будет впоследствии, после успешного возвращения в мир живых? Будет ли ей мила эта вторая жизнь, если она будет знать и прекрасно осознавать, что ради её блага были лишены жизни шестнадцать человек, среди которых могли быть ни разу не заслужившие этого? Да и вообще, насколько кто бы то ни было, какой бы мразью с точки зрения общественной морали он ни был, может заслуживать смерти - тот ещё дискуссионный аксиологический вопрос. Примерно наравне с "Что есть свобода?". И буду ли счастлив я, главный герой, зная и видя, как - если - терзается моя любимая? Готов ли я пойти на сделку с совестью и вынесу ли в итоге её бремя? А ежели я не хочу никаких сделок и желаю поступать по совести и строго в соответствии с собственным моральным кодексом - готов ли я пожертвовать своей возлюбленной и обмануть её ожидания ради справедливости для многих других людей? Этакая разновидность проблемы вагонетки. Всё, разумеется, исключительно дело вкуса, но для меня это потрясающий концепт. Проблема лишь в том, что данная идея категорически не годится для оригинальной игры. Чтобы подобное по-настоящему сработало, во-первых, нужно иметь более-менее искреннюю привязанность к персонажу возлюбленной. Дабы не возникало вопросов, а с чего я вообще должен, скажем, убивать бедную сиротинушку или, наоборот, прощать мерзкого душегуба ради неё. Поскольку, насколько я понимаю, игра чуть ли не начинается с помирания Антеи, не верю, что кто-то мог прям с ходу ею проникнуться. Во-вторых, уже на старте требуется обладать полнотой знаний о том, какие последствия могут иметь несправедливо вынесенные решения. Для чего игре желательно быть как минимум дилогией, в первой части которой мы знакомимся и сближаемся с будущей возлюбленной, по ходу неся то самое упомянутое тобой воздаяние призракам по заслугам с внезапно появляющимися новыми квестами-последствиями. Ну а во второй части возлюбленная умирает, и мы становимся перед серьёзной этической дилеммой, имея полное представление о том, к чему будет приводить каждый сделанный нами выбор. Что ж, к сожалению, время назад уже не отмотаешь и игру-приквел не выпустишь. :D Можно уточнить, каким образом в игре обеспечивается сохранность тела возлюбленной до потенциального её в него возвращения? Только не говорите, что...
  6. Удивительная штука. Слушала данный альбом в далёкие студенческие годы в рамках одного из учебных курсов. Он состоит из, по-моему, примерно полсотни коротеньких треков и несколько слабо, в моём представлении, сочетается с идеальным звуковым ландшафтом для фэнтезийной игры, пусть даже автор желает слышать нечто "нетипичное". Ибо где-то, наверное, 80-90% сей "доисторической скандинавской музыки с богатой историей" - звукозапись одного дня из жизни обычной алтайской деревни, где я некогда проводила летние месяцы. Вот с утреца пораньше куда-то неспешно едет мужик на телеге, загруженной всяким гремящим барахлом. Вот поют - хотя некоторые скорее орут - птицы и квакают лягушки на полуозере-полуболоте за полем с картошкой. Вот одному соседу приспичило завести старый мотоцикл, который, судя по издаваемым звукам, последний раз был на ходу лет пятьдесят назад, но мужик не сдаётся. Вот дед по традиции пошёл в гараж греметь своими железками и зачем-то стучать по ним молотком. Вот стадо коров ме-е-е-е-едленно погнали на выпас. И вокруг них, бедных, столь же ме-е-е-е-едленно летают мухи. Вот кто-то на всю катушку врубил старое доброе советское кино, а там какие-то колокола звенят в кадре. Вот кто-то что-то пилит. Вот кто-то что-то рубит. Вот кто-то по чему-то долбит. Вот кто-то вспомнил, что у него есть мотокосилка. Вот скрепят несмазанные ворота. Вот дед где-то раскопал старую свистульку, на которой играл ещё в школьные годы, и теперь с переменным успехом пытается её продуть. Периодически на заднем плане мурчат коты и лают собаки. И в какой-то момент начинает орать мужик. Ну, это я так, в общих чертах по памяти. :D И всё это, по мнению авторов сего опуса, олицетворяет звуки Скандинавии каменного, бронзового и железного веков. С чем спорить я, разумеется, не буду, ибо в те времена в тех местах не бывала. Однако некое восхищение разработчика данным альбомом и его желание слышать "что-то с такой же богатой историей" в игре вызвали у меня прямо-таки полубоязненное-полутрепетное предвкушение, что же там такого мог в итоге записать композитор... А представленные композиции оказались столь... обычными (не в каком-то плохом смысле, нет, они действительно очень хорошие, просто, как по мне, максимально стандартные), что я аж почувствовала себя несколько обманутой. :D
  7. Во втором дневнике разработчиков говорилось, что создатели пытались дистанцироваться от обычного мышления и влезть в шкуру вампирского старейшины, дабы понять его образ мыслей. Что ж, глядя на главную героиню в образе бруха, я прямо-таки искренне верю, что им это удалось. Потому что, вне всякого сомнения, будь лично я четырёхсотлетней вампирской старейшиной, провалявшейся в торпоре триста - или сколько там - лет, первым же делом по пробуждении побежала бы в ближайшую парикмахерскую выбривать себе виски и красить волосы в синий цвет. Ибо явно мечтала об этом с самого начала XVII века.
  8. Господи, да это же я последние два месяца! В BG3 не играла и вряд ли когда-либо сыграю, но эта дамочка мне заранее нравится. :D
  9. Но ведь это не Аттон нас продинамил, а мы продинамили Аттона - он-то как раз всего хотел. Или ты это и имела в виду, а я, как обычно, неправильно поняла и докопалась до формулировки? :D Появись только возможность, моя Изгнанница изнасиловала набросилась бы на Аттона прямо в кабине пилота Чёрного ястреба, но такой возможности, к сожалению, не было. При всём моём дружеском к тебе расположении: не вспоминается, а придумывается. Никому Андерс секса не предлагал (по крайней мере, из тех, кто сам этого не хотел). Ситуация с Андерсом заключается - и изначально заключалась - исключительно в том, что во время первого же диалога, происходящего по окончании квеста по его рекрутированию, при выборе сначала любезного (с нимбом и крылышками), а затем дипломатичного (с оливкой ветвью) вариантов ответа игрок попадает в натуральную западню, когда перед ним встаёт выбор из двух - ДВУХ, КАРЛ! - романтических опций и одной опции отказа, дающей, само собой разумеется, очки соперничества. Если ты ни разу не попадал в данную ситуацию, значит, ты всегда выбирал либо юмористические (тоже, к слову, неизбежно одаривающие очками соперничества), либо агрессивные реплики. Единственный способ избежать сего испанского стыда: закончить диалог первым же ответом, расположенным последним - таким, какими обычно располагаются агрессивные/прямолинейные реплики. И единственная же проблема здесь заключается в том, что об этом чудном маразматическом обстоятельстве каким-то магическим образом надо узнать заранее. Дабы не быть голословной, не поленилась и нагуглила пруф: Прошу обратить особое внимание, что весь этот разговор с Андерсом с точки зрения самой игры (независимо от того, как ты вёл себя с ним во время его личного квеста, ибо ни одной возможности флирта по его ходу нет) с самого начала считается именно романтическим взаимодействием - об этом свидетельствует тот факт, что третья реплика первого же диалогового колеса с какой-то радости является опцией прекращения романа (который по игровой логике в этот момент, получается, уже запущен, хотя ты не предпринял для этого ни единого шага), ибо обозначается разбитым чёрным сердцем: Я, конечно, понимаю, что невероятно приятно и весело считать всех вокруг самими себе злобными Буратинами, не способными установить элементарнейшую причинно-следственную связь между нажатиями на сердечки и внезапным становлением мужеложцами, вот только случай с Андерсом не имеет к этому ни малейшего отношения. Игроки просто выбирали "добрые" варианты ответов. Потому что хотели быть добрыми с персонажем. Возможно, потому, что играли в Пробуждение, в котором Андерс был классным парнем и искренне им нравился. Причина, в общем-то, неважна. Важно то, что данный диалог написан и организован совершенно, абсолютно, всецело отвратительным способом. И все мужские половые органы, напиханные в связи с этим в панамку разработчикам, были напиханы туда, по моему скромному мнению, совершенно, абсолютно, всецело заслуженно. Я уж не говорю о том, как с... не знаю, со сценарно-художественной точки зрения выглядит Андерс, который, только что собственноручно убив бывшего любовника, начинает подкатывать шары к человеку, которого не знает и полных суток. Искренне прошу прощения за свой словесный понос. Я, понимаешь ли, тоже жертва Андерса, даром что играла женщиной, у меня тоже ТРАВМА, и мне уже давно несколько режет глаз то, в каком ключе ты настойчиво из раза в раз преподносишь эту историю. п. с. Надеюсь, в твоей голове моя речь звучала без интонации наезда или чего-то подобного, ибо я действительно писала её в максимально нейтральной манере. =)
  10. Эх, готова выкинуть что угодно, чтобы 24/7 смотреть сны. Ни одно самое гениальное произведение литературы, кинематографа и игропрома не сравнится и с самой ленивой фантазией моего больного мозга. :D
  11. Может ли какой-нибудь добрый умный мужчина объяснить глупой женщине, каким образом в рамках научной фантастики чудесные корабли-ковчеги за 16 тысяч световых лет долетели до скопления галактик, находящего в 170 миллионах световых лет от Солнечной системы? Типа сначала они пролетели 169 миллионов 984 тысячи световых лет, обнаружили, что в скоплении Центавра есть пригодные для жизни планеты, и только после этого пошёл отсчёт 16 тысяч световых лет? Или это какое-то другое, вымышленное скопление Центавра, которое зачем-то называется ровно так же, как реально существующее? Или же речь идёт о скоплении Омега Центавра, просто разработчики решили, что часть "Омега" в названии неважна? Ладно, я уже сама допетрила, что последнее, пока набирала сообщение. :D
  12. Сейчас я, конечно, выступлю в роли Капитана Очевидности (прям ОЧЕВИДНОСТИ), которого никто не ждал и не звал, но, вероятно, причина в том, что большинство авторов большинства фанатских работ - женщины? Причём зачастую одни и те же, причём зачастую посвящающие эти работы романтическим отношениям с Тэйном? Одна-единственная достаточно упоротая упорная фанатка может наплодить такое количество работ, особенно в области фанфикшена, что их вполне хватит на целую библиотеку в небольшом провинциальном городе. Причём работы эти ещё и по какому-нибудь ядрёному редкопейрингу будут, типа ж!Шепард/Бог биотики. Нашли чем неоспоримость чьей-либо популярности подтверждать, в общем. :D
  13. Нюк образовательный! Узнала такое умное - и, на мой слух, очень красивое - название цвета, как "маджентовый" (я человек простой, для меня это просто "какой-то розовый" :D). Теперь главное не забыть это чудесное слово и успеть хотя бы разок им перед кем-нибудь выпендриться))
  14. На обложке что, Золотой город, до которого таки добрался какой-то маг? Может ли это быть ненавязчивым спойлером к предстоящей части?..
  15. *Не шутить про золотые вантузы, не шутить про золотые вантузы... Ни один пользователь за восемь месяцев не пошутил, и ты сможешь...*
  16. Я просто не могу пройти мимо и не восхититься столь витиеватым способом сказать: "Мы выкинули персонажей предыдущей студии на помойку". Потому что, по всей видимости, от персонажей Hardsuit Labs в лучшем случае остались только модельки. А модельки, блин, не являются персонажами. Модельки являются модельками. Периодически заменяющимися с помощью модов определённой частью игроков. Ушлый мужчина этот Алекс Скидмор, мне нравится. :D
  17. Идея игры в сеттинге наподобие Зверополиса звучит очень здорово и вкусно. Тюремная тематика тоже довольно небезынтересна. Но, блин, я так не люблю пиксельные игры. =( Можно мне такое же, только в 3D, пожалуйста?..
  18. Всё, о чём я думала добрую часть просмотра ролика: в чём глубинный смысл помещать в кадр примера озвучки полностью обнажённую героиню, если все причинные места всё равно зацензурены? Ну и, да, я, конечно, страдаю аудиальным кретинизмом тяжёлой степени, но, по-моему, голоса из "дубляжа" действительно не похожи на голоса из оригинала. Что в любом случае не отменяет того, что это по-настоящему качественная работа. Даже слегка неестественные интонации женского голоса звучат как нарочная изюминка.
  19. Можешь, пожалуйста, уточнить (спустя почти год, да :D): сейчас тебе уже без разницы в том плане, что ты спокойно принимаешь нетипичные для тебя решения даже при игре за персонажа, с которым себя ассоциируешь, или же ты вовсе перестал ассоциировать себя с подконтрольными персонажами? Но за женщин продолжаешь играть "по инерции" и для предупреждения всяких ломающих психику оказий (типа вот таких, ага -_-), чтобы, если что, тут же можно было утешить себя тем, что я не я, и лошадь не моя? :D Или за женщин тоже больше не играешь? Вообще, высказанная тобою мысль очень интересная. Я её подумала и осознала, что всегда ощущаю себя одним целым с персонажем вне зависимости от его пола или, например, расы (фантастической имею в виду). И, что более важно, при принятии нетипичных для себя решений я не абстрагируюсь от них, а, наоборот, начинаю считать их естественными для себя. Не знаю, как это лучше объяснить (наверняка у данного явления даже есть специальный термин, но я глупая необразованная женщина - куда мне до знания специальных терминов :D), но, к примеру, когда однажды в VTMB я отыгрывала безмозглую преданную сторонницу Лакруа, не было такого, что я выбирала необходимые реплики как-то "через силу" во имя отыгрыша, при этом на самом деле симпатизируя другим: нет, я, как и моя героиня, на самом деле обожала Лакруа и считала всех вокруг его завистливыми неудачниками. :D Или, скажем, при всей моей безграничной любви к Самаре я ни разу даже в мыслях не имела подкатывать к ней женщиной Шепард (хотя игра это, понятное дело, допускает), зато при игре за мужика сделала это первым же делом.
  20. Надеюсь, в игре будут квесты, возможность выполнения и исход которых зависят от фазы Луны, наличия местного ретроградного Меркурия в созвездии Единорога и полноты парада планет, случающегося раз в двадцать игровых лет. В противном случае какой вообще смысл во всём этом.
  21. Katra

    Кинофлуд

    Шапке Джейна пришлось ждать своего звёздного часа до выхода дивиди. Грустная, символичная и в чём-то даже красивая история, если это действительно так. Хотя она несколько противоречит тому, о чём слышала/читала я: несмотря на то что сериал создавался в максимально нездоровых условиях, возникших не без помощи руководства канала, и что у него был посредственный/плохой старт, телебоссы всё же допускали срабатывание "магии" создателя Баффи, а потому дозаказали парочку эпизодов, среди которых как раз серия с бывшим товарищем, - по идее, съёмочная группа, наоборот, должна была быть в приподнятом настроении)
  22. Katra

    Кинофлуд

    Выкинули три эпизода перед финальным (то есть вторую встречу с Саффрон, серию про бордель и серию про сотоварища Мэла и Зои). При этом сам финальный эпизод был показан не последним, а предпоследним: последним решили показать самый первый, ибо, не поверишь, начинали показ не с него.
  23. Katra

    Люди Икс '97

    Ну что, на финальном эпизоде вселенское равновесие таки было восстановлено - чёртовы скалолазы не удержались и на первой космической покатились вниз. А затем вскатились обратно. Чтобы опять покатиться вниз. И вновь вскатиться обратно. Серьёзно, перепады качества десятой серии - что американские горки. Причём они так равномерно по ней распределены, что в порядке бреда можно подумать, будто это сделано специально (ну, знаете, чтобы, например, не заставлять девяносто процентов коллег по цеху, выпускающих всякую хренотень, чувствовать себя совсем уж убогими). Что интересно, серия длиннее прочих на целых десять минут - и суммарно все "кринжовые" моменты примерно столько и идут. Совпадение? Не думаю. Преждевременно я в прошлый раз порадовалась тому, что создатели ловко проскочили любовные разборки Магнето и Ксавье на тему, кто кого первым бросил и кто кому разбил сердце, - они просто оставили их на десерт. Куда ж Люди Икс без ксавьерского мозгоклюйства-то. Мало того, вся эта сцена (ладно, не вся, только третья и четвёртая её части) выглядит сценой из фанфика. Такого, к которому обычно прилагается примечание "Не судите строго, это мой первый фик". Гиперболизирую, конечно. Видно, что сценаристы искренне старались сделать трогательный эпизод, и уверена, что кого-то он действительно тронул. Уверена даже, что таких людей большинство. Но я в их число не вошла - я упорно пыталась таки закатить глаза к затылку. Сцена с внеочередным явлением Феникса по уровню исполнения будто позаимствована из какого-нибудь Клуба Винкс (при этом не исключаю, что подобным сравнением я сильно принижаю его, Клуба Винкс, уровень :D), а последовавший за ней слив Синистера - чистейший неразбавленный испанский стыд. Мне даже пришлось на несколько секунд приостановить серию, чтобы осознать увиденное и просмеяться. Не знаю, лежит ли в основе данного момента какая-то глава (а какой только дичи не было в комиксах за шестьдесят-то лет выпуска), но даже если и да, то она явно не стоила экранизации. -_- Попытка накаматерапии антагониста на фоне всего вышеперечисленного выглядит почти что нормально. Но всё равно чудаковато. В остальном же серия на уровне. Присутствует множество камео персонажей, которые могут порадовать фанатов вселенной Marvel в целом. Но я не фанат, мне было фиолетово. :D Меня создатели порадовали кое-чем другим. До чего же отрадно откатиться к зелёнотравному состоянию, когда марвеловская ювенальная юстиция ещё не добралась до Магнето и не лишила его двух третей детей в угоду кинематографической вселенной! Правда, меня несколько смущает, что в повреждённом разуме Магнето образ трижды кинувшей его бывшей любовницы гораздо ярче образа родных детей - смутно улавливаю в этом скрытую, но махровую мизандрию. Командное запинывание Бастиона вышло сочным, особенно вступительная часть, где Роуг бьёт его по морде, в том числе фирменным громовым ударом Халка. ^_^ Финальный твист с забрасыванием части команды в прошлое, части в будущее, а части неизвестно куда неоднозначный. С одной стороны, меня не особо воодушевляет перспектива сбора новой команды ради поисков старой - надеюсь, Фордж и Бишоп всё же как-то обойдутся по большей части собственными силами. С другой стороны, меня несказанно радует, что постное семейство Грей-Саммерс в полном составе оказалось отрезано от всех остальных: хоть на какое-то время с помощью магии перемотки можно будет полностью лишить себя сомнительного удовольствия лицезреть его. Окажись в их компашке ещё и профессор, было бы совсем замечательно, но да мне в этом сезоне и так до фига подарков было. :D С третьей стороны, учитывая взятый сценаристами темп повествования, весь замут с разбрасыванием во времени вполне может разрешиться за две-три серии, так что на фига я тут вообще чему-то радуюсь и с чего-то расстраиваюсь, спрашивается. Создатели всё равно вывернут всё таким образом, который я вряд ли смогла бы предположить. Кроме судьбы Гамбита. Гамбит таки Смерть. И, коль скоро в этой же серии вспомнили про Полярис, полагаю, можно надеяться, что она канонично займёт место Чумы. Сериал вышел прям кайфовым. Эмоциональная оценка, как и говорила в прошлый раз, 100/10, а неэмоциональная не имеет ни малейшего значения, ибо меня погладили по самым (да что там самым: единственным, по сути :D) любимым частям канона. Я довольна, как кот, объевшийся сметаны. Жду второй сезон и даже, несмотря на мелькавшие в последней серии странности, позволяю себе верить в его качество.
  24. Katra

    Кинофлуд

    Огромнейший комплимент создателям, по-моему)) Успела подумать, что ты назовёшь главный хрестоматийный пример - "Светлячок", при показе которого по телевидению серии не только перемешали, но часть из них и вовсе выкинули. Показ серий в нехронологическом порядке действительно был задумкой авторов, поскольку сама оригинальная новелла имеет нелинейное повествование.
  25. Katra

    Люди Икс '97

    В понедельник, когда меня, вполне возможно, будут увольнять за срыв всех разумных и неразумных сроков сдачи проектов, я очень пожалею и о получасе вкушения блаженства от просмотра девятого эпизода, и о тех пятнадцати минутах, что были потрачены на написание этого сообщения, но то будет в понедельник, а сейчас я просто: В общем, все умерли. Шучу, конечно. Никто не умер. Некоторые полупрофессионально сделали вид, но кто бы им поверил. Концовка серии просто огонь и бруталити. *_* В первой половине был один покоробивший меня момент, связанный с Ксавье и Циклопом, но эти два персонажа в принципе существуют ради того, чтобы вызывать у меня WTF-реакции, в каком бы варианте вселенной не разворачивались события, так что я не удивлена. А вот что меня действительно удивило, причём по-хорошему: ещё с шестого эпизода я морально готовилась на сто восемьдесят градусов закатывать глаза, слушая набившие оскомину выяснения отношений, которые будут сопровождать воссоединение старых супругов, то бишь Магнето и Ксавье... а оно так гладенько прошло. И даже органично перетекло в развод с пинанием новой пассии и разделом детей. С одной стороны, мою любимую девочку переодели в её "злодейский" наряд. С другой стороны, после того, что Магнето отчебучил в финале, она быстро ретируется обратно (во всяком случае, каноничная комиксная Роуг поступила бы именно так). С третьей стороны, у нас тут не совсем комикс, а Роуг на взводе из-за смерти Гамбита. Я заинтригована. А ещё я помню, что в соответствующем финалу эпизода выпуске комикса нашашлыченного и ментально изнасилованного Магнето на ручках уносил Колосс. И уж коли нашашлычивание и ментальное изнасилование бережно перенесли на экран, то я желаю видеть и ношение на ручках. Даже если напоследок создатели со всей дури налажают и таки полетят кубарем со своего олимпа, сериал уже заработал чистейшие и несгораемые 100/10. Заработал ещё на пятой серии, чего уж. Надеюсь, его успеют вовремя прикрыть. Ибо чем дальше, тем всё лучше и лучше, а чем лучше и лучше, тем всё больше и больше не верится, что может быть ещё лучше. А уходить следует на пике.
×