Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. Katra

    RPG Юмор

    @Larus, я слегка запуталась, о каких колдунах мы говорим, но в любом случае разве у богов деловые отношения не только со жрецами? Или у нас тут непотизм во всей красе?)
  2. Katra

    RPG Юмор

    @Wizzard, ооо, копать в эту сторону мне мозгов действительно не хватило. хД Зато сейчас я копнула ещё глубже и подумала, почему бы ему не быть приверженцем школы некромантии: воскрешал-то он почаще, чем превращал. С такой точки зрения шутка начинает играть совершенно новыми красками...
  3. Katra

    RPG Юмор

    @Forcemaster, прямо-таки неловко спрашивать, но соль в том, что Иисус не божество? Если да, то почему шутка именно для знатоков ДнД, а если нет, то прошу пояснения для тупых, то бишь для меня.
  4. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Собрала ментальные яйца в кулак, запустила Инквизицию и прошла ДЛС Нисхождение. Максимально кратко мои ощущения можно описать так: А прежде чем приступить к описаниям чуть более подробным, нахожу нелишним совершить каминг-аут: я отношусь к тому гонимому приличным обществом нерукопожатному меньшинству, которому полностью зашли Глубинные тропы в первой части (и во второй тоже, но там, по моему разумению, они должны были зайти всем без исключения: единственная уникальная локация на всю основную игру, фигли) и которое искренне считает их одной из лучших по проработанности и атмосфере сюжетных линий и с недоумением смотрит на тех, кто умудряется там теряться, утомляться и задалбываться. Оттого отсутствие хоть сколько-нибудь внятного сегмента с Глубинными тропами на протяжении, страшно сказать, практически ста пятидесяти игровых часов в Инквизиции (несуразицы во Внутренних землях и, дай бог памяти, Крествуде за Глубинные тропы не считаем) неимоверно меня удручало. В то же время за эти самые сто пятьдесят часов здравый и не очень скепсис пустил во мне настолько глубокие корни, что я едва ли ожидала от инквизиционных Троп чего-то стоящего. Однако стоило только туда попасть и вляпаться в первую же стычку с порождениями тьмы (которые, стыдно признаться, даже показались слегка похорошевшими хД) - и меня охватила дичайшая ностальгия, не отпускавшая до самого конца. Семь часов пролетели как семь минут, а ведь я планировала посидеть максимум часик. По динамике и захватывающести это дополнение - лучшее, что случалось с игрой со времён Эмприз-дю-Лиона. Несмотря на значительную плотность противников, бои - за исключением одного-единственного по-настоящему душного и, что самое дрянное, приведшего к целому ничему - были достаточно бодрые. Плюс к этому порадовало ненавязчивое и, на мой скромный взгляд, грамотно построенное исследование местности с помощью экспедиционного стола, которое приятно разбавляло геймплей, при этом не вызывая провисаний в действии. Как по мне, разработчикам стоило поднажать в этом направлении и, скажем, добавить квест наподобие поиска "сокровища" в Изумрудных могилах, чтобы ранее недоступные зоны представляли чуточку больший интерес. Но самое знаменательное - наконец-то в игре появился целый один запоминающийся трек! Музыка в Инквизиции вообще очень уж странный предмет: даже если что-то где-то как-то улавливается ухом - оно тут же забывается. Но во время зачистки гнезда порождений тьмы играла прям отличная, хорошо запоминающаяся композиция. ❤ Ну а теперь к трём с половиной ложкам дёгтя в этой бочке мёда. Во-первых, сюжет. По большей своей части он хорош и интригующ. Введение в лор титанов выглядит достаточно органично и не притянуто за уши, а пускай и скромное, но всё же проливание света на гномью историю - просто свежий ветерок среди спёртости массива бесконечных эльфийских руин. Стало понятно, откуда растут ноги гномьего поверья про падение в небо, появился тонкий намёк, что где-то под землёй есть выход в Тень, обнаружилось, что эльфы некогда тусили ниже уровня Глубинных троп - много любопытных деталей. Но... рептилоиды, серьёзно? Рептилоиды в подземных тоннелях. Рептилоиды в подземных тоннелях в одном ДЛС с титанами, нутро коих суть полая планета. А в основной игре ещё и недомасоны с нелучезарной не совсем дельтой. Ежели далее по сюжету вдруг всплывёт база пришельцев на обратной стороне местной луны - сношу игру к чёртовой матери. Понятия не имею, как выглядит собеседование на должность сценариста компьютерных игр, но оно непременно должно включать вопрос "Как часто вы смотрите североамериканский РЕН ТВ", и любой ответ помимо "Не смотрел ни разу в жизни" должен приводить к немедленному выставлению кандидата за дверь. Во-вторых, финальный босс. Всё дополнение несколько странно менялась, не знаю, как это правильно назвать, но пусть будет "специфика боёв". Сначала жирные, но спокойно убиваемые всеми классами порождения тьмы, затем потоще, но невосприимчивые практически ко всей магии ша-бритолы (что, казалось бы, деликатно намекало перед переходом на последний уровень свести количество магов в отряде к минимуму), а в конце внезапный поворот на 180° - страж сердца, мрущий от магии быстрее, чем тараканы от дихлофоса. Моя героиня и дурашка Вивьен убили его практически без моего участия на сложном уровне, пока я всеми силами пыталась приткнуть Кассандру и Варрика в какое-нибудь безопасное место. Поначалу аж подумала, что словила странный баг, скипнувший битву, но нет: переиграла - ГГ и Вивьен вновь избили каменюку, словно младенца. Если это не филигранный троллинг от разработчиков, то я даже не знаю что. Во-вторых с половиной, ша-бритолы с пулемётами. Просто ша-бритолы с пулемётами. И, наконец, в-третьих и самых главных... до скончания бытия ходить по Дантовым кругам ада изуверу, введшему в игру клятые осколки (здесь для отвода глаз замаскированные под шестерёнки, но я узнала их с первого же взгляда), и его другу (а я уверена, что они лучшие друзья, состоящие в одном обществе анонимных садистов), разбрасывавшему эти самые осколки по локациям! Прямо перед походом на Глубинные тропы забежала в Соласан открыть последние двери, дабы закрыть сей дьявольский гештальт, и уже успела ощутить эфемерное счастье избавления - как меня со всей дури долбанули обухом по голове. Нет, я понимаю, что в каждой части Dragon Age (да что там - в каждой игре от Биовар в принципе) должен быть предельно раздражающий элемент, напоминающий о несовершенстве мироздания: палитра утренней блевотины из Начала, it's raining men из двойки - но, клянусь, осколки из Инквизиции превзошли и перекрыли всё, а шестерёнки из Нисхождения, лежащие на уступах обрывов, выбраться из которых можно только посредством быстрого перемещения, уничтожили и их. В целом же дополнение чудесное, обязательно сыграю в него ещё. п.с. Заметила, что я всегда так убого расписываю плюсы, но так щедро минусы, что любой положительный итоговый вывод выглядит то ли сарказмом, то ли толстым троллингом, хотя это не так...
  5. Katra

    Arcanum

    Сохранения до провала квеста не осталось? Ещё был вариант узнать о подполье от бандитов на мосту ранее по сюжету, но, как понимаю, момент сильно упущен... Он должен стоять возле длинного стола наподобие барной стойки.
  6. Katra

    Arcanum

    @Maksim Achkasov, если мне не изменяет память, чтобы он выдал квесты, нужно привлечь внимание воровской организации: либо украсть эльфийское надгробие для одной знатной дамы, либо вернуть украденную картину для другой, а затем на всякий случай подойти к члену воровского подполья (один, точно помню, находится в борделе), который и направит тебя к Таддеусу.
  7. Ну так и носферату могут пить из мешков и врагов) И в канализации жить совсем не обязательно: всего один раз сдерзишь Гэри - и никакого тебе президентского люкса под Даунтауном. хД Который и так только на финишной прямой выдаётся. С одной стороны, это донельзя логично, с другой, я упорно продолжаю помнить, что приводила проститутку носферату и с ней даже был какой-то забавный диалог. Что ж, полагаю, сие так и останется тайной, покрытой мраком. хД
  8. Ооо, смотрю, ты основательно подготовился к прохождению: лучшего мужика игры на аватарку поставил) Во-первых, как не стыдно обманывать софорумчанина, а во-вторых, если ты находишь вас похожими, то носферату тем более должен быть твоим выбором номер один: полное погружение же! Да ведь диета из крыс - лучшее, что есть при игре за носферату! Не нужно качать соблазнение, лишь бы уломать гордынных клубных див дать тебе капельку крови (а первые три действительно те ещё анемички), не нужно позорным сталкером рыскать по грязным переулкам, выискивая случайных прохожих и боясь при этом засветиться, не нужно платить деньги ночным бабочкам, к которым неизвестно кто и сколько раз до тебя присасывался. Всего пять мягоньких, словно плюшевый мишка, крысок - и твой запас крови полон! Я бы лучше оценила развёрнутый ответ. С презентацией и подробными математическими расчётами. Но... это же... кошка. хД
  9. Имеешь что-то против носферату? Ахах, спасибо, всё тут же встало на свои места! Где ты только был все эти пятнадцать лет. хД
  10. @Larus, я могу попытаться реанимировать твою память вместо перепрохождения, хотя оно, бесспорно, гораздо предпочтительнее как минимум ввиду животрепещущего вопроса про носферату и путану. хД
  11. Katra

    RPG Юмор

    Неинтересное наблюдение: даже по Косынке и Сапёру существует больше смешных мемов, чем по VtMB.
  12. Продолжаем рубрику "Вопросы, которые вы меньше всего на свете ожидали услышать в 2022 году". Кто как объясняет себе то обстоятельство, что сверхъестественные события на не самой выдающейся по размерам Элизабет Дейн длились по меньшей мере четыре дня, при этом практически до самого конца не затрагивая команду корабля целиком? Притом что минимум один гуйдзин (ну или тентаклевый клон Мин Сяо) был отправлен за борт где-то на половине пути из Стамбула, сиречь в самом начале заварушки. Понятное дело, что самое логичное объяснение - банальная сюжетная дыра, но вдруг у кого за все эти годы сложилась безупречная гипотеза.
  13. Katra

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Не то чтобы в стиле WoD, но, ежели бы у главных героев VTMB были так называемые чарсонги, эта песня просто обязана была бы стать песней малкавиана. Особую "аутентичность" песне придаёт то, что написана и исполняется она тоже отчасти "малком".
  14. И хорошо, что не получилось: мне, как совершенно несведущему в разработке игр человеку, было крайне интересно почитать.
  15. Вот, казалось бы, за более чем десяток прохождений вся игра давно исследована от и до, и уже ничто кроме добавляемых бесконечными новыми версиями патчей багов в ней не способно тебя удивить - как вдруг... ...выясняется, что исправное докладывание Джеку о своих трудовых ночах при игре за малка в итоге приводит к такому диалогу. Вроде бы сущая мелочь, но в то же время такой выразительный штришок и к образу персонажа, и к общей картине сюжета, что мысленно я завизжала от восторга, словно двенадцатилетняя девочка на концерте любимой мальчиковой группы.
  16. Katra

    RPG Юмор

    @Del-Vey, @Arawn, я, признаться, сама не уверена в принципе угадывания и притащила это сюда исключительно из-за классных сисек, но местонахождение владелицы сисек кажется мне наиболее логичным вариантом: всё-таки загадка от Игромании, а не Вокруг света)) Хотя, опять же, взять четвёртый скрин - это Лара Крофт из Underworld; она там где только не бывала, но, по-моему, точно не в городах. Словом, всё чересчур хитровымудренно, и правду знает лишь счастливый обладатель следующего за этим номера. хД
  17. Katra

    RPG Юмор

    @Arawn, с Самарой как раз таки не очень-то и понятно, что имели в виду авторы - её имя или место действия этого конкретного скрина. Если последнее, то это Омега во время разборок с Моринт, но Омега не то чтобы прям город, конечно. Я угадала Санта-Монику (2), Анор Лондо (9) и Вавилон (10).
  18. Katra

    RPG Юмор

    Загадке сто лет в обед, так что, вероятно, многие видели, но она слишком прекрасна, чтобы не притащить сюда.
  19. Полагаю, это закрашенные зубные насечки. Некоторые викинги делали себе такие, правда я читала, что только мужчины. И, господи, я так люблю Александра Скарсгарда, но он обычно в такой знатной фигне снимается, причём практически никогда в главной роли - надеюсь, этот фильм наконец-таки станет исключением. Трейлер выглядит многообещающе.
  20. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    @Larus, боюсь, в настоящий момент о мою мотивацию можно только разбиться, как корабль о скалы. xD Но, окей, до НГ я себя раскачаю) Страшны демоны мне перестали быть ещё часов эдак сто двадцать игровых назад, когда я дважды или трижды подряд вляпалась в разрывы на шесть-семь уровней выше моего.
  21. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    @Larus, тут такое дело... В какой-то момент меня жутко деморализовало и не морализовало обратно. xD Припоминаю, что произошло это аккурат по окончании зачистки Свистящих пустошей, когда наградой за обнюхивание буквально каждой песчинки этой амброзической пустыни оказалась дурацкая противодемоническая руна. А что, у тебя вдруг возникло желание допройти?))
  22. Да, я бы тоже выбрала данную броню именно поэтому... ...а никак не поэтому.
  23. Увидела сисечки Лиары на восьмом скрине - моментально забыла, о чём вообще шла речь. А ведь я её даже не люблю. Но на них такой акцент... Нет, серьёзно, они ведь меньше были. Дайте мне скрин этого момента из оригинала! @Del-Vey, большое спасибо за мини-обзор! ❤ Текстуры в третьей части местами выглядят как обработанные фото. В смысле просто потрясающе. *_*
  24. Какой славный - даже, можно сказать, уютный - мужчина. Явно владеющий очень сильным колдунством, коли его до сих пор не объявили персоной нон грата.
  25. Как интересно. В 2018-м я бродяжила где-то за пределами форума, так что пропустила сии отличные подборки тезисов - спасибо за возможность исправить это)) Но откуда давние сведения, что в выпуске недоделанной игры были виноваты исключительно сребролюбивые ЛукасАртс, перенёсшие дату релиза на более раннее время? Не сама же себе я это придумала, правда? xD
×