Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. У меня мелькала такая мысль, но, учитывая то, что на самой правой карточке изображена она же, я решила, что это всё же кто-то другой. В игре столько персонажей - чего ради было тратить две карточки на одного и того же, к тому же что тёмная ипостась в игре вообще не засвечивается?
  2. Katra

    Mass Effect 2

    Ну всё, застыдил меня. Пошла играть.
  3. Katra

    Mass Effect 2

    Ты сделал это на отвали и без души! Я тебя запомнила. Второй раз. Или даже третий. хД
  4. Katra

    Mass Effect 2

    Даже не запущу ME 3, пока не увижу отфотошопленную версию мема! хД
  5. Что за персонаж изображён на передней карточке? Неужто Крея такая? Вроде с ней другой концепт-арт был...
  6. Katra

    Mass Effect 2

    Здешние мсье имеют очень специфичные вкусы, однако. И почему, интересно, у меня в голове внезапно всплыл мем с девушкой в окружении пяти потомков выходцев с африканского континента... Данная шутка невероятно смешна и великолепна даже в отрыве от инсайда, просто здешние учёные мужи, вероятно, жизненной стезёй предпочли выбрать естественные и технические науки. Зайди в эту тему хоть один карьерный лингвист или филолог - он бы разразился гомерическим хохотом и описался от восторга, я уверена. P.S. Очень не хватает сисечных обнимашек в реакциях. Прям жуть как. Можно мне сисечные обнимашки?
  7. Katra

    Mass Effect 2

    Какое хорошее слово "смысл". Мог ли ты предположить, когда писал его, что оно тоже относится к семантическому гнезду слов, произошедших от легендарнейшего праиндоевропейского корня "men"... Тут такое дело... Боюсь, если начну писать хоть что-то про третью часть, это что-то непременно перерастёт в нытьё, негатив и проклятия в адрес пролюбивших финал замечательной серии разработчиков, посему я невероятным волевым усилием решила временно перекрыть свой речевой фонтан. хД
  8. Katra

    RPG Юмор

    Колонист-ренегат во время Прибытия:
  9. Katra

    Mass Effect 2

    Всем замечательно Логово Серого Посредника, но до чего же до сих пор вымораживает генитальный нарративный приём, когда игроку чуть ли не с первых секунд появления на экране азари-спектра ясно даётся понять, что она крыса, но как Шепард он ничего не может с этим поделать и вынужден чуть более долгую, чем хотелось бы, часть сюжета быть невольным участником бессмысленного представления. Причём же разработчикам настолько понравился данный приём, что они его и в Прибытие, хотя и не в столь вызывающем виде, протащили, и в третью часть в Левиафан. Искренне надеюсь, ответственные за сие безобразие люди более не работают в Биовар и нигде в пятой части подобного не будет. Досье на спутников прекрасны, как тысяча рассветов. Давно интересно, является ли багом то, что Тали ищет информацию о половом поведении людей даже при игре за женщину, или мы чего-то о ней не знаем. Ещё меня неожиданно удивила статистика касательно игры Легиона в симулятор свиданий: в памяти было зафиксировано, что он поиграл в него буквально несколько минут и выключил как вредоносное ПО, а оказалось, что он провёл в нём целых 75 часов и набрал аж 15 очков. Сама за всю жизнь пыталась играть в три и, во-первых, даже суммарно провела в них явно меньше времени, а во-вторых, в первом симуляторе мой любовный интерес сдал меня преследовавшим нас то ли мафиози, то ли охотникам за головами, во втором посадил на цепь в клетку, а в третьем вообще сжёг и засунул прах в плюшевую куклу, после чего я окончательно осознала, что не создана для любви, и больше в дейтсимах не ковырялась. Так что тот факт, что Легион убил больше трёх суток жизни (а возможно, продолжил убивать и дальше - в досье ж не указано, какой свежести данные в нём) на самое контрпродуктивное занятие для синтетика из всех, какие только можно придумать, означает, что он был крайне замотивирован в познании брачных игр органиков. хД А вспоминая интерес гетов к проведению всяких-разных социальных экспериментов над органиками, я теперь буду фанонить, что его хвалебное высказывание в сторону Шепард(а) "Your code is superior" было не чем иным, как тончайшим профессиональнейшим пикапом. Где мой роман с самой прекрасной гетской платформой на свете, я спрашиваю? К слову, интересно, откуда вообще у Легиона бабло на игры - неужто Цербер выплачивает ему зарплату? Ну и хорошая новость: я наконец-то закончила вторую часть, а третью собираюсь проходить в негордом молчании, так что ближайший месяц форум будет свободен от моей ахинеи. Спасибо всем, кто читал и иногда даже обсуждал. ❤
  10. Katra

    Mass Effect 2

    Нет, это серьёзный вопрос. Я написала, что Миранда единственный на весь отряд спутник, способный противодействовать всем типам защиты (перегрузка против щитов, деформация против биотических барьеров и брони), на что ты ответил, что, поскольку подбирал партию, которая может вскрывать защиту, Миранда редко в ней оказывалась. Единственный спутник, способный вскрыть любую защиту, редко оказывался в партии, потому что она собиралась по принципу противодействия защите, - то ли, как говорится, лыжи не едут, то ли я чего-то не понимаю в снятии защиты. Потому и попросила тебя конкретизировать. Нет. Скажу больше: при выпуске игры в ней содержался баг, позволявший завести роман с Джухани и мужику, в результате чего в интернете до сих пор (ну как до сих пор - последний раз я видела такое лет семь назад, но не то чтобы я прям отслеживаю эту тему хД) можно найти людей, убеждённых, что она традиционной ориентации, а все разговоры про её лесбиянство - подлые наветы.
  11. Katra

    Mass Effect 2

    То ли с возрастом я стала чересчур сентиментальной, то ли это частная реакция гуманитарного организма на такие явления математики, как десятичные дроби и корни, но концовка дополнения Повелитель заставила меня прослезиться. Не помнила, чтобы она была настолько ужасающей и пронимающей. Понимаю, что с выходом ДЛС Цитадель бонтоном стало считать лучшим в серии именно его, однако же для меня лучшие дополнения были именно во второй части. Правда, сильно печалит момент, что, хотя, скажем так, де-юре одиночное прохождение заявлено только в одном дополнении, де-факто в одиночку проходятся почти все: спутники-то молчат как партизаны. =_= Взяла с собой, ни за что не поверите, Легиона, так единственное, что я услышала в ДЛС в связи с этим, - вопрос, не будет ли от него проблем. Сам же Легион не проронил ни слова. Вообще никто не проронил. А ведь, казалось бы, события, крутящиеся вокруг полуудачной попытки объединить органический и синтетический разумы, так и напрашиваются на кучу комментариев со стороны отряда, причём не только Легиона и Тали: скажем, Миранде и Джек, как ярым стороннице и противнице экспериментов Цербера, явно было бы что сказать по данному поводу. Или учёному Мордину. Или всю первую часть сражавшемуся с гетами Гаррусу. Да вообще всем. Но всем словно бы пофиг. И это, надо заметить, проблема не только дополнений. Помимо лучших в серии ДЛС вторая часть также имеет лучшие в серии побочные задания. Тут и азартный квест на скоростное уничтожение трёх тяжёлых роботов, и увлекательная цепочка о поражающем роботов вирусе, сначала предстающая как классическое восстание машин а-ля Терминатор, затем переходящая в лёгкий саспенс в виде своебытного дома с привидениями в космосе, а в конце оборачивающаяся неким их симбиозом, и атмосфернейшая кинговская Мгла с внезапно выползающими из тумана недорахни, и её юмористический двойник с невнезапно выползающими из тумана гетами-охотниками, не забывшими включить тактическую маскировку, но забывшими отключить фары на бошках, и мини-хоррор про локальный зомби-апокалипсис на внеочередной выработке, и поучительный боевик о решивших подставить друг друга наёмниках, в результате чего бесславно померших от нашей руки, и другие прекрасные вещи. И все они, за исключением всего нескольких, пересчитываемых пальцами одной руки (причём, возможно, даже доминирующей во вселенной ME трёхпалой), проходятся в гордом молчании. Комментариев спутников нет даже там, где им просто грешно не быть: например, на планете Святилище, где располагается база Голубых Солнышек Синих Светил, можно найти аудиозаметку о том, что они нанимают людей, дабы прикончить "dumbass vigilante" на Омеге - речь, понятное дело, идёт о Гаррусе, вот только самому Гаррусу, как и другим членам отряда, на это плевать. И это расстраивает. В первой части, напротив, пальцами одной руки пересчитывались миссии, на которых никто ничего не говорил. Кроме того, плохо то, что к побочным заданиям нас не ведёт ровным счётом ничего. Если в первой игре мы могли получить подавляющую часть заданий, взламывая компьютеры или слушая новости, то во второй без посещения нужной планеты ты никогда не узнаешь, что тебя на ней что-то ждёт. Исключений всего два, причём в самом начале игры: письмо от Цербера с просьбой помочь найти пропавшего агента и координаты от Арии за помощь с Патриархом. Не знаю у кого как, а у меня из-за этого ощущение целостности игры теряется. А ещё в игре присутствуют "бесполезные" планетарные системы, в которых нет ни одной планеты для высадки, коих (систем), по ощущениям, не меньше трети от общего числа. Понимаю, конечно, что таким образом, вероятно, разработчики пытались придать масштаб исследуемой галактике, вот только вышло с точностью до наоборот: у меня как двенадцать лет назад было ощущение, что передо мной находится куча закрытых дверей, скрывающих что-то вырезанное интересное, так и сейчас есть. А ещё разработчики не пофиксили физику сисек Самары, так что в моментах, когда она сильно поворачивает свой корпус, они у неё текут, как восковые. Благо моментов таких всего два. Но да хватит о грустном. Миссия на лояльность Джейкоба внезапно подарила мне прекрасное. Если решить оставить его отца наедине с одичавшими охотниками, Легион выдаст: "Anger increases creativity of organics. It will be interesting to observe their efforts". И от этой его строго научной кровожадности едва уловимо веет чем-то таким родным, присущим HK-47, что я невольно умиляюсь. Неинтересная мысль для думания № 5. Кто-нибудь ещё кроме меня находил неслегка странным тот факт, что выдача отцу Джейкоба пистолета для быстрого безболезненного самоубийства считается истинно ренегатским поступком, в то время как оставление его на растерзание дегенерировавшими людям, которые, позволю себе вольно процитировать культовый сериал, "изнасилуют его до смерти, съедят его мясо и сошьют из его кожи себе одежду, и ему очень повезёт, если именно в таком порядке", считается поступком не то что менее ренегатским, но даже частично геройским? Конечно, с учётом свершённого им на том острове, с определённых точек зрения второе наказание можно найти более справедливым, однако, как ни крути, дарование мгновенной смерти не может являться более "злым" действием, чем обречение на смерть мучительную. Словом, ситуация примерно та же, что и с ящиком Касуми, только несколько - гораздо - запущеннее.
  12. Katra

    Mass Effect 2

    И что эффективнее всего их вскрывает?
  13. Katra

    Mass Effect 2

    Что за вскрытие защиты, чё-т туплю?.. Поясни, пожалуйста))
  14. Katra

    Dragon Age II

    Ахах, у меня наоборот вышло: как-то тут выкладывали новость про внеочередной комикс по вселенной с Фенрисом в главной роли, и я только из комментариев к ней узнала, что его, оказывается, можно убить. У меня он всегда покорно шёл защищать магов вне зависимости от дружбы/соперничества, и я даже наивно полагала, что это настолько хорошо прописанная часть его характера: единожды раб - всегда раб. Так я и написала, что такое (избиение падающих с неба младенцев) встречается "местами")) Обычно это - не знаю, как их правильно назвать - "шаблонные" битвы на ночных улицах или пляже - такие битвы, по моим воспоминаниям, слэшеры на всех уровнях сложности. А вот "специальные" бои заставляют помучиться, это да. Особенно - лично меня - битвы с демонами во всяких катакомбах. Ооо, есть там какое-то одно особо душное место, которое я без понижения сложности так ни разу и не прошла...
  15. Katra

    Mass Effect 2

    Ты просто не умеешь её готовить! хД Она не мисс совершенство, а мисс вызванная отцом детская психологическая травма, переросшая в один огромный комплекс. Если таки решить послушать её, то довольно быстро становится очевидно, что собственная "генетическая идеальность" сильно гнетёт её и она изо всех сил старается доказать что окружающим, что самой себе, что стоит хоть чего-то за пределами вложенного в неё отцом. А если вспомнить досье, собранное на неё Серым Посредником, из которого становится известно, что в результате всех её генетических модификаций она бесплодна, но при этом хочет ребёнка, то она вообще становится одним из самых драматических персонажей канона. Но да, как совершенно правильно ты заметил на предыдущей странице, на вкус и цвет товарищей нет)) По поводу "толку меньше", к слову, совершенно с тобой не согласна, поскольку Миранда объективно одна из самых - если не самая - полезных спутников: её атакующие способности противодействуют всем типам защиты в игре (что, стоит заметить, мне не особо нравится, поскольку уж сильно явно выделяет Миранду на фоне остальных, но на то она и "совершенство" хД), поддерживающая способность распространяется на всех членов отряда на всех уровнях, плюс она и Джейкоб единственные спутники, которым можно максимально прокачать три навыка из четырёх. Что в сумме делает Миранду универсальным спутником на абсолютно любой миссии) Со страдающей биполяркой Джухани же. хД Если иметь неосторожность быть достаточно милым с ней на протяжении всей игры за женщину, она признается в любви на Раката Прайм, и ей можно будет ответить взаимностью.
  16. Katra

    Dragon Age II

    Ругались, насколько я помню, не на факт наличия волн врагов как таковых, а на то, что местами эти враги буквально падают тебе на голову прямо с неба и являются не более чем грушами для битья, даже не приносящими существенного урона. В этом отношении DA 2 очень напоминает мне всякие японские слэшеры типа Sengoku Basara, где нужно красиво и эффектно выносить толпы хилых болванчиков, только в слэшерах, как правило, присутствует элемент азарта, заключающийся в том, чтобы вынести всех за максимально короткое время, а в DA 2 мы просто избиваем младенцев. Однако всё, как известно, познаётся в сравнении, и после сотворённого разработчиками в Инквизиции я тоже начала думать, что бои во второй части были довольно весёлыми и увлекательными. А в отельных случаях ещё и "полезнее", поскольку вправляет мозги некоторым спутникам. =) Но только не Фенрису. Фенрис на соперничестве достигает столь трансцендентного уровня душноты и говнистости, что ты начинаешь на полном серьёзе задумываться, а такой ли уж аморальный поступок возвращение его бывшему хозяину. хД
  17. Katra

    Mass Effect 2

    Ооо, а как тебе такое: в DA 2 можно за одно прохождение переспать с Изабелой, Фенрисом, Андерсом и Мерриль, а затем первую отдать аришоку, второго продать бывшему хозяину, третьего убить после подрыва церкви, а четвёртую... хм, четвёртую тоже можно убить во время первой финальной битвы, если предварительно достаточно понизить уровень дружбы/соперничества. Но большей мразотой по итогу всё равно выходит Шепард. хД А спустя три года биовары решили загладить вину, одарив дам дополнительным издевательским лесбийским "романом" в KotOR. Да, например, Шепарды с двумя X-хромосомами. =( Хотя в разговорах она ясно даёт понять, что является девушкой свободных взглядов. Тааак, что за святотатственный выпад в сторону Миранды? =_= Для безрыбья в игре предусмотрена Келли (мой мозг всеми силами пытался задействовать имеющиеся в нём зачатки креативности и придумать какой-нибудь каламбур на "безрыбье" в связи с фактом, что при романе Келли кормит Шепардовых рыбок, но это оказалась непосильной для него задачей хД), а Мири славная и чудесная девочка. Очень нравится развивать отношения с ней от вражды к дружбе: сначала препираться на почве "двум примам не место на одной сцене", потом потихонечку оттаивать во время миссии на лояльность, затем говорить друг другу приятности за воображаемой кружкой пива, а в конце со слезами гордости на глазах слушать, как она заявляет Призраку "Я теперь за сеструху горой, так что fuck off". А с Джек, наоборот, интереснее сначала вести себя максимально приветливо и добряшно, чтобы она с непривычки "смущалась", а потом, когда она начнёт изливать свою душу, заявить "Ты не единственная страдалица в этом мире, так что хорош ныть" - в таком случае мы, так сказать, настраиваемся с ней на одну волну и остаёмся во взаимном восторге друг от друга. Тали на их фоне, говоря откровенно, даже теряется как-то, но в любом случае простая женская дружба во второй части додаёт в десятки раз больше потенциальных любовных интересов.
  18. Katra

    Mass Effect 2

    @Kangaxx, я знала, что ты не бросишь меня в одиночестве. Легион тоже богиня! Я ради него не романшу никого в ME 1, 2 и 3 (хотя и его самого при этом романсить не могу т_т), а тут кварианцы какие-то! Которые триста лет вынашивают планские планы по убиению подлых гетов, отчего-то не хотящих умирать во имя кварианского благополучия. В то время как сами геты все эти триста лет заботятся о кварианских планетах - вдруг родители простят их и захотят вернуться домой, а там бардак. Тали мне, конечно, друг, но истина дороже) А ещё она стреляла в потолок моей ласточки (ну ладно, лично у меня она ни в одно прохождение в него не стреляла, но я видела на Ютубе, что она может! хД), в то время как Легион робко спрашивал разрешения, чтобы элементарно позвонить родственникам. хД Вообще, всегда завистливой завистью завидовала игрокам-мужчинам, потому что им во второй части устроили настоящий цветник из классных и интересных дам, а игрокам-женщинам достались "Миранда достойна лучшего мужчины, чем я... Кстати, хочешь встречаться?", "Ты мой лучший друг, Шепард, так что я, конечно же, с радостью пересплю с тобой" и "Мне осталось жить где-то год, лол". А сейчас выясняется, что-то кто-то принципиально романсит одну Тали, а кому-то "уж лучше" Джек (ну то есть у меня в голове эта фраза прозвучала примерно как "на безрыбье" хД). Мужская душа - потёмки. Пойду назад к Легиону.
  19. Katra

    Mass Effect 2

    Не-не, @Larus, брат мой, так делать нельзя. Пиши, что именно задело твою тонкую душевную организацию, - будем обсуждать.
  20. Katra

    Dragon Age: Origins – Awakening

    @Albatross, ооо, просто обожаю такие штуки (в смысле правда обожаю, без сарказма хД) с разницей восприятия, потому что лично меня, например, разработчики всю дорогу убеждали в том, что Архитектор крайне мутный тип, чьи слова явно расходятся с помыслами. Взять хотя бы его записки, из которых становится очевидно, что все его соратники, к которым он относится с такой, хм, "нежностью", для него не более чем подопытные мыши, или тот факт, что он на голубом глазу утверждает, что с его посланником в начале дополнения вышло недоразумение, потому что он якобы не смог предугадать, что серые стражи воспримут того как угрозу (ведь это так неочевидно хД), хотя сам посланник заявлял прямо противоположное и говорил что-то типа: "Отец предвидел, что так и будет". Не удивлюсь, если в следующих частях - при условии, разумеется, наличия в них Архитектора - выяснится, что на момент встречи с Героем Ферелдена у него не было никакой амнезии и он прекрасно помнил, что является древним магистром.
  21. Katra

    Mass Effect 2

    Никакого бессвязного потока сознания, только умиротворяющая фантасмагоричность любующегося красотой природы Легиона. ^_^ Слегка подцензурила Заида, чтобы казалось, будто Шепард с Легионом находятся на свидании где-нибудь в Диснейленде. Да, у меня немного свои представления о Диснейленде. Никакого бессвязного потока сознания, ага. Не в этой жизни. Знали ли вы, что, если проходить миссию на лояльность Заида после завершения основной сюжетной линии, его можно оставить гореть в огне подожжённого им же завода? Я вот совершенно случайно узнала об этом только вчера. Причём оставляется он под максимально нелепым предлогом, что он "too crazy" для того, чтобы быть в команде. Нелепым потому, что, поскольку самоубийственная миссия, для выполнения которой Заид, собственно, первоначально и нанимался, уже позади, наши с ним дорожки и так в скором времени разойдутся. Так что хотя сама по себе секретная возможность безусловно крута, но куда логичнее она смотрелась бы именно при "нормальном" порядке прохождения, а так Шепард выглядит запоздалым μудаком. Неинтересная мысль для думания № 3. На Тучанке Легион замечает, что кроганы сами довели свою родную планету до столь плачевного состояния, и говорит, что кварианцы не проявляли подобной агрессии во время Утренней войны. Если в отряде присутствует Тали, она возмущается, что кварианцы, вообще-то, планировали вернуть планеты себе, а не хотели разрушить их, на что Легион отвечает: "We are glad you did not. You could not endure the conditions krogan thrive in". Плюс в одном из разговоров на Нормандии он может сказать, что геты ухаживают за строениями кварианцев, притом что сами даже не живут на доставшихся им планетах. А если встать на его сторону во время их с Тали конфликта, то Тали от досады выстрелит в потолок. Что лично для меня в свете того, чем являются корабли для кварианцев, выглядит примерно как правоверный христианин, мочащийся в церкви, но да не суть. В третьей части на Раннохе, когда ты говоришь Легиону передавать код пожинателей всем гетам, Тали негодует, мол, ты не можешь на полном серьёзе предпочесть гетов её расе. А я как бы могу. И искренне считаю, что любой находящийся в здравом уме и твёрдой памяти игрок тоже должен мочь. Если так подумать, то среди всех представленных в серии рас нет ни одной, которой можно было бы не предпочесть гетов, ибо даже с учётом еретиков они самые адекватные: машины же. Ну так и вот в чём, собственно, заключается мысль: если уж идея с тёмной энергией по какой-то причине отправилась в утиль, то в качестве мотива деятельности пожинателей стоило выбирать не... ...а то обстоятельство, что органики в форме органиков не приспособлены к мирному сосуществованию - ни друг с другом, ни с творениями рук своих. А как гласит расширенная версия народной мудрости, горбатого исправит могила, упрямого дубина, а срачливого проект комплементации галактики. И не говорите мне, что это бред, ибо по сравнению с третьей частью ничто не бред. [2] Неинтересная мысль для думания № 4. Коль скоро мы коснулись темы свиданий и μудачества... Кто-нибудь раньше задумывался о том, что трилогия предоставляет не новую саму по себе, но уникальную по размаху возможность отыграть конченого Казанову-душегуба? В первой части заводим роман с Эшли, во второй с Тали - первую убиваем во время атаки Цербера на Цитадель, вторую доводим до самоубийства на Раннохе. Ещё можно во второй части подкатить к Самаре, получить от неё от ворот поворот и в третьей, держа в уме слова некогда известной песни "пусть сдохнут те, кто нас не захотел", не препятствовать её самовыпиливанию. Была б ещё и для упокоения Лиары какая-нибудь возможность... Единственная проблема заключается в том, что столь анафемским мерзавцем может быть только мужик - для бабоШепард уготована лишь роль сказочной идиотки, если в первой игре она заведёт отношения с Кайденом "Ты продалась Церберу!!!111адынадын" Аленко, а во второй с Джейкобом "Я люблю только тебя, но семья и дети у меня будут с какой-то левой бабой" Тейлором. Хочу отыграть чёрную вдову!
  22. Katra

    Mass Effect 2

    Самый сложный элемент игры, по сравнению с которым меркнут даже попытки уберечь спутников от самовыпиливания во время битв с отпрысками на безумии, - сохранение шрамов на морде лица при игре за парагона в достаточно зримом виде. Одно лишнее доброе слово, один лишний снятый с дерева варренёнок - и кожа твоя чиста, мягка и гладка, как у младенца, так что перед свершением чуть ли не каждого серьёзного благодеяния приходится рыться в чертогах разума и вспоминать, а будет ли у тебя в ближайшее время подходящая возможность выпустить мегеру, от души попаскудить и компенсировать таким образом неистомную добродетельность, не выйдя при этом из характера персонажа. И хотя на первый взгляд кажется, что таковых возможностей предостаточно, на деле их чертовски не хватает (больше ренегатских прерываний в пятую часть серии, пожалуйста!). Вот что, спрашивается, мешало помимо избавлялки от шрамов добавить в игру и ковырялку для шрамов? Хорошие девочки и мальчики тоже могут любить стильные шрамы - что за дискриминация на ровном месте вообще! И, да, я в курсе, что мои мучения абсолютно тщетны, ибо в третью часть шрамы переезжают только при условии репутации конченого ренегата, но фетишизму не прикажешь.
  23. Katra

    RPG Юмор

    В тему мультиклассов. =)
  24. Katra

    Mass Effect 2

    Иллиум в трёх тезисах: Самара была, есть и всегда будет главной богиней серии, но самый сексуальный голос всё равно у Шиалы (и мне капец как обидно, что её подкаты к нам не получили никакого развития в третьей части... блин, да её в принципе в третью часть лично не завезли! =_=); Ориана всё ещё и близко не - и на что я, спрашивается, вообще надеялась - близнец Миранды; после встречи со сменившим эпидермис Тейном мне внезапно захотелось сумку из змеиной кожи. Ну или хотя бы кошелёк. хД Легион на Иллиуме, к сожалению, особо не отжигал, разве что во время встречи с богом биотики выдал: "His operating system is unstable. He will fail". И мне, хочется заметить, крайне нравится эта его манера, назовём это, "омашинивать" органиков (в одном из диалогов на Нормандии, например, он может посетовать, что человеческое аппаратное обеспечение не поддерживает цифровую передачу данных хД): веет от неё чем-то вроде "мы с тобой одной крови, так что давайте жить дружно". ^_^ А сейчас представляю вашему вниманию новую экспериментальную рубрику "Неинтересные мысли для думания". Неинтересная мысль для думания № 1. Во время заселения Тейна на Нормандию Джейкоб начинает крыситься на него из-за того, что тот наёмный убийца, в связи с чем бытовало мнение, что на определённом этапе разработки между этими двумя планировался некий конфликт, как между Джек и Мирандой и Легионом и Тали. Также доподлинно известно, что изначально точно планировался конфликт между Грантом и Мордином по поводу генофага. То бишь получается, что весь отряд - не считая ДЛСшных Заида и Касуми - потенциально поделён на пары "неприятелей", кроме... Самары и Гарруса. И вот я впервые вдруг задумалась о том, а какой конфликт мог бы быть у этих двоих. По идее, наёмническая деятельность Гарруса вполне вписывается в кодекс Самары, плюс, если я ничего не путаю, за канон принято, что Шепард отучил(а) его от подхода "цель оправдывает средства", так что никаких претензий у Самары к нему быть не должно. Но и у Гарруса претензий к ней быть тем более не может: он же не самоубийца. хД Ещё есть момент, что детонатором конфликта должны служить события одной из миссий на лояльность (как выяснение подробностей о деятельности Цербера на Прагии или эксперименты кварианцев на гетах), и едва ли в миссии Самары есть - или могло бы быть - нечто задевающее тонкую душевную организацию Гарруса, но вот зато миссия самого Гарруса строится вокруг мести и убийства формально невинного. Короче говоря, как бы там ни было, а я бы с радостью взглянула... ...как Самара доминирует над Гаррусом. Из чисто эстетических соображений. Неинтересная мысль для думания № 2. Явно же все помнят несколько неоднозначный с точки зрения выбора квест по поиску дроида для безутешной вдовы из первой KotOR. Хотя, насколько я помню, суммарно по очкам опыта наиболее выгодным было возращение дроида, самый благоприятный исход достигался его уничтожением, в результате которого и сам дроид, пускай и посмертно, прекращал быть объектом всяческого непотребства со стороны вдовы, и вдова переставала жить прошлым и находила себе нового мужика (которого, принимая во внимание очевидные проблемы мадам с головой, безусловно жаль, но да кто знает, может, он тот ещё мазохист, так что и ему в результате вроде как подфартило хД). Ну так вот, а в ME у нас есть Касуми и её серый ящик - суть та же вдова с дроидом. Только здесь уничтожение ящика мало того что с чего-то приносит очки ренегата, так по итогу вообще приводит к тому, что Касуми остаётся несчастной старой девой, ворующей породистых кошек. С одной стороны, вспоминая её хокку о мускулах Джейкоба, возможно, даже хорошо, что она остаётся одна, ибо в мужиках она явно не разбирается, но, с другой, мне категорически не нравится этот нежизнеутверждающий посыл, что с потерей напоминания - виртуального, чёрт возьми! - о прошлом с какого-то перепугу наступает стагнация. На фоне глобальной концовки трилогии данный момент, разумеется, кажется мелочью, но дьявол, как известно, кроется в деталях, и разработчики умудрились пролюбить даже такую.
  25. Katra

    Mass Effect 2

    Легион на миссии по вербовке Тали - наивное очарование. Когда натыкаемся на колосса, он тут же заявляет, что мы находимся в невыгодном тактическом положении (на русский "tactical disadvantage" перевели как "ущербная тактика", что мне - внезапно - зашло, ибо данное словосочетание просто донельзя точно отражает стиль моей игры хД) и нам нужна огневая поддержка с орбиты. Знал бы он, что совсем скоро мы с ним отправимся в гости к молотильщику на Тучанку... К слову сказать, всегда неимоверно расстраивало, что третий член отряда по борьбе с молотильщиком остаётся, так сказать, за бортом: запросы на спаривание с Ворчуном Грантом поступили, запрос на спаривание с Шепард(ом) поступил, а запрос на спаривание с третьим сокомандником - нет. И ведь никто не знает, как оно там у нас с молотильщиком на самом деле было - может, как раз таки третий спутник его и вынес, пока Шепард с Грантом плюшками в стороне баловались. Несправедливо. Ещё позабавило, что командир отряда Тали решил сначала представиться (спасибо хоть не полным именем) с указанием должности и прочего и только после этого сообщить о наличии гета менее чем в метре от нас. С таким подходом, подумалось мне, неудивительно, что весь его отряд полёг на этой миссии. Одна Тали знакома с главным правилом выживания "сначала стреляй, потом задавай вопросы". На Прагии тоже обнаружился один забавный момент, когда мы пробегам по коридору с камерами детей. Все спутники (включая даже, по-моему, Моринт, хотя могу врать, ибо "нанимала" её всего один раз и очень давно) в этом месте ужасаются "Неужели Цербер держал детей здесь?", но Легиону нет дела до сострадания к этим вашим органическим детям, так что он просто констатирует факт: "These facilities are inadequate". хД На сегодня всё, завтра полечу испытывать свою гетеросексуальность на Иллиум, если вы понимаете, о чём я.
×