Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. @Larus, я тебя запомнила. И лайкнувших тебя господ тоже. хД Хороший вопрос. Если я правильно поняла, когда читала все эпилоги, убитая Лелиана исчезает только в том случае, если не стала жрицей, потому что нужда в ней отпала.
  2. Katra

    Mass Effect 2

    Запустила игру спустя чуть более месяца перерыва, и глаза мои узрели нечто ужасное: какие же кошмарные в ней фоны! Как высадилась на Горизонте, так всю миссию не могла отделаться от мысли, что мы бегаем не по колонии, атакуемой супостатами, а по съёмочному павильону низкобюджетного фильма. Даже в настройки зашла, подумала, может, глюк какой случился и сбилось что, но нет - в ремастере второй части действительно шакальные фоны уровня чуть ли не KotOR, вышедшей на семь лет раньше. В ремастере, Карл! =_= Особенно плачевно они смотрятся на фоне того (фоны смотрятся на фоне, ну вы поняли), что текстуры персонажей и объектов стали заметно лучше. Когда начались разговоры о том, что нам нужны турели, дабы сбить корабль коллекционеров, я про себя такая: "Нет, нам нужен шланг и сильный напор воды: побрызгаем на корабль - и он потечёт". Потому что до самого момента отлёта этот корабль тоже выглядит так, будто является акварельной частью фона (в самом начале миссии, когда показывают смотрящую на него Шепард с рекламной шевелюрой, контраст особенно дикий). Кажись, весь выделенный на трилогию бюджет вбухали только в первую часть, а со второй поработали чисто для галочки. Хотя, с другой стороны, какое замечательное основание для внеочередной фанатской теории о том, что ложки нет вся вторая часть - предсмертное видение задыхающегося в вакууме Шепарда. хД Ещё один довод в пользу недожившего бюджета: во время перепрохождения первой части я упоминала, что ИИ спутников явно был подкручен, так вот во второй его не то что не подкрутили - его, по-моему, в какой-то момент даже раскрутили, а закрутить обратно денег не хватило. Ибо никогда прежде мой отряд так рьяно и дружно не пытался совершить любовный суицид. Переигрывала финальный этап миссии, по ощущениям, раз двадцать - пока не догадалась засунуть обоих полудурков в грузовик в дальнем углу, чтобы они сидели в нём ляжка к ляжке и не отсвечивали. И это всё даже не на безумии. Уже предвкушаю, что же будет на "подбитом" корабле коллекционеров. Ну и, конечно, в очередной раз увидев самую (не)малость подозрительную сцену недружеского воссоединения с Кайденом, я в очередной раз задалась вопросом, что же сценаристы планировали для выжившего на Вермайре изначально. Почему никто не спросил об этом у Дрю во время его недавнего общения с комьюнити (или что там у них было)? =( Но да ладно, всё вышенаписанное - не более чем не заслуживающая внимания фигня. Вы не представляете, какое страшное, леденящее душу, чудовищное открытие я сделала: реплики Гарруса имеют абсолютный приоритет над репликами Легиона! Посему, если брать их на миссии вместе, говорить почти всегда будет Гаррус, а Легиону останутся лишь вторые реплики там, где они идут в паре. Понимаете, что это значит? Игра на полном серьёзе ставит меня перед выбором: любовь или бро. Неописуемая жестокость.
  3. Разве смерть персонажа в играх Биовар когда-то была достаточным основанием для того, чтобы он не появлялся в последующих частях? Лелиана, к примеру, тоже могла погибнуть в Начале, что совершенно не помешало ей засветиться в "камео" во второй части, а в Инквизиции так и вовсе стать одним из советников с дальнейшим возможным повышением аж до верховной жрицы. Уползти при желании можно всех. хД Позволь обнять тебя, бро! У меня за всю серию было всего два хотения: отыграть правоверного кунари и отыграть члена архитекторского движения Darkspawn Lives Matter. Однако в свете того, что в конце третьей части главному герою не дали возможности даже элементарно поддержать сомнительные начинания Соласа, очевидно, что мои хотения непомерно жирные. =(
  4. Замечательное интервью. Прочитала с огромным интересом буквально на одном дыхании (а потом ещё раз, ибо в первый была так сильно увлечена, что не заметила ни единой опечатки и недопечатки хД) и хочу сказать, что лично мне оно показалось даже слегка коротковатым. Большое спасибо за перевод! ❤
  5. Ну так и что могло помешать впечатать астероид в любой другой ретранслятор? Строим огромную космическую рогатку - и вперёд. Сердито, дёшево и стильно. Уверена, Предвестник, узрев сие невероятное технологическое чудо, тут же бы развернул пожинателей обратно в тёмный космос со словами: "Вам не требуется спасение, вы уже стали совершеннее нас". И не говорите мне, что это бред, ибо по сравнению с третьей частью ничто не бред. хД
  6. Katra

    Mass Effect 2

    Ну да. У Самары, Тали и Тейна тоже. Изначально же - вроде как - не должно было быть никакой жёсткой привязки вербовки конкретных спутников к сюжетным миссиям, в том числе и Легиона, но потом каким-то не к месту инициативным разработчикам пришло в голову поместить его на полудохлого пожинателя в ПРЕДПОСЛЕДНЮЮ сюжетную миссию. =_= Все двенадцать лет мечтаю узнать имена и адреса этих гениев, чтобы до конца их жизней посылать им рождественские открытки с пожеланием импотенции каждый день биться мизинчиком о каждый встречаемый на пути объект.
  7. Katra

    Mass Effect

    @Arawn, @Thing, прошу прощения за неприлично большую паузу в ответе: насыщенный офлайн. Не поверишь, но... ничего. СУЗИ делала предположение, что либо пожинатели таким образом размножаются, либо есть некая другая причина, для озвучивания которой ей не хватило информации. Сиречь чёткий ответ на этот вопрос был оставлен для третьей части, ну а в третьей части мы получили что получили. К слову об этом. Я ж таки сопоставила карты галактики первой и второй частей и обнаружила, что была права: Цитадель - единственная общая локация для них. Никаких планет, на которых мы бывали в первой игре, во второй нет. Вернее, есть четыре планеты системы Век в скоплении Эта Хокинга, да, но мы не сходим ни на одной из них (а даже если бы и сходили, это ничего бы нам не дало, поскольку в первой части мы посещали лишь луну одной из планет, которую во второй на карту не вывели). Так что либо ты перепутал с третьей частью, либо я не знаю что) Ага, ещё в 2010 году, Mass Effect 2 называется - можешь сыграть. А если кроме шуток, то я писала о сюжете не второй части, а третьей, свалившемся с неизвестно какого потолка. Сюжет же второй, нравится тебе это или нет, был написан в соответствии с ви́дением Карпишина. Тёмная энергия упоминается в кодексе первой части в статьях про биотику и нулевой элемент: "Биотика - способность редких индивидуумов манипулировать тёмной энергией, формируя поля эффекта массы при помощи электрических импульсов мозга" (Biotics is the ability of rare individuals to manipulate dark energy and create mass effect fields through the use of electrical impulses from the brain) и "Редкий материал, называемый "нулевым элементом", под воздействием электрического тока генерирует поле тёмной энергии, которая увеличивает или уменьшает массу всех попавших в него предметов" (When subjected to an electrical current, the rare material dubbed element zero, or "eezo", emits a dark energy field that raises or lowers the mass of all objects within it). Помнишь миссию по вербовке Тали на Хестроме, где солнце практически моментально выжигает щиты и нужно постоянно держаться в тени? Вот это самое солнце как раз таки неестественно быстро стареет под воздействием тёмной энергии, данные о чём и собирала Тали. Подробности должны были быть раскрыты в третьей части, ну а в третьей части мы получили что получили. [2] Я такого не писала) Пожинатели не не хотели, чтобы никто не использовал нулевой элемент, - пожинатели искали способ снизить/минимизировать/прекратить пагубное воздействие использования нулевого элемента на галактику. Более подробные детали, ежели таковые имеются, - в голове у Карпишина. В таком случае тебе стоило собрать группу единомышленников - причём желательно максимально громких - и идти штурмовать форумы) Читала эту статью, да, однако не совсем понимаю, что я должна была в ней увидеть. Ну, кроме того, что EA торопила Биовар с разработкой, в результате чего DA 2 вышла такой, какой вышла, ибо данное обстоятельство никоим образом не относится к ME. А вообще, твои претензии внезапно напомнили мне об одном давнишнем приколе из интернета, дословно не помню, но суть: Болит голова? Это всё из-за компьютера! Заложен нос? Это всё из-за компьютера! Задержка и тошнит? Это всё из-за компьютера! Только в нашем случае вместо компьютера должна быть EA. При этом хочется заметить, что я не помню ни единой статьи (и если такие есть, то мне бы очень хотелось, чтобы со мной поделились ссылками и я могла ознакомиться с ними для, так сказать, общего развития), в которой бы разработчики из Биовар рассказывали, как к ним в офис приходили ужасные боссы из EA, сжигали все их наработки и говорили, что и как теперь надо делать. Практически неуправляемый Мако и пустынные планеты с однотипными что зданиями, что заданиями на них были чуть ли не главной претензией к игре со стороны игроков. Mass Effect никогда не позиционировалась как симулятор космического туриста, геодезиста или экспедитора, это игра о военнослужащем, спасающем галактику. Да, безусловно здорово высадиться разок-другой - да даже третий-четвёртый - на какой-нибудь неисследованной планете и покататься по ней туда-сюда. Я сама, о чём писала ранее, в первые два прохождения исследовала каждую планету от и до. Однако к третьему прохождению розовая пелена спала с моих глаз, и я осознала, насколько же бессмысленны и беспощадны эти казавшиеся фантастическими покатушки на Мако. Коих за всю игру предлагается совершить около тридцати (!). Тридцать раз нужно высадиться на приличных размеров пустых участках, условно делящихся всего на пять (у нас есть - загибаем пальцы - ледяные планеты, вулканические планеты, песчаные планеты, красные планеты и планеты с "травкой", на которые в Legendary Edition действительно добавили траву) типов, которые в какой-то момент вполне могут начать вызывать ощущение дежавю, посетить никоим образом не влияющие на хотя бы побочный сюжет - и, паче того, даже не особо дополняющие мир - аномалии и зачистить одну из трёх абсолютно одинаковых баз, на которых даже противники расположены схожим образом и к концу зачистки которых ты, за парой-тройкой исключений, едва ли вспомнишь, что за задание ты тут вообще выполняешь. А бо́льшая часть времени будет тратиться на то, чтобы едва ли не на каждой второй планете проходить симулятор Сизифа и пытаться вскатить булыжник Мако на местную гору, ведь где-то за/на ней находится месторождение какого-нибудь особо полезного ископаемого. Красота. И это я говорю как человек, который с преогромным удовольствием посетил и вновь осмотрел каждый мир в Legendary Edition. Во второй же части разработчики сосредоточились на небольших, но насыщенных и уникальных локациях с разнообразными заданиями и разнообразными же стычками с противниками. И даже задания по локальному исследованию планет на Молоте сделаны гораздо интереснее покатушек на Мако, притом что сам Мако нравится мне куда больше. Делать в связи с этим вывод, что ME 2 отчего-то перестала быть игрой про космос, довольно странно, как по мне. Прошу прощения, что-то туплю: имеется в виду исследование корабля коллекционеров, когда они заманили нас в ловушку, или уже финальный штурм их базы? Кажется, я поняла, о каком диалоге идёт речь, но если я поняла правильно, то у нас несколько разные воспоминания (за всё время отсутствия на форуме я ни разу не прикасалась к ME 2, так что игра до сих пор не перепройдена хД) о нём. Когда Легион рассказывает о себе, то упоминает, что, дабы поддерживать достаточный уровень разумности, геты должны работать в сети, что сам он является самостоятельной сетью и что при этом, да, входит в общую гетскую сеть (и даже может передать гетам какое-нибудь послание от Шепарда - жаль, нам ни разу не дали возможности воспользоваться данным предложением ). Однако на вопрос Шепарда, находится ли Легион в контакте с остальными гетами прямо сейчас, тот отвечает, что выходит на связь только в случае необходимости обмена данными. Более того, минимум два раза за игру мы можем наблюдать, как Легион таки связывается с другими гетами - чтобы скачать чертежи Вдовы и чтобы проиграть запись рокового диалога о наличии у гетов души, - и оба раза он для этого просит разрешения подключиться к системам сверхсветовой связи Нормандии. Плюс во время миссии на лояльность столь важный вопрос, как судьба ертиков, Легион решает только среди своих собственных программ, хотя, казалось бы, выбор должны делать все ортодоксы вместе, тем более что база еретиков находилась не так далеко от их территорий. Лично у меня вывод напрашивается один: для общения с гетами Легиону нужен достаточно мощный передатчик под боком, своих мощностей ему явно не хватает. Тебе настолько не нравится то, что я пишу, что ты решил додумывать мои реплики в уме и отвечать на получившееся? (ещё одна моя несмешная шутка, если что) Я ведь нигде не писала про полноценное объединение сознаний или этих самых сознаний отсутствие: я писала, что у не объединённых в одну сеть гетов нет самосознания. Той самой разновидности сознания, которая заставляет задавать всякие сложные философские вопросы типа "Есть ли у этой платформы душа?". Нет, подобного нигде в игре точно не говорилось: ни в диалогах с Тали, ни с кем-то ещё. Даже в кодексе начиная с первой части написано: "У единственного гета можно наблюдать лишь рудиментарные животные инстинкты" (An individual has rudimentary animal instincts). С другой стороны, если под "разумны не хуже органиков" ты подразумеваешь "разумны не хуже муравьёв", ведь муравьи тоже являются органиками, то вопросов нет) В упомянутом тобой диалоге, к слову сказать, имеется один крайне примечательный момент. Если после всех объяснений о гетах Шепард признается, что тупой всё равно ничего не понял, Тали скажет: "Просто запомни, что чем гетов больше, тем они умнее и не сношай мне мозг дурацкими вопросами". И этот её ответ так и кричит о том, что на момент первой части разработчики ещё сами в душе не знали, как там конкретно эти загадочные геты устроены. Это к вопросу о проработанности сюжета и лора на момент первой игры) Да, потому что она тебе не понравилась, а то, что тебе не нравится, ты считаешь фанфиком. Какая такая фаза торга? Мой изначальный вопрос, напомню, звучал как "Что именно меня выдало?". хД
  8. Только сейчас вспомнила, что смотрела обзор ещё одного дополнения - про какой-то город, жители которого ведут себя странно, и надо провести расследование, чтобы выявить причину. Тоже любопытно выглядело.
  9. Я, конечно, глупая женщина, ничего не смыслящая в стратегии и тактике, но в чём смысл взрывать всю сеть ретрансляторов? Они же делятся на какие-то там первичные, у которых только один маршрут, и вторичные, у которых маршрутов много, но в ограниченном радиусе. То есть достаточно взорвать всего несколько ретрансляторов мини-сети, а не все разом, нет? Ведь во второй части совсем не было такого, что ретранслятор, через который пожинатели планировали вторгнуться в Галактику, взорвали прямо у них перед носом. В эту самую секунду мне в голову закралась шальная мысль, что всем причастным к созданию Mass Effect'а перед разработкой каждой последующей части зачем-то частично стирали память - отсюда и все имеющиеся сюжетно-лорные странности.
  10. Шутки шутками (ну или нешутки нешутками - я ж не знаю, насколько серьёзно ты это писал хД), но пару лет назад Ютуб подсунул мне обзор какого-то внеочередного дополнения для Симс по мотивам Звёздных войн, зашла глянуть чисто из интереса - а там! Присоединитесь к одной из трёх фракций, станьте шпионом, проникните в две другие фракции, вотритесь к ним в доверие, подслушайте их секреты, стащите их данные и т.д. и т.п. И я такая: О-Х-Р-Е-Н-Е-Т-Ь.
  11. Окей, я знаю, на что убью несколько часов своей жизни в первое прохождение (если таковое, конечно, будет) - на запекание каждого найденного в игре пирога!
  12. Не очень понятен данный момент: сначала говорится, что игрок может ошибиться и обвинить в убийстве не того персонажа, что вроде как подразумевает, что "тот" персонаж всё же есть, но при этом каноничного убийцы нет. Типа убийца выбирается случайным образом каждое новое прохождение, или как?
  13. Katra

    Mass Effect

    О чём это ты? Ничего подобного во второй части не говорилось, мы просто нашли родильный дом пожинателей и увидели, что переработанных нанороботами людей зачем-то закачивают в малыша-терминатора. Никакого пожинателя-акушера, который бы объяснил, чего ради это делается, рядом не было. Всё волшебство началось в третьей части.
  14. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Я спойлеров не боюсь, если что, так что можно смело бросать их мне прямо в лицо делиться ими со мной) Правда, наверное, не в этой теме. Вообще, хороший спойлер, напротив, даже может пробудить во мне желание бросить всё на свете и побежать играть вотпрямщас.
  15. Katra

    Mass Effect 2

    ДЛС Украденная память явно делался под действием ЛСД. Ну вы поняли, ДЛС-ЛСД - одни и те же буквы, если писать по-русски. Мои гениальные шутки снова в эфире. Меньше часа на прохождение, а сюжет успевает побывать и откровенной комедией абсурда, и авантюрным ограблением, и аниме про ниндзя, и любовной трагедией. И это всё, на удивление, даже работает. Ну, разве что комедийно-абсурдную часть с "Почему тебя не пустили, Касуми, ты ведь ни разу не подозрительно одета?" можно было бы и поправить. Леджендари, чтоб его, эдишн ведь - так сложно поменять Касуми наряд на пятнадцать минут? Мододелы бы справились.
  16. Katra

    Mass Effect

    Да? Почему? Мне, наоборот, показалось очень интригующим, зачем пожинателям всё это надо, и, уверена, это можно было повернуть в действительно интересное русло, а не итоговое гениальнейшее
  17. Katra

    Mass Effect

    *на всякий случай перечитала своё сообщение* А где я писала о том, что первая часть противоречит вселенной игры? Как вообще первая часть может противоречить вселенной, если она её и строит?) Он не не работает без этого, он специально создаётся для того, чтобы быть резервуаром конкретному биологическому виду. Начала было писать, что данное предположение выдвинула СУЗИ на вопрос Шепарда, почему пожинатель похож на человека, но потом засомневалась... Однако она точно предполагала, что каждый пожинатель выглядит как представитель вида, из которого он сделан. Как бы то ни было, в итоге это - про панцирь и внешний вид - всё равно подтвердили разработчики. Не нужно допускать, потому что это нанороботы и были, об этом было сказано в игре) В ущерб каким функциональным характеристикам - можешь привести пример, пожалуйста? Похожая на биологический вид часть - просто мозг/сердце огромной машины. Как это не узнаем, если мы уже знаем) Его сюжет крутился вокруг тёмной энергии (не единожды упоминаемой во второй части), которая вследствие массового использования нулевого элемента (в конце концов, серия называется Эффект массы) накапливалась в неестественно больших количествах, что ускоряло старение галактики. А пожинатели были этаким консилиумом по изысканию способа прекратить сие безобразие. В чём именно он "никак" не стыкуется? Для меня, единственная откровенная нестыковка - в какой не будем уточнять чём сидели коллекционеры в первой части, что Властелин не смог выйти с ними на связь и задействовать в своих операциях. Я про удобство игроков. Многим не нравилось перегревающееся оружие - биовары убрали перегревающееся оружие. Сомневаюсь, что именно это решение принесло EA прям целые миллионы) А, во второй части есть дебильные шлемы, да, как раз те, что добавляются ДЛС. хД Но в предпрологе с нападением на Нормандию Шепард в любом случае будет в нормальном стандартном. Такая опция есть только в первой части, во второй можно просто не надевать шлем вообще, но. В тех ситуациях, когда он необходим (например, при ядовитой атмосфере планеты), всё равно автоматически наденется стандартный шлем. Как уже сказала, в фиг пойми какой чужой атмосфере шлем надевается автоматически, однако большинство мест, которые мы посещаем, всё же имеют атмосферу, подходящую нам. Могу по окончании прохождения отписаться, был вакуум или нет, если интересно) Вот про это я и говорила, что считала, что это просто модификации, ибо когда выбираешь все эти детали, на них всё равно пишут "N7". Почти на всех планетах стоят здоровенные радары)) Ладно, посмотрю, сравню. Есть у меня смутное, но стойкое ощущение, что я перестала понимать, о чём идёт речь. Изначальные твои претензии заключались в том, что Легион постоянно находится на сверхсветовой прямой линии с другими гетами (хотя это не так, о чём я уже сказала) и что в одну платформу загружено более одного гета (притом что нигде в первой части не упоминалось, что в каждой платформе должно сидеть именно по одному гету). Какие кардинальные изменения в платформах и прорывные технологии ты хочешь увидеть? До раскола на ортодоксов и еретиков геты тихо-мирно сидели себе за Вуалью Персея, не собираясь ни с кем воевать и мечтая построить Звезду Смерти сферу Дайсона и дружно в неё загрузиться. Бо́льшая часть гетов бо́льшую часть времени даже серверы не покидает. Альянс исследовал тела не гетов, а людей, убитых их оружием, чтобы разработать эффективную защиту. Первые исследования именно гетов - причём всё равно Цербером - были продемонстрированы только во второй части, но я до этого ещё не дошла. Если быть более точными, Тали говорит, что, если действовать быстро и аккуратно, есть шанс сохранить небольшие кусочки данных. Собственно, даже она сама, будучи гением механики, смогла изъять лишь фрагмент разговора Сарена и Бенезии и краткую информацию о пожинателях. В диалогах на Нормандии Тали довольно однозначно даёт понять, что полноценной информации об эволюции гетов у кварианцев нет. Чем их больше, тем они умнее, мы же оба говорили об этом. Когда в платформе находится всего один гет, у него даже независимого от сети самосознания нет. Подытоживая сказанное, тебя просто не убедил визуальный дизайн церберовских конструкций, я поняла) Во Властелине действительно было много программ, называющих себя одним общим именем (Назара), об этом говорит Легион. Ты просто настоящих мазохистов ни разу в жизни не видел!
  18. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Если бы ты дописал "по-братски", это был бы твой самый сильный аргумент. хД А ты обратил внимание, что оба эльфа на фреске такие же лысые, как Солас? Это, шу-шу, неспроста! Я не по́няла: то есть ты реально ни разу не заходил в эту тему, хотя я даже ссылку на неё приносила?
  19. Katra

    Mass Effect 2

    Дом Effect 2. Придумай свою любовь Приступила ко второй части. Параллельного прохождения и, соответственно, сравнения оригинала и ремастера в этот раз не будет, потому что оригинал у меня отчего-то не запустился. Возможно, таким образом мироздание предприняло попытку сэкономить мне время, но да оно не с той связалось. Если кто-то - зачем-то - внимательно следил за хроникой моего перепрохождения первой части, он может помнить, что я, будучи знающей толк в извращениях мадам не ищущим лёгких путей человеком, решила строить любовь с уникальной гетской платформой. А как построить любовь с кем-то, не созданным - по жесточайшему просчёту создателей - для любви? Для начала нужно проводить много времени вместе. А как проводить много времени с кем-то, становящимся доступным - по ЖЕСТОЧАЙШЕМУ просчёту создателей - за две миссии до финала? Нужно перестать быть тварью дрожащей и воспользоваться таким чудом геймерского прогресса, как редактор сохранений. Что я и сделала. На что только не пойдёшь ради любви. Правда, в процессе предварительного сбора информации в интернете мной было выяснено, что при добавлении Легиона через редактор у него отваливаются некоторые диалоги на Нормандии, посему я решила схитрить и сначала добавить, а перед миссией на полудохлом пожинателе убрать. Однако, ежели данный обманный манёвр не сработает, придётся проходить второй раз. Ради парочки пропавших диалогов, да. Я ведь сказала, что мироздание не на ту напало. Началась игра с прекрасного - с моей просыпающейся Шепард, имеющей, благодаря расширенным возможностям кастомизации, ярко-фиолетовый цвет волос. Никак не могу определиться, какая вытекающая из данного обстоятельства закадровая сценка нравится мне больше: что всё то время, пока Шепард находилась в коме, отросшие корни ей подкрашивала лично Миранда, или что Миранда заставляла делать это Уилсона, чем, собственно, и объясняется тот факт, что он продался Серому Посреднику. Я бы на его месте тоже продалась. хД Хотя оригинала перед глазами и не было, некоторые очевидные изменения я всё же подметила. Первым и главным среди них весь пролог было странное похеревшее качество текстур, однако затем я зашла в настройки и оказалось, что то был эффект зернистости. Так-то графика похорошела. Слегка. Вроде. Отличным - для меня - изменением стал принцип подбора термозарядов: в ремастере они добираются до максимального возможного числа во всех обоймах, а не только запасных. Ну то есть если в оригинале, когда в активной обойме у тебя оставалось, скажем, два-три боеприпаса из двадцати, а все запасные обоймы были на месте, термозаряды не подбирались, то теперь они подбираются и приплюсовываются к боеприпасам в запасных обоймах. Надеюсь, понятно объяснила. Быть может, конечно, лоро- и оружиеведы заявят, что данное новшество каким-то образом противоречит логике всего и вся, но мне всё равно, ибо мне стало удобнее. Плюс термозаряды теперь выпадают изо всех врагов в 100% случаев. Иногда, кажется, даже в двойном размере. хД Так что ситуация, когда у тебя закончились все заряды и ты бегаешь по всему полю боя в поисках хоть одного, в ремастере едва ли возникнет. Во время вербовки Гарруса после стычки с Затмением на мосту валялось столько термозарядов, сколько, по-моему, мы всем отрядом не потратили за всю миссию. Смотрела на них со слезами на глазах: столько добра пропадает! Также стала проще мини-игра с разблокировкой электрических цепей: теперь нужно найти четыре пары, а не пять. На первый взгляд, изменение это из разряда "просканировать на одного хранителя меньше", но, с другой стороны, возможно, разработчики сыграли на эффекте масштаба, и в сумме те жалкие секунды, что игрок тратил бы на соединение пятой пары во всех дверях и сейфах, экономят аж целых минут пять ото всей игры. хД СУЗИ, кажется, стала более насыщенного синего цвета. По крайней мере, я помню её более светло-голубой... Не то чтобы это было хоть самую малость важно, конечно. А вот что - лично мне - важно и обидно, так это то, что в игру не добавили третьи альтернативные внешние виды оставшимся шести спутникам. Что за социально-модное неравенство вообще? Чем Самара, Мордин, Легион, Касуми, Заид и, прости господи, даже Джейкоб хуже всех остальных? Особенно Самара, Мордин, Легион, Касуми и Заид. Хочу новую расцветку самой прекрасной гетской платформе на свете! И теперь - та-дам! - давайте устроим минуту неудержимого фангёрлинга и посмотрим, чего мы лишились в результате невозможности заиметь Легиона в команду с начала игры. Прежде всего, мы лишились самого прекрасного каламбура за всю историю игр Биовар. Если во время вербовки Гарруса оставить ему в помощники Легиона, Гаррус скажет: "Interesting choice, but I'll take all the help i can geth". 10/10, господи, просто 10/10. Фразу "We do not comprehend the organic fascination of self-poisoning, auditory damage and sexually transmitted disease" наверняка слышали многие, но менее очаровательной она от этого не становится) На Чистилище при освобождении Джек практически все спутники на разные лады произносят "That's Jack?" и только Легион делает логичнейшее замечание: "Jack is smaller than her reputation suggests". А в конце, когда Шепард советует не становиться её врагом, Легион делится с Джек полезной информацией: "There is a high statistical probability of death by gunshot. A punch to the face is also likely". Милота же, а!)) Если выпросить скидку у турианского торговца на Цитадели репликой ренегата, тот попросит принести ему голову гета, чтобы он сделал из неё настольную лампу, на что Легион невиннейше заметит, что "that functionality is not to spec". хД Также я нахожу чудесным то, что у Легиона почему-то есть преимущество перед остальными спутниками в обеспокоенном сидении на кортах: и к раненому Гаррусу, и к перепившей отравленной Шепард опускался именно он. Всё потому, что геты очень заботливые. ^_^ О, а ещё я увидела знаменитый пасхальный рободэнс в первый же заход к Легиону! За все предыдущие прохождения не удавалось отловить его ни разу, а тут прям сразу же повезло - считаю, это знак свыше. Обидно только, что мимоходные кварианцы никоим образом не реагируют на присутствие гета в отряде. Если уж разработчики не поленились прописать ему ответную реплику торговцу (!), то странно, что поленились прописать напрашивающиеся реплики кварианцам. К слову о кварианцах: а вы тоже обожаете этого шикарного парнишку на Омеге? хД - Я не позволю вам оплатить мне билет! - Вот деньги на билет. - О, спасибо, беру! Ещё крайне печально, что история Рекса и Арии так и не получила развития в ME 3. Но да ME 3 похоронила вообще много чего. Ну и закончим несколькими простыми и одним ЖИЗНЕННО ВАЖНЫМ вопросом. - Иллюзорный мужик Призрак говорит, что за особей с редкими мутациями коллекционеры платят "exorbitant sums" - а откуда, собственно, у живущих на краю чёрной дыры и выходящих погулять только по большим праздникам коллекционеров такие деньги? - Почему мы не забрали с обломков Нормандии нашу ласточку деус-макину целёхонький Мако? Точнее даже, зачем разработчики засунули в обломки Нормандии никоим образом не покорёженную модель Мако, если его нельзя взять домой? =( - Какой гений позволил кораблю террористической организации пристыковаться на Цитадели в первый раз? - Почему в клубе на Цитадели нет женского туалета даже после нападения Властелина и рассекречивания природы хранителей никто так и не начал хоть как-то изучать последних? И, наконец, то самое жизненно важное: Мне надо знать!
  20. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    *очень внимательно перечитала три раза* Пойду продолжу пытаться романсить Легиона, пожалуй. ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ В СОВРЕМЕННОМ ЭЛЬФИЙСКОМ ИСКУССТВЕ! Освобождать начал до, да, после он сразу в спячку впал же. В соседней теме - куда ты ни разу так и не пришёл, хотя я звала - мы с Elunee вскользь касались этой темы, и я предположила, что Митал убили из-за того, что она не поддержала (а возможно, решила даже воспрепятствовать) идею остальных эванурисов попытаться подчинить скверну. Да потому что они сейчас по сути люди и есть, только тощие и с острыми ушами) Лишь долийские эльфы пытаются в элиту играть. хД
  21. Katra

    Mass Effect

    В первой части мы узнали о существовании древней расы синтетиков, раз в пятьдесят тысяч лет устраивающей жатву. Во второй части мы приподняли завесу тайны над целью этой жатвы, при этом узнанное не вступило в конфликт с заявленным ранее. В третьей же части нам предстояло выявить причину, намёки на которую были раскиданы по второй, и победить. Однако по итогу причина не имела ничего общего с теми самыми намёками, отчего третья часть как бы откололась от предшествующих. Он выглядит как представитель биологического вида, из которого сделан, но панцирь у него всё равно был бы каракатицеобразный) Я рассматриваю единство сюжета в целом, а не выискиваю "грехи" каждой отдельной части. Захоти я делать второе, вся серия отправилась бы в чёрный список уже на первой игре. хД Те же термозаряды, насколько я помню, ввели из-за жалоб на стрельбу. Могу помнить неправильно, конечно) У него был стандартный шлем от стандартной брони - такой же, как в первой части. Я знаю, что происходит с человеком в вакууме, да, но я ведь и написала, что не были мы ни разу в вакууме всей командой. Только Шепард был. На кораблях еретиков и коллекционеров атмосферы были, на всех планетах для высадки - тоже. Так броня коллекционеров цельная - к ней нельзя ничего присобачить. Все модификации только для брони N7. Ну, может, ты хотя бы вспомнил бы, что именно на этих планетах происходило) Как помню, единственный общий для первой и второй частей космический объект - Цитадель. По-моему, даже общих звёздных скоплений всего два или три. Но буду смотреть) А ещё в первой части Тали чётко и ясно объясняет, что располагает сведениями, которыми располагали кварианцы почти три сотни лет назад на момент их изгнания гетами. Собственно, она была очень взбудоражена возможностью получить зашифрованные данные гетов как раз потому, что они позволили бы наконец узнать, как за прошедшие века изменились геты. Логично для тебя как человека, хочу заметить) По одному гету в одну платформу, возможно, триста лет назад запихивали кварианцы - когда же кварианцы ушли, геты стали вольны укомплектовываться как их цифровым душам угодно. Я так и написала) Стрелять они, понятное дело, будут хорошо при любом количестве в платформе: они же программы) Построенное Цербером заметно выделялось на фоне родного пожинательского "по стилю" - там даже их логотип, если не выдумаю, местами понаклеен был. На 2:55: "We are each a nation" ("Каждый из нас - нация"). Погоди. Но ведь всё началось с того, что на мой вопрос, почему Ил не попал в список второстепенных целей, ты ответил, как это не попал, он же весь в развалинах. хД Так бы сразу и сказал, что для уничтожения населения планеты нужно закидать его с орбиты яблоками. Так всё население Ила и состояло из сотрудников секретной лабы, которых, по словам Стража, было несколько сотен, включая обслуживающий персонал и безопасников, коих он в итоге отключил. Но изначально в криосон ушли все. Не глубоко, мы ведь как раз проезжаем мимо криогенных камер, когда преследуем Сарена. Потому что лучше перебдеть, чем недобдеть?) Но-но, это-то я делала ради получения максимального удовольствия от переиздания!
  22. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Некий прекрасный юзер с никнеймом Ларус. Нет, вначале ME 2-3, потом Disco Elysium, потом Ghost of a Tale - получается, до этих ваших Пилларсов я дойду не в ближайшие сто лет. хД Если только вы меня достаточно не заинтригуете. Спал, потому что устал. Проснулся сейчас, потому что проспался. Это же ОЧЕВИДНО. Как поняла из Чужака, такие же сферы, какая была у Соласа, были и у прочих недобогов. Что подпитывает магические силы? Как вариант, лириум и кровь. На той фреске в Чужаке, которую ты не увидел, потому что внимательный и обладаешь отличной памятью, показано, как эльфы убивают титана и, судя по всему, что-то делают с его сердцем. Как помним, сердце титана - лириумное. Далее, в своём предыдущем сообщении я вспоминала очередную запись из уже наверняка доставшей всех присутствующих эльфийской библиотеки в Чужаке, как туева хуча рабов за день возвела исполинскую статую одного из эванурисов, после чего бесследно пропала - едва ли добрый дядя эванурис за хорошую работу отправил их на пенсию в тёплые страны. Очевидно, рабы были убиты. Туева хуча убитых рабов - туева хуча крови. А вот откуда черпал силы такой типа правильный Солас - действительно вопрос. ...вера? Потому что они эльфы, с ними бог Солас. хД Среди всех могущих в магию рас эльфы самые от природы магические. Если магия проснётся во всех эльфах, то, какими малочисленными они бы ни были, в сумме они сто процентов переплюнут всех имеющихся у людей магов. Храмовники после событий Инквизиции ничего серьёзного из себя уже не представляют (даже, по-моему, в концовке за храмовников). А какие шансы против сильных магов у простых смертных? Мало какие. Эльфы на коне. Ну или я просто глупая женщина, ничего не смыслящая в стратегии и тактике. хД Собрала в кучку все относящиеся к теме цитаты, ежели выглядит чересчур перегружено - потрите по своему усмотрению. Хочу обратить внимание на три момента. Во время посещения храма Митал при встрече с тамошними стражами, по-моему, Дориан может удивиться, мол, действительно ли вы древние эльфы с тех времён, когда Тевинтер ещё не уничтожил Арлатан. На что страж заметит, что никакой Тевинтер не уничтожал Арлатан - эльфы сами уничтожили его во время войны друг с другом (уже после, понятное дело, создания Завесы), а тевинтерцы просто постервятничали на руинах. Во время диалога с Соласом, если спросить у него, каким образом обычные маги дослужились до богов, он упомянет войну, на которой эванурисы были полководцами. Подробности, если повезёт, мы узнаём в предстоящей части, но уже сейчас практически наверняка можно сказать две вещи: 1) война, после которой магический народ, представители которого умели манипулировать реальностью, без вопросов позволил кучке офигевших индивидуумов провозгласить себя богами и угнетать всё население, должна была представлять собой неописуемый п**дец даже по меркам войны; 2) война велась не с людьми, не с гномами и не с кунари - либо война опять велась между самими эльфами, либо расы, с которой велась война, больше не существует. Ни междоусобицы, ни геноцид, как я полагаю, мирные расы характеризовать не должны. Ну и наконец, нам действительно ничего не известно о поведении эльфийской расы в "естественной среде обитания": вначале они были рабами эванурисов (к данному периоду и относятся все упоминания о необычайной духовности эльфов - поправьте, если ошибаюсь), затем затворниками, доуничтожившими не уничтоженное Соласом, а сейчас они малочисленные представители низшего класса в человеческом обществе. Какими они были до всего этого - информации нет. Сам Солас вполне спокойно говорит, что собирался возрождать мир эльфов, пока нынешний горел бы в огне. Образно. Надеюсь. Тоже не особо мирно-то звучит. Дабы предупредить могущее возникнуть недопонимание: я ни в коем случае не пытаюсь очернить и демонизировать эльфов в целом и Соласа в частности - я просто обращаю внимание, что они всё же не святые пацифисты-гуманисты и не прямо-таки во сто крат лучше людей. Полностью поддерживаю, мне бы тоже хотелось, чтобы Солас, как истинный каноничный антагонист, максимально подробно разжевал свои планы и не смущал народ почём зря. Но Солас любит в неочевидность и загадочность. Ну так Инквизитором-то может быть не только человек. Инквизитор любой расы - даже эльф - по сценарию будет выступать против Соласа, потому что Солас заявляет ему, что уничтожит нынешний мир и в процессе убьёт его друзей. О желании продолжать доминировать со стороны инквизиции речи не идёт - только о желании продолжать жить. Не понимаю, о чём идёт речь, но на всякий случай заранее чувствую подвох. Солас может обратить их в камень одним... эээ... что он там делал, чтобы обратить кучу кунари в камень?.. хД В ответку за что, я не поняла? А что там во вступлении? Насколько я помню, всё началось с того, что вкрай охреневший представитель человеческой золотой молодёжи вместе с дружками от нечего делать решил изнасиловать несколько эльфиек.
  23. Katra

    Mass Effect

    И мне оно понравилось, если что, да) Считать, что первая и вторая части являются играми одной серии, лично меня заставляет в целом - прошу прощения за плеоназм - цельный сюжет. То, что ряд геймплейно-лорных элементов был изменён в угоду зрелищности, динамичности и некоему большему удобству, печально, конечно, но не то чтобы смертельно. А вот то, что в заключительной части рассказываемая история приняла какой-то совершенно неожиданный оборот, не соответствующий оставленным ранее зацепкам, - вот это прескверно. Потому я и сказала, что понимаю людей, находящих ересью третью часть) Насколько помню (как раз на днях начала перепроходить вторую часть, но пока что дошла только до вербовки Джек), именно в вакууме за всю игру бывал только Шепард - в самом начале, отчего, собственно, и умер. Иногда мы посещали места со слабой либо неподходящей атмосферой, и, да, некоторые персонажи (причём вроде бы только четыре дамы: Миранда, Джек, Самара и Касуми) вместо шлемов надевали кислородные маски. Однако будучи простым обывателем не вижу в этом ничего криминального, разве что непонятно, откуда в этих масках брался кислород. Пока что не купила ни одной новой детали для брони, потому что они некрасивые, а я всё-таки девочка, но мне почему-то казалось, что мы не собираем броню из разных частей, а просто устанавливаем модификации на уже имеющуюся - я неправа? Можешь уточнить, о каких конкретно планетах и астероидах идёт речь? Вот так с ходу я вспомнила только две планеты из первой части, перекочевавшие в другие, - Иден Прайм и Новерию, но они ничего лишнего не заимели... Вот это интересно, надо будет внимательно вчитаться во все диалоги с Легионом на Нормандии и во время миссии на лояльность. В доступных мне сейчас он говорит только о том, что "сетевое общение гетов происходит со скоростью света" (geth network communication travels at light speed), но сам Легион-то находится вне сети и, как я понимаю, при необходимости передаёт данные тем же способом, что и органики. Тысяча сущностей загружена только в Легиона, потому он и может полноценно функционировать вдали от остальных гетов. Если ничего не выдумываю, где-то по ходу серии упоминалось, что в обычных платформах всего по нескольку десятков гетских программ, и в таком количестве они как раз не особо умны. О да, к коллекционерам имеются вагон и маленькая тележка вопросов и претензий, и перечисленное тобой ещё не главное среди них, к сожалению. А ещё он неустойчив к низким температурам. Ты о полудохлом пожинателе, на котором мы встречаем Легиона? Так ведь всё внутреннее убранство возвели работники Цербера. Не, ну это-то вразрез с первой частью не идёт: Властелин утверждал, что каждый пожинатель является нацией, - нам показали, почему каждый пожинатель является "нацией") Исчезают колонии в системах Термина, находящихся вне ведения Совета, частью которого теперь являются люди. Поскольку в мире Mass Effect'а всё-таки существует такое явление, как политика, открыто Альянс действовать не может. Попытку скрытого же действия он предпринял: когда послал на Горизонт выжившего на Вермайре. Плюс - хотя это и всего лишь одна из множества теорий, но крайне мне импонирующая - есть подозрение, что на момент событий второй части Цербер всё ещё не так сильно разосрался с Альянсом, как то всеми силами пытались представить, так что его операция по борьбе с коллекционерами в определённом смысле является операцией Альянса. Но это, повторюсь, всего лишь теория) Эх, правды мы, видимо, никогда уже не узнаем. Но так ведь и на Иле простояли, или о чём мы вообще ведём речь? хД Ни разу не доводилось уничтожать население планеты, так что, видимо, нет. Ну да, Страж на Иле и говорил, что планеты опустошали всевозможные хаски, которые по окончании жатвы, будучи тупыми, померли от естественных причин. Но это же странно, если пожинатели, выпуская на планеты хасков, совсем не проверяли качество выполнения ими работы (они ж тупые, в конце концов!). Население Ила погрузилось в криогенный сон, на поддержание коего первое время уходила куча энергии, а на планете был постоянно действующий ВИ - по-моему, в сумме получается то, что пожинатели должны быть в состоянии засечь... Что именно меня выдало? хД Не переживай: в этой жизни, боюсь, я даже при большом желании до неё не дойду...))
×