-
Публикаций
751 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Katra
-
Авторы Compass of Destiny анонсировали ролевой боевик DeTechtive 2112
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но копья-то, как я понимаю, ломаются об вопрос новизны и самобытности, а не скорости и качества компиляции) *ещё одна кулстори на правах офтопа* Два года назад одна моя бывшая сокурсница, избравшая для себя путь академической карьеры, рассказывала, что преподавателей её вуза обязали с помощью какой-то там программы проверять научно-исследовательские работы студентов на предмет пользования нейросетями. Уже на этом моменте, походя замечу, для меня как дремучей пещерной женщины начинается удивительная техномагия, поскольку в моём представлении, чтобы суметь обнаружить следы нейросети, программа сама должна быть нейросетью более высокого уровня, но да не суть. Так вот, признаки применения нейросетей действительно были обнаружены в нескольких работах. Цимес в том, что за них машинный разум принял, назовём это, особенности письменной речи студентов. Молодые люди столь искусно владели родным языком и до того филигранно устанавливали логические связи между частями текста, что искусственный интеллект опознал в них своих сородичей - времён, хочется не столько ехидно, сколько горько пошутить, зари этих самых искусственных интеллектов появления. А не далее как в сентябре-октябре прошлого года история получила неожиданное продолжение: один из студентов, решивших писать дипломную работу под руководством моей сокурсницы и чьи научно-исследовательские работы два года назад остались вне подозрений, признался, что вот как раз таки за него почти всю работу сделала нейросеть, он лишь слегка подправил очевидно косячные места. И самая мякотка этого внезапного откровения заключается в том, что - как ты, возможно, уже успел догадаться - работа данного студента была лучшей на потоке. -
Авторы Compass of Destiny анонсировали ролевой боевик DeTechtive 2112
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проблема для кого? Распространи немного свою мысль, пожалуйста, а то я не очень понимаю, как она соотносится с моим высказыванием. :D Ой, да ладно, всего лишь приоткрыла дверь, тихонько пробубнила свою мыслишку и быстренько убежала в закат... ...а вот ты, прекрасно зная о моей практически патологической словоохотливости, нагнал меня и коварно подбросил ещё один вкусный тезис, на который я, конечно же, с радостью клюнула. :D Нейросеть, бесспорно, новый инструмент, однако совершенно иной категории, нежели перечисленное тобою, так что нахожу сравнения слегка некорректными) Что краски на палитре, что фотошоп, что язык программирования являются инструментами-объектами, функционирующими лишь при непосредственной манипуляции со стороны человека, и конечный результат их применения не способен выйти за пределы воображения творца (разве что вследствие некоего влияния извне). Нейросеть же представляет собой инструмент-субъект сродни литературному рабу или подмастерью художника: можно дать ей "техзадание" какой угодно степени подробности, но итог всегда будет являться "интерпретацией", лежащей вне мышления того, кто ставил начальную задачу. Потому-то мы и можем обсуждать творчество (употребляя данный термин с некоторыми оговорками) нейросети в отрыве от деятельности того, кто её использует) -
Авторы Compass of Destiny анонсировали ролевой боевик DeTechtive 2112
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Совершенно не хочется вливаться в ряды ломщиков копий и разводить околофилософскую дискуссию на тему творческой деятельности, но не то чтобы и мешки с мясом люди сами что-то создавали в плане превращения великого ничто в первообразное нечто. Люди аналогичным образом дёргают куски из хранимого в чертогах их разума (куда, собственно, входят и другие произведения), видоизменяют и сочленяют во что-то условно новое и уникальное. Временами совершенно неосознанно. *на правах полуофтопа* Есть у меня одна кулстори, берущая начало ещё в допотопные школьные времена, как однажды я участвовала в литературном конкурсе для юных дарований и написала для него душещипательный рассказ, приведший организаторов в такой восторг, что его напечатали в местном альманахе и даже сопроводили иллюстрацией профессионального художника (последнее, замечу между делом, особенно грело мою славолюбивую душонку). А многие годы спустя я, разбирая библиотеку в отчем доме, наткнулась на небольшую книжечку местного же писателя, решила её полистать - и обнаружила рассказ, весьма отдалённо, но в то же время бесспорно напоминающий написанный мною. "Какое удивительное совпадение", - подумалось мне сперва. А потом до меня дошло. Что же касается нейросетевого зиждительства, то я как человек, неровно дышащий к витиеватым и мудрёным словесным конструкциям, иронии и каламбурам разной степени паршивости, с наслаждением смакую каждый скомпилированный нейросетью монолог и с ещё большим упоением обсасываю отдельные её перлы, коих в моём цитатнике скопилось, наверное, за пару сотен) О, спасибо за наводку! Не поклонница чистых визуальных новелл, но глянуть будет интересно) -
Закон вселенского равновесия в действии: у меня форум, наоборот, любит время от времени поднимать из небытия черновики уже опубликованных сообщений. Хорошо, в общем и целом (вроде бы) поняла, но для полноты картины всё же хотелось бы развернуть твою мысль: где для тебя проходит грань между "тем самым тру китайским духом" и "клюквенным отторжением"? В чём проявляется "тонкость и органичность вплетения"? В идеале, конечно, охота услышать прям конкретные примеры, навроде "в таком-то фильме/мультфильме/сериале было так и так, и это было хорошо потому-то, а вот в таком фильме/мультфильме/сериале было вот так и сяк, и это было плохо потому-то". Ответ, если что, можешь давать хоть неделю, хоть месяц, хоть год: я никуда не спешу, а с моей ориентировкой во времени что первое, что второе, что третье воспринимаются совершенно одинаково как "приблизительно вчера". :D Мне просто искренне интересно и хочется попытаться взглянуть на всё это твоими глазами. У самой уж много лет назад случилась, так сказать, профдеформация, в результате которой самой что ни на есть забористой китайской клюквой мною нередко воспринимаются, как ни парадоксально, снятые самими же китайцами фильмы. :D
-
Не, это-то я поняла, да, просто... Ну, признаться, последний раз пересматривала мультфильм лет сто назад, так что вполне могу упускать что-то важное, но в нём ведь из китайского только антураж и первоисточник, причём последний столь универсален, что с лёгкостью может быть переложен на реалии практически любой другой культуры так, что едва ли кто-то заметит подвох. Иными словами, я хочу сказать, что в диснеевском мультфильме нет содержательной восточной экзотики, только внешняя. Что, безусловно, ни в коем случае не делает его плохим, но речь-то не об этом. Ещё ранее в Чате ты писал, что И, собственно, у меня сошлось, что для тебя мультфильм Мулан является воплощением подлинного китайского духа, а фильм - лишь его видимости. И, поскольку, как уже заметила, это расходится с моим собственным представлением (о мультфильме, фильм не видела), я решила уточнить в надежде на несколько более обстоятельный ответ) Впрочем, ладно, давай я просто тезисно набросаю то, что имею сказать, и пропаду на ближайшие полгода а ты авторитетным взглядом посмотришь, полезно это или нет. :D Во-первых, что касается литературы. Есть довольно неплохая отечественная энциклопедия в шести томах под названием Духовная культура Китая. Настолько неплохая, что её, насколько мне известно, перевели на китайский язык и издали у себя сами же китайцы. Не то чтобы я советовала тебе прочесть все шесть томов общим объёмом, наверное, под пять тысяч страниц (а я бы могла ;D), но как минимум первые два тома, посвящённые религии и философии Китая, могут содержать полезные тебе статьи. Думаю, их без проблем можно найти в ВК или на торрент-трекерах. Также, хотя это уже из разряда хардкора, есть такой сборник Orientalia et classica. Он выходит уж более двадцати лет и включает в себя сотни статей по истории и культуре всего восточного макрорегиона. Не возьмусь утверждать, что в нём содержится нечто полезное для сеттинга и ролевой системы (познавательное - несомненно), но шанс выловить какую-нибудь жемчужину таки есть. Во-вторых, по поводу достоверности Википедии как источника информации. Впервые слышу о том, чтобы с пятью элементами соотносили какие-то психические свойства и конкретные возрастные периоды. Но да мало ли, понятное дело, о чём там я не слышала, в конце концов, я на медные деньги учёная лапотница, но вот то обстоятельство, что об этом также не слышали ни китайская версия той же страницы на Википедии, ни Байдупедия, ни чайнет в целом (не то чтобы я прошерстила его полностью, разумеется, но максимально полную сводную таблицу таки нарыла), вызывает определённые смутные сомнения. :D В-третьих и, в общем-то, на мой взгляд, самых главных, пять элементов не являются полностью самостоятельной категорией в китайской религо-философии, они, если говорить упрощённо, составная часть дао, отражающая его физические качества, и наравне с ними существуют также пятёрки духовных и ментальных качеств. Духовные качества - это так называемые пять постоянств: человеколюбие, следование ритуалу, благонадёжность, должная справедливость и разумность. Ментальные качества - это грёбаная китайская нумерология пять янских и пять иньских чисел: 1, 3, 5, 7, 9 и 2, 4, 6, 8, 10. У каждого из этих чисел, естественно, есть невероятное трансцендентное значение в рамках китайской культуры, но мною оно, слава богу, давно благополучно позабыто. И, так как погрузиться во всё это, по моему скромному мнению, решится не то что ядрёный хардкорщик, но только конченый маньяк, я бы предложила просто подумать над тем, каким образом данные цифры можно вписать в игровую механику. Помимо этого, в рамках конфуцианства пять элементов соотносятся с пятью "делами" правителя: поддержанием должного внешнего вида, умением ясно видеть, чётко мыслить, плавно говорить и внимательно слушать. Что очень хорошо ложится на разные игровые аспекты: например, персонажи-деревья быстрее располагают других к себе, персонажи-огневики внимательнее при осмотре и т. д. Ещё один момент связан со взаимополаганием элементов, которое в действительности несколько сложнее, чем просто порождение-преодоление, и различается в зависимости от того, с точки зрения какой - даосской или конфуцианской - традиции мы его рассматриваем. Общая суть примерно такая: когда дерево властвует, огонь ему помогает (чтобы в будущем властвовать самому, аспект порождения), земля от него умирает (потому что была свергнута им, аспект преодоления), металл им пленяется (ибо несёт в себе угрозу для него, аспект преодоления), вода покоится (поскольку уже привела его к власти, аспект порождения). Для остальных элементов схема та же, так что множить буквы не буду. И, по идее, прокачка элементов должна каким-то образом вписываться в эту схему и отражать её. То есть, скажем, если игрок прокачивает дерево, то он автоматически прокачивает и огонь (как предлагал и Tayon), но при этом слегка понижает землю и совсем не может вкладывать очки в металл. Но что-то я уже провижу, куда и в какой позе ты шлёшь меня с моими идеями. :D Засим откланиваюсь)
-
@Sirius Helldog, тогда ещё (не) один вопрос: какой степени аутентичности ты хочешь достичь в идеале? С учётом того, что ролевая система, ясное дело, должна быть в первую очередь играбельной. Или же ты готов идти по пути максимального хардкора? Что вообще подразумевается тобою под "Мулан-мультфильмом"?) Просто я ещё в августе накатывала простыню размером этак в три-четыре твоих исходных сообщения и содержательностью примерно в ноль целых хрен десятых процентов, в которой меня занесло в уж слишком глубокие дебри китайской религо-философии, из-за чего я, печально вздохнув, стёрла её как бесполезный словесный понос. И вот сейчас решила попытать счастья снова, да, но перед этим убедиться, что оно тебе вообще надо. :D
-
Зевран - боженька. И мой личный эталонный пример того, насколько благодатными бывают дискуссии, когда ты можешь и, главное, хочешь вникать в чужие точки зрения, принимать их во внимание и пытаться смотреть сквозь их призму. Потому что при первом (а может, и втором, за давностью лет уж не скажу точно) прохождении он... ну, не то чтобы прям прошёл мимо меня, но как-то не особо зацепил. А потом мне довелось оказаться в обществе зевранофилок, и одна тамошняя искушённая матрона так сочно и вкусно расписывала Зеврана, что вначале я, конечно же, офигела от того, как у некоторых от любви к 3D-модельке в игре может помрачиться рассудок, а потом чё-т вчиталась, задумалась и присмотрелась к нему в следующее прохождение. Ну и, в общем, да, как итог: Зевран - боженька. :D Понравилось и запомнилось, как однажды кто-то описал его типаж как "кроссовер" двух анекдотов: "Потерялся щенок. Нет уха, глаза, лапы и хвоста. Отзывается на кличку Счастливчик" и "Если вас насилуют - расслабьтесь и получайте удовольствие".
-
@Sirius Helldog, я, как обычно, невероятно своевременна и дружна с календарём, а посему хотела бы уточнить: ты всё ещё работаешь над своим китайским сеттингом?)
-
Секретная сцена после титров Dragon Age: The Veilguard показала злодеев Dragon Age 5
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как человек высокой культуры специфичных вкусов скажу, что безо всякой иронии хотела бы такую игру. Героев III с Кузницей и её киберзомби, нагами-танками и драконами-мехами, несмотря на то что так-то это всё в рамках канона, не хотела, а на Dragon Effect, пусть это и сюрреалистичный бред сивой кобылы, посмотрела бы с удовольствием. А была бы лет на надцать моложе - ещё бы и бурлением экскрементов в интернетах, вызванным её выходом, с наслаждением любовалась. :D Просто потому что с рельс лучшей реальности, где выпустили добротные и образцовые четвёртые части обеих серий, мы уже сошли, а последние новости надежды как-то не вселяют и воодушевления особо не вызывают, но въехать в тоннель эпатажной и эксцентричной лебединой песни всё ещё не поздно. Кризисным менеджерам стоит подумать над этим. :D Шутка, если что. Быть может. А может, и нет. Я крайне ветреная особа и пока не определилась. :D -
ЧЕГО? о__О *посмотрела на мем, загуглила Поклонскую, во второй же строке картинок увидела это фото* Мне... нечего сказать. :D Я искренне полагала - ну, чисто исходя из остальной компашки на картинке, - что это какая-то современная актриса/певица-фрик. А тут такой ВОТЭТОПОВОРОТ.
-
Секретная сцена после титров Dragon Age: The Veilguard показала злодеев Dragon Age 5
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А как насчёт того, что некоторые демоны... ...подозрительно напоминают прошедших небольшой тюнинг гетов? :D -
@Tayon, возможно, толщина тараканов в голове в меме и подразумевалась, просто автор был пьян оказался немного косноязычен. :D
-
Секретная сцена после титров Dragon Age: The Veilguard показала злодеев Dragon Age 5
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так а я о чём! В Инквизиции тут и там ещё и головы современных кроганов развешаны (и в ДЛС ко второй части одна была). "Пасхалки", - наивно думали игроки. "Чеховские ружья", - злодейски смеялся Дэвид Гейдер. -
А это посвящается отличной истории San-Cat'а:
-
Обсуждаем что угодно, связанное с миром кинематографа. Для впечатлений о просмотренных фильмах есть отдельная тема.
-
Если тебя не затруднит и есть желание (и, конечно же, если за прошедшее время ничего сильно не забылось, ведь, как понимаю, приступал к своему квесту ты как раз где-то год назад :D), то хотелось бы более развёрнуто и детально услышать о самих фильмах. А то ты столь подробно описал процесс поиска, метод просмотра и конечный результат, но своим впечатлениям аж от двухсот сорока двух картин уделил всего один маленький абзацик - а ведь это самое любопытное! Что именно показалось тебе интересным и неожиданным и по какой причине? Что, быть может, тебя поразило, разрушило какие-то стереотипы, заставило задуматься о чём-то? Чем были примечательны актёры, что за ними было интересно наблюдать? Возможно, какие-то фильмы попали в твой личный топ, и ты ещё не раз будешь их пересматривать? Документалки, к слову, интересуют в отдельности, ибо люблю познавательное)
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Признаться, не уверена, что мне действительно нужно это знать, но кто такая разбойница? :D Во-первых, я совершенно искренне восхищена тем, как Wizzard ловко с ходу предположил, какое именно из слов, могущих быть переведёнными на русский язык как "пухлый", было использовано в оригинале. Во-вторых, в Rogue Trader не играла, так что понятия не имею, что из себя представляет эта ваша пухло-тощая эльдарка, но ежели в оригинале действительно было употреблено слово thick, то в разговорной речи оно также значит "тупой", "тугодумный". Тупоумная эльдарка с чем-нибудь сходится? :D
-
Разработчики Bloodlines 2 показали новые отрывки геймплея
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня, к слову, тоже. Однако я не единожды наталкивалась на данное сравнение на разных площадках (как будто бы и здесь писали об этом), но оно всегда было в позитивном ключе. Мне же ролик при первом просмотре, помнится, своей графикой, атмосферой и танцами напомнил скорее трейлер дополнения к The Sims) Поняла, спасибо) Мне было особенно не с чем сравнивать, поскольку какое-то время до выхода трейлера я провела в глухом офлайне (даже сам анонс сиквела, состоявшийся вроде бы тоже где-то примерно за год, пропустила) и он был для меня, по сути, одним из первых материалов по игре, которые я увидела и с которых, собственно, начала следить за производством (ну или "производством"), в скором времени по иронии переданным в другие руки. -
Разработчики Bloodlines 2 показали новые отрывки геймплея
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно же она адекватная, ибо полностью соответствует моей точке зрения в том виде, в каком она у меня имеется)) Определение "крамольная" было использовано мною для, так сказать, красного словца, чтобы с ходу обозначить, что дальнейшее суждение будет расходиться с установившимся на данном форуме - да и, насколько мне известно, в игровом сообществе в целом - главенствующим мнением. Можно считать это своеобразной профдеформацией) Замечу попутно, что не вижу ничего предосудительного и в смене обуви перед релизом - в том случае, если она происходит из действительной перемены взглядов, а не желания угодить чьему-то там мнению. Как любит говорить один мой знакомый: "У меня столько пар обуви - запросто могу перепрыгнуть в любую". :D *загуглила, чтобы освежить в памяти, что это был за трейлер* О, как интересно. Помнится, данный ролик довольно-таки хорошо зашёл в сообществе. Если есть желание, можешь объяснить, что именно тебе в нём не понравилось? Некое настроение Fallout: New Vegas?) -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть такое, согласна. Хотя интересные диалоговые опции всё же и присутствуют, но это всё равно не то. С позиции сегодняшнего дня можно сказать, что это своеобразная неравноценная компенсация за то, что его предыстория содержит провозвестие дальнейшего развития серии. Элувиан то бишь. -
Paradox о Bloodlines: «Это хорошая игра, но лишь по меркам 2004 года»
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
...сбора эротических карточек в первом Ведьмаке?) Если исходить из контекста событий игры, то главного героя просто-напросто использует в своих целях хитрая вампирша, прибегая для этого к сексуальной манипуляции, причём данная практика для неё стандартна (ровно такие же отношения, как толсто намекается в игре, у неё с Бертрамом Тангом). И игрок в роли протагониста может либо не понять этого и позволить себя одурачить, либо прекрасно всё понять, расслабиться и получить удовольствие. С ЭКРАНОМ, да. :D Но считать оное романом?.. Что ж, вероятно, мы наполняем данное понятие несколько разным содержанием) -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мизантроп! А дошедший до конца эльф-рога был долийцем или городским?) -
Разработчики Bloodlines 2 показали новые отрывки геймплея
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Порадовала здоровая неоновая вывеска 娱乐 ("развлечение") в конце ролика. Действительно, развлёкся так развлёкся - аж кол в сердце схлопотал. :D Если разработчики подобрали такой кадр специально (не просто ж так они The Chinese Room (да-да, я в курсе, что такое "Китайская комната") :D), то я оценила их чувство юмора. Так, а я пропустила/забыла, или разработчики ещё ничего не говорили о системе человечности в игре? Объясните, пожалуйста, что мы увидели в этом ролике. Главный герой нарушил маскарад, на чём его спалил непись, который подбежал к другому неписю и что-то ему сообщил, после чего тот достал оружие и начал преследовать протагониста? Чего? Надеюсь, по окончании заварушки их биты не будут валяться на снегу и искриться. :D *воспоминания об уличных разборках в Даунтауне* Классный топ, хочу такой. Вообще, выскажу крамольную мысль, но эти в общей совокупности целые три минуты сорок шесть секунд мне скорее понравились - по крайней мере, в том, что касается антуража. Конкретные показанные отрывочки прикрыты лёгоньким, почти невесомым флёром первой Bloodlines. Возможно, если проходить игру преимущественно с закрытыми глазами, открывая их лишь в определённые правильные моменты, в творении The Chinese Room можно будет углядеть сносного духовного наследника первой части. Ммм... да нет, бред какой-то. :D -
Студия Longdue Games выйдет на Kickstarter с психологической CRPG Hopetown
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какие хорошие и, главное, невероятно подходящие для журналиста - и даже "журналиста" - качества. Особенно для журналиста, которого отправляют в угасающий шахтёрский город с целью расследовать смертельный инцидент. :D -
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прежде всего хочу сказать, что моё сердце согрето количеством лайков на данной новости. Так отрадно на душе, что словно бы и за окном посветлело, хотя на дворе десятый час вечера. Но по-настоящему волнует меня всё же кое-что другое: кто-нибудь может, пожалуйста, объяснить, как так вышло, что "всё необходимое" для восстановления вырезанного контента, если верить товарищу Heisenberg'у, в файлах игры есть, а никакого глобального Restored Content Mod'а наподобие TSLRCM нет? Я ж не могу быть настолько дремучей и пещерной, чтоб ни разу не слышать о чём-то подобном за без малого двадцать лет... п. с. Каждый раз невероятно веселит Санта-Барбара, разворачивающаяся в новостных заметках, касающихся нынешнего и бывшего гарема Embracer Group. :D