Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    780
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. Смею надеяться, они были исключительно по хорошим поводам) Моя твоя всё ещё не понимать: так каким содержанием ты по итогу наполняешь понятие "тру китайский дух"? Таки количеством и качеством отсылок к китайской культуре? Сексист! Мизогинист! Нечётные числа - мужицкие янские и небесные, они соотносятся (Капитан Очевидность на посту :D) со всем мужицким янским и небесным; чётные числа - бабьи иньские и земные, соотносятся со всем бабьим иньским и земным. А понятия ян и инь со всем их объёмным наполнением (куда, да, входит неоскудное число противопоставлений навроде возвышенное и низменное, благородное и худородное, положительное и отрицательное, которые с высоты нашего менталитета имеют позитивную и негативную коннотации соответственно, однако не имеют таковых с точки зрения китайских философских школ) сами по себе лежат вне категорий хорошее и плохое. Даосы вот, например, вопреки бытующему у многих представлению, несмотря на равнозначность ян и инь, отдавали предпочтение именно второму и даже концепцию взаимополагания элементов рассматривали именно сквозь призму инь - как материнско-дочернюю с вышедшим за сигаретами да так и не вернувшимся отцом. Всё хорошее наблюдается, когда все составляющие мироздания находятся на своих местах, всё плохое - когда оказываются не на своих. В гексаграммах числа по большому счёту не имеют особого значения: важны занимаемые янскими и иньскими чертами чётные и нечётные позиции, а также наличие джокеров старых черт) Можешь объяснить свою идею, пожалуйста? Понимаю, откуда растут её ноги, но сама она при этом от меня как-то ускользает) Так, а я как написала? *сходила перечитала своё сообщение* И я так написала, да, всё правильно) Очень хороший вопрос, рада, что ты его задал) Всё зависит от того, от какого источника мы отталкиваемся. Если мы, как истинные душнилы знатоки, возьмём первоисточник "Шу цзин", то есть "Канон документов", а именно его главу "Великий образец", то увидим там следующее: 五行 (пять элементов):一曰水 (вода),二曰火 (огонь),三曰木 (дерево),四曰金 (металл),五曰土 (земля)。 五事 (пять "дел"):一曰貌 (облик),二曰言 (речь),三曰视 (зрение),四曰听 (слух),五曰思 (мышление)。 Во-первых, в "Каноне документов" представлен архаичный порядок пяти элементов, который через всего лишь примерно три века будет сменён привычным взаимопорождающим, начинающимся с дерева, а во-вторых, соотношение между элементами и делами здесь иное (дерево - видеть, огонь - говорить, земля - мыслить, металл - слушать, вода - поддерживать внешний вид). Однако если мы заглянем в более поздний источник "Хань шу", то есть "Хронику династии Хань", составлявшуюся среди прочего на основе сочинений как раз таки времён переосмысления идей конфуцианства и пересогласования их с более древними натурфилософскими учениями, то в нём будет: 协之五行,则角为木 (дерево),五常为仁,五事为貌 (соответствует облику)。商为金 (металл) 为义为言 (речи),徵为火 (огонь) 为礼为视 (зрению),羽为水 (вода) 为智为听 (слуху),宫为土 (земля) 为信为思 (мышлению)。 Порядок пяти элементов здесь уже "современный", хотя и обратный взаимопреодолевающий, а вот пять дел последовательность со времён "Шу цзина" не поменяли и потому стали согласовываться с элементами по-другому - так, как я указала в предыдущем своём сообщении, да. Ну и, собственно говоря, никакой общепринятой нормы или хотя бы традиции, насколько мне известно, даже в китайском научном сообществе не существует. Если кому-то зачем-то требуется привести соотношение между пятью элементами и пятью делами вне привязки их к конкретному историческому тексту, то он делает это исходя из каких-то собственных убеждений. Модераторы китайской версии Википедии вот предпочитают отталкиваться от "Хань шу". Посему и ты выбирай то, что милее сердцу) Поэтому-то я и начала нашу беседу с вопроса, насколько хардкорной аутентичности тебе хотелось бы достичь)) Сама я как потенциальный игрок не вижу никакой проблемы в такой вот комплексной прогрессирующе-регрессирующей прокачке и даже, напротив, нахожу её весьма занимательной. Но то я, знатная извращуга, а думать надо, разумеется, в первую очередь о казуалах нормальных адекватных людях. :D Я тебе больше скажу. На твоих словах про гадания на гексаграммах у меня перед глазами пронеслись былые деньки, когда я довольно-таки умело этими самыми гаданиями баловалась. На пятидесяти стеблях тысячелистника, с зажиганием курильницы и тремя поклонами - всё по православному канону. :D Так вот, мне буквально на секундочку на почти полном серьёзе подумалось о том, как было бы обалденно, если бы ты реально нашёл способ включить рисование гексаграмм в игровой процесс. Да, я больная на всю голову и горжусь этим. xD
  2. Никаких прям принципиальных отличий в лицах мои глаза, к сожалению или же к счастью, не видят. Зато абсолютно неподходящую стрижку на принесённом тобою изображении зрят прекрасно. :D
  3. Да, XXX Nightshift была первой, второй стала The Directorate: Novitiate.
  4. Автору, безусловно, искренне желаю удачи с релизом игры, однако попкорн на всякий случай заранее приготовила. :D Ох, ладно, вру. Я гадкая, мерзкая, просто отвратительная бессердечная стерва и в действительности горю желанием увидеть, как и с этим релизом приключается какой-нибудь казус. Эта серия новостей не должна прерываться! xD
  5. Если ничего не вылетело из моей головы, то это уже третья за последние где-то полгода игра на криминальную тематику с предустановленным протагонистом женского пола (четвёртая, если посчитать Hopetown, где предустановленность вроде пока и не упоминалась, но в трейлере и на единственном скриншоте засветилась именно героиня, ну или качественный трап). И мне вот, собственно, интересно: а с чего это вдруг дамам такая радость - и именно в рамках определённого направления - перепала?) Какие важные события я пропустила на сей раз? :D
  6. Уж не тот самый ли... ...из новости про предысторию протагониста это? Априорно назначаю его наиболее интересным персонажем игры наравне с Мэриголд и... а, ну и всё, собственно. :D Будешь смеяться, но моя слепошарость вкупе с просмотром в неразвёрнутом плеере привела к тому, что я углядела в блондинистой главной героине... молодого Рутгера Хауэра. И, признаться сказать, сие нежданное явление правила 63 моментально влетело в мой топ, как там говорят... вещей, о которых ты никогда не думал, что они тебе нужны? В общем, да, вампирская женская версия Рутгера Хауэра - определённо то, чего мне не хватало в этой жизни. xD А если кроме шуток, то именно чертами лица мне Файр нравилась с самого начала. Они у неё довольно нейтральные, даже, можно так выразиться, "безопасные". Её внешность, на мой взгляд, изначально портилась исключительно паршивейшим специфичным вкусом разработчиков при подборе "унисексных" причёсок и одежды. Выбрать ей нормальные шевелюру и наряд - будет конфетка, даже штукатурить не надо. =)
  7. Не совсем в тему, конечно, но сие обсуждение "родной ролевой системы TES'ов" напомнило мне об одном давнишнем приколе о Морровинде. :D
  8. Ну да, на полном фото видно, что его нет, я потому и написала "почудилось") Просто за счёт хренового зрения теневой обводки и выделяющейся фактуры плитки Геральт, летучая мышь и чаша фонтана могут казаться частично объёмными)
  9. Какое красивое издание. На превью фото даже почудилось частичное тиснение иллюстрации на обложке)
  10. @Arawn, как я и говорила, воспоминания об игре у меня весьма смутные и фрагментарные) И в моём максимально примитивном мировосприятии минорные все, кто не мажорные прям главные, а прям главными всё-таки были три брата-акробата император и его братья.
  11. Я, конечно, Криса этого вашего Хемсворта последний раз подробно лицезрела лет эдак семь-восемь назад, когда одна приятельница потащила меня на очередную - собственно, единственную виденную мною - часть Тора (ту, которая с Кейт Бланшетт) в кинотеатр, но в этом слегка перекошенном лице со слегка перекошенной же носопыркой я больше опознаю Михала Жебровского... :D
  12. Ох уж эта странная, практически генетическая тяга к скорби и страданию. Как говорил мой многомудрый дедушка, вы не умеете радоваться. Я вот, когда таки доберусь - а я доберусь xD - до игры, собираюсь услаждаться ею. Ловить фейспалмные лулзы и лулзные фейспалмы, ржать с них во весь голос и без удержу говнопостить в соответствующей теме так, чтобы даже Дэл не выдержал и забанил меня. И уж точно не собираюсь понимать и познавать какую-то там печаль: мне подобной фигни и в офлайне более чем хватает. ;D Из чистого любопытства без какого-либо подтекста: а чего ради было второе прохождение? Внутренний комплеционист требовал выбить все ачивки, или же внутренний оптимист решил, что не сумел распробовать игру? :D Немного не поняла. Ты не считаешь побочные квесты за квесты? Или подразумеваешь под "побочками" что-то другое? Что там кроме дурацких заявок интенданта вообще было-то... Понятно, что я проходила игру много позже релиза, однако одной из главных моих претензий по итогу было как раз таки то, что очки инквизиции зарабатываются буквально каждым чихом протагониста. Не помню точно, какие цифры у меня вышли, но по прохождении я даже подсчитывала, что ещё до прибытия в Скайхолд у меня уже было где-то 85-90% очков, необходимых для разблокировки всех локаций и сюжетных квестов (порядка ради, в эти проценты таки входит несколько заявок интенданта, кои я выполнила по глупости, не просёкши сразу, что они бесконечные, однако картину сие обстоятельство всё равно кардинально не меняет), а ведь на этот момент доступны, дай бог памяти, всего четыре региона из десяти. Так что ежели разработчики действительно "что-то подкрутили", то сделали это прям знатно, прям от души.
  13. Ах, вот что значит игра "золотого века" Биовар: вероятно, самая непопулярная их РПГ, а игроки до сих пор помнят десятого лебедя в пятом ряду минорного антагониста из неё - даже по имени! И это на фоне того, что в соседних темах некоторые признавались, что не смогли запомнить имена спутников из Завесостражи, вышедшей менее полугода назад. Зачем тебе играть искусителем, если ты сам тот ещё искуситель в жизни?) После прочтения твоего сообщения начала крааайне смутно припоминать какую-то историю с работорговцем, разворачивавшуюся в декорациях некоего пиратского (?) логова, и руки как никогда сильно зачесались таки установить и перепройти игру. Тем более что никакого младшего Гао я вспомнить так и не смогла. :D Неудивительно, скажу я тебе, что ты не можешь запомнить ничьи дни рождения: у тебя ж эта невероятно важная информация о семействе Гао оперативную память в мозгу отжирает! xD Интересно. По моему опыту, у китайцев любая клюква вызывает донельзя прозаические реакции: поржать, пофейспалмить и снова поржать. А ныть и разводить вонь за себя и за того китайского парня любят в основном представители западного мира. Иногда (опять же из собственного опыта) доходя в этом до феерического абсурда: набегов в чайнет с целью возмутиться тем, что китайцев что-то там не возмущает в англонете, хотя должно. xD
  14. Katra

    RPG Юмор

    @JimDiGreez, что-то где-то как-то отчего-то напомнило. :D
  15. Katra

    Персонажи Bloodlines 2: Смертные

    Аааа, Лина, мне сейчас так смешно стало, ты не представляешь. Ещё когда в первый раз поверхностно пробегалась по тексту новости, в мозгу щёлкнуло, что в нём имеется какая-то устойчивая ассоциация между именем Пандора и вампирской тематикой, но с ходу вспомнить, какая именно, я не смогла. Выстроила в голове офигительную логическую цепочку: Пандора - девушка - готка - вампиры - известная девушка-вампир из готического романа - Кармилла. Загуглила "Кармиллу", освежила в памяти, что вторую главную героиню зовут Лора, сделала закономернейший вывод, что мозг тупо спутал это имя с невероятно похожим на него именем Пандора, и успокоилась. И сейчас читаю твоё сообщение про "Вампирские хроники" и такая: "Блииин, а ведь я их читала". И фильм смотрела, где камео Пандоры, на секундочку, сыграла заслуженная Морриган всея Dragon Age Клаудия Блэк. Вот это у нас вселенные сейчас пересеклись, а?)))
  16. Забавно, но при всём моём тёплом к ней отношении Jade Empire едва не стала самой - и одной из немногих в принципе - быстро брошенной игрой в моей жизни. Как раз по этим двум причинам. Мне рекламировали её именно как "один в один KotOR, только в китайских декорациях", а я на тот момент уже тысячу и один раз прошла обе части и против китайских декораций ничего не имела. И вот, значит, в предвкушении запускаю игру, немного сетую о скудном выборе моделек, начинаю, собственно, играть... и на меня в первую же минуту вываливается чистый экшен. Я от такой внезапности чуть не просрала этот первый же тренировочный бой, слегка подсгорела и закрыла на фиг игру. :D Но затем успокоилась, вернулась - и получила сказочное приключение.
  17. Хорошая рекламная кампания и ролики интересные.
  18. Katra

    Персонажи Bloodlines 2: Смертные

    Ну, правду мы узнаем только после выхода игры. Навыком определения пропитости персонажа по 3D-рендеру я, к сожалению, не обладаю) В таком случае вторая часть точно мимо, поскольку клан вампиров-эстетов в игру не завезли. Шутка, если что) Хотя тореадоры в самом деле остались за бортом, всегда можно сыграть за вентру: они как раз терпеть не могут всяких отбросов общества. Но, вообще, я действительно не понимаю, в чём проблема с Мэриголд. Это сюжетный персонаж (обычные проститутки в игре тоже есть и обозначаются кодовым именем "Sexy woman" - вторая картинка в моём сообщении на предыдущей странице), с которым мы встретимся в рамках либо основного, либо побочного - а потому необязательного - задания (вероятнее, конечно же, всё-таки первое, коль скоро её упомянули в заметке наподобие тех, что были о ключевых камарильцах и анархах, но кто знает этих разработчиков), причём в обоих случаях не факт, что её роль в событиях квеста будет прям значимой. И уж явно суть квеста будет заключаться не в том, чтобы соблазнить её и выпить досуха. :D Нахожу небезосновательным полагать, что там будет что-то связанное с её халтуркой.
  19. Очень увлекательный диалог про нишевость, конечно, но я бы на его фоне хотела присоединиться к своим собратьям Кангаксу и Галактриксу. Последний раз играла больше тринадцати лет назад точно, всё собираюсь перепройти где-то последние лет пять, да так никак не соберусь. Воспоминания об игре давно остались на уровне чисто ощущений, а не фактов, и в виде каких-то отдельных коротких фрагментов, вполне возможно, видоизменённых Мнемозиной. Но. Могу сказать наверняка, что за всю мою "геймерскую карьеру" было всего две игры, оставлявших после себя неповторимое дивное послевкусие сказки. Незатейливой, хотя и со своими - при первом знакомстве более чем могущими удивить - сюжетными поворотами; где-то наивной, где-то внезапно становящейся серьёзной и даже мрачной; сопровождающейся красивой сочной картинкой и приятным ощущением... уюта, что ли. Первой - и долгое время единственной - такой игрой была именно Jade Empire. (Второй игрой, хотя это никому и не интересно, стала пройденная чуть больше двух лет назад Ghost of a Tale, на которую я всё никак не напишу отзыв.) При этом, присоединюсь к словам Виззарда, Нефритовая Империя действительно была уникальной в своём роде в момент выхода и оставалась таковой едва ли не по сей день. Благодаря одному лишь китайскому антуражу, да. И именно потому обладала хорошими перспективами. Не помню, кто именно - Марк Дарра или Дэвид Гейдер - говорил об этом, но многие фэнтезийные игры того времени выглядели практически как близнецы, и при первом взгляде на скриншоты из них потенциальные покупатели нередко не могли отличить одну от другой и, соответственно, заинтересоваться какой-то конкретной, с чем я вполне могу согласиться. А вот Jade Empire выделялась моментально. Искренне сожалею, что продолжение так и не случилось. Jade Modern, на мой непритязательный вкус, выглядела вкуснее всего, особенно с учётом того, что брала за основу самую ядрёную концовку в истории игр BioWare. Но и "прямой" сиквел был бы неплох. Ну и, да, разумеется, где это видано, чтобы я прошла мимо увлекательного диалога о нишевости и не профонтанировала своим особо ценным. :D Прежде всего, то, что одна вещь (в нашем случае китайская стилистика) является нишевой, а другая (в нашем случае "дефолтное еврофэнтези") надёжной, совершенно не означает, что первая должна уйти в небытие в угоду второй. Ибо нишевость это прекрасно. Само определение "нишевая" подразумевает, что, во-первых и донельзя логичных, существует некая ниша, которую вещь занимает, а во-вторых, что у этой вещи в этой нише конкуренция в полторы калеки - зато со стремящейся к ста процентам вероятностью крайне преданная аудитория. Занять такую нишу - получить сию аудиторию в своё практически безраздельное подданство. Здесь же, правда, замечу между делом, может обнаружиться неочевидный и весьма опасный подводный камень: есть такой предрассудок, что аудитория нишевых вещей говноедская перманентно пребывает в голодном состоянии, а потому готова наброситься на любой брошенный ей кусок еды, даже третьесортный. Как человек специфичных вкусов, некогда немало времени проведший среди обитателей ниш, скажу, что это не так. Это любителям мейнстрима можно подкинуть практически что угодно, что они если не съедят, то хотя бы понадкусывают, после чего минут пять, возможно, таки поворчат и тут же забудут, быстро переключившись на что-то другое. А вот у "андеграундщиков", ждавших своё блюдо джвенадцать лет в Азкабане, в глазах моментально появляется обида, а в руках материализуется утюг. :D Далее, что касается "забавной экзотики" и желания видеть "культурно близкую" стилистику. Изо всех сил стараюсь заткнуть в себе специалиста в области международных отношений, дабы он не ринулся читать лекцию о средствах массовой коммуникации в мировой политике (а эта зараза уже несколько раз пыталась - пришлось бить по рукам и подтирать её словесные поносы -_-), но. Я, конечно, не знаю, откуда родом каждый отдельно взятый пользователь нашего форума, однако подавляющее большинство, вне всяких сомнений, - жители постсоветского пространства. А постсоветское пространство - это в первую очередь представители восточнославянской и тюрко-персидской культур, а также балтийской, финно-угорской и целой плеяды культур Кавказа. И, по-хорошему, "большинство европейского/американского рынка" со своим "дефолтным еврофэнтези" относится к нам постольку-поскольку, и в потребляемом нами медиа наше же большинство, казалось бы, должно хотеть видеть несколько иную стилистику. Мы живём в огромном мире, полном множества удивительных самобытных культур, не только азиатских. И одним из величайших бичей современности я нахожу то, что гегемония западной культуры вкупе с эффектом глобальной осведомлённости привела не просто к тому, что у многих - если не, что наиболее вероятно, большинства - людей представления о чём угодно незападном сведены к джентльменскому набору стереотипов, а к ситуации, когда даже сами представители незападных цивилизаций перестали воспринимать свои культуры без европейских инкрустаций (да, во мне внезапно подала голос моя воинственная востоковедческая третинка xD). Как абсолютно верно заметил Дэл, главное - правильный маркетинг. Но ещё главнее правильный продукт. Чтобы получить профит и завоевать аудиторию, мало просто загуглить "китайская архитектура", "китайские наряды" и "китайские мифические существа", засунуть всё это в игру и обозвать сеттингом. Надо придумать хороший комплексный сюжет, в идеале возможный / лучше всего раскрывающийся именно в условиях данного сеттинга, а также интересные игровые механики со своими изюминками. Но для этого придётся действительно напрячься и углубиться в матчасть, да. И те самые биовары, по моему скромному мнению, вполне бы смогли. Картофель вон (вспомнилась повеселившая меня недавно новость по KCD II, коль скоро эта игра была здесь упомянута) тоже когда-то был "забавной экзотикой", никому за пределами Южной Америки не нужной: ели европейцы свою вигну с репой десятилетиями и горя не знали. Ан нет, завезли и популяризировали картофель чёртовы конкистадоры. :D И... я хотела написать что-то ещё, но коварная картошка вытеснила ту мысль из головы. Что ж, полагаю, едва ли кто-то расстроится, что ему пришлось читать на два-три абзаца меньше. :D
  20. Katra

    RPGNuke исполнилось 14 лет!

    Во-первых, зачем было удалять целый раздел, когда можно было удалить всего одну тему с тем самым фиком? ;D Ты, как всегда, действуешь решительно и радикально. Во-вторых, как это ты изловчился удалить его таким образом, что он после этого остался на месте? :D А в-третьих, совершенно не помню историю с удалением, зато прекрасно помню историю с назначением нового модера, после которого в разделе произошла настоящая революция, чуть не перетёкшая в гражданскую войну. xD Так, стоп, а не это ли послужило причиной ликвидации?.. Ну и, да, здешний раздел фанфикшена ты тоже снёс, подозреваю, без суда и следствия. :D
  21. Katra

    Персонажи Bloodlines 2: Смертные

    Всецело поддерживаю. В моих глазах её образ выглядит ещё и элементарно элегантнее) Элиф похожа на типичную тусовщицу из клуба, пытающуюся совместить моднявое с откровенным, чтобы подцепить какого-нибудь красавчика, да ещё и дорвавшуюся до маминой шкатулки с украшениями (моё периферическое зрение упорно воспринимает две нижние её подвески как какую-то единую модель Солнечной системы :D). Однако же она и в самом деле была тусовщицей владелицей ночного клуба, и подобный наряд прекрасно гармонировал с отведённой ей ролью. Хотя, замечу, пришедшая ей на смену Изабелла... ...на мой неискушённый взгляд, всё же выглядит куда эффектнее, хотя тоже сорока но да на то она и тореадор) А вот Пандора, судя по всему, считает себя героиней классического готического романа о вампирах, потому её одежда "перешита" под данный типаж и содержит нотки поздневикторианского стиля (блузка). *Катра в очередной раз зачем-то решила сыграть роль Капитана Очевидности, хотя её никто не просил, ага. :D* Ну вот за что ты так, а? Вначале пришлось загуглить, что такое "бимбо унитазы". Теперь отчаянно хочется разгуглить обратно. :D То есть по сути всё-таки возраст, поскольку единственная проблема её "рожи" - такая естественная вещь, как старость. :D Как хорошо, что Planescape изометрическая игра, иначе длительное взаимодействие с Равел могло быть очень тяжким. ;D
  22. Спешу поделиться фоточками одного из главных объектов моей любви, восхитительного мужчины и лучшего, по моему в данном случае нескромному мнению, персонажа серии Dragon Age, который с сегодняшнего дня живёт у меня дома. Не могу налюбоваться им уже несколько часов. Фигурка выполнена с большим вниманием к деталям и практически в точности соответствует модельке из игры. Я уже говорила, что не могу налюбоваться этой красотой последние несколько часов? *_* Небольшое семейное фото, чтобы наглядно продемонстрировать габариты. Левая фигурка 19 см, правая 22,5 см, Архитектор 30 см. Неплохой подарок к четырнадцатилетию сайта вышел, а?) (Обычное совпадение, если что, а то ещё подумаете чего... :D)
  23. Но у некоторых персонажей, получается, сюжетная броня таки есть, и мне интересно, по какому принципу она выдавалась: как задел на будущие части, чтобы в серии имелись сквозные действующие лица, в соответствии с некоей концепцией рассказываемой истории или из-за банальной сложности реализации "убей их всех" по какой-то иной причине. Потому что кто о чём, а вшивый, разумеется, о бане: ещё во время прочтения предыдущих новостей, где говорилось про романы, а Медведиус в комментариях упоминал жажду крови, во мне зародилось робкое чаяние, что в игре будет возможность разыграть настоящую трагедию со случайным (ахах, нет) убиением своего обже де ла флам в погоне за вампирским могуществом. А ежели разработчики вообще дадут возможность совершить фамилицид и перенести в следующую часть протагониста с вызванной этим глубокой психической травмой... Ооо, вспоминаю молодость, врываюсь на релизе и спамлю тысячей и одним сообщением в соответствующей теме. Однако что-то мне подсказывает, что подобного раздолья в игре таки не будет. :D
  24. Katra

    Персонажи Bloodlines 2: Смертные

    Образ Пандоры - услада для глаз человека, большую часть жизни питающего слабость к готической моде. *_* Есть, правда, некое наитие, что данный облик был вдохновлён выкинутой на мороз Элиф. От описания персонажа, к слову, слегка веет духом вниманиетутки Пэтти из первой части. Надеюсь, роль Пандоры будет позначимее и поинтереснее. :D Дейла я буквально на этой неделе видела в своём городе: он где-то в десятом часу вечера настойчиво пытался попасть в отчего-то оказавшийся закрытым круглосуточный секс-шоп. Это не шутка. xD Принц Мистер Лимон словно бы действительно напился крови какого-то малка. Смею чаять, что это и вправду так и нас ждёт связанный с этим занимательный квест. Также возлагаю определённые упования на Мэриголд, ибо возрастная проститутка - как правило, крайне яркий и сатирический типаж. В руках умелого автора, само собой разумеется. Посему квёло надеюсь, что хотя бы один такой в Китайской комнате таки отыскался и написал именно её. :D По-моему, мужчины здесь самые что ни на есть обычные. А вот некоторые женщины - смотрю на Карлу и Шелби - как раз таки выглядят весьма "унисексно". И если в случае первой всё, вероятно, упирается в фельдшерскую спецодежду, то у второй даже лицо вполне можно назвать "мужиковатым". Не одному и не кажется, потому как морда лица у неё очевидно слеплена вручную, а вот тело взято от рядовой жрицы любви, которую можно было наблюдать в последнем ролике из предыдущей новости по игре. Поменяли только цвет топа и юбки, не удосужившись хоть как-то состарить туловище. Э - экономия. И это, хочу заметить, именной персонаж, которому уделили место в отдельной статье. Осмелюсь полушуточно-полусерьёзно возразить, что мы живём в такие прекрасные времена, когда выглядящие подобным образом мужчины с довольно высокой долей вероятности, наоборот, как раз таки очень следят за собой. За собой и за современной модой. :D Позволь уточнить, что именно в ней ты находишь вызывающим брезгливость: её возраст, род деятельности или манеру одеваться? Или же совокупность всего перечисленного? Первая часть вот выходила в столь дикие и беспринципные времена, что в ней, помнится, можно было пофлиртовать даже с чумной клошаркой. ;D
  25. Обсуждаем ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке UE5, слухи о котором ходят уже несколько лет.
×