-
Публикаций
28 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, есть факты. Они заключаются в том, что у Кейси Хадсона не было официально задокументированной роли в производстве какой-либо игры. У него была официально задокументированная роль в составе менеджеров студий. В титрах можно найти разделы команды разработки, локализации, издательства и самой студии, где упоминается персонал, не связанный непосредственно с выпуском игры. Если же руководитель выполняет дополнительную работу, то его указывают в соответствующих титрах. Например, геймдиректор Star Wars: Jedi — Survivor Стиг Асмуссен вместе со сценаристом игры Аароном Контрерасом придумал общий каркас сюжета, и дальше уже команда нарративщиков написала всё остальное, включая сценарий по их истории. Асмуссен попал в титр с подзаголовком «Story by», потому что принял участие в создании основы сюжета. А вот глава Respawn Винс Зампелла вынесен за пределы раздела команды разработки, он там отмечен только в подразделе «Студия» и больше нигде. Вот как в титрах игр указан Кейси Хадсон: При работе над KotOR Хадсон делал много чего, что отразилось в титрах. А если пару набросков маркером сделать, чтобы показать, как должен робот в игре выглядеть, то могут и в разделе концепт-арта отметить: Вот, кстати, как он в титрах игр Microsoft Game Studios отмечен: Поблагодарили. В титрах других игр Xbox того же времени его вообще нет. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У каждого проекта есть свой руководитель и ответственное лицо, принимающее финальное решение, это геймдиректор. И в данном случае нет вертикали, как в армии, когда все по цепочке несут ответственность. Если Кейси Хадсон руководил бизнесом и внутренними процессами в BioWare, значит он ответственен за бизнес — это его условная фуражка. Приведу пример. Я работал в крупной студии из ~150-200 человек. Менеджер студии про игру, которую мы делали, знал только общую информацию, о чём он мне на финальном собеседовании прямо и заявил. Его дело было обеспечивать нам бюджет, вести переговоры с партнёрами и издателями (в каждом регионе свой), следить за обеспечением инфраструктуры, закупками оборудования, арендой помещений, медицинской страховкой сотрудников, общими вопросами бизнеса, бюджетами на расширение команды и т.д. и т.п. В общем, управляющий компанией. Компанией, не производством игры. Такую же должность с 2017 по 2020 годы занимал Хадсон. А то, что у нас вечером в пятницу игра после обновления сломалась и нам пришлось до ночи сидеть, а потом в субботу выходить на работу, чтобы как можно быстрее всё исправить — это наша фуражка. Точнее нашего непосредственного руководителя, который напрямую ответственен за продукт, будучи геймдиректором, и должен был понимать, что важный релиз в вечер пятницы — так себе идея. А к менеджеру студии тут никаких претензий быть не может. Аналогичная ситуация, например, в Larian — Свен Винке хотел заниматься играми, поэтому нанял руководителя, который взял на себя вопросы бизнеса. Но этот руководитель никакого отношения не имеет к качеству Baldur's Gate 3. Если с такой позиции рассуждать, то под крылом Microsoft Game Studios с 2015 по 2017 год, когда Хадсон был там креативным директором, вышли следующие игры: Ori and the Blind Forest Forza Horizon 2 Gears of War: Ultimate Edition Forza Motorsport 6 Halo 5: Guardians Quantum Break Forza Horizon 3 Gears of War 4 Halo Wars 2 ...и многие другие. Как мы в данном случае участие можем замерить? Либо Хадсон просто невероятно продуктивный руководитель, либо тут что-то фундаментально не так... Я предлагаю не путать понятия. Хадсон работал над играми и в бизнесе на разных этапах жизни, это две разные стези. И не стоит ему вменять какие-то неудачи в разработке игр, когда он занимался не разработкой игр, а вопросами бизнеса. Это не рационально. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После ухода из BioWare он до 2017 работал креативным директором Microsoft Game Studios, а потом вернулся в BioWare и до 2020 был генеральным менеджером, то есть управлял бизнесом, компанией в целом, а не разработкой (для этого у каждого проекта есть геймдиректор). Обе должности не предполагают непосредственного участия в производстве игр, это управленческие позиции. Его первой со времён BioWare попыткой сделать новую игру был как раз проект студии Humanoid Origin, начатый в 2021-м. И он схлопнулся из-за того, что NetEase решила сократить инвестиции в сильно перегретую индустрию (ситуация аналогичная той, что произошла с THQ Nordic). То есть у него лишь одна неудачная попытка сделать игру, и та сорвалась из-за финансистов, которые решили иначе деньги использовать. Важно заметить, что человек, который в NetEase как раз занимался инвестициями и вложился от лица компании в этот проект, основал свой холдинг и через него снова инвестировал в работу Хадсона. Он-то прекрасно знал, что там за игра, ибо его должность называлась «президент по глобальным инвестициям и партнёрству». Это хороший знак. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так он это в конце 2025 года говорил, выпустит в декабре 2029 и всем нос утрёт! -
Новости, трейлеры, обсуждение.
-
Разработчик: Questline Издатель: Awaken Realms Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: конец 2024 года
-
Детали боевой системы и первый скриншот Heralds of the Third Apocalypse в новом дневнике разработчиков
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поддерживаю @Дуомо. Публикуя заметки об игре через страницу Colony Ship, отсекается аудитория The Age of Decadence и Dungeon Rats, которая не пришла покупать Colony Ship, а значит не подписана на её страницу и может не знать о новой игре. Многие люди не фанатеют от научной фантастики и космоса, среди фанатов RPG куда больше почитателей фэнтези, чем Sci-Fi (как и в целом среди игроков). Нужно как минимум дублировать эти заметки на страницу The Age of Decadence. Плюс сложно привлечь новую аудиторию, публикуя информацию об игре на странице другой игры. Если уже есть какие-то скриншоты, то имеет смысл создать страничку в Steam и потихоньку набирать ссылочную массу, которая будет вести игроков туда даже сильно после публикации новости. Если кто-то наткнётся на старую новость о Heralds of the Third Apocalypse, в которой будет ссылка, он без проблем конвертируется в потенциального покупателя. А если ссылки не будет, человек может забыть или просто полениться гуглить. С телефона особенно неудобно. Я перевёл вашу заметку, но мне некуда давать ссылку. Ок, люди прочитали, заинтересовались. Через три месяца эти люди перестали заходить на наш сайт. И не добавили игру в вишлист, потому что не было странички. Всё, вы потеряли этого человека, если только он не наткнётся на новости об игре на других сайтах, но крупные издания не писали пока о проекте, так что шансы невелики. Страничка появится через 6-7 месяцев, и к тому моменту у человека вылетит из головы сам факт существования этой игры. У нас каждая новость о Heralds of the Third Apocalypse набирает больше 2000 просмотров на сайте, одна вообще 6500 набрала. Это всё фанаты RPG, концентрированная целевая аудитория, а не как на сайтах общего игрового направления, где большая часть аудитории состоит из людей, играющих только в популярные игры. Эти 6500 человек могли бы уже добавить вашу игру в вишлист. Не нужно думать, что так или иначе всех потенциально заинтересованных потом достанете. Не достанете. У нас тут в комментариях нередко бывают посты от завсегдатаев форума, пишущих что-то в духе «ой, какая классная игра, впервые слышу про неё» под новостью о релизе проекта. А я о нём уже 15 новостей написал. И человек только на 15-ю вообще заметил её существование. Страница в Steam должна появиться как можно раньше, это аксиома. Она должна быть центром притяжения всего, что происходит вокруг проекта. Каждый ваш пост должен конвертироваться в вишлисты. Я знаю, что упрямство — второй рак человечества. Но учиться на чужих ошибках никогда не поздно. Если у вас нет бюджета на маркетинг, остаётся только работа с сообществом. Без страницы в Steam это сизифов труд. -
Наоборот. Видеоигры приносят гораздо больше прибыли, чем настолки. В десятки раз. Поэтому WotC в своё время и вложила миллиард долларов в них.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
*Открыл форточку* -
Авторы Hunter: The Reckoning — Deathwish показали новые кадры Action-RPG в видеодневнике
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если игре остался всего год до релиза, то она в уже достаточно готовом состоянии. Кто-то да перехватит. Когда THQ банкротилась, все её уже анонсированные игры перекупили другие издатели. -
Слух: Nacon закроет студию авторов Vampire: The Masquerade — Swansong
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не играл, честно говоря. Но тут проблема не в качестве, а в том, что у Spiders уже была аудитория, и она ждала другую игру. Экспериментировать с жанрами можно, когда у тебя есть ресурсы вторую команду в рамках студии собрать. А не когда ради эксперимента приходится откладывать в долгий ящик сиквел самой успешной игры компании. Аудитория Spiders на солс-лайк не пришла. И судя по пику в 2800 игроков в Steam (у первой GreedFall было 16К+), аудитория солс-лайков тоже. Игра-то, может, и хорошая, но выглядит так, словно именно она в итоге и помешала студии доделать Greedfall II. За семь лет между релизами оригинала и сиквела можно было успеть. Не успели только из-за того, что отвлеклись на эксперимент. -
Слух: Nacon закроет студию авторов Vampire: The Masquerade — Swansong
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поразительно, как под Nacon всё схлопнулось. Изначально это было издательство BigBen, которое купило производителя периферии Nacon и решило сменить вывеску на их название. И всё их начинание базировалось на том, что они из-под носа у Focus Entertainment (в прошлом Focus Home) увели всех их партнёров, которые занимались RPG. Big Bad Wolf сделала The Council для Focus, Cyanide занималась кучей всего, включая Game of Thrones и Of Orcs and Men, а Spiders Games вообще все свои игры до первой GreedFall включительно выпускала под крылом Focus. И вот с двух ног в бизнес влетает BigBen\Nacon, выкупает из-под носа Focus все три студии, делавшие для них RPG (среди прочего) и за несколько лет умудряется всё слить. Браво. Какой был толк подряжать Spiders делать не свойственный ей солс-лайк, отодвигая релиз второй части GreedFall на много лет? Зачем уникальную формулу детективных RPG Big Bad Wolf было отбрасывать и заставлять студию делать приключенческую игру в сеттинге ктулховщины, который за годы зашкварился из-за потока второсортных игр? Зато бесплатный IP, не нужно лицензировать! Cyanide под ними окончательно превратилась в конвейер по производству игр про велогонки (ежегодные релизы в сериях Pro Cycling Manager и Tour de France). А бюджет выдали под Styx: Blades of Greed, третью часть такого себе стелс-экшена. Первая хорошо продавалась из-за внешних факторов (вышла на релизе PS4 и XO, когда игр было очень мало на платформах, и была цифровой игрой за полцены), вторая уже вышла как полноценный релиз за 60$ и сразу же провалилась. Так зачем вваливать деньги в триквел? Три попытки было, все три так себе. Кто вообще в здравом уме посчитал это хорошей идеей? -
Спустя год можно говорить о том, что этого не произошло. Второй патч вышел, в нём только исправление багов. Каких-то улучшений или полноценной реализации нового интерфейса под клавомышь нет. Полагаю, поддержку можно считать законченной. Отзывы в Steam лучше не стали, вроде: Не помню, что там на релизе было, но выглядит в любом случае не вдохновляюще.
- 51 ответ
-
- 3
-
-
@Wizzard, а ты какую версию смотрел? Там есть обычная (кинотеатральная), телеверсия, режиссёрская версия и The Final Cut. Отличаются значительно, даже сюжет чуть другой. В самых хреновых версиях (первые две) есть вступительный текст с деталями мира. Его придумали продюсеры, по этому тексту легко вычислить две самые плохие версии. Режиссёрская версия на самом деле не режиссёрская, просто убрали вступительный текст и докинули несколько вырезанных сцен. И только в нулевые Сэру Деду дали из исходного материала заново смонтировать ту версию фильма, что он изначально предлагал. В ней даже концовка другая. Собственно, смотреть стоит только The Final Cut.
-
Все эти пиксельные JRPG отлично смотрятся и играются в портативе. Я уже предвкушаю портативную версию PS6, о которой много слухов ходит, поэтому все подобные игры я так или иначе приобретаю и откладываю на будущее. Буду проходить, лёжа в гамаке или покачиваясь к кресле-качалке.
-
В этом трейлере меня больше всего забавляет то, что они умудрились подобрать каст, в котором нет ни одного человека, похожего на грека.
-
Вышла Axe Cop — ретро-JRPG со сценарием авторства пятилетнего мальчика
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игру, судя по всему, не он делал. -
Для GreedFall: The Dying World вышло DLC Peren's Black Mass
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поддержу. «Искру туши до пожара, беду отводи до удара!» -
Вышла Axe Cop — ретро-JRPG со сценарием авторства пятилетнего мальчика
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Становление супергероем: кого-то паук кусает или облучает какой-то хренью, а тут мужик просто нашёл хорошую вещь, чего добру пропадать? -
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Был, ещё какой. Анонс состоялся аж на Xbox Games Showcase 2025, вместе с ремейком Persona 4. -
Для GreedFall: The Dying World вышло DLC Peren's Black Mass
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Великолепные тайминги, ничего не скажешь. -
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не хочу тебя огорчать... но огорчу: Это уже который неудачный релиз у них, причём и как у разработчиков, и как у издателя. Из последнего только Lost Records: Bloom & Rage нормально разошлась, «в рамках ожиданий» (но при этом всегда остаётся шанс, что на основе цифр предзаказов они эти самые ожидания понизили, поняв, что игра не отобьётся). Jusant и Banishers — официально провалы. Aphelion, судя по цифрам, вообще катастрофа. Им позарез нужен хит. Желательно быстро. Надежда есть на июньский парад конференций, который заменил E3 — там всегда много анонсов. Возможно, что-то представят. И надеюсь, что этим чем-то будет Vampyr 2. -
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они говорили вскоре после анонса, что у них там люди из CDPR теперь работают. Видимо, передали свой опыт, помогли. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Говорили уже, что квесты не имеют ограничения по времени, только тратят его, причём не сразу, а по этапам. Квест будет провален, если не выполнить его за 30 дней, но в рамках отведённого на всю игру времени ограничений не будет.
