Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Тут сказывается бюджетность оригинального сериала. Хмыри в тряпье и съёмки в подвале не от хорошей жизни были, канал SyFy довольно бедный, поэтому на декорации и пошив уникальных костюмов денег не было. Использовали то, что есть — современную одежду и всякие подвалы. А поскольку в игре всё равно всё с нуля рисовать, то можно себе позволить больше уникальных элементов. Чтобы не было в кадре джинсовых курток, как в первых «Звёздных Войнах». Мне это, наоборот, нравится, потому что в сериале (по крайней мере в первых двух сезонах, что я смотрел) дешевизна местами сильно в глаза бросалась. Она во всех трёх была. =))
  2. Мне в лову только Queen's Wish приходит.
  3. Там полчаса геймплея «беты» опубликовали, добавил в новость.
  4. @Kangaxx, конфликт лежит в основе драматургии, поэтому показать добро внутри чего-то злого, чтобы это стало поводом рассказать интересную историю — не натягивание совы на глобус. В индустрии развлечений произведений о раскаявшихся злодеях полно, равно как и о служителях зла, которые пошли ему служить, чтобы делать что-то хорошее, но в итоге поняли, что так не получится. Недавний пример — сериал «Андор», где клерк на службе Империи два сезона ловил «террористов», постепенно осознавая, что они на самом деле не террористы. Короче, все вот эти противоречия, которые ты обнаружил — это нормальная такая платформа для драматической истории. Мир не чёрно-белый, иногда люди делают добро, а получается зло. Иногда наоборот. А иногда добрые помыслы ломают их же судьбы и судьбы других людей. Из этого интересные сюжеты могут получиться. Есть же фильм с Томом Крузом про нацистов, которые пытались Гитлера взорвать. Как-то же обошлось без отбеливания режима, но действующие лица при этом закоренелые мудаки, все до единого. И вот та ситуация, которую ты же и описал, где колонисты хотели как лучше, а получилось как всегда — чем не интересный сюжет?
  5. В рамках сюжетов о колонизации всё же есть аспекты, которые можно считать положительными. Среди них медицина, например. Всегда можно рассказать историю о том, как понаехавшие привезли с собой лекарство от болезни, которая бушевала на острове до их прибытия. Можно вообще не затрагивать темы оккупации, а показать, что не особо плодородная земля местных аборигенов обширному королевству с континента не нужна, т.к. остров относительно небольшой и ни для чего не годится, а вот алмазы, которые аборигены не добывали, нужны ещё как. Совмести эту тему с лекарством (мы вам лечение, а вы нам позволяете добывать алмазы и выделяете местечко под портовый город, чтобы их вывозить) и получишь не такой уж хреновый колониализм. Колония есть, но без перегибов. Или, например, показать, что местные вожди отнюдь не потерпали от понаехавших, а продавали им рабов из своих же подданных. Не обязательно рассказывать историю в духе «колонизация — клёво». Есть табуированные темы, которые не принято поднимать в современных медиа, потому что они неудобны для позиции «колонизация — плохо», а не потому, что они как-то в позитивном ключе выставляют желание цивилизованных граждан с большими пушками понаехать и отжать землю у менее цивилизованных ребят с копьями.
  6. Ремейк ELEX, всё понятно. P.S. Тоже поиграл, но как-то ничего говорить не хочется. Я бы понял, будь это игра от подростка, который делает первые шаги в индустрии. Даже похвалил бы в таком случае. Но учитывая, кто автор, могу только руками развести.
  7. Исследует *запретные темы* колониализма, а не *запретную тему колониализма*. Пример: рассказывает о положительных сторонах колониализма, а не только его ругает. Сейчас это табу, могут и в хвиттере отменить.
  8. Del-Vey

    Warhammer 40,000

    Обсуждаем сабж. Обращаюсь к тем, кто "в теме". Посоветуйте, с чего начать чтение книг по вселенной. Цикл "Ересь Хоруса" подойдёт или для более глубинного понимания нужно что-то иное прочитать? А то я нифига не понимаю, даже иерархии. Куча разноцветных отрядов, у всех свои обычаи, кто кому кем приходится вообще не врубаюсь. Игры толком ничего не объясняют, они в основном про геймплей, а не про сюжет.
  9. Геймпад в любой игре работать может, т.к. Steam умеет эмулировать управление. Другое дело, как он работает, нет ли костылей и неудобств в меню, которые не расчитаны на перемещение по ячейкам инвентаря с перекрестья. Не говоря уже о том, что на скриншоте иконки быстрого доступа с цифровым рядом клавиатуры... Это не UI под геймпад с нативной поддержкой. Понятное дело, что можно накатить фанатский патч, что-то настроить, где-то просто смириться с отсутствием полноценного интерфейса, но хочется-то, чтобы всё работало из коробки. Тем более, что на консолях оно будет, значит уже сделано, почему бы и не захотеть такое на PC?
  10. Там помимо патча обещают ещё улучшения, не говоря уже о новом UI под геймпады, что актуально в том числе и для Steam Deck. Только зарегистрировался, и сразу с хамства начал.
  11. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
  12. Это самая упоротая идея для экранизации, оттого и самая любопытная из всех. «Зельду» посмотрю, но там без сюрпризов (нормальный каст, понятное направление), новую «Обитель зла» Зака Креггера не жду совсем (утёкший в сеть сценарий — совсем херня какая-то), Call of Duty вызывает интерес только причастностью Тейлора Шеридана, Mortal Kombat II и Street Fighter выглядят по-хорошему трэшово и весело, но с ними всё ясно, в принципе. А тут вообще безумие какое-то. Интересный режиссёр, неожиданная студия и совершенно не понятно, про что будет фильм и как игру планируют превратить в историю на два часа. Но после «Аннигиляции» интересно, как Гарленд покажет мир игры. Очень у него хорошо получилось в тот раз, надеюсь, команда художников-постановщиков будет та же.
  13. Del-Vey

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 7 декабря 2023 года Начните своё путешествие в первой СRPG в мрачной вселенной 41-го тысячелетия. Станьте Вольным Торговцем — наследником древней династии дерзких каперов, правящих собственной торговой империей и исследующих границы Империума с благословения Бога-Императора. Страничка игры на сайте
  14. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новости, трейлеры, обсуждение.
  15. Del-Vey

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Разработчик: Beamdog Издатель: Beamdog Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 31 марта 2016 года
  16. Del-Vey

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Они уже давно на iOS вышли.
  17. Мэйк Гномерика грейт эген! Извините...
  18. Выходит довольно комплексная RPG. Тут и характеристики, и навыки, и класс. В наше время, когда обычно просто очки раскидать предлагают, а то и умение какое купить за очко развития, выглядит по-хорошему архаично.
  19. Del-Vey

    Spark in the Dark вышла в Steam Early Access

    И ещё патчик накинули: Увеличена вместимость хранилищ; Увеличена прочность кинжалов; Немного увеличено количество ломов у охотника; Усилена популяция чудовищ на 3-м ярусе — часть слабых тварей заменена на более опасных; Исправлен баг с переназначением кнопки действия [E]; Исправлена прокрутка списков при игре на геймпадах; Исправлены различные мелкие проблемы и внесены доработки; При запуске игры на Steam Deck автоматически включается увеличенный интерфейс.
  20. Del-Vey

    Memolith: Forsaken by Light

    Memolith: Forsaken by Light
  21. Del-Vey

    Spark in the Dark вышла в Steam Early Access

    Выпустили микропатч с добавлением облачных сохранений и мелкими правками. Добавлена поддержка облачных сохранений Steam. Верёвки теперь лучше визуально выделяются. Различные мелкие доработки и исправления по всей игре. Отзывов нормально так, почти 400 уже.
  22. Насколько я понимаю, там очень маленькая команда работает над этими переизданиями. Вот они за три года после релиза на Switch успели сделать только эти версии. Плюс в приоритете выпустить игру там, где её ещё не было. На ПК она уже есть, поэтому пока выпускают везде, где нет, а потом и до ПК доберутся. Была бы там большая команда и хороший бюджет, наверняка бы мультиплатформенные релизы с самого начала организовали. Ну это исключительно мои домыслы. UPD: Ах да, там же ещё над версиями для мобильных телефонов работа ведётся.
  23. Даже при покупке в американском PS Store есть полная русскоязычная локализация с культовой озвучкой от 1C/Snowball. Подозреваю, что все варианты локализации есть во всех версиях, независимо от региона. Играю в русскую версию. Она такая же всратая, как и все остальные, зато мемная. Ну и Чонишвили великолепен.
×