Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Мне кажется, у игры достаточно фишек, чтобы выделяться. Как минимум ГГ-вампир и концепция повествовательной песочницы, которая мне очень нравится по описанию. Ну и тут всё-таки реальная средневековая Европа. Да, эстетически есть сходства, но этого не избежать. Сейчас ещё ремейк Gothic выдет, станет совсем много игр в сеттингах приземлённого средневекового фэнтези. Да, будет, причём его надо своевременно утолять и следить в диалогах за уровнем крови, которая тратится на использование вампирских абилок, в том числе в диалогах. Если показатель голода зашкалит, Коен может впасть в состояние дикого вампира и сожрать NPC. Притом, что все NPC в игре смертны, т.к. нет основного квеста как такового, любой может стать расходником. Я летом, сразу после прохождения последних квестов в KCD II, запустил ремастеромейк Oblivion, и чёт вообще не пошло. Решил сделать паузу, чтобы отвыкнуть от того, как правдоподобно все NPC на Генри реагируют. Я для себя решил, что откину все привычки и буду играть так, как задумали авторы, с прицелом на несколько прохождений. На первом буду забивать на квесты, которые сразу не интригуют, выполняя только те задания, что выдают нравящиеся мне NPC.
  2. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Хотфикс вышел сегодня.
  3. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Deep Silver Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 4 февраля 2025 года Захватывающий сюжетный ролевой экшен с богатым открытым миром, действие которого разворачивается в Европе XV века. Взгляните на средневековую жизнь глазами молодого Индржиха из Скалицы, который вступает на путь отмщения за своих убитых родителей и превращается из честолюбивого солдата в мятежника, отправившись в путешествие эпического масштаба. Новости об игре на сайте
  4. Если задуматься, Bloodlines 2 от The Chinese Room совершила диаблери над Bloodlines 2 от Hardsuit Labs. По всем пунктам подходит, даже «душок» репутационный от диаблерита исходит, и всего в него пальцем тыкают.

  5. Del-Vey

    God of War (2018)

    Разработчик: Santa Monica Studio Издатель: Sony Платформы: PlayStation 4 Жанр: Симулятор дровосека
  6. На самом деле с боевой системой ничего не делали (помимо камеры). Они убрали визуальный эффект колыхания воздуха во время ударов и парирований. Если посмотришь старое видео, там во время соприкосновения какой-то прозрачный пузырь за долю секунды раздувался и пропадал, и так каждый удар. Плюс было размытие в движении применительно к движущимся объектам (врагам и ГГ), его тоже убрали. Стоило буквально пару бессмысленных эффектов убрать, и бои сразу стали выглядеть лучше.
  7. Не досмотрел вчера до конца ролик, а там под самый занавес показывали второй вариант камеры — по центру (ну, почти), как в «Ведьмаке 3».
  8. Это значит, что ты не проверил информацию. Ты даже начал свой наброс с того, что «обманул Вавра», хотя я это написал со слов блогера Люка Стивенса, который уже прошёл DLC и выкатил обзор. В Steam вижу только два отзыва с указанием времени: Прохождения на YouTube делаются так: человек сначала проходит один раз, узнаёт что и как в точности делать, а потом второй раз пролетает, не отвлекаясь ни на что. Не смотрит по сторонам, не общается с второстепенными NPC, не изучает локацию, не выполняет побочные задания. Если ориентироваться на прохождения на YouTube, вся Kingdom Come Deliverance II проходится за 35 часов:
  9. Читаю, они слишком долго треплются.
  10. Абсолютная чушь, шесть часов спустя конца не видно. Ещё и пару побочек взял, которые пока даже выполнять не начал.
  11. Согласно очень убедительным слухам, они сейчас делают сюжетное дополнение для «Ведьмака 3». У CDPR новый формат работы со своими IP — пока собственные студии заняты полноценными играми, на аутсорс сторонним студиям отдают DLC для предыдущих своих игр. Fool’s Theory делает для The Witcher 3 (с использованием, вероятно, допиленного редактора), а студия Virtuos, которая делала для Cyberpunk 2077 несколько последних патчей, вышедших уже после Phantom Liberty, работает над DLC для, соответственно, Cyberpunk 2077. Ремейк первой части, скорее всего, пока в стадии препродакшена, а то и концепта — официально заявлено, что игра выйдет после четвёртой и будет базироваться на её технологиях. P.S. Плюс, возможно, The Thaumaturge 2 делают. Там не очень ясная ситуация с бюджетом и окупаемостью игры. Аналитики говорили, что у игры бюджет от силы 5 миллионов долларов. У неё больше 3К обзоров в Steam, какое-то количество проданных копий на консолях (в PS Store 1,7K оценок проставлено), плюс релиз на дисках был чуть запоздалый. Думаю, игра уже давно окупилась и приносит прибыль.
  12. Ремастер, а не ремейк. Но речь, скорее всего, не о нём. Йирса вряд ли принимает участие в работе над ремастером. Порт для Switch делала Saber, наверняка им же и ремастеры делать поручили. Более того, скорее всего, речь там даже не о ремастере, а о банальном порте на новые консоли. Игра очень плохо работала на PS4 и Xbox One и выглядела паршиво, о порте на PS5 и Xbox Series X|S просили уже очень давно.
  13. Совсем забыл про эту игру. Но студия работает, хотя на сайте активности нет никакой. Народу прибавилось в студии, согласно LinkedIn.
  14. Если всё пойдёт хорошо, может ещё один издатель, специализирующийся или отдающий предпочтение RPG, как THQ Nordic. Хорошо бы.
  15. Del-Vey

    The Outer Worlds 2

    Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Xbox Game Studios Платформы: PC, Xbox Series X|S Дата выпуска: неизвестно Страничка игры на сайте
  16. Говорят, прохождение дополнения занимает до 15 часов. Нормальная такая добавочка к основной игре.
  17. Del-Vey

    Rue Valley вышла на PC и консолях

    Я часок погонял — пока нравится. Классная меланхоличная атмосфера и музыка, интересная система воспоминаний. Довольно многое зависит от характеристик, я себе специально выкрутил истеричность повыше при создании персонажа, и у меня уже в самом начале довольно много соответствующих реплик. А некоторые реплики, наоборот, истеричностью закрыты, так что не получится, как в большинстве RPG можно, из крайности в крайность по диалогам скакать. Но пока рано что-то конкретное говорить, надо игру пройти.
  18. Del-Vey

    Rue Valley вышла на PC и консолях

    Список платформ в релизном трейлере: Но я только что погасил ревью-копию (будет рецензия), и на аккаунт помимо версии для PS5 добавилась отдельная версия для PS4.
  19. Del-Vey

    Вышел ремастер Sacred 2: Fallen Angel

    Народ на PC тоже недоволен. UPD:
  20. Del-Vey

    Вышел ремастер Sacred 2: Fallen Angel

    Да, тут никаких изменений.
  21. Del-Vey

    Вышел ремастер Sacred 2: Fallen Angel

    Тоже поиграл вчера и сегодня, версия для PS5, далеко не ушёл. Статью писать не хочу, побомбить можно и в комментах. После первого запуска в меню всё тормозило. Кое-как выбрал героя, запустил, но в игре то же самое + баги анимации. Повторно запустил — аналогично. С третьей попытки ожило. Зашёл в опции, вышел с сохранением настроек — пропал звук. Перезапустил игру. Снова зашёл в настройки, вышел без сохранения — пропал звук. Снова перезапустил игру, выбрал персонажа, начал играть. Первое, что бросилось в глаза — разрешение. При движении заметно рябит трава и растительность, тут как будто даже 1080p нет. У меня есть игра на PS3, разницы так сразу и не заметил. Потом сравнил — ну да, получше. Получше версии для PS3, которая работала в 720p при 30 fps с конскими горизонтальными разрывами. Достижение так себе. Я специально включил PS3 и поиграл на ней минут десять в оригинал. Сразу как-то ценность ремастера просела в моих глазах. Интерфейс слишком мелкий. Об игре на Steam Deck можно забыть сразу — тут на 50-дюймовом телеке некомфортно читать мелкий шрифт, на маленьком экранчике вряд ли выйдет что-то прочитать. Если по менюшкам бегать стиком — всё ок. А если крестовиной (как делает большинство), то отзывчивость просто швах. Как будто полсекунды проходит между нажатием и реакцией игры на нажатие. Более того, если в списке зажать стрелку вниз или вверх, ничего не произойдёт. Оно не будет автоматически листать список. А если стик зажать — будет. Зум карты чудовищно медленный. Кроме шуток! Примерно 10 секунд занимает отдаление карты с минимума до максимума. С управлением чёрт те что. В оригинале было так: Наглядно и понятно. Крестовина — четыре умения. Лицевые кнопки — четыре умения. В ремастере так: Нахрена, а главное зачем??? Вот тут под лечилкой написано, что она забинжена под кнопку . Но почему-то лечилка используется также при нажатии , но зачем? Так выглядел интерфейс на PS3 (да, это фото экрана): Так выглядит интерфейс в ремастере на PS5 и PC (у двух версий единый UI): Что-то сотворили с балансом. Выхожу из гробницы (начал играть воином-зомби), первый же противник в бою сносит мне 60% здоровья. Лечусь, иду дальше, второй противник голыми кулаками меня забивает, потому что ГГ первые пять ударов промахнулся. Я мёртв. Оказалось, что в игре баг — какой бы уровень сложности ты ни выставил (всего их два на старте: бронза и серебро), игра переключит на серебро. Полчаса назад, незадолго до релиза, вышел патч на 111 мегабайт — не исправлена ни одна из вышеозначенных проблем. Возможно, на PC дело получше обстоит (блогер Click4Gameplay играл на PC с геймпадом и не жаловался, но он также отметил, что игра постоянно вылетала). Как бы то ни было, у вас есть возможность вернуть деньги в течение двух часов — пользуйтесь ей. Консольщикам же скажу так: ни в коем случае. Забудьте вообще.
  22. Мастер-класс от Криса Авеллона: как создавать спутников для RPG
  23. Del-Vey

    Серия The Legend of Heroes

    После паузы вернулся к игре и прошёл (я был буквально в ~4 часах от конца, оказывается). Очень понравилось, но от финала верещать хотелось, срочно нужно продолжение, сейчас же подать его сюда! В финальной главе думал, что можно будет вернуться в предыдущие регионы через таможню, а оказалось, что нельзя. Пропустил пару рецептов где-то в начале игры, не смог вернуться и дособирать на ачивку. И ещё один выпуск газеты... Также не вышло собрать все журналы и все записи о монстрах. Тут вообще не понял. Всю карту оббегал, везде был, все квесты выполнил, но 7 монстров (из 250+) не видел? Посмотрел проценты выполнения — у 20-30% людей эти ачивки есть, что довольно много (скорее всего, у почти всех, кто прошёл игру до конца). Что и где я пропустил — без понятия. Начал перепроходить на «Кошмаре», пролог пролетел, но дальше пока не буду играть, надо другие игры допройти.
  24. @KnightOfNine, на Steam Deck наверняка шикарно будет играться.
  25. Какой у вас Топ-3 задолбавших вещей (не глобальных) в видеоиграх? Мой:

    1. Фиолетовая магия;
    2. Карты таро и их вариации;
    3. Банальные названия, кочующие из игры в игру: «Элизиум», «Аркадия», «Левиафан», «Разрыв» (Rift) и т.д. От корабля поколений «Ковчег» (Ark) в каждой второй Sci-Fi игре у меня глаза закатываются аж до щелчка.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Grimuar Grimnox

      Grimuar Grimnox

      1. Отсутствие нормальной кастомизации всего и вся.

      2. Присутствие зарание сделанного болванчика, за которого заставляют играть, "потому что у нас сюжет такой".

      3. Пиксели. Уродливые пиксели повсюду! У НАС АВИАЛАЙНЕР, ПЕРЕВОЗИВШИЙ ДВА ЗИЛЛИОНА ПИКСЕЛЕЙ В ОДНУ ИНДЮШАТИНУ СТОЛКНУЛСЯ С ТАНКЕРОМ, ПЕРЕВОЗИВШИМ ДЕСЯТЬ МИЛЛИОНОВ ПИКСЕЛЕЙ В ДРУГУЮ!! И мы решили отпраздновать это дело релизом третьей. А если серьёзно, то на авиалайнере было два пикселя, а в танкере десять. ВОТ насколько всё плохо.

      "Менеджмент инвентаря. Особенно, если он не несет никакой геймплейной нагрузки и существует лишь для того, чтобы раздражать."

      Вспоминается TESO, в котором сейчас у меня на СуперМейне 211/215 инвентаря. И чистить часами лень. И это с ESO+ .

    3. Thing

      Thing

      @Del-Vey, а ты спрашивал что задолбало, про мелочи речи не было. Мелочь я как раз готов перетерпеть, а вот какой смысл терпеть такие вот продукты? Это же все равно что читать книги какой-нибудь Донцовой - имеет смысл только если надо отвлечься любой ценой, а вокруг тебя нет больше никаких других вариантов. Да и то, все равно получаешь порцию отвращения.

    4. Medwedius

      Medwedius

      1. Автолевел всего. Лута в том числе. Иногда в таких играх просто не хочется качаться, т.к. это теряет смысл. А автолевел лута ведет к тому, что эпический уникальный предмет, который ты получил выполнив квест, становится мусором после автолевела и палка с бомжа превосходит его по характеристикам.

      2. Кап левела, особенно если он меньше примерно 30-ти. Мне просто доставляет кайф получать новые уровни. Не отбирайте и не ограничивайте меня в этом.

      2. Юмор, так где он неуместен. Это довольно тонкая штука, но иногда с этим конкретный перебор.

      3. Отсылки на реальность, и пасхалки во вселенных где в этом нет смысла. Мы поняли, что вы в курсе новостей и шоубизнеса, но не портьте этим свою вселенную. Создайте своих уникальных и интересных персонажей, которых запомнят за проработку, а не ппотому что он похож/тезка Джобса.

      4. Выход из предыдущего пункта. Селебритиз в играх. Иногда это просто кринж. И пихают это ясен пень маркетологи для хайпа. Я не имею в виду Киану Ривза в Киберпанке, где он актер и встроился как влитой. А когда вставляют для галочки в том числе стримеров (отдельный вопрос в русских играх Пипичи/Мед в играх и т.д., это уже дно).

      5. Политическая повестка там, где она неуместна. Ну создали вы вселенную, где у вас рабство - это норма. Ну не будут в этом мире герои переживать за несвободных рабов. У людей в таком мире другая психология. Достаточно почитать книги авторов живущих в рабовладельческом мире. У большинства ни капли осуждения этого явления.

      6. Революция. Просто тошнит от этого сюжета в играх. На столько он заезжен и идеализирован. И ладно ещё когда их показывают с обоих сторон (не идеализируют), но в большинстве игр революционеры идеализарованны. И от этого меня тошнит.

      7. Невозможность убить/ударить/ответить грубо/не согласиться с бесячими персонажами. + к этому персонажи/враги которые постоянно убегают/пафосно уходят (сказав "разберитесь с ними" паре бомжей), как в комиксах.

×