Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Наконец-то. Эта талмуды ждали своего часа на полке, теперь можно начинать читать, чтобы влететь в игру с полным багажом знаний об Инквизиции.
  2. Теперь надо, чтобы авторы Exodus редактор персонажа добавили.
  3. Del-Vey

    Все части серии Ultima вышли в Steam

    @AnLac, только Ultima IV: Quest of the Avatar на SEGA Mega Drive. Но седьмая часть очень похожа на Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun углом наклона камеры. Я в 2022 году статью публиковал, ты там в комментах писал, что как раз играл в неё на приставке в детстве.
  4. Почему я вижу Вернона из «Черепашек-Ниндзя»?
  5. Ну да, те же клоны Dark Souls уже лет десять на одной формуле едут. Вечно этот угасающий мир, странные молчаливые персонажи. Тот же Mortal Shell, если показать его скриншоты кому-то, кто в игры FromSoftware сам не играл, примут за Dark Souls наверняка. Да что там говорить, даже бумер-шутеры сейчас пошли однотипные. Недавно проводил поверхностное изучение сегмента в Steam, отсмотрел 1200+ игр более или менее попадающих в категорию бумер-шутеров — там львиная дола либо НФ в стиле Selaco, либо что-то на тему дьявольщины аля Blood или Doom. Оригинального очень мало, а сеттинга, который у нас был заложен в основу идеи, вообще нет. Легче лёгкого нашли незанятую нишу, просто потому что все играют безопасно — метят в ностальгию, видимо.
  6. Del-Vey

    Все части серии Ultima вышли в Steam

    Можно было бы начать с Ultima VII, если нет страха окосеть (там очень специфический угол камеры), но совсем безболезненно можно играть в Ultima VIII: Pagan (которая тут Gold Edition), там уже нормальная изометрическая камера. Ultima IX: Ascension очень поругана фанатами (за дело), но мне в детстве очень нравилась.
  7. Del-Vey

    Queen's Domain вышла на PC и консолях

    Разработчики вчера написали, что игра разошлась тиражом в 100 тысяч копий. При этом у них команда из двух человек, что делает такой релиз ещё более успешным.
  8. Многие ругали Diablo III за смену визуального кода и уклон в стилистику Warcraft с её карикатурными пропорциями и угловатым дизайном. Blizzard откатила этот визуальный переход в четвёрке, и мне кажется, что другие разработчики тоже для себя сделали выводы. И очень зря. Но это не более чем предположение.
  9. Titan Quest II нет, но она всё же по эстетике стала мрачнее первой части и сделала шаг в сторону арт-дизайна Diablo IV. Первую часть я помню солнечной и светлой, а вторая заметно мрачнее.
  10. Есть ощущение, что все диаблоиды снова начинают очень сильно походить на актуальную ипостась своего прародителя. Что Path of Exile 2, что Wolcen 2 — обе сильно похожи на Diablo IV. Скучаю по временам, когда диаблоиды делали нарочито отличными от, собственно, Diablo, пытаясь выгодно выделиться на её фоне сеттингами.
  11. Мне интересно, какой там attach rate у этих DLC, что их до сих пор целесообразно выпускать, да не просто в виде нового класса + квеста с соответствующим персонажем\антуражем, а вот так, целыми регионами, с кучей новых механик, заданий и сюжетной линией. Есть ощущение, что у игры очень преданная аудитория, и продажи с каждым новым дополнением снижаются минимально.
  12. Всё так, изначально это был сценарий самостоятельного фильма, комедийного ужастика, Креггер его переделал в Resident Evil и вырезал большую часть шуток.
  13. Судя по громогласным трубам, Джереми Соула не будет. Это очень узнаваемая особенность музыки Инона Зура, которой он, на мой взгляд, сильно злоупотребляет.
  14. Не знаю как там с остальным, но вот этот аватар точно нейросетевой:
  15. Del-Vey

    Пространство

    Годы выпуска: 2014 Сезонов: 1 Страна: США Жанр: научная фантастика Сценарист: Марк Фергус, Хоук Остби, Джеймс С. А. Кори (книги) В ролях: Томас Джейн, Стивен Стрейт, Доминик Типпер, Уэс Четем, Кэс Анвар, Афина Карканис, Шоре Агдашлу
  16. Скорее всего, это из-за того, что перед нами не публичный трейлер, а запись вертикального среза, для которого используются ассеты других проектов. Многое ещё не готово. Там ещё обратили внимание, что раскладка интерфейса один в один как в Persona 5: The Phantom X, оттуда тоже, вероятно, какие-то ресурсы подтянули. Было предположение, что на видео обновление для этой гачи, но дебаг-меню UE5 его рушит, т.к. The Phantom X на Unity работает.
  17. Знаю как минимум одного Альбатроса, у которого от этого страшно полыхает.
  18. Это правда, они только себе разрешают мешать франшизу с грязью.
  19. Вид от третьего лица в игре про современный город проблематично реализовать, потому что под него обычно надо делать более широкие коридоры, просторные комнаты и т.д. Сделать-то его могут, но без подогранных под такую камеру уровней это будет неиграбельно.
  20. Ааа, то есть ты предполагаешь, что Disney, которая как раз не любит ассоциироваться со скандалами, надавит на EA, чтобы та как-то решила проблему, например, продав Mass Effect?
  21. А почему? Решение принимали манагеры ЕА. Причина в проекте по SW, но закрыла студию не Disney. Кроме того, долг в $18 ярдов тоже не с потолка взялся, а в результате вполне конкретной сделки. На которую пошли всё те же манагеры. И потом им потребовалось экономить.
  22. Насколько я понял, после скандала с лутбоксами в Battlefront II именно Disney мешала разработке третьей части. А не так давно из-за проблемного запуска переизданий оригинальной дилогии они с Aspyr разорвали отношения, и теперь переизданий старых игр по ЗВ не будет больше. Я так понимаю, Disney на страже репутации стоит, и очень компании не нравится, что их игры ассоциируются со скандалами. Занятно, что несколько лет назад, когда появились новости, что BioWare теперь отчитывается Лоре Миле (если я правильно помню, это она была ответственна за франшизу The Sims), все в штыки это восприняли, считая, что это усиление корпоративного надзора. А тут вот как оказалось...
  23. @Medwedius, знаю, но обычно если небольшая инди-команда делает долго, значит там много фич. Потому что их не могут делать параллельно, их делают последовательно, отсюда затяжное производство.
  24. 11 ноября покажут тот же тизер, что и в 2018 году, только в конце к логотипу The Elder Scrolls VI добавят Sentinel.
×