Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Hades II

    Hades II
  2. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    @Galactrix, учитывая все слухи, у нас будет ещё очень, очень много последних, заключительных, финальных, эндшпильных и завершающих патчей. =)
  3. Хороший мультфильм, мне тоже очень понравилось. Я не планировал смотреть, ибо выглядит как что-то совсем не моё, но увидел в твиттере неожиданную похвалу от Криса Авеллона. Решил проверить, умом он там тронулся или правда хорошо. Оказалось, что правда хорошо.
  4. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Вышел патч версии 2.31, он наконец-то позволяет вырубить виньетку, которая сильно затемняла края экрана. Можно было, конечно, пораньше, чем через пять лет...
  5. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Deep Silver Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 4 февраля 2025 года Захватывающий сюжетный ролевой экшен с богатым открытым миром, действие которого разворачивается в Европе XV века. Взгляните на средневековую жизнь глазами молодого Индржиха из Скалицы, который вступает на путь отмщения за своих убитых родителей и превращается из честолюбивого солдата в мятежника, отправившись в путешествие эпического масштаба. Новости об игре на сайте
  6. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Догадки. В конце остаётся горстка висяков. И один недобитый злодей. Там ещё в финале Рацек многозначительно говорит, что «впереди ещё много интересного», и сразу после этого показывают флаг Праги. Мне показалось, что это намёк какой-то. Да и вообще в финале как-то не чувствуется «финальности». Так-то я понятия не имею, о чём может быть третья часть. Там все дальнейшие события размазаны по времени. Яна Гуса казнят на Констанцком соборе по приказу Сигизмунда в 1414 году, Рацека убьют в Кутна-Горе в 1416, а Гуситские войны начнутся только в 1419-м. Мне кажется, они следующий конфликт просто придумают. Пропустят несколько лет, возможно, да впишут его логично в историю.
  7. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    В патче добавили новую концовку — если суметь выпилить весь лагерь Сигизмунда, игра досрочно закончится. НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ первой игры и реальной истории! «Ты изменил историю! Сигизмунд потерял армию и с позором вернулся в Венгрию. Король Вацлав признал вас полноправным наследником сира Рацека, и вы жили счастливо, пока в 1416 году не отправились в Кутна-Гору с отцом». В 1416 году (через 13 лет после событий KCDII) настоящий Рацек Кобыла погиб, когда его отправили с поручением в Кутна-Гору. Тут подразумевается, что по версии этой концовки ехать он будет не один, а с сыном, который тоже помрёт. Учитывая, что события третьей части явно развернутся до гибели Рацека и гуситских войн, думаю, это просто шутейка на тему альтернативной истории. =)
  8. Выбираешь бывшего корабельного кока — к тебе рабочий люд начинает захаживать, знакомишься с главой профсоюза, а потом помогаешь им строить социализм, подкармливая рабочих во время стачек. Выбираешь какого-нибудь более утончённого повара — к тебе захаживает местный глава управы, и вот ты уже через связи без тендера подписываешься на кейтеринг для светского раута в мэрии, а там и до должности депутата недалеко.
  9. Заходит Фабьен в голову к протагонисту, а там Джонни Сильверхенд и король Артур в нарды играют...

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Grimuar Grimnox, из Tainted Grail: Fall of Avalon. Тоже живёт в голове ГГ.

    3. Grimuar Grimnox

      Grimuar Grimnox

      Это всё, потому что никому из них на призрачную ипотеку не хватает...

    4. St1Let

      St1Let

      там еще Зана где-то должна быть) 

  10. UPD: Хотя я игру скачал целиком после выхода патча, и я теперь не уверен, что он вышел на консолях. Если посмотреть из меню информацию об игре, там будет написано, что это версия 1.000.021, а не 1.1. UPD 2: Да, патч на PS5 вышел, но поправили вылеты, а не тиринг и проблемы с частотой кадров.
  11. @smartmonkey, лучше вообще не стало, понятия не имею, о каких улучшениях работоспособности речь. Разрывы горизонтальные как были, так и остались.
  12. Del-Vey

    Fire Emblem: Three Houses

    Спрашивали не меня, конечно, но я всё равно свои пять копеек вставлю. Сюжет Unicorn Overlord примерно на уровне сказки для дошкольников. Злые злодеи с помощью тёмного колдовства захватили власть в мире, надо их победить и спасти королевства. Главный герой — наследный принц, конечно же. Написано оно очень просто, даже примитивно. Если уже играл в 13 Sentinels: Aegis Rim, то можно сильно разочароваться. Аналогичного уровня хотя бы диалогов ждать не стоит. 13 Sentinels, конечно, не вот прям шедевр, но повествование там крепкое, и оно лежит в основе игры. В Unicorn Overlord же всё наоборот. Геймплей в основе, а повествование совсем простое. Хотя болтовни тут достаточно, это в основном какая-то бравада. Ещё и частенько из пустого в порожнее переливают.
  13. DLC первого дня, купив которое можно будет вступать в школу Плотвы. Учиться надо у лучших.
  14. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Мне нравится образ Лары Крофт из оригинальных игр. Назвать её персонажем у меня язык не повернётся, это скорее архетип, уж слишком простое в старых играх повествование. Но мне импонировало то, как её сделали по-настоящему сильной и находчивой без свойственных современным сценариям перегибов. В оригинальных играх она высокомерная авантюристка, которая хочет заполучить сокровище не ради истории и музеев, как Индиана Джонс, а чтобы быть первой и утереть нос конкурентам. Ей скучно возиться с обычными раскопками, а вот что-то опасное — заводит. Она адренолиновая наркоманка, избалованная жизнью миллионерши, которой наскучило всё и вся. Но, в отличие от обычных мажоров, она из себя что-то представляет. Оригинальная Лара хитрая, находчивая и крутая. И если ей перед ней встанет потирающий кулаки двухметровый амбал, она просто прострелит ему колени и оставит на съедение местной живности.
  15. Точно не тот факт, что Лютик оказался блондином.
  16. Единственное, что они не смогут учесть — очередной шрам Геральта, на сей раз очень важный. Именно его он прикрывает повязкой на голове, которой нет ни в одной адаптации. Сапковский заретконил ему внешность, связав это с сюжетом. И теперь он носит повязку не просто так. Книгу я ещё не читал, но этот нюанс мне рассказали, ибо это не спойлер сюжета, а реткон внешности ГГ.
  17. Считерил, конечно, но это победа нокаутом.
  18. У тебя там развитие по нескольким фронтам: персонажа (отнюдь не небольшие улучшения, есть очень мощные апгрейды), оружие (разблокировка доступа + потом скрытые аспекты у каждого вида), тринкеты и т.д. И про повествование не забываем. У тебя в игре буквально несколько видов прогрессии, завязанных на персонаже, которые сохраняются между забегами. Я ни слова не сказал про билды, я лишь уточнил, что в Rogue-lite облегчён ряд элементов, типичных для Rogue-like, и зачастую сохраняется прогрессия персонажа. И привёл в пример Hades. Которую знаю от и до, потому что две платины (PS4 и PS5) плюс 70 часов на Switch.
  19. Это ты Rogue-like описал. А есть Rogue-lite. Lite = облегчённая, избавленная от ряда аспектов. Они разные бывают. Hades, например, именно lite, там прогрессия персонажа полностью сохраняется, но уровни подземелья генерируются. А тут не генерируются. Сути это, правда, не меняет — Kromlech тоже Rogue-lite. Пока что подтверждено только то, что игра представляет собой забег на 30 дней\цикл, в котором любая смерть приводит к пропуску дня. Добавить-то они могут его, но пока не факт.
  20. Вечно ты все игры хочешь свести к усреднённой формуле, которая тебе по нраву. Как в обсуждении с диаблоидами было. А вообще у тебя в посте куча ошибочных тезисов. Во-первых, сейвскама в Rogue-like\lite играх быть не может, потому что в них нет привычной системы сохранений. И тут почти наверняка её не будет, чтобы ты не читерил, а честно помирал и просыпался на следующий день. Во-вторых, концепция риска и награды лежит в основе любой видеоигры (даже на уровне боевой системы — произвести тяжёлый удар с риском получить в жбан быстрой атакой, но с шансом добить врага сразу). Ты либо аккуратно атакуешь, избегая мощного удара плечом, и получаешь за это плюшку, либо сбиваешь наплечник и не рискуешь помереть и пропустить день. В-третьих, ты там уже отсутствие карты, менеджмент инвентаря и поломку вещей нафантазировал. Карта в игре есть, очень наглядная, с инвентарём тоже не заметил проблем (у ГГ в ролике десятки видов оружия, индикатора ограничения веса не видно), о поломке вещей тоже речи не шло (в инвентаре у оружия только четыре типа урона, параметра durability нет). Речь исключительно об одном нюансе — интеграции дополнительного слоя риска и награды в боевую систему. Не хочешь душные бои — так сруби ему наплечник и всё, нужен он тебе? Или ты из тех, кто в TES швабры всех видов коллекционирует, вдруг пригодятся?
  21. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
  22. Ты под прошлой новостью вообще сказал, что играть в это не будешь. Мне не нравятся игры с системами Rogue-like, но тут довольно любопытная реализация, и я в кои-то веки во что-то такое поиграю. Ну и хорошо, что разработчики пытаются что-то оригинальное реализовать, а не копируют чужую формулу.
  23. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новости, трейлеры, обсуждение.
  24. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    И ведь самое ироничное, что даже эта слабая основная кампания куда лучше, чем в первой игре. Там вообще как будто наш генератор сюжетов BioWare использовали.
×