-
Публикаций
27 994 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Нет какого-то универсального решения для таких вещей. Есть много разных сервисов, они сильно сегментировали аудиторию и в итоге не взлетели. У Disqus был шанс, но не получилось. И ещё есть вагон ушлых SEOшников, которые будут спамом гадить под 8000 написанных новостей, а мне потом это разгребать. Я пару лет назад обнаружил, что эти хитрые господа создавали аккаунты на форуме и вписывали в поле «Любимые игры» ссылки на всякие сайты. Опцию эту я устранил, как и все остальные возможности для такого спама, типа подписей пользователей. В общем, это всё приведёт к дополнительной работе и ответственности, а также массе потенциальных проблем. Звучит как способ ещё сильнее заколебаться.
-
Сложность в том, что это два разных движка. Сайт работает на WordPress, форум на IPS. Их функционал просто так не объединить, потребуется очень много работы. Готовых решений не нашли. Мы пытались для удобства сделать максимум, но есть предел возможностей. Реализовали автопостинг новостей с сайта на форум — это всё давно автоматизировано, это не я делаю под видом бота, оно действительно само. Плюс нанимали человека, который нам доработал плагин для отображения комментариев с форума под новостями. С ним тоже намучались. Я в программировании понимаю чуть-чуть, да и то не по части веба. Albatross у нас программист, но его специализация вообще с другим связана, он нейросетями сейчас занимается. Никто из нас не сумеет сделать такую сложную систему. Учиться и разбираться в этом, чтобы сделать одну конкретную задачу, возможности тоже нет. А делать две разные ленты, подтягивая какие-то плагины для комментов через Disqus или VK нет смысла, т.к. люди с форумчанами не смогут коммуницировать. А если их перемешать, то будет вообще ад. Комменты с сайта на форум никак не перетащить. А людям с сайта не объяснить, что их «собеседник» с форума не видит, что они ему пишут. Спасибо! Бэйдж-то я всё равно тебе выдам, у нас ограничений на это никаких не заявлено.
-
Пока нет инфы, вечером сообщу.
-
Форумом пользуется крошечный процент аудитории. В основном те, кто зарегистрирован и участвует в обсуждении. Почти все просмотры именно с сайта, около 6-7 тысяч ежедневных посетителей. Процент сместился в сторону сайта ещё сильнее, когда мы написали плагин, подтягивающий комментарии с форума под новости на сайте.
-
Авторы Tainted Grail: The Fall of Avalon раскрыли детали грядущего крупного обновления и показали его трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне показалось, что оно размазано слишком тонким слоем. Окружение недостаточно детализированное, между точками интереса порой просто чисто поле 100 на 100 метров, ландшафт какой-то совсем скучный. Но они на это и сами внимание обратили, что радует. Сейчас вот занимаются исправлением, даже какие-то сравнения показывали. -
Лягушка на 200К полигонов, надеюсь. Низкополигональным лягухам доверия нет.
-
@Galactrix, ставлю на то, что в плане багов и т.п. всё будет играбельно, но оптимизацию не завезут.
-
Авторы Tainted Grail: The Fall of Avalon раскрыли детали грядущего крупного обновления и показали его трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там целая эпопея была с тем, как они делали какой-то гибрид сюжетной RPG и rogue-lite. Потом решили разделить их на две разные игры на основе схожих механик, выпустили Conquest, а про сюжетную RPG долго молчали. И затем вдруг заявили, что теперь это не пошаговая RPG, а аналог Skyrim. От таких ребутов у руководства BioWare инсульт бы приключился. -
Авторы Tainted Grail: The Fall of Avalon раскрыли детали грядущего крупного обновления и показали его трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее Skyrim. С Dark Messiah of Might & Magic у игры общее только одно — камера с видом от первого лица. Это Action-RPG с открытым миром по формуле TES, где каждый предмет можно поднять и т.п. -
Разработчик: Big Bad Wolf Издатель: Nacon Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 19 мая 2022 года Страничка игры на сайте
-
Digital Eclipse анонсировала ремейк оригинальной Wizardry — игра уже вышла в раннем доступе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Главное делать это с должным уровнем благоговения. -
Если планировали с геймпадом играть или на Steam Deck — распланируйте взад. Там всё настолько плохо, что я бы разработчикам геймпад выслал в качестве гуманитарной помощи — пусть хоть посмотрят, как он выглядит. Кнопка X (квадрат на контроллере PlayStation) у них отвечает за... открытие инвентаря. Изобрели велосипед. С квадратными колёсами. В будущем обещают новые варианты раскладки управления, но жалуются, что нужно время, чтобы всё задизайнить и реализовать.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
Выглядит оно, конечно, пободрее первой части. Локации уже не кишкообразные, разнообразие в окружении какое-то имеется. Ну и традиционно всем напоминаю, что это такой ремейк, который без ознакомления с оригиналом проходить не стоит. Потому что это не совсем ремейк. И ещё напомню, что писал материал о том, почему лучше сначала пройти оригинал. Почитайте, там нет спойлеров, но максимально доходчиво и коротко объяснено (на собственном примере), почему игрок, сразу начинающий с ремейка, упустит массу важных нюансов.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Не исправили, вроде. Очень жаль, езда там ужасная была и ужасной осталась после патча, который её якобы исправлял.
-
Новая Contra! С видом сбоку!
-
@Kangaxx, @Elunee, там автор видео сам видеоряд стащил из другого ролика, так что я просто залил на нюковский лайв-канал с указанием в описании того, кто и что у кого украл. Видео вставил в соответсвующий коммент.
-
Bethesda реализует в Starfield самые популярные запросы сообщества: настройку FOV, поддержку DLSS и другое
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ждут, когда это сделают моддеры, чтобы посмотреть, как это делается вообще. -
Warhammer 40000: Rogue Trader
-
Разработчики Cyberpunk 2077 рассказали о трёх типах сражений за рулём — их добавят в патче 2.0 [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Анонсировали новый выпуск Night City Wire, новость обновил. -
Слух: в Mass Effect 5 не будет открытого мира, игра вернётся к «классическому формату»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Понимаю, поэтому и трачу время, чтобы попробовать объяснить. Градус скепсиса это может не сбавить, но хотя бы будет понятно, какие ошибки совершались ранее и почему сейчас всё стало не ещё хуже, а наоборот. В результате мы всё равно имеем толкового человека, работающего над игрой, так что мотивация нанимающего мне не важна. Если он самодурствовать не начнёт, конечно, требуя поиграть с формой квадрата или сделать красные шрифты более зелёными... Я исхожу из того, что вижу. Как они мыслят, я не знаю, но пока что команде ME5 дали достаточно времени на подготовку и в рамках сокращений никого из неё не уволили, в то время как DA:D каждый год меняет руководителей, креативных директоров и т.д., и теперь именно она под сокращения попала. А всё остальное домысливать я не хочу, слишком много неизвестных факторов. -
Слух: в Mass Effect 5 не будет открытого мира, игра вернётся к «классическому формату»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как раз в этом ничего странного нет. Абсолютно нормальная ситуация для индустрии, когда проект два года в стадии планирования проводит. Это же не значит, что они на листочке схемы рисуют и фантазии свои обсуждают на совещаниях два года. Препродакшен подразумевает прототипирование игровых механик, подготовку технологии, создание инструментария для производства и интеграции контента (новый движок, старые тулзы не подойдут) или даже создание вертикального среза. Старт производства после препродакшена — это когда, например, у студии всё готово для того, чтобы пришли 3D-художники и сразу начали делать модели персонажей по уже готовым концепт-артам, т.е. визуальный стиль уже выработан и финализирован. Есть план по контенту, списки нужных специалистов, бюджет посчитан, технологии для реализации задуманного готовы. В некоторых студиях сначала делают вертикальный срез — это одна небольшая локация, на которой есть NPC и реализованы все ключевые механики игры. И всё в близком к финальному качестве. Это считается препродакшеном всё ещё. Простой пример из истории той же BioWare. Из-за короткого подготовительного периода при работе над Dragon Age: Inquisition левел-дизайнеры сразу же наклепали кучу локаций (потому что уже на руках был инструментарий Frostbite для создания уровней), а контент-дизайнеры ничего не могли делать, потому что программисты ещё не успели дописать инструментарий для интеграции на эти уровни квестов, NPC с диалогами и всего остального. Таких штук у Frostbite «из коробки» не было, нужно писать самим. Поэтому уровни были готовы чуть ли не за год до того, как их начали чем-то осмысленно наполнять. И при этом контент-дизайнеры ещё и не могли формировать 3D-художникам запросы на какие-то конкретные элементы окружения, которые понадобятся для квестов, потому что сами ещё не знали, что там будет и как. А нужно было сначала убедиться, что есть все тулзы. И только потом одновременно и в кооперации браться за дело. Поэтому сначала небольшая команда готовит плацдарм, а потом уже врываются все остальные. А когда речь идёт о работе на новом движке, для которого ничего не готово, два года на препродакшен — это норма. Нашёл новость эту, вот она, там детальнее. В общем, долгое планирование — залог успеха. Каждый раз, когда речь заходит о длительном препродакшене ME5, я вспоминаю, что это чуть ли ни единственный в истории BioWare случай, когда EA дала студии время всё заранее спланировать и сначала сформировать видение игры, а уже потом начать производство. Раньше такого не было. DAI должна была быть сетевой игрой. DAD до определённого момента разрабатывалась как игра-сервис. Планы менялись налету, никакого чёткого планирования. На самом деле шесть, потому что разработку в конце 2017 года перезапустили. Но тезис понятный. Я, впрочем, про Dreadwolf ничего и не говорил — у игры очевидные проблемы. Текучка кадров и переработка из игры-сервиса в сингловый проект даёт о себе знать. Я на него много лет подписан, очень толковый спец. По крайней мере он чётко видит проблемы уже готовых сценариев и произведений, умеет их изолировать и предложить решение, которое звучит разумно. Полагаю, что за этим он и понадобился. Его BioWare, собственно, приметила как раз после эссе про Mass Effect. А у меня обратное ощущение. Мне кажется, что Dreadwolf выйдет паршивенькой игрой формата «у семи нянек дитя без глаза», которая даже фанатов разозлит (некоторых уже злит: Action-RPG, нет возможности управлять спутниками), а вот у ME5 больше шансов стать хорошей игрой. Потому что я смотрю на людей, работающих над ME5, и не вижу там заскорузлых «ветеранов» BioWare. Наоборот, там сплошь новые лица, и заслуги у них куда более впечатляющие. Я всегда предпочту блогера-эссеиста Майкла Такера любому, кто прикоснулся к созданию «Инквизиции». А уж ведущая сценаристка эйдосовских «Стражей Галактики» — идеальный кандидат на то, чтобы возглавить повествовательное направление ME5. И я подозреваю, что EA думает так же — поэтому увольнения коснулись команды Dragon Age, а не Mass Effect. -
Слух: в Mass Effect 5 не будет открытого мира, игра вернётся к «классическому формату»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По идее, да. Смотри, весной 2022-го они объявили, что многолетний препродакшен закончился и они перешли к полноценному производству. То есть планирование завершили, технологию подготовили, теперь намеченный план начали воплощать в жизнь, писать диалоги и т.д. Решение уже должно быть принято. Ну нет, не только слухи, официальной информации вагон и маленькая тележка. Я всё это прекрасно помню, потому что сам писал. Вообще, у нас на сайте можно проследить всю цепочку событий даже по заголовкам, но окей, заморочусь и выделю ключевые моменты: Ноябрь 2020 — Объявили о начале работ над игрой. Декабрь 2020 — Показали первый тизер, а ещё рассказали о лидерах команды и даже анонсировали имя композитора. Музыку для тизера написал Бенджамин Уоллфиш. Декабрь 2021 — Формально подтвердили, что игра разрабатывается на UE5, написав в Twitter, что ищут соответствующих программистов в команду. Март 2022 — Анонсировали, что к команде сценаристов присоединился блогер и специалист по разборам сценариев. Судя по всему, чувак будет отвечать за то, чтобы сюжет работал согласно правилам драматургии, а не больной фантазии графоманов. Апрель 2022 — Объявили об окончании процесса препродакшена, который вёлся небольшой командой, началась полноценная разработка, начали расширять штат. Июль 2022 — В рамках набора сотрудников наняли главу отдела повествования. Ей стала сценаристка дилогии Deus Ex от Eidos Montreal и их же «Стражей Галактики». Октябрь 2022 — Официально подтвердили, что Mass Effect 5 будет сюжетной однопользовательской игрой. Ноябрь 2022 — Показали тизер с какими-то намёками на сюжет. Это всё официальные новости, не слухи. Выглядит как подготовка проекта без спешки. Для меня это скорее позитив, чем негатив. Пусть не торопятся. А полноценно игра начала разрабатываться только прошлой весной, и вот в начале 2023 года стало известно, что какую-то часть команды перебросили на завершение Dreadwolf. Это процесс определённо затормозит, но есть и хорошая новость — из команды Mass Effect никого не уволили. Я недавно публиковал вот такой материал. Из него следует, что под сокращения попала только команда Dragon Age. Там, конечно, не все уволенные, но самые медийные, старшие специалисты. И там только те, кто вот прямо сейчас работал над Dreadwolf. Мой внутренний оптимист надеется, что они аккуратно всё продумывали и нанимали персонал, чтобы не получилось как с Андромедой. Ещё на этапе препродакшена наняли человека, который специализируется на анализе сценариев и выявлении ошибок в их драматургии — это говорит о желании сразу сделать всё как надо, а не под конец производства искать «скрипт доктора», чтобы он кашу из событий превратил в историю. Ну то, что элементы там присутствуют — это несомненно, да. Но если, например, перепроходить игру без побочных заданий (всегда так делаю...), то можно вообще забыть, что там где-то есть эти открытые локации. -
Слух: в Mass Effect 5 не будет открытого мира, игра вернётся к «классическому формату»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут не сказано, что они только сейчас определились. Сейчас лишь стало известно об этом. А когда именно они приняли такое решение — неизвестно. Опциональные полупустые планетки — это не открытый мир. На них не было NPC, квестов и прочего. Это побочный контент с несколькими точками интереса, едва вписанный в структуру игры. UPD: Хотя нет, чего это я, NPC и квесты там какие-то были. Но это всё ещё побочный контент. А основная игра и весь её мир состоят из кишкообразных тоннелей и локаций-хабов, которые отделяют друг от друга вполне ощутимые экраны загрузки.
