Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Надо преемственность сохранять. Назовут игру «Славяне RPG».
  2. Да. Я тут давеча узнал, что они со своего официального акка в Twitter обвиняли CDPR в сексизме. Элиф была обречена. Мир цифровому праху её.
  3. Плюс постоянный поток модов будет удерживать игру в новостных лентах, что продолжит обеспечивать хорошие продажи.
  4. Учитывая всю критику, что на них обрушилась из-за этого, пора бы им уже что-то рассказать, даже если не планировали... Под тем видео, где они показали диалоги впервые, уже дизлайков втрое больше, чем лайков. Под остальными видео ситуация ненамного лучше.
  5. Настроить можно будет только цвет волос, ну и одежду выбрать себе по вкусу.
  6. Del-Vey

    Star Wars

    Тоже читал лет 20 назад, хорошая была книга, действительно. Одна из немногих, что мне хорошо запомнились по ЗВ (я их в подростковом возрасте штук 50-60 прочёл, если не больше). Финал там шикарный.
  7. В комментариях к новостям не место спойлерам игры, если новость не посвящена её сюжету напрямую. Есть тема для обсуждения таких вещей.
  8. Вот тоже на The Game Awards надежду питаю, два предыдущих ролика игры показывали именно там. Но вообще ожидание так сильно затянулось, что обычным постановочным трейлером меня уже не удовлетворить. Геймплей надо сразу, надоело ждать.
  9. Я всё жду, когда они эпилоги доделают. С релиза уже больше трёх месяцев прошло, а эпилогов нет...
  10. Какое жалкое зрелище. Ты так стараешься быть остроумным, но я тебя умоляю, перестань позориться. Даже мне уже за тебя стыдно.
  11. Del-Vey

    Gothic Classic

    Запустил Gothic Classic для Nintendo Switch, побегал. Новый интерфейс инвентаря просто отличный, есть вкладочки удобные. Перемещаться по нему можно как стиком, так и стрелками, а не как в упоротом порте Risen, где были только стики; Управление под геймпад легло идеально. На левом стике движение с удобным и хорошо реализованным автоповоротом камеры; С инвентарём всё чудо как хорошо, но дико перемудрили с процессом одевания\снимания вещей. На 100% уверен, что делали это люди, не играющие на консолях\геймпадах. Эту дичь надо править. Благо, что смена оружия и брони в игре происходит редко; Все экраны (журнал, персонаж, инвентарь, меню) объединили общим слайдером, теперь между ними можно свободно переключаться нажатием на бамперы; Управление очень хорошо реализовано, даже паршивые стики Switch не мешают ворочать персонажем; Дальность прорисовки хорошо увеличили, вот только это касается лишь видимости окружения. Из-за увеличения дальности прорисовки теперь вдалеке из воздуха появляются монстры. Надеюсь, поправят; Встречаются баги, которых раньше не было. Например, один из бойцов на арене кидается в бой с кулаками, если на арене в момент вызова на поединок кто-то тренируется. А ещё он стал бессмертным, так что победить его я просто не могу. Опять же, все надежды на патч; Чуть обновлённое освещение нравится мне больше прежнего; От OLED-экрана игра не выигрывает, потому что она сама по себе довольно тусклая. Зато на таком экране всё прекрасно видно ночью и в шахтах, тёмные сцены не сливаются в сероватую кашу. В общем, очень рад тому, что классическую версию игры поддерживают и не забывают, сохраняют классику для потомков. Ждём теперь патч на PC, чтобы на Steam Deck работало идеально. А там, глядишь, авторы «Архолоса» апдейт подгонят... P.S. А за раненым героем всегда следы кровавые оставались? Почему-то не запомнил этого нюанса и очень ему удивился.
  12. Тут разница в том, что предыдущие игры Bethesda уже продавались тиражами в десятки миллионов копий, а BG3 в своей нише первая такая. Поэтому и выбивать бюджеты из счетоводов условной EA сложновато было раньше — у них перед носом не было примеров успеха с большим количеством нулей. Они настолько трусливые там в своих издательствах, что в какой-то момент хотели сделать перезапуск Ultima в стиле The Elder Scrolls, который им Obsidian питчила, но испугались и свернули проект на этапе предварительного производства. Вроде и разработчик есть толковый, и концепция проверенная (а главное (для них) денежная), и торговая марка громкая, но нет, побоялись вкладываться. Сейчас у них вообще идея-фикс делать игры на основе популярной интеллектуальной собственности. Star Wars, Marvel... Я вообще не представляю, кто из современных издателей мог бы рискнуть и выделить действительно много денег на подобную игру. А других таких частных компаний, как Larian, я и не вспомню сейчас.
  13. @QweSteR, а что должно «говорить за РПГ» в трейлере, если он целиком посвящён только одной конкретной особенности, а именно гонкам? В игре так-то есть локации с NPC, диалоги, квесты, навыки и всякое такое.
  14. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    @Galactrix я так и не понял, там RPG-то есть или только в названии?
  15. Del-Vey

    Jagged Alliance 3 [Консоли]

    Jagged Alliance 3 [Консоли]
  16. Вполне вероятно. Полная озвучка + серьёзно выросли затраты на арт из-за увеличения качества бэкграундов. А бюджет, скорее всего, увеличен был не так сильно, как хотелось бы.
  17. 10 часов унылого мочилова с сюжетом уровня «убей Васю, чтобы узнать, где Петя, которого нужно убить, чтобы найти Колю и тоже убить»? Кому заплатить, чтобы это не выпускали? :D
  18. Это были времена, когда игру мог даже в одиночку сделать достаточно упорный человек с компьютером. В этом не было ничего необычного.
  19. Только Мартин! Джон Майкл что-то сдулся быстро. Но идею поддерживаю всеми руками. Тут тоже поддержку. Никто никому не мешает, все остаются при своём. Кому не нравится ремейк Demon's Souls — играют дальше в свой оригинал. Мне ремейк нравится, я играю в него. Единственная проблема существования ремейка заключается в том, что его наличие перечёркивает возможность появления ремастера оригинала. Те, кому просто хочется обновлённую классику, скорее всего её не получат. С KotOR так и случилось. У второй части есть... ну не ремастер, но заметно улучшенная и подтянутая версия, однако вышла она на Nintendo Switch, да там и осталась. В ней много нюансов поправили даже относительно того большого патча для PC-версии, который поддержку широкоформатных мониторов интегрировал. UI обновили, теперь ячейки не растягиваются. Текстуру мини-карты в высоком разрешении докинули, контекстное автосокрытие элементов интерфейса, улучшенную камеру и много-много мелких нюансов и QoL-фич. Рассчитывали, видимо, на то, что на Nintendo Switch будут ремастеры, а на больших платформах ремейки. Из-за этого, видимо, ремастер больше нигде и не вышел.
×