Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Это были слухи, не более. Скорее всего, на самом деле они просто закладывали в первую часть какие-то события на будущее. Ведь во второй множество вещей, о которых ранее не упоминали, причём довольно глобальных. То же уничтожение Малакора.
  2. Продюсер как раз организацией и занимается преимущественно. Wut?!
  3. Точно имя. В официальной локализации, кстати, будет Файер.
  4. Капитан Душнила Руководитель разработки Mass Effect 5 под публикацией постера отметил другого сотрудника BioWare и написал, что «они ещё не нашли другую часть» чего-то. Постера? Не понимаю. В общем, загадки и ребусы для людей с IQ уровня комнатной температуры продолжаются. Я на страже этой заклинившей форточки увлекательной активности. Если что покажут — опубликую тут.
  5. А я думаю, что будут Бруха, Вентру, Тореадоры и Тремеры. С определённой натяжкой это воин, дипломат, роуг и маг. Почти уверен, что Малков и Носферату не будет среди базовых. Но они обещали один клан добавить как DLC (думаю, тут как раз будет что-то экзотическое, типа Равносов — отличная маркетинговая замануха), а ещё один представить в DLC с новой историей. Полагаю, шестой клан будет недоступен при «создании» персонажа в базовой кампании — скорее всего, это ещё один предустановленный герой, который станет протагонистом дополнения. P.S. По поводу клана Малкавиан ещё разработчики из Hardsuit Labs говорили о необходимости очень аккуратно подходить к их созданию, чтобы не выставить людей с психическими заболеваниями клоунами. Думаю, новые ребята из The Chinese Room вообще их вырезали, учитывая их убеждения и взгляды. Чтобы уж точно никого не обидеть.
  6. Да Жнецы первыми в очередь встанут, чтобы узнать, где такой прикупить. Каждая злобная космическая креветка-переросток мечтает быть не только грозной, но и стильной.
  7. В следующей игре на скафандре появятся чулки. P.S. Постер показали.
  8. Третий отрывок появился, добавил в новость.
  9. Таки запостили описание клана (ничего нового, понятное дело). Зато там есть рендер главной героини в образе Бруха:
  10. Ты недооцениваешь их мощь. Про клан Бруха я от себя дописал. Никакого текста в комплекте с роликом не шло, даже такого вот описания клана не было.
  11. Del-Vey

    Disco Elysium

    3D-художник воссоздал стартовую локацию из игры.
  12. BG1, BG2, SoD и IWD да, буквально на одной и той же версии. P:T модифицированный, для неё патчи выходили отдельно. Версия IE для IWD2 ещё сильнее изменена.
  13. Тут надо помнить, что между релизами первой и второй частей прошло около года, плюс спин-офф Siege of Dragonspear требовал покупки первой части, что бустануло ему продажи слегка. Отрицательной динамики на самом деле нет, есть закономерная разница между продажами первой и второй игры ввиду объективных причин, и со временем разница в пропорциях сильно уменьшается. Сейчас она уже почти незначительная, у обеих игр больше миллиона проданных копий.
  14. Они более чем отлично продались. По крайней мере BG. Когда SteamSpy ещё показывал очень точные данные, отслеживая владельцев игр по достижениям (сканировал профили игроков, раньше они все были по умолчанию открытыми), там уже почти на миллион счёт шёл. UPD: Точно помнил, что где-то даже подбивал инфу из SteamSpy. Она, конечно, уже очень сильно устарела (2016 год), но вот тут данные почитать можно. Baldur’s Gate: Enhanced Edition — 535 тысяч; Baldur’s Gate II: Enhanced Edition — 350 тысяч; Icewind Dale: Enhanced Edition — 95 тысяч. Когда я последний раз смотрел (сильно позже 2016 года), там было около миллиона. Сейчас, когда Гейб сделал все профили закрытыми по умолчанию, чтобы Галёнкин не палил контору, они какой-то другой используют алгоритм, но уже не рассказывают, какой именно. Но там и цифры теперь показывает с огромным разбросом (хотя разработчики, с которыми я общаюсь, отмечают, что в случае с их играми продажи действительно вписываются в указанные там промежутки). Сейчас у обеих частей BG продажи от 1 до 2 миллионов.
  15. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Starfield очень сильно просаживается.
  16. Изначально проблема была в этом, да. Они оценили коммерческие перспективы IWD2 (на основе продаж первой части, видимо) и пришли к выводу, что эти усилия, которые требуется приложить только для одной игры, могут не окупиться. Это не случай BG, когда проделанная для одной игры работа может быть применена к ещё двум. Потом уже они решили, что всё-таки будут браться за ремастер, но возникла другая проблема — исходного кода нет. И вот тут я уже не знаю, что мешает. Предполагаю, что без исходного кода не получится какие-то серьёзные изменения сделать и придётся реверс-инжениринг проводить и писать свой код. Но это долго и дорого для проекта, который может не продаться. Они спустя год после обращения с просьбой посодействовать в поиске кода планировали какое-то ещё переиздание анонсировать, но в итоге его, видимо, отменили. Пять лет уже прошло. Полагаю, с IWD2 уже всё.
  17. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Концепт-арт какой-нибудь, наверное. Как обычно.
  18. Пробежался по комментам под видео. Люди, конечно, ругают всё, но особенно много критики уделяется имени ГГ. Phyre (созвучно с Fire, то есть «Огонь» — ваш кэп), видимо, очень сильно режет ухо англоязычным. Многие пишут, что это какой-то «зумерский кринж». P.S.
  19. Тебя забыл спросить, что указывать в новости и как мне вообще работать.
  20. Именно что пресса. Ещё был момент, когда Уильям Гибсон написал, что игра будет «рескином GTA», эти его слова тоже сильно растиражировали, всё-таки один из родоначальников жанра «киберпанк». Сами разработчики игру так никогда не позиционировали.
  21. Репутация Bethesda со свистом летит в бездну с момента запуска PR-кампании Fallout 76, но такое ощущение, что никто даже не планирует damage control какой-то проводить. Уже сидели б молча, да правки вносили с патчами...
  22. Озвучка ГГ (двух версий, М и Ж) означает, что его\её реплики займут до трети или даже половины бюджета, выделенного на актёров. То есть прямо влияет на количество диалогов с NPC. Вместо того чтобы сделать уникальные реакции персонажей на каждую из реплик немого протагониста (грубую, дружелюбную и т.д.), средства уйдут на озвучку этого самого протагониста, а NPC, как обычно, начнут нейтрально реагировать почти на всё сказанное, словно бы пропуская тон мимо ушей. При этом ценность озвучки ГГ для многих игроков сомнительна. Герой говорит с определённой интонацией, которая может не нравиться (а если ещё и сам голос не по нраву, то пиши пропало), он регулярно начинает «вещать» без моего ведома, продолжая диалог так, как захотелось сценаристам. В RPG с немым героем диалог с NPC всегда подразумевает участие игрока, потому что без клика в вариант ответа не продолжить диалог. После каждой законченной реплики NPC следует выбор ответа, это вовлекает в процесс. В случае с озвученным героем персонажи могут довольно долго общаться между собой без участия игрока. Это в значительной степени нивелирует «ролевую» составляющую. А ГГ ещё и наговорить может такого, с чем игрок не согласен. Более того, в случае с немым героем можно добавить разные уровни отыгрыша. Даже схожие варианты ответа можно преподнести как саркастичный, бесстрастный, пылкий и т.д. Это может не влиять на ход беседы, но даст возможность для самовыражения, определения характера самого героя, то есть «ролеплея». Можно написать девять вариантов ответа, разделив их на три категории (негативный, позитивный, нейтральный) и придав каждому из девяти разный эмоциональный окрас. Реакций от NPC будет всего три варианта (по количеству категорий), зато у игрока в руках окажется инструмент для отыгрывания роли. Озвучка этого лишает. Вот тебе пара вариантов и скажи спасибо, если реакция NPC на них будет разная, бюджет не бесконечный! Потому что в немой версии у тебя было 9 вариантов ответа и 3 озвученные реплики-реакции NPC. А в озвученной 2 реплики героя + 1 универсальная реплика NPC. А бюджет на озвучку этого диалога не изменился! Мы такого за годы навидались у BioWare. Я всегда предпочитаю в RPG немых героев, потому что ещё никогда не видел разнообразия реакций на слова ГГ в играх, где он озвучен. Поскольку, как уже писал выше, на протагониста уходит львиная доля денег, выделенных на озвучку. А значит режут всех остальных персонажей. В Cyberpunk 2077 было рекордное количество диалоговых реплик. Ну и где они все? Заметил кто-то, чтобы в игре было колоссальное количество диалогов? Нет, конечно, ведь V треплется без умолку, а V может быть как мужчиной, так и женщиной. Вот сюда бюджет и ушёл.
  23. И такая есть: Специально сделал, чтобы у вас была возможность проявить ко мне жалость.
×