Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Если говорить об играх, то рекомендую обратить внимание на журнал EDGE.
  2. @tru3ch40t1c, это в идеальных условиях, если критику рассматривать как отдельный вид журналистики, до которого тоже дорасти надо, получив знания в соответствующей области. А на деле есть запрос, который удовлетворяется — не имеющие вкуса люди хотят знать мнение таких же как они людей. Отсюда и широкая популярность видеоблогеров. Я не считаю, что это плохо или неправильно, ведь эта средняя аудитория получает ровно то, что хочет. А те, у кого есть запрос на большее погружение в тему, идут к профильным авторам с репутацией. Я бы вообще критику и отзывы «обзорщиков» разделял, потому что настоящая критика невозможна через полчаса после просмотра фильма в наспех написанном материале. Но в основе этой дискуссии лежит то, что @Galactrix назвал впечатления журналистов критикой, а я подхватил. Пожалуй, этот термин просто не нужно употреблять в данном контексте. Это не критика, это отзывы. Впечатления, если угодно.
  3. @Galactrix, поэтому нужно выделить для себя нескольких критиков (например, троих), с которыми чаще всего совпадает мнение, после чего триангулировать среднюю для себя оценку игры\фильма, чтобы понимать, чего ожидать. Но вообще ты неправ. Институт критики каким был, таким и остался, просто он расслоился, но критики делают всё правильно. Потому что они работают на среднюю аудиторию. Поэтому для средней аудитории они условную Fallout 4 рассматривают как ИГРУ и ставят ей 8,4 из 10 (средняя оценка на Metacritic), а прожжённый RPGшник рассматривает её в первую очередь как RPG, и на фоне реально крутых ролевых игр она критики не выдерживает. И каждый из журналистов делает всё верно для своей аудитории. Условный журналист IGN рассказывает про игру людям, которые и в рэйсинги поиграть могут, и в мультиплеерный шутан, и в мобильную дрочильню в метро. И для такого игрока Fallout 4 — это прям круто. А нёрды типа нас, поседевшие при виде диалоговой системы «Да/Нет/Наверное/Сарказм», для них — это какие-то инопланетяне, которые не в игры играют, а разборки на форумах устраивают, выясняя, что такое RPG. P.S. Просто представь себе ситуацию с другой стороны. Сидят такие любители высокого искусства, нюхают коллекционные носки Романа Полански и в семьдесят восьмой раз пересматривают «Лоуренса Аравийского» с «Гражданином Кейном» — и тут вдруг видят, что какие-то плебеи-дегенераты наставили 10 из 10 тупорылому боевичку с бодибилдером в главной роли. Какой «Терминатор 2», вы что, полоумные? Рецензии куплены! Институт критики мёртв!
  4. Как эта пластинка уже заколебала. Кого только за жопу в истории ни брали из-за взяток, даже президентов (Южной Кореи, например), но пока ни одного проплаченного критика не разоблачили. И до сих пор под каждой новостью про оценки любого продукта это пишут.
  5. Отнюдь, они же повысили левел кап, чтобы можно было прокачивать героя и дальше. Как в NWN, в общем. Они даже отдельно подчеркнули, что приключение высокоуровневое, то есть в него надо переносить уже прокачанных персонажей. А если нет сохранений, то дают возможность создать новых персонажей 10-го левела.
  6. Del-Vey

    RPG Юмор

    Этот чувак с каждым видео становится лучше и лучше. Шикарный монтаж. =)
  7. Судя по скриншотам, они наконец-то поработали над визуальным разнообразием локаций. Оригинальная игра в своё время отпугнула повсеместной серостью и многочисленными пещерами — только это по трейлерам и запомнил.
  8. Запустил демку. Во время диалогов постепенно прописываются субтитры, на фоне в это время проигрывается звук, словно кто-то пером пишет. Проблема в том, что в диалогах озвучка есть, так что слова и «писанина» сливаются воедино. Поддержку геймпада реализовали, но... это клиника. У меня слов нет. Консольную версию The Banner Saga надо было запустить и посмотреть, как там реализовано то же самое, что и тут, только для людей, а не осьминогов.
  9. У меня основная претензия к сюжету DAI заключалась в том, что главный злодей — это какой-то лопух из DLC ко второй части, которому три дятла из портового городка настучали по щам, а он теперь щёки раздувает в бессильной попытке выглядеть страшным. Оказывается, способы сделать его реальной угрозой были, но BioWare как обычно... Зря вырезали, лучше бы стол ставки командования выпилили и несколько лишних полупустых локаций, все бы спасибо сказали дружным хором. P.S. Какая драматичная смерть могла быть. Лежит окровавленный Варрик на полу, а над нам Корифей заносит клюшку для гольфа... Эх...
  10. А, не, всё, обновили страничку в Steam, указали дату. Тут уже вряд ли станут отказываться от площадки, раз дата на ней появилась.
  11. Накину на вентилятор радости подозрительную субстанцию. Redfall — упоминание Steam и EGS в последнем ролике: Hi-Fi Rush — аналогично: Starfield — просто PC GAME, что бы это ни значило.
  12. Вброшу ещё: Первая популярная игра-сервис — Neverwinter Nights. Выпустили базу, потом два неплохих дополнения и кучу небольших расширений в течение нескольких лет, многие из которых стали культовыми, а некоторые не добрались до официального релиза, вышли как фан-моды и всё равно стали культовыми. Для своего времени не взлетел проект, потому что развитие интернета ещё не на том уровне было, да и Steam едва родился и был всеми ненавидим. Но в целом-то концепт классный. Я бы такой проект сейчас поддерживал деньгами, но никто ж не делает... Это миф, который был создан умами невнимательных читателей. Изначально хотели делать одну игру в жанре Action-Adventure, начали работать над прототипом, но получили предложение переключиться на Star Wars. Прототип послужил основой для нового направления. Игра с нуля разрабатывалась как проект по ЗВ, никакого рескина не было.
  13. Это уже довольно токсичное понятие в индустрии. Раньше его использовали как обещание долгосрочной поддержки, мол, игру не бросят, будет новый контент, вы только покупайте. А теперь это многими воспринимается как бета-тест за деньги — выкинут в релиз огрызок типа Battlefield 2042 и будут его два года потом чинить, лилипутскими темпами добавляя контент, попеременно извиняясь и обещая, что в следующий раз уж точно будет хорошо, вы только купите! По-моему, игры-сервисы уже потихоньку отмирают. Как почти исчезли новинки MMORPG, которые ещё десять лет назад не делал только ленивый. Hogwarts Legacy показывает, что проще выпустить один раз игру и не парить себе мозг долгосрочной поддержкой, удержанием аудитории и т.д., платя ЗП огромной куче разработчиков и стремительно уменьшая соотношение прибыли к затратам в простое, когда нет обновлений. Будут теперь делать ставку на известные IP, скорее всего. Если вспомнить, какие игры бешено продавались в последние годы, то на ум приходят Spider-Man, Hogwarts Legacy, Jedi Fallen Order — игры по известным франшизам. Отличные продажи, не нужен штат из 500+ человек для поддержки новым контентом. Сделал, выпустил, запустил в работу сиквел с реюзом наработок оригинала (а значит с сохранением бюджета на прежнем уровне ну или незначительным его увеличением). Продажи обеспечиваются известным IP и качественным фан-сервисом, риск значительно меньший. Поэтому, например, фильм по Dungeons & Dragons очень важен для Hasbro и Wizards of the Coast, ведь он выведет популярность бренда D&D на новый уровень, открыв его для новой аудитории. Которую условная Baldur's Gate 3, может, и не заинтересует, но вот какая-нибудь Action-Adventure с открытым миром в духе Middle-Earth: Shadow of Mordor и знакомым по фильму логотипом Dungeons & Dragons на обложке зайдёт на ура. P.S. Остапа понесло. Я понял, что ты шутишь, но...
  14. Безотносительно качества самой Hogwarts Legacy, это отличная новость. Сингловая игра без элементов сервиса и мультиплеерных режимов опережает Call of Duty — пару лет назад это звучало бы как шутка. Хороший знак для индустрии в целом и для издателей, которые вваливают в игры-сервисы миллиарды, забывая про синглы. Да, в этот раз хорошей игры не вышло, но такие показатели подтолкнут издательства финансировать сингловые проекты, как в своё время продажи Star Wars: Jedi — Fallen Order повлияли на отношение EA к сюжетным играм.
  15. Освещение прям радикально улучшили. Местами новые объекты в кадре появились, эффекты, которых не было, стало намного больше травы и т.д. И вот ещё: Если б я был фанатом этой игры, то 10$ (или региональную цену на PC) не проблема была бы заплатить. Но я не фанат.
  16. Это просто праздник какой-то для ценителей. Я, конечно, всё ещё Sea of Stars жду больше всего и пока толком не успел залететь в недавнюю Chained Echoes (обязательно доберусь!), но эту сразу в список ожиданий добавляю.
  17. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Разработчики Shadowrun Returns и Battletech анонсировали пошаговую стратегию в сеттинге альтернативных 1930-х. Какие-то искатели приключений против культистов. Немножко вайбов Индианы Джонса в сеттинге и паршивых 3D-мультфильмов в дизайне персонажей. Выглядит скучно как телефонный гудок. Ждём других проектов от другой команды, их в студии как минимум две.
  18. Рекомендую ещё слово Hibernaculum загуглить.
  19. @Wizzard, я разгадал тайну «ревью-копии». Это действительно демка, только не ограниченная по времени, в отличие от публичной.
  20. Del-Vey

    Elden Ring

    Благодаря открытому миру тут работает такой вариант: сталкиваешься со сложным боссом, помираешь несколько раз и, махнув рукой, идёшь в любое из 34597 неизученных мест на карте, качаешься, приключаешься, затем возвращаешься и одним пинком выносишь обидчика вперёд ногами. Поэтому сложность битв тут регулируется самым естественным из возможных способов: не мучай себя — потом вернёшься.
  21. Del-Vey

    Steelrising

    Разработчик: Spiders Издатель: Nacon Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 8 сентября 2022 года Тип RPG: souls-like Страничка игры на сайте
  22. Я помню, просто слово «забывали» досталось по наследству от комментария, который я цитировал. :D А вообще моддеры каким-то образом его позднее смогли интегрировать. Но подозреваю, что там не всё так просто. Возможно, контент из DLC сильно отличается визуально от ремастера, если они не смогли туда интегрировать обновлённое освещение. Ну и ещё какие-то косяки могли вылезти непредвиденные.
  23. Точно, спасибо. Запутался в похожих названиях. Lost Odyssey для Xbox 360, The Last Story для Wii.
×