Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Warhammer 40000

    Анимированный комикс про подсеттинг с неприличным названием.
  2. Del-Vey

    Expeditions: Rome

    @Galactrix, я вообще-то игру не прошёл ещё, но ткнул в спойлер по инерции, раз уж меня отметили...
  3. Del-Vey

    RPG Юмор

    Увидел этот мем и сразу подумал про Mass Effect, так что вот:
  4. Del-Vey

    Expeditions: Rome

    А я бы за монголов погонял.
  5. Одну нельзя в Dark Souls, но тут так получается, что ты быстро клацнул на кнопку дважды, а потом смотришь на две атаки подряд и поделать с этим ничего не можешь. Станлочишь своего героя на полторы секунды. Между ударами даже нет какого-то окна для отмены, Ахиллес получил импульс и теперь всё, пока не закончит - не остановится.
  6. Эндрю Уилсон, глава EA, говорил пару лет назад, что релиз запланирован на финансовый год с апреля 2022 по апрель 2023-го. Если бы не корона, так бы наверняка и произошло. Разработку-то в конце 2017-го перезапустили.
  7. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    @Doka, перенёс твоё сообщение в эту тему. Шутер с видом от первого лица - новая версия Republic Commando? Было бы круто. Стретегия, кстати, пошаговая, судя по всему. Её делают разработчики перезапуска XCOM, во время основания студии они заявляли, что планируют работать только над пошаговыми стратегиями.
  8. По интернету разлетелась весть о том, что некто делает ещё одну игру по мотивам Star Wars: Knights of the Old Republic.

    ЭТО ПОЛНАЯ ЧУШЬ!

    Bespin Bulletin случайно (баг?) опубликовал ПОВТОРНО свою старую новость. Там даже упоминание Шрайера с его «Вы никогда не угадаете, кто её делает» есть — этой новости УЖЕ ГОД!

    Я в полном ах*е от игровых СМИ...

    UPD: Bespin Bulletin не публиковал заново материал, он просто каким-то образом снова вылез в RSS как новый (видимо, они его редактировали и на сняли галочку). По идее, вся буча из-за того, что какой-то новостник не посмотрел на дату...

  9. Del-Vey

    Dying Light 2

    Подтверждаю. По технической части всё в полном порядке, переживать не о чем вообще. Я наиграл четыре часа, полёт нормальный.
  10. В процессе написания материала песня Стинга What Could Have Been была прослушана около восьмидесяти раз. Помогите...
  11. Крайне прозрачный намёк на следующую рецензию.

    FJoZ0ppXMAEoL8R.jpg

    1. Galactrix
    2. Medwedius

      Medwedius

      О, ждемс. Хотя я уже предзаказал. Мне все показанное на стримах понравилось, не верю что будет фейл.

      Интересно будет узнать про локализацию и её качество (если в превью версии она есть). Про это ещё никто не говорил.

    3. Крэй

      Крэй

      Было бы замечательно обзор увидеть, в феврале много годных релизов и надо расставить приоритеты правильно. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Кстати, Хендерсон так задрал DICE со сливами инфы про Battlefield 2042, что его разработчики начали в Twitter блокировать. Хороший знак, чуваку можно верить.
  13. Del-Vey

    Critical Role

    Эээ... То есть актёры озвучивания не стали сами озвучивать своих персонажей, а наняли для этого других людей? Это какой-то... кретинизм.
  14. Del-Vey

    Expeditions: Rome

    Игра релизнулась.
  15. Имеется в виду бяка с возможностью для игроков торговать шмотом за реальное бабло: Учитывая новость, логично предположить, что они игру делали по за гонорар, так что им не светят проценты с продаж. Что касается поддержки - ревью-копии разослали ещё в декабре. Скорее всего, это и была релизная версия, а сейчас они и занимаются поддержкой. Допиливают патчи к релизу, чтобы сразу же всё бросить после него. Багов в игре нет вообще. Давно не видел таких чистых релизов. За полтора десятка часов только один раз проблема возникла - после гибели отряда противника пришлось ход пропустить, чтобы триггер завершения миссии включился. Должна была быть ещё вчера, но у меня возникли проблемы, из-за которых всё затянулось. Сегодня вечером будет. И не рецензия, а просто статья со впечатлениями, потому что пройти игру полностью я не смог.
  16. Мы на самом деле очень долго можем обмениваться мнениями, но я не хочу навязывать свою точку зрения, если она резко противоречит чужой. Я просто перечислю всё, что меня напрягает, а там все уже решат для себя самостоятельно, как относиться к Microsoft. Я жду многие годы результатов, то есть игр. По пунктам, что я вижу, пристально следя за Xbox Game Studios: Скупать студии Microsoft начала весной 2018 года. Прошло почти четыре года. За это время анонсировали несколько проектов от этих студий, к релизу ближе всего среднебюджетная Hellblade II. Почти ничего не показывают, большая часть анонсов - пространные CGI-ролики. Rare со своей Everwild третий год с анонса носится, никак не выпустит, а всякие "джейсонышрайеры" говорят, что разработку перезапустили. The Initiative якобы работает над новой версией Perfect Dark несколько лет, игру анонсировали два года назад, с тех пор тишина. Замечен отток специалистов, которых только недавно переманили из других студий, таких как Naughty Dog, Rockstar, Insomniac Games. Помимо ряда старших сотрудников из студии ушёл руководитель проекта перезапуска Perfect Dark. После этого ему нашли замену (косвенно) в лице Дрю Мюррея, он заступил на пост директора по дизайну, уйдя из Insomniac, где до этого проработал 10 лет. Спустя три недели Мюррей уволился из The Initiative и вернулся к предыдущему работодателю на более низкую должность. И он такой не один. Что там у них происходит? The Coalition делает какой-то неанонсированный проект уже лет пять, сотрудники уходят оттуда, не проработав порой и двух месяцев. Ситуация аналогична The Initiative. Глава разработки проекта Род Фергюcсон ушёл два года назад (что иронично, ушёл он в Blizzard) в середине производства игры. Microsoft купила inXile, теперь у студии есть ресурсы и доступ к опытным специалистам Xbox. Результат - на геймпаде играть в Wasteland 3 неудобно, реализацию быстрого сохранения скопировать у любой другой игры не смогли. Люди в соцсетях жалуются на этот звездец. Странно это потому, что Xbox - это в первую очередь консоль. И они не могут просто взять и показать своим новым разработчикам, как раскладку кнопок сделать правильно, чтобы клиенту было удобно играть. Это притом, что для такого рода игр изобрели идеальную схему управления ещё в XCOM, а затем её довели до идеала в Mutant: Year Zero. Почему Microsoft не работает над контролем качества своих игр? Особенно портов на собственную платформу. Psychonauts 2 выходит без нескольких локализаций на крупных рынках. Корпорация с капитализацией в 700 миллиардов, по словам главы студии Тима Шейфера, не выделила на это бюджет. Почему? Да Фил Спенсер может из карманных денег своего пикинеса скинуть сумму на перевод субтитров. Локализации обходятся в пару десятков тысяч долларов, не сотни и не миллионы. Halo Infinite переносили несколько раз, игра ТРИЖДЫ официально сменила руководителя разработки. Дважды разработка сюжетной кампании перезапускалась, если судить по расследованиям журналистов. В итоге игра вышла, мультиплеер хороший (потому что он почти не меняется с третьей части), но кампания фанатов преимущественно разочаровала (меня в том числе, я любил Halo). Сюжет топчется на месте, сценаристы уже начали героев воскрешать из мёртвых, чтобы фансервис продолжался. Но, повторюсь, отличный мультиплеер, я поиграл с большим удовольствием и буду играть ещё. Avowed анонсировали летом 2020 года (а Obsidian была куплена ещё в 2018-м, кстати). Никакой информации о проекте. Сначала какой-то анонимус начал рассказывать, что игра в полной заднице и у неё сменилось руководство. Потом Крис Авеллон, у которого в студии остались друзья, подтвердил эту информацию. Playground Games делает Fable IV уже минимум четыре года (со слов разработчика Тома Голтона, лично он работает над игрой уже четыре года, а сколько до него над проектом работали неизвестно. Твит свой он не удалял, висит ещё). До сих пор ничего не показали, буквально неделю назад искали нарративного дизайнера в студию, а год назад у игры сменился ведущий сценарист. Примерно такие же движения кадров были в студии 343, когда переделывалась кампания Halo Infinite. Консоли Xbox Series X|S вышли в конце 2020 года без сопровождающих эксклюзивных игр - разработчики не успели. Единственный такой случай в истории игровой индустрии. Извиняюсь за сумбурное изложение мыслей, я не спал полночи и теперь пытаюсь отдыхать после работы. Если какие-то пункты кого-то заинтересуют и потребуются пруфы - я предоставлю. Тут слишком много всего, и сразу подкреплять каждый пункт ссылками мне было просто лень. Короче говоря, лично я уже четыре года жду, когда широкий Фил начнёт делать то, что обещают мемы. Но у меня складывается впечатление, что Фил не особенно-то следит за происходящим в его студиях, больше концентрируясь на пиаре и образе Xbox, раздавая с десяток интервью в месяц. И год за годом сторонники Xbox говорят, что нужно ещё подождать.
  17. Сценарий: Джон Фавро Режиссёры: Дейв Филони, Рик Фамуиива, Дебора Чоу, Брайс Даллас Ховард, Дейв Филони, Рик Фамуиива, Дебора Чоу, Тайка Вайтити
  18. Это разработка внешних студий-подрядчиков, Relic и Ensemble.
  19. Этого живого медведя похоронили вместе с Xbox One. Лично я уже проголосовал деньгами в 2014 году, после шести лет с Xbox. Ушёл в стан PlayStation и до сих пор наблюдаю, как Microsoft наваливает кучу на некогда любимые мной серии. И зная, как она после одной неудачи на 12 лет похоронила Fable, параллельно превратив Halo в Санта-Барбару и Gears of War в игру про девчачьи страдашки (последние два пункта уже при святом Филе), я как-то не вижу улучшений до сих пор. Не говоря уже о массовом исходе разработчиков. Если ты следишь за индустрией, то должен знать, что Microsoft за последние несколько лет переманила кучу специалистов из студий PlayStation, Rockstar и других компаний, после чего огромное количество этих разработчиков, проработав в какой-нибудь The Coalition или The Initiative, вернулись на прежние места - в Naughty Dog, Insomniac, студии Take-2. Я сначала хотел бы увидеть, как под Microsoft создаются шедевры, а потом уже буду радоваться, что под их руководством оказались талантливые студии. Но Microsoft уже года четыре пожирает индустрию, а результатов пока не видно. Геймеры тоже могут выступать с критикой того, что они хотят критиковать. Форумы для этого и существуют - вести обсуждение и дискутировать. Нет, конечно, можем помолчать пару лет, до релиза первой игры, созданной под Microsoft...
  20. Кстати, Assassin's Creed: Horizon выглядит потрясающе. Лого Odyssey:
  21. Оказывается, это Кэри-Энн Мосс (Тринити из «Матрицы»). Хорошо, что разработчики уточнили, я бы в жизни не узнал, что надо быть в восторге. Нео в Cyberpunk 2077 уже есть, теперь жду агента Смита в Starfield.
  22. Они же работают по схеме Netflix. Вот как Netflix закрывает непопулярные шоу, так и Xbox может не захотеть тратить деньги на студию, игры которой плохо качают по Game Pass. Вон, у Wasteland 3 всего три миллиона игроков, и это включая купленные версии, в том числе на PS4. Что-то мне подсказывает, что Wasteland 4 можно не ждать. У какой-нибудь Obsidian сейчас четыре проекта в разработке, это миллионов 100 бюджета минимум, а скорее всего ещё больше. Окупят ли 25 миллионов подписчиков игры такого плана, если у RPG от другой студии показатели смехотворные, учитывая бесплатный доступ на двух платформах? Большой вопрос. Другое дело, что если у Microsoft есть 70 ярдов на покупку Activision-Blizzard, то они, наверное, ещё очень долго могут работать себе в убыток, финансируя нишевые игры. @Wizzard, всё верно, но... У Activision-Blizzard активных игроков больше, чем вся инсталл-база Xbox One за всю историю консоли. Покупают они в первую очередь платящую аудиторию, которую будут окучивать. А такой перевес банально делает новое приобретение приоритетным. Activision-Blizzard с её Call of Duty и World of Warcraft будет приносить больше прибыли ещё несколько лет после того, как Game Pass перестанет быть убыточным. Если верить аналитикам, ему надо дорасти до 40 миллионов подписчиков, чтобы начать приносить прибыль.
  23. В том-то и дело, что по меркам нормальных игр у Red Dead Redemption II всё прекрасно, а её всё равно забросили! Прямо сейчас в игре 25,673 человек в Steam и максимальный пик за сегодня составил 31,594. Эти показатели выше, чем у популярной, вроде бы, The Elder Scrolls Online, у которой 21,738 и 26,216. А она получает огромных размеров дополнения. При этом Red Dead Redemption II не поддерживают. Потому что её показатели не так велики по меркам Rockstar с её GTA Online, у которой 102,588 и 122,318, соответственно. Рядом охреневает Fallout 76 с 8,056 и 8,899, которая при этих показателях продолжает получать обновления. Это, конечно, только на PC в Steam, но в целом, как показывает практика, подобные игры примерно одинаковые доли аудитории имеют, если смотреть на другие платформы, то есть можно экстраполировать.
  24. Я немного не к тому веду. Вот у Фила были Obsidian, Double Fine, inXile, Ninja Theory и другие производители сингловых игр. Теперь у них есть мультиплеерное дрочево, способное генерировать колоссальную прибыль. На их фоне другие студии станут нелюбимым ребёнком, которому не уделяется достаточно внимания\бюджетов. Ближайший пример - Take 2, владеющая Rockstar. C 2006 по 2013 год вышло 14 (!) качественных однопользовательских игр. В 2013 состоялся релиз GTA V с её онлайн режимом. С тех пор они сделали только Red Dead Redemption II. У наименее популярных серий теперь нет шансов на получение сиквелов. Можно забыть про Max Payne 4 или L.A. Noir 2. А денег у Take 2 тоже валом, одна GTA Online приносит невероятные прибыли. И всё же в новые игры они не инвестируют. Даже поддержку онлайн-режима RDRII забросили. Нет, конечно, Obsidian, Double Fine, inXile, Ninja Theory продолжат делать игры, но рано или поздно от таких нишевых активов могут и отказаться.
×