-
Публикаций
27 412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Авторы ремейка Gothic запустили серию видео с рассказом о разработке
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пару недель назад их менеджер сообщества дал понять, что решения по этому вопросу всё ещё нет. Хотя я не исключаю, что он нарочно вводил в заблуждение, чтобы сюрприз был. Кстати, мне кажется, или цветокор изменили? Мне не понравилось, что в игре такие потухшие цвета были, и вот тут вроде бы получше стало.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Во время быстрого перемещения случайная встреча была с двумя людьми, ничего особенного, судя по описанию (просто два человека тренировались), но я решил остановиться. Одним из двух был престарелый рыцарь, который раньше топил за Вацлава, а теперь за Сигизмунда. Рассказал, что в плену провёл много времени. Мы с ним взлядами не сошлись, я вызвал его на дуэль. Сразились, он мне денег дал за победу. Вроде бы ничего особенного, но приятно, что случайные события так хорошо обставлены, полноценный мини-квест с кучей диалогов.
-
Всё-таки не выдержал и откатился назад, до свадьбы. Как раз у меня диалог должен был состояться с кузнецом Радованом, в котором я его спрашиваю про сонное зелье. Ну и что вы думаете? Пропал диалог. =)) Багов нет, говорили они...
-
Да, меч принудительно выдают.
-
Не рекомендую идти на свадьбу, не пройдя все доступные квесты и не прокачавшись до возможного на этот момент максимума. Да, порядок выполнения заданий в регионе должен быть не особо важен, но если пойдёте рано (я прошёл где-то 50% всех доступных квестов, нашёл себе неплохое снаряжение и т.д.), то не сможете пройти турнир на деревянных мечах. Первый же оппонент мне здоровье в ноль сбивает 1-2 ударами. Я его луплю по непокрытой голове дюжину раз, а ему пофиг. Игра не считает, что он проиграл, потому что это, судя по всему, высокоуровневый NPC, у него здоровья вагон. И чтобы в дуэли на деревянных мечах выиграть, надо забить персонажа (это ещё и жених...) почти до смерти, а не нанести какое-то число ударов, что было бы логично. Ещё на свадьбу нельзя в доспехах, только в обычной одежде, так что ваша снаряга не поможет в этом бою. 40 минут пытался, без толку. Получился такой софтлок побочного задания. Свадьба разворачивается на ограниченном пространстве, откуда ты не можешь уйти, а пройти этот квест просто невозможно. Загружаться назад, до свадьбы, я не хочу, жалко потраченного времени, так что квест просто скипнул.
-
Paradox Interactive купила студию-разработчика Jagged Alliance 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это неправильный подход. Пусть лучше третью версию делают с нуля. -
Paradox Interactive купила студию-разработчика Jagged Alliance 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мы её знали под другим названием. Классная была игра. -
Хорошее видео, можно геймплей посмотреть.
-
Я у торговцев не нашёл, да и не уверен, что двух грошей хватило бы. А так я её просто украл на кладбище, ещё и могилку раскопал, не отходя от кассы.
-
Kingdom Come: Deliverance II разошлась тиражом в один миллион копий за первые сутки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
230-250 тысяч.- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Есть вещи посложнее. Я сегодня час лопату искал по всей деревне.
-
Kingdom Come: Deliverance II разошлась тиражом в один миллион копий за первые сутки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Погнали, я создал!- 21 ответ
-
- 1
-
-
Глава Electronic Arts винит отсутствие «сервисных элементов» в провале Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думаю, что тут имеет место попытка переложить ответственность с компании на аудиторию. Изменчивые игроки, вечно им всё не то и всё не так. Продать три миллиона копий сюжетной RPG по известной франшизе за пару месяцев — с каких пор это большая проблема? Вон, в соседней теме KCDII с миллионом за первые сутки. CDPR вообще умирает со смеху от этих цифр. Я вот это и имел в виду, когда писал, что не желаю DATV провала. EA могла сделать неверные выводы, EA их сделала. До этого у них провалилась Anthem, и там всё тот же Уилсон по-другому пел, мол, BioWare сильна повествованием, её аудитории не нужна была игра-сервис. Хотя аудиторию игр-сервисов составляют, очевидно, не фанаты RPG. Но у Эндрю всегда в любом провале виноват кто угодно, только не компания. -
Глава Electronic Arts винит отсутствие «сервисных элементов» в провале Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вся игровая индустрия: *переносит свои релизы с осени на февраль 2025 года, оставляя DATV без конкуренции*. Эндрю Уилсон: «Да мы насмерть бились за каждую проданную копию!»- 30 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Вот это вообще какая-то странная фича. Как будто делали с прицелом на владельцев UltraWide-мониторов. Но это даже на уровне идеи звучит как бред, ими пользуется абсолютное меньшинство. А ещё мне не нравится вот этот художественный приём с освещением окна инвентаря, где источник света в правом верхнем углу, а левый нижний угол плохо освещён. Некомфортно изучать список вещей.
-
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так сильно закатил глаза, что у меня аж в черепе что-то щёлкнуло. -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Технический лид студии ответственен за лучшие волосы в игровой индустрии. Но по такой логике получается, что его тоже четвертовать надо, ведь игра плохая. Если кого и нужно винить, на мой взгляд, так это креативного директора Джона Эплера. Именно он отвечал за творческую составляющую игры как на деле, так и по формальным признакам (должность). И к нему в пару на дыбу Патрика Уикса, ведущего сценариста. Технический директор отвечал за технологию, Коринн Буш за доведение проекта до релиза. Игра вышла в срок, на куски не разваливалась, была отполирована, технически едва ли не идеальна, багов в ней нет. Конкретно эти двое, на мой взгляд, не должны получать столько негатива. -
На моём телевизоре логотип LG в нижней части, ровно посередине, под экраном. Я его краем глаза вижу всегда, и это просто имба, остаётся только по вертикали не накосячить, а это проще намного. У Птачека выиграл лук с первой попытки. =))
-
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно побыть занудой и объяснить. ...то станешь нормальным человеком, а нам этого не надо, мы тут все дикие и дикостью своей гордимся. Так пращуры завещали! -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну надо уже, наверное, начинать как-то разбираться в этом. Индустрия уже давно существует, новостей вагон и маленькая тележка о любой игре. Ты вот про уборщицу написал... Ну такими темпами за качество творческой составляющей DATV скоро действительно начнут и уборщицы офиса BioWare отхватывать. Ну я утрировал, конечно, но в целом да, на YouTube есть записи с его выступлений под веществами. -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хороших руководителей, способных управлять разработкой и довести проект до релиза, днём с огнём не сыщешь. А тем более таких, которые это сделают в короткие сроки. Думаю, чуваки из Skeleton Key тоже прекрасно понимают, что весь этот сюжет с кончеными персонажами и тупыми диалогами достался ей в наследство, как Legacy-код от Morrowind в движке Starfield, и EA платила ей за доведение проекта до релиза, а не творческую переработку. У неё было чуть больше полутора лет с февраля 2022 до октября 2024, чтобы из ингредиентов для игросервисного непотребства сделать сингловую игру. Не лично сидеть и переписывать неудачные диалоги, которые к тому моменту уже могли быть записаны, а довести проект до релиза. И то, что DATV добралась до этого релиза в таком вылизанном состоянии, говорит о том, что как профессиональный руководитель она завидный кадр. То, что Кодзима или Дэниел Вавра пишут сценарии своих игр и принимают все творческие решения — скорее исключение, чем правило. В большинстве компаний, особенно находящихся в подчинении у корпораций, руководитель разработки — это менеджер проекта. Посмотри на это так: есть концерт, его нужно организовать, выбрать зал, настроить аппаратуру, выставить свет, заняться кейтерингом, решить финансовые вопросы, нанять осветителей, дополнительных музыкантов, привезти колонки, микрофоны и т.д., но на сцену выходит Дима Билан на спидах, заблёвывает всю сцену, кидает микрофон в толпу, срывает с себя одежду и выпрыгивает в окно с призывом выгнать всех марсиан из страны. А кто-то потом пишет на форуме, что мудак в данной ситуации — организатор концерта. -
Поддерживаю, огонь из всех пушек! Мы достаточно цивилизованные, чтобы нормально подискутировать. Я надеюсь...
-
Пока оценки такие. Негативных нет, но есть две средние. UPD: На PC предзагрузка началась.