Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. У тебя там развитие по нескольким фронтам: персонажа (отнюдь не небольшие улучшения, есть очень мощные апгрейды), оружие (разблокировка доступа + потом скрытые аспекты у каждого вида), тринкеты и т.д. И про повествование не забываем. У тебя в игре буквально несколько видов прогрессии, завязанных на персонаже, которые сохраняются между забегами. Я ни слова не сказал про билды, я лишь уточнил, что в Rogue-lite облегчён ряд элементов, типичных для Rogue-like, и зачастую сохраняется прогрессия персонажа. И привёл в пример Hades. Которую знаю от и до, потому что две платины (PS4 и PS5) плюс 70 часов на Switch.
  2. Это ты Rogue-like описал. А есть Rogue-lite. Lite = облегчённая, избавленная от ряда аспектов. Они разные бывают. Hades, например, именно lite, там прогрессия персонажа полностью сохраняется, но уровни подземелья генерируются. А тут не генерируются. Сути это, правда, не меняет — Kromlech тоже Rogue-lite. Пока что подтверждено только то, что игра представляет собой забег на 30 дней\цикл, в котором любая смерть приводит к пропуску дня. Добавить-то они могут его, но пока не факт.
  3. Вечно ты все игры хочешь свести к усреднённой формуле, которая тебе по нраву. Как в обсуждении с диаблоидами было. А вообще у тебя в посте куча ошибочных тезисов. Во-первых, сейвскама в Rogue-like\lite играх быть не может, потому что в них нет привычной системы сохранений. И тут почти наверняка её не будет, чтобы ты не читерил, а честно помирал и просыпался на следующий день. Во-вторых, концепция риска и награды лежит в основе любой видеоигры (даже на уровне боевой системы — произвести тяжёлый удар с риском получить в жбан быстрой атакой, но с шансом добить врага сразу). Ты либо аккуратно атакуешь, избегая мощного удара плечом, и получаешь за это плюшку, либо сбиваешь наплечник и не рискуешь помереть и пропустить день. В-третьих, ты там уже отсутствие карты, менеджмент инвентаря и поломку вещей нафантазировал. Карта в игре есть, очень наглядная, с инвентарём тоже не заметил проблем (у ГГ в ролике десятки видов оружия, индикатора ограничения веса не видно), о поломке вещей тоже речи не шло (в инвентаре у оружия только четыре типа урона, параметра durability нет). Речь исключительно об одном нюансе — интеграции дополнительного слоя риска и награды в боевую систему. Не хочешь душные бои — так сруби ему наплечник и всё, нужен он тебе? Или ты из тех, кто в TES швабры всех видов коллекционирует, вдруг пригодятся?
  4. Ты под прошлой новостью вообще сказал, что играть в это не будешь. Мне не нравятся игры с системами Rogue-like, но тут довольно любопытная реализация, и я в кои-то веки во что-то такое поиграю. Ну и хорошо, что разработчики пытаются что-то оригинальное реализовать, а не копируют чужую формулу.
  5. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    И ведь самое ироничное, что даже эта слабая основная кампания куда лучше, чем в первой игре. Там вообще как будто наш генератор сюжетов BioWare использовали.
  6. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Конечно, не совсем корректно сравнивать первую Neverwinter Nights со второй, потому что у первой части уже вагон и маленькая тележка официальных и неофициальных модулей, а также работающий мультиплеерный режим, но всё же переиздание Neverwinter Nights 2 совсем свежее, что тоже влияет на онлайн. И всё же... В первую часть прямо сейчас играет в четыре раза больше пользователей Steam, чем во вторую.
  7. Был слив, что Virtuos им делает DLC. В профиле сценариста компании на LinkedIn чёрным по белому было написано, что готовятся побочные квесты для дополнения. После огласки он всё потёр.
  8. Они так празднуют годовщину с релиза DLC... Ещё не BioWare Bazaar, но всё равно идея вот так это шифровать была очень тупой.
  9. «Не DLC и не патч». Всё понятно, ждём анонс демейка Cyberpunk 2077 для SEGA Mega Drive.
  10. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Дерьмодемона жду.
  11. Вряд ли. Только если пришлют ревью-копию заранее. Не думаю, что вероятность высока, издательства и пиарщики всё чаще задвигают печатные медиа на задний план, предпочитая видеоблогеров.
  12. Ограничение есть, таймера нет. Время не идёт, когда ты мир исследуешь. Во время диалогов тоже. Время проходит только по завершении квеста\этапа квеста. Когда ты говоришь «таймер», подразумевается, что там часики тикают. А они не тикают. Я вынужден реагировать на такие посты, опровергая наличие таймера, потому что ты вводишь в заблуждение тех, кто может не знать деталей и посчитает, что там действительно есть таймер.
  13. Полагаю, будут категории заданий и категории мер ужесточения. Разные меры должны быть закреплены за разными деяниями. Если Коен злодею в утреннюю кашу наплюёт, странно будет комендантский час вводить. =) Вероятно, как-то так распределят. Да нет там таймера, триста раз уже сказали.
  14. С форума CDPR: If you open that image in a hexeditor/notepad++, there's a link hidden at the very bottom: "Check the recruitment link on September 4th 4 PM CEST Cp2077.ly/wigvixQWK" Ссылка заработает 4 сентября в 17:00. Но пока по ней выпадает картинка: Легион Цезаря в DLC 2 подтверждён?
  15. Если на ещё более ранних... Я вот только боевую систему не очень понял. Как-то всё очень резко летает, крутится и свистит, местами не ясно, где там блок был.
  16. Мне ещё интересно, что там с повествованием. Герой уж больно болтливый, можно выйти за рамки типичного Souls-like, который суть Action-вариация обычного Dungeon Crawler'а.
  17. Вот тоже об этом подумал. Но оно, вроде бы, не очень напрашивалось, как будто бы запроса не видно от аудитории. А вот на второе сюжетное DLC запрос есть, учитывая мощнейший Attach rate первого. Если правда мультиплеер, то это, конечно, знатный облом.
  18. Будут и квесты, и диалоги. Судя по пресс-релизу, это клон Gothic со щепоткой идей из Kenshi.
  19. Мне кажется, это целенаправленно не раскрыли, потому что идея... ну, прямо скажем, дурацкая. На уровне очень общего элемента мифологии ещё туда-сюда, но мне сложно представить, что эти две группы творческих личностей могли не поделить... Бумагу?
  20. Местами выглядит гораздо круче, чем Oblivion Remastered. В боях персонажи не так тупят, плюс окружение с повышенной детализацией смотрится классно. Основная проблема Remastered заключается в том, что они натянули новую графику на старое окружение. Города пустоваты, везде голые стены и земля с травой.
  21. @Medwedius, то монстры, про них сразу было известно, среди первых же артов появились какие-то гоблины или типа того. А тут всё-таки речь про тайные сообщества разумных существ, а не зверья вымышленного.
  22. Первая же демонстрация игры: двухметровый рогатый мужик стоит посреди городской площади. Тонко намекнули, конечно, я бы ни за что не догадался. Шутки шутками, а я рад, что таких сеттингов становится больше. И главное разных. Ещё бы Vampyr 2 дождаться. Желательно, без стыдных диалогов на этот раз.
×