Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. О политической карьере не задумывался?
  2. Они как раз не графоманские, написаны хорошо и без лишней воды. Вот в других областях надо было редактировать и сокращать, а тут всё в порядке.
  3. Del-Vey

    Crowned In Steel

    Там демка, кстати, есть, можно скачать и попробовать, чтобы не гадать.
  4. Сложно сказать наверняка. В инвентаре Сатору показано экипированное оружие, а рядом с ним три ячейки. Судя по всему, меч можно будет кастомизировать для улучшения показателей, но не менять. Что, впрочем, не проблема, на мой взгляд, т.к. одну катану заменить на другую — не велика разница. Что так, что эдак, герой будет бегать с катаной и наносить чуть больше урона.
  5. Предположение. Сойер в шутливой форме говорил, что согласен делать PoE3, если ему дадут бюджет как у BG3, но на этом всё, никаких больше новостей не было. Хотя он потом говорил, что это не совсем шутка и он бы правда согласился...
  6. Джош Сойер говорил, что предпочитает пошаговые сражения, но поскольку Pillars of Eternity была духовной наследницей игр на Infinity Engine, её пришлось делать RTwP. Вероятно, закрывает свои гештальты. А может быть переводят игру в пошаг, потому что хотят третью часть делать сразу пошаговой. Вот и решили, что надо такой режим и в первой допилить, чтобы последовательность была какая-то.
  7. А ты заметил, что она работает чуть ли не в 720p? Разрешение очень низкое, хотя сглажено всё.
  8. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Они явно преуменьшили. Про полдня, может, и верно, если брать за день 16 часов вне сна и поделить на два. Но три часа — точно нет.
  9. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Там вся первая глава сюжетной линии с тремя локациями (включая город) и шестью спутниками. Ты б хоть погуглил прежде чем писать. Завтра, кстати, выходит обновление 0.2 с новыми локациями, хабом, квестами и спутником.
  10. Когда дали денег на маркетинг, но не объяснили, что это такое.
  11. Возможно, планируют кооп в духе первой Divinity: Original Sin, но пока ещё не анонсировали? Хрен их знает, но вообще мне понравилось, что я могу двух героев взять и по разные стороны раскидать. Один будет добродушный ронин, а второй помешавшийся на долге и чести самурай. Может быть, там и концовка от этого зависит! Будет что-то типа финала A Way Out... Ладно, тут я уже размечтался.
  12. @Medwedius ну значит пройдут за пару недель и купят Bloodlines 2. Или, наоборот, купят Bloodlines 2 и пойдут потом в GTA VI, в зависимости от того, что раньше выйдет. Две игры осенью — это не пять-восемь, как обычно. Тут, думаю, больше надо бояться авторам Call of Duty и FIFA, чем авторам ролевых игр. Вот по онлайну CoD релиз GTA VI точно влупит — «колда» бывает каждый год, а GTA явление редкое.
  13. Открытое тестирование, вроде бы, стартовало уже (насколько я понял, эмбарго с публикацией статьи было минута в минуту со стартом открытого тестирования), так что залетайте в Steam, щупайте.
  14. Paradox — PC-центричное издательство, а GTA VI только на консолях выходит. К тому же в данном случае тематически игры совсем на разных полюсах находятся. И обычно игры конкурируют не только друг с другом, но и сериалами и т.д., но тут как будто бы игра про бандитов в Калифорнии и гАтишная RPG ну совсем не пересекаются.
  15. Там пока поддерживать нечего, у них (у второй команды и второй итерации игры) ещё рекламная кампания даже не началась, по сути. Они только сейчас начнут пилить трейлеры и геймплей показывать, по игровым шоу скакать (в июне чуть ли каждые два дня новое мероприятие будет). Все вот эти дневники — это для хардкорных фанатов вселенной было, широкое геймерское сообщество даже существование этого проекта не замечало, только специализированные сайты типа нашего освещали всё подробно.
  16. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Разработчик: The Chinese Room (ранее Hardsuit Labs) Издатель: Paradox Interactive Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: осень 2024 года Древний вампир приходит в себя в современном Сиэтле — но город стоит на грани войны. Кому достанется власть? Каким станет город? Решать вам. Знакомьтесь с претендентами и выбирайте сторону... Первые подробности | Страничка игры на сайте
  17. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Фейковый трейлер китайской Fallout. Дизайн брони в конце ролика всё портит, не мой взгляд.
  18. Del-Vey

    Стартовала Kickstarter-кампания Hopetown

    25 тысяч фунтов студии из Лондона хватит, чтобы один месяц платить зарплату пяти людям — медианная ЗП в местном геймдеве ~50 тысяч фунтов в год. Очевидно, что запросы у них больше (тайну из этого не делают), но они не хотели себя ограничивать и поставили минимальную сумму, чтобы кампания уловно успешной была при любых раскладах. В данном случае прямо сказали, что у них есть только начальные инвестиции, значит деньги им нужны. Дальше они говорят: £25,000 is a small percentage of the total budget for Hopetown. But even this level of funding will show our investors how much demand there is for the game — and convince new investors to join us on the journey. То есть они надеются, что успех кампании привлечёт новых инвесторов. Но пока не выглядит как успех. Много пиара, притянутые за уши авторы Disco Elysium (по сути лишь один), голос рассказчика и т.д., а выхлоп пока всего на 92К с надеждами, что инвесторы придут на запах прибыли. Плюс у них чёрным по белому написано, чего именно в игре будет меньше, если не соберут такие-то суммы. На выходе имеем игру только с начальными инвестициями и надеждами на дополнительные инвестиции после успеха на Kickstarter, которых хватит, чтобы вывести игру в ранний доступ, а ранний доступ уже должен будет покрывать дальнейшие расходы вплоть до релиза. Звучит как план, в котором слишком много «если». Если будет успех на Kickstater, если придут новые инвесторы, если их денег хватит до релиза в EA, если прибыли с EA хватит на версию 1.0...
  19. Её сплавили китайцам, а потом она исчезла с радаров.
  20. Del-Vey

    Lunar Remastered Collection

    Lunar Remastered Collection
  21. Del-Vey

    Стартовала Kickstarter-кампания Hopetown

    Сборы почти встали. Позавчера было 88$ тысяч, вчера утром тоже, сегодня до 90$ тысяч доковыляли. В общем, не взлетит это всё, скорее всего.
  22. Ну да. Из-за чего у него нервный срыв случился. Он позднее ещё и закрытое тестирование провёл, вроде как. Но я на самом деле до последнего не верил на 100% в то, что там всё готово. Вот только этот трейлер меня окончательно убедил, что игра не скам. Слишком уж странно это всё выглядело, особенно пропажа на неделю без попытки хоть какую-то ясность внести. А потом ещё новости про «релиз-сюрприз», я вообще не понял такого мува. Хорошо, что отказался от этой идеи и трейлер сделал.
  23. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Ну всё, вижу аудиторию для потенциального переиздания. Ждём ремастер Андромеды от Nightdive Studios на PS5, Xbox Series X|S и PC2. Для тех, кому понравилось исследование в игре, цепочки из посещения 3-4 планет, на которых нужно отсканировать коричневую кучу и двинуться дальше, увеличат до 7-8 планет. ИССЛЕДОВАНИЕ! В особенностях ремастера это опишут как «свыше 15 часов нового геймплея». После выхода ремастеров трилогии перепроходил Андромеду, чтобы сравнить — оно на месте до сих пор.
  24. Это был пример. У меня был приятель, который занимался сборкой трейлеров из игровых синематиков и геймплея. Работал на самые разные компании, от инди до крупных издателей. Ему давали билд игры, рассказывали, как через консоль отключить HUD и сделать свободную камеру, и он записывал катсцены и геймплей в конфигурациях и динамичных постановочных ракурсах, которые невозможны в обычной игре. Всё это очень эффектно смотрится в роликах, но в игре выглядит совсем не так, потому что камера прибита к кораблику\персонажу\машинке. Никто в здравом уме не будет отвлекать разработчиков от их непосредственных обязанностей, чтобы какие-то ролики пилить. Они месяц будут учиться, потом месяц монтировать и выпустят дрянь. В итоге это встанет компании в сумму, равную зарплате участвовавших в этом деле сотрудников за потраченное время. Куда проще и дешевле заплатить профессионалу, который за две недели выдаст качественный ролик. Цены там вполне божеские, я прайсы видел. СНГшные умельцы, кстати, очень востребованны, т.к. берут значительно меньше.
×