-
Публикаций
28 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У тебя там развитие по нескольким фронтам: персонажа (отнюдь не небольшие улучшения, есть очень мощные апгрейды), оружие (разблокировка доступа + потом скрытые аспекты у каждого вида), тринкеты и т.д. И про повествование не забываем. У тебя в игре буквально несколько видов прогрессии, завязанных на персонаже, которые сохраняются между забегами. Я ни слова не сказал про билды, я лишь уточнил, что в Rogue-lite облегчён ряд элементов, типичных для Rogue-like, и зачастую сохраняется прогрессия персонажа. И привёл в пример Hades. Которую знаю от и до, потому что две платины (PS4 и PS5) плюс 70 часов на Switch. -
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это ты Rogue-like описал. А есть Rogue-lite. Lite = облегчённая, избавленная от ряда аспектов. Они разные бывают. Hades, например, именно lite, там прогрессия персонажа полностью сохраняется, но уровни подземелья генерируются. А тут не генерируются. Сути это, правда, не меняет — Kromlech тоже Rogue-lite. Пока что подтверждено только то, что игра представляет собой забег на 30 дней\цикл, в котором любая смерть приводит к пропуску дня. Добавить-то они могут его, но пока не факт. -
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вечно ты все игры хочешь свести к усреднённой формуле, которая тебе по нраву. Как в обсуждении с диаблоидами было. А вообще у тебя в посте куча ошибочных тезисов. Во-первых, сейвскама в Rogue-like\lite играх быть не может, потому что в них нет привычной системы сохранений. И тут почти наверняка её не будет, чтобы ты не читерил, а честно помирал и просыпался на следующий день. Во-вторых, концепция риска и награды лежит в основе любой видеоигры (даже на уровне боевой системы — произвести тяжёлый удар с риском получить в жбан быстрой атакой, но с шансом добить врага сразу). Ты либо аккуратно атакуешь, избегая мощного удара плечом, и получаешь за это плюшку, либо сбиваешь наплечник и не рискуешь помереть и пропустить день. В-третьих, ты там уже отсутствие карты, менеджмент инвентаря и поломку вещей нафантазировал. Карта в игре есть, очень наглядная, с инвентарём тоже не заметил проблем (у ГГ в ролике десятки видов оружия, индикатора ограничения веса не видно), о поломке вещей тоже речи не шло (в инвентаре у оружия только четыре типа урона, параметра durability нет). Речь исключительно об одном нюансе — интеграции дополнительного слоя риска и награды в боевую систему. Не хочешь душные бои — так сруби ему наплечник и всё, нужен он тебе? Или ты из тех, кто в TES швабры всех видов коллекционирует, вдруг пригодятся? -
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты под прошлой новостью вообще сказал, что играть в это не будешь. Мне не нравятся игры с системами Rogue-like, но тут довольно любопытная реализация, и я в кои-то веки во что-то такое поиграю. Ну и хорошо, что разработчики пытаются что-то оригинальное реализовать, а не копируют чужую формулу. -
И ведь самое ироничное, что даже эта слабая основная кампания куда лучше, чем в первой игре. Там вообще как будто наш генератор сюжетов BioWare использовали.
-
Конечно, не совсем корректно сравнивать первую Neverwinter Nights со второй, потому что у первой части уже вагон и маленькая тележка официальных и неофициальных модулей, а также работающий мультиплеерный режим, но всё же переиздание Neverwinter Nights 2 совсем свежее, что тоже влияет на онлайн. И всё же... В первую часть прямо сейчас играет в четыре раза больше пользователей Steam, чем во вторую.
-
Авторы Cyberpunk 2077 опубликовали загадочный тизер — сообщение от имени президента НСША
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Был слив, что Virtuos им делает DLC. В профиле сценариста компании на LinkedIn чёрным по белому было написано, что готовятся побочные квесты для дополнения. После огласки он всё потёр. -
Авторы Cyberpunk 2077 опубликовали загадочный тизер — сообщение от имени президента НСША
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они так празднуют годовщину с релиза DLC... Ещё не BioWare Bazaar, но всё равно идея вот так это шифровать была очень тупой. -
Авторы Cyberpunk 2077 опубликовали загадочный тизер — сообщение от имени президента НСША
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
«Не DLC и не патч». Всё понятно, ждём анонс демейка Cyberpunk 2077 для SEGA Mega Drive. -
Дерьмодемона жду.
-
The Chinese Room раскрыла примерную продолжительность Bloodlines 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вряд ли. Только если пришлют ревью-копию заранее. Не думаю, что вероятность высока, издательства и пиарщики всё чаще задвигают печатные медиа на задний план, предпочитая видеоблогеров. -
Злодей The Blood of Dawnwalker будет противодействовать влиянию героя, меняя правила игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ограничение есть, таймера нет. Время не идёт, когда ты мир исследуешь. Во время диалогов тоже. Время проходит только по завершении квеста\этапа квеста. Когда ты говоришь «таймер», подразумевается, что там часики тикают. А они не тикают. Я вынужден реагировать на такие посты, опровергая наличие таймера, потому что ты вводишь в заблуждение тех, кто может не знать деталей и посчитает, что там действительно есть таймер. -
Злодей The Blood of Dawnwalker будет противодействовать влиянию героя, меняя правила игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полагаю, будут категории заданий и категории мер ужесточения. Разные меры должны быть закреплены за разными деяниями. Если Коен злодею в утреннюю кашу наплюёт, странно будет комендантский час вводить. =) Вероятно, как-то так распределят. Да нет там таймера, триста раз уже сказали. -
Авторы Cyberpunk 2077 опубликовали загадочный тизер — сообщение от имени президента НСША
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С форума CDPR: If you open that image in a hexeditor/notepad++, there's a link hidden at the very bottom: "Check the recruitment link on September 4th 4 PM CEST Cp2077.ly/wigvixQWK" Ссылка заработает 4 сентября в 17:00. Но пока по ней выпадает картинка: Легион Цезаря в DLC 2 подтверждён? -
Авторы вдохновлённой «Готикой» Action-RPG Sword Hero показали новый трейлер и выпустили демоверсию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если на ещё более ранних... Я вот только боевую систему не очень понял. Как-то всё очень резко летает, крутится и свистит, местами не ясно, где там блок был. -
Состоялся повторный анонс Diviner — автор вернулся к работе, а проект преобразился
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Betrayal at Krondor наоборот. -
Создатели Valor Mortis показали полчаса геймплея Action-RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне ещё интересно, что там с повествованием. Герой уж больно болтливый, можно выйти за рамки типичного Souls-like, который суть Action-вариация обычного Dungeon Crawler'а.- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 хотят сделать сиквел отдельной историей
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Авторы Cyberpunk 2077 опубликовали загадочный тизер — сообщение от имени президента НСША
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот тоже об этом подумал. Но оно, вроде бы, не очень напрашивалось, как будто бы запроса не видно от аудитории. А вот на второе сюжетное DLC запрос есть, учитывая мощнейший Attach rate первого. Если правда мультиплеер, то это, конечно, знатный облом. -
Авторы вдохновлённой «Готикой» Action-RPG Sword Hero показали новый трейлер и выпустили демоверсию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Будут и квесты, и диалоги. Судя по пресс-релизу, это клон Gothic со щепоткой идей из Kenshi. -
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 хотят сделать сиквел отдельной историей
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, это целенаправленно не раскрыли, потому что идея... ну, прямо скажем, дурацкая. На уровне очень общего элемента мифологии ещё туда-сюда, но мне сложно представить, что эти две группы творческих личностей могли не поделить... Бумагу? -
Авторы мода Skyblivion показали первые 15 минут и рассказали об отличиях от оригинала и Oblivion Remastered
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Местами выглядит гораздо круче, чем Oblivion Remastered. В боях персонажи не так тупят, плюс окружение с повышенной детализацией смотрится классно. Основная проблема Remastered заключается в том, что они натянули новую графику на старое окружение. Города пустоваты, везде голые стены и земля с травой.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Авторы Cyberpunk 2077 опубликовали загадочный тизер — сообщение от имени президента НСША
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Её можно было на свидание позвать. Ну и где?! -
«В нашем мире есть не только вампиры»: сиквел The Blood of Dawnwalker может рассказать о других существах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, то монстры, про них сразу было известно, среди первых же артов появились какие-то гоблины или типа того. А тут всё-таки речь про тайные сообщества разумных существ, а не зверья вымышленного. -
«В нашем мире есть не только вампиры»: сиквел The Blood of Dawnwalker может рассказать о других существах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первая же демонстрация игры: двухметровый рогатый мужик стоит посреди городской площади. Тонко намекнули, конечно, я бы ни за что не догадался. Шутки шутками, а я рад, что таких сеттингов становится больше. И главное разных. Ещё бы Vampyr 2 дождаться. Желательно, без стыдных диалогов на этот раз.
